dnf机械战神加点带什么装备施放快?

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小谈加点与各职业PK经验及装备
【作者:TGbus】【编辑:大能猫】【来源:电玩巴士】【发布时间:2009-6-26 9:23:29】
首先文章开头咱们啥废话啥废话的也不说了,直接切入正题吧。
首先谈的是俺的加点,不能说是最完美的机械加点,不过俺还是靠着这个点打到至尊2的,如果有什么地方不好,还请各位大大给我指点指点啦…
浮空弹:15级 (15级空弹用处便于你更好的连招,或者让你还未冷却的CD一点小小的时间,对于大叔来说浮空高度至少也令我相当满意)
膝撞:5级 (俺师傅加到10级啦,和漫游打的时候拼膝撞,不过呢我和漫游打不太用膝撞的,关键是俺不习惯)
踏射:1级 (俺偶尔也要刷刷图哒,还是满好用的,PK时BBQ+空弹+移动+踏射(副带银/冰各1级的属性弹)错位手雷封起身+定时+引爆,还是不错的)
浮空铲:5级 (有些机械不加,但是我还是加了,我比较喜欢铲铲铲,浮了空了就是上面那套连招啦,还是不错的)
体术说完啦,接下来是机械了
追击者:随等级满
自爆者:随等级满
延迟自爆:1级就满啦
机械复仇:3级 (俺是觉得3级够了,俺师傅5级他说凑个几率的整数-_,-)
机械改良:满
机械引爆:满 (在打大高段后很多职业高手与极品装备的速度是你逃都来不及的,最好就是散开放机器人,自己2边跑,不够距离不引爆,引爆低很多职业会霸体对着猛干,咱们机械是吃不消的,那些说引爆3-5级就够了的,我不做任何发表,个人加点习惯爱好嘛)
高达:1级 (对俺来说这技能就是牵制用,某些对于防空差的职业,某些玩家看到机械放了高达就不知道怎么打了,列如战斗法- -)
毒蛇炮:1级
空袭:1级 (犹豫机械的高达,和空袭是手动搓不出的所以俺把高达放快捷键的,其他就放着,追击,定时,BBQ,引爆,手雷,俺不太用空袭的,实在逼的不行了,俺就边跑边拖出来-_,-有点囧到你们了8好意思,还是个人放置不同-)
伪装:2级 (这个俺好郁闷,因为现在55级SP加了其他的这个不够加了,俺本来想加满的- -可惜啊可惜了,这个技能相信对于稍微高段点的机械来说应该算是个小神技了,关键是坏对方心态的,时不时给你来个毛雷就接BBQ,或者直接定时引爆了- -)
俺没觉醒哒,让大家失望啦,哈哈
机械就说到这,挨下来是弹了吧,好吧就弹了
银弹:1级
冰弹:1级/这是偷师学来哒,表对着俺说机械哪能学冰弹啊
毛雷:10级 (这东西好啊,范围那叫一个大,浮空那叫一个满意,谁用谁知道嘛,虽然比不上弹药的20级毛雷,也不错啦,20级毛雷丢出来像荷包蛋,俺的10级毛雷丢出来像咸蛋黄,8过没办法,凑合吧,俺也想20级毛雷哒)
重点说下为啥 银/冰 2种属性弹各1级,我想在体术那已经说过了吧,8过再说边为了各位新手嘛,机械一般不大开***的,很简单的一个小小的连招,中毛雷或浮空弹可以快跑放个追击者+踏射,完后错位手雷封起身+引爆,好多人就问啦,为啥不直接2机器人踏射+错位引爆呢,这样更直接伤害也大啊,那请问现在引爆施放慢不慢呢,人家有没有快速起身呢,用啥东西封人家起身呢,所以银/冰弹是弥补现在你不能双机器人踏射后快速施放引爆的缺点,别小看踏射后的各1级的银/冰属性弹,虽然伤害比不上定时,但是之后用手雷封了起身再加定时呢,那是不是多了个 踏射后属性弹的伤害呢。
重火器:
格林:1
狙击:1 (偷学哒…)
后跳出强制
不屈意志:满
远古记忆:满 (俺就是加了这个没SP加伪装啦,俺师傅没加,所以有点加伪装,还有点加1级跃翔咧)
快速起身:1级 (地球人都知道这啥用的咧)
跃翔:1级 (但是偶没SP加了,俺师傅加了,面对某些职业被逼死角出不来,加好跃翔有手炮飞,没手炮开***逃,也不错的,列如:大叔把你逼到啦,空斩打那个镰刀叫甩的高啊,咋办咧,跃翔飞出去啊)
加点方面么也就这样咧。
PK的几个要点哈,给大家说说,其实也是看按师傅的
1.机械本身相当脆弱,防守反击才是王道,一个失误就会全盘皆输。切不可盲目进攻,中了对手的圈套。无论任何职业,防守方总能占优。在拉锯的过程中不用心急,对手更加忌惮你的空投+高达+小炮(以下简称星际争霸)。
2.我们主要的起手方式是手雷和浮空弹,不到万不得已尽量不要顶着攻击强制引爆。脆弱的机械和任何对手换血都是极其不划算的。
3.了解所有职业的常规起手技能,这样能有效帮助你提高胜率。
4.我们机械也是***手,所以在引爆CD时毫不吝啬您的冰弹/银弹
5.觉醒是个累赘,请勿在PK中使用
6.良好的心理素质是胜利的关键,哪怕你只有1点血,还是有机会赢,请记住你是能让对手瞬间下半血的职业。而此时的对手往往急功近利自乱方阵。
7.机械是比较适合AK的职业,强大的爆发力,优秀的续航能力,您所做的就是要更好的保护你自己。
8.开局的第一轮交火尤为重要,往往开始就决定了胜负,所以根据对手选择最合适的起手方式。
9.装备+的越高,您的容错率越高。
10.PK并不是等级越高越好,依据职业不同而异,大部分职业为50级左右最佳。
下面俺说下对各职业的打法哈:
漫游:如果开局位置在对方狙击/浮空弹范围内请错行后再BUFF,除此之外可以考虑定时+不屈或者手雷+下手雷的开局方式,如果开局对方不冲,那么多半胜利属于我们,我的习惯就是保持场上 2定时+3追击的阵形,一来拖高达大炮CD冷却时间,2来让他自己撞,有些时候不引爆要比你引爆更好,因为俺是10级引爆,很可能一个引爆清空场地上的机器人,自己CD来不及冷却,被漫游连起实在情势所逼的话,俺也会放空袭哒。
弹药:***手系里机械的劲敌。50+的弹药手雷范围很大。交叉射击对布甲的机械也是蹭血的绝招。弹药的爆发力高于机械而其起手方式手雷又比机械的10级毛雷更为有效。所以我们只能扬长避短,首先不要和弹药比手雷,那结果毫无疑问对我们不利。上下错行是对我们最有利的跑位方式了。手雷和交叉在这块都是盲区,而我们的小机械却常常能偷袭得手,有机会的话在中场摆上自己的定时,不但可以伺机引爆,也可以给自己更多的跑位空间。等出了大炮和高达就放一来牵制二来蹭点血是点血,对于喜欢追的弹药,你怕追到你抓死你,你就来回和他铲着溜,记得2边放上机器人,引诱他过来,引爆,那样在另一边的机器人是10级都爆不到的,你还可以滑过去,见过鬼还不怕黑么,再铲把他脚都炸残废呢
大***:机械好象天生就是大***的天敌,与之胜率95%以上。开局不急于加BUFF,直接划过去,与对手形成错行站位后再安心BUFF.大***碰到这种情况一般会飞手炮。别去管他,在重要位置摆上定时,然后放跟随一起拖住他,不要让他离开你的视野。高达大炮CD一到就放,如果不小心中手炮倒地,起身一定要跳起或者快速起身,否则会被手雷+BBQ连。等星际争霸一起抓大***。这里说一下躲量子爆弹的技巧,很多人明明已经跑开范围很远还是被爆到,其实最简单的办法就是跳起,这样即使在范围中也安全无恙。但不能啥站在导弹下跳起,那你用头顶导弹撑的住么。喜欢飞炮的就看你的跑位了,俺也没啥好说的。打多了就知道
白手:和白手交手的记录不少,但是胜率还令人满意。主要还是目前版本的猛龙威力实在太大。光白的话,注意起手应该问题不大。比较讨厌的是巨白。一但银落倒地,巨剑封起身的效果实在让人无语。开局推荐定时+不屈+跟随+手雷+升温+冰弹/银弹。如果BUFF中对手破军,则强行引爆,先打他一个下马威。之后对手可能会与你游走间接等猛龙,注意躲银落。尽量和白手保持错行,以减少被猛龙一招秒的情况。和白手交手时不要太过相信自己的手雷,有时候直接错行引爆更为有效。对于装备好,移动速度快的白手,他就跟着你,你都还没时间放机器人,一放就打你,不过有不屈相信自己还是可以试试,不过俺是不太试的,跑位么俺比较喜欢来回铲,或者铲出去再铲出去拖大炮高达CD,一好就放出,记得俺7,8段时有个尊1的巨白对俺说,我最怕最烦你连铲2下,或者铲来铲去的逃了…
狂战:对狂战的胜率一直都比较令人满意。除了大家都比较注意的崩山,狂战的怒气爆发和双刀封位还是比较讨厌的。一旦被抓住就…后果不堪设想啊,对付狂战的技巧还是保持错位躲他的崩山,俺还是满地放机器人,保持2定时2追击,让狂战来追我吧,边追我边撞机器人,拉远距离就狙击一下,捣乱哈,在远古+改良双 BUFF下还是可以找个机会骗到角落准备好滑出去的错位路线,引爆下就滑出去,比较贱哈,但是引爆一定要够距离,就算有不屈还是得小心,因为在哪抓住,哪就是你的墓地,记得高达大炮CD短别怕被骂,用起来哦
鬼泣:比较麻烦啊,鬼影步让我们的所有起手方式显得十分可靠。而各种阵更是让我们投鼠忌器。特别冰阵清追击者更是麻烦,跑位上我们要利用鬼影步只有跑动时才会无敌的特征,采用迂回的方式,使对方频频换向,减少鬼影步的无敌时间,并伺机手雷起手。值得庆幸的是鬼泣的攻击方式并不丰富,鬼影闪由于CD长所以躲一下少一下。多靠狙击配合跟随蹭血,如果对方跑位出错,有机会连到BBQ的话, BBQ的多次攻击会破掉残影,没有残影的鬼泣同为布甲,可以轻易让他下半血,喜欢缩角落里等闪CD的话,那咱们就放好机器人布好阵,大炮+高达+空袭,反正高达大炮CD短啊,大家比猥琐嘛,一旦角落里出来的鬼泣多半是要闪你了,要注意跳躲
阿修罗:鬼剑系中最强力的对手。除开常规的地波和火波蹭血外,最令人头痛的就是波动爆发了。可以说,处理好了这个环节就可以轻松应对瞎子。我采取的战略是在对方靠近准备爆发时,连续释放霸体和不屈下的施法技能来避免震飞。一般是膝撞+跟随+定时,这一秒多的时间可以避免被波动爆发震开,随后根据情况选择引爆。有些瞎子喜欢用邪光波动或不动明王来偷鸡。所以我们要时刻注意自己与瞎子的距离,错行也要保持一定距离,否则中招即秒。
毒王:旧版本的毒王我们其实并不害怕,何况现在版本。只是毒王大多时装***,如果你的速度上没有优势的话,实战中会相当吃亏。毒王起手技能,不外乎XX擒月炎,或者旋风腿。首先保证不与他同行,如果对方错行靠近,90%就是要旋风腿。此时可以划铲逃避。值得注意的是无论对方旋风腿高度多低,划铲都能够顺利避开。速度快装备好的毒王,请用铲+铲连铲拉远距离,布好阵,2定时2追击,让他不能随心所欲的平行XXX抓你,装备好,预判能力强的高手毒王会预判你的跑位XXX来抓你,由于装备好,XXX与移动速度都非常快,切记放满机器人,拖高达大炮CD,算好时间注意网的CD
柔道:俺想说的就是实在是没办法,遇到同是至尊的柔道,俺也真没啥好办法,起手错位金钢碎抓你,你开场不屈+定时+引爆么,那么装备好速度快的柔道或许赶的上你的这2个动作打到你,但也要看开场位置的远近与错位的厉不厉害,可以选择往后往铲给予自己多一点时间准备,放满机器人等高达大炮CD这是俺一贯的作风,会被人骂CD流,但是这是情势所逼。
散打:散打往往由于装备的原因存在巨大的差距。一套速度装外加一把好的武器。散打会变得非常恐怖。BT的攻击移动能力。机械被摸到即一套死也是相当正常。需要注意的是进入僵持时不要与自己的机械靠得过近,防止对手通过闪电之舞近身,在其霸体护甲时全力跑位,放弃所有进攻的想法,因为你只有一次机会。
气功:老实说与国宝职业的对战经验并不丰富。念气弹随着等级的提高范围会相当可观,需要格外注意。念气环绕是她的主要蹭血方式,好在同为布甲,定时引爆的威力更大一些,所以这方面并不吃亏。新手需要注意气功的上勾拳+螺旋念气场,爆发力恐怖,而且随后会用幻影爆碎或狮子吼封起身,时间一到***出来,你装备不好的情况下就被追死,蹭血都蹭死你
驱魔:大叔系的代表。强大的封位能力弥补了移动速度上的不足。而BT的爆发力令人无时无刻不提心吊胆。对于大叔起手非常重要,起手双机器人判断对方是不是立刻进攻形的,不是的话BUFF都满上随后狙击。目前PK场大多以力驱为主。开局一般他们会先扔一个巨旋风防止对手开局偷袭。然后给自己套BUFF,随后利用压制符,白虎,破魔符等技能封场。本身会用跳挥的方式前进。等其玄武出现便会携狗过来压制,整体上机械比较劣势。机械的话也要相应的在地图的中间摆好自己的定时,使其封锁线不能过中场。待玄武出现后首先让它咬住自己的机器人,一个定时就可以秒之。同时,还要远离驱魔,以防其疾空旋风破+狂锤乱击的强推战术。中之即秒。躲过这招后便可继续进攻,大叔也无力回天。重点是,白虎一出,立即清楚。
蓝拳:蓝拳玩家的水平可谓天差地别。俺也碰到过各式各样的蓝拳。有天谴飓风+幻影化身+急速飓风拳的标准CD流。也有上手人直接冲上来就插好棍子的。总的来说碰到那种空打斩+跳挥捕捉时机,插棍封起身流畅的蓝拳,还是相当棘手的。对于蓝拳不要太过信任自己的手雷,摆动和破碎之锤是破手雷的关键。抓住其摆动间隙错行引爆是取胜的关键。若碰到CD流,开局40秒后注意跳射以避急速飓风拳。遇到起手直接冲过来插棍子的可以直接首雷往脚下扔。
金身:同样是国宝职业,经验并不丰富。但高级金身的纯白出招速度还是相当恐怖的。金身是那种有资本中了定时+跟随还能横冲直撞的职业。外加复活使其无穷无尽的奶水并非我等所能比拟的。另外值得注意的是其圣光球,虽然本身移动很慢,而且伤害不高,但其爆炸范围大且附带晕效果,要格外小心。和金身对战,要贯彻得了便宜就卖乖的精神,不可恋战,自保为先,甚至完全可以拖延时间,还是老话,放满机器人,拖高达大炮CD,咱们机械还能咋办呢在这版本。版本给了我们CD流的资本,为啥人家说咱CD流咱就不放呢,不放给你们打死咱?
元素:元素对于机械是死克的。同样有强大的爆发力,元素更令人恐怖的地方是其多样化的起手方式。无论火冲,冰墙还是黑猫,雷旋任中其一都会被接踵而至的连招打得没有招架之力。跑位上还是以错行为主,火冲若你意识好可以用膝撞霸体顶掉,不被飞上天,不过也别傻了巴鸡的人家火冲你,人就站你直线还膝撞顶,那么等待你的是黑猫+黑猫了,与元素对战中要随机跑位,不要被对手看出你跑位的规律,否则迎接你的可能是一个预判位置的火冲。既要让元素保持在你的视野范围中,也不能被逼进角落。极冰和黑洞都是偷鸡的奇招。与实力相差不大的元素对决的话,就看谁失误多了,不过好在机械有星际争霸可以多少蹭点血。大炮高达一到就放,记得打其他职业空袭可以不放就不放,但是元素一定要放,否则他的机会比你要多的多,有BUFF的情况下放是最佳选择,所有机器人被雪人都是一下一个的,加了BUFF的还稍微好点,在没火冲的情况下元素会用黑猫拉你,若是封你上位,你想跑下位但是地方又不大,怕滑铲中冰墙,就错位手雷。放机器人,找机会炸掉冰墙,那么火冲又快好了,就看你灵活的跑动了,元素都得把冰墙加高一来放出后持续时间长二来吸收伤害高,三来卡在高级冰墙里,你就双手脱离键盘点烟吧,你人是根本动不了,连慢动作都做不出。虽然说了那么多关于元素的,俺还是被俺10段的元素老婆天天虐,她太熟悉俺跑位了,俺总是中她的麻辣烫(火冲),虐多了么也说了那么多和俺老婆打的经验来和大家分享哈。
战斗法:由于其高级法力盾,再加上本身不低的血量,再配合草人的逃脱能力,强大的生存能力是任何职业的恶梦。机械能做的就是小心谨慎。强袭和碎霸要特别注意。往往力法只靠这两招就可以取得胜利,因为机械实在是太脆了。不容易上手是她的特点。用定时封位,并用狙击和小机械人蹭血。切不可错位强行引爆,中了力法的碎霸怎么都是亏。建议开场差不多直线的话狙击,做手雷往前丢一下,跑过去放定时,立刻回来点放移动,因为有些力法开场冲的快,你做好手雷往前一丢大多数会中招,但是也不排除人家错位过来抓你,总之记得,定时放中场,控制中场+3个追击者,跑位千万别以来滑铲+滑铲了,你打战斗法滑进角落就等死吧,俺吃的这亏不少了,就围着中场的机器人跑,别说他上下天击什么的,你来回滑,你试试看哪个跑位更吃亏,老样子,CD一到,高达+大炮,战斗法因为防空差,他跳起敲高达,那么是你的机会,但是提防对手是在耍诈,引诱你过去
召唤:俺最不喜欢和召唤打。就像别人不喜欢和机械打一样。但若一定要打的话,老实说机械一点也不占优势。开局很重要,上好手雷就冲,能爆一次就一次,跟随一有空隙就放。如果开局没有压制住,就要注意自保。想炸他那么多BB吗,行吗?你问我行吗? 你没试?俺试过,没威力啊,不行啊,还没炸掉人家又来一群,所以起手没压制好,基本是输了,您还有别的办法吗,我请教请教…俺是真没办法。
最后,在大家至尊之路上,不要太在意别人的眼光,但也不能妄自尊大,至尊只是一个称号,真正要提高的是自己的技术和经验。经验极为重要
最后说下俺的装备吧:
肩:45 级气功肩(寂魂)+4.5%施放,别问为啥不选羽灵,人家+5%,因为羽灵防比寂魂低,我情愿少0.5%也要那点防/打远程备用印纹肩,别说现在PK场改版只减10%远程伤害,那你别带,别减10%,你去多吃伤害俺没意见。遗憾的是要追求更好就买个粉的影魔肩不为别的只为他加的那点HP- -,可惜俺没钱买了…
衣服:13级的粉装(梵风衣)又得问我了,哎呀风衣不是加攻击速度的吗,难道没看见还加移动速度和跳跃吗,你机械本来就是逃命的,你跑的慢了,遇到高段,装备牛X的,你有啥资本和人家玩捉迷藏呀。还有人问,为啥不穿赫顿玛尔贵族长袍呀,不是+5%施放吗,我想说的是对于现在版本的机械来说,施放已经是没用了,哪怕你全身穿了最高施放的装备首饰,你的关键技能机械引爆还是那么的慢,不是有提升的,然儿你2个机器人,和加 BUFF少了那点施放根本毫无影象
裤子:12级的粉装(狂舞短裤)+1%移动 +3%施放 +10跳跃,别问俺为啥,看上面那条,嘻。
鞋子:45级的紫装(诺斯玛尔破曦)+MP +2%施放 / 备用玄武鞋,遇到某些职业玄武鞋加的那些跳跃配合风衣和狂舞裤子的跳跃,不加跃翔后的跳跃也是满另我满意的。
腰带:40级机械套装(锦鳞腰带)+2%回避率,不可忽视…别说干吗不带七星腰带还加3%施放,看上面衣服那里就告诉你了,要你还在问那就是没看清我写的东西啦,配眼镜去…嘻。
手镯:25级紫(墨竹)+3%的移动速度和跳跃,配合风衣狂舞玄武鞋,那跳跃真是啧啧…
戒指:40级紫(贤者)+8%施放和180左右的HP,又有人要问了,你前面不是说就算穿再多施放,引爆施放还是不变吗,那请问你偶尔不刷刷的图的吗? 不刷图给您加点HP不好的吗? 在PK场引爆的确是改慢了,但是在刷图时候引爆还是那么的快。
项链:45级紫(达芙尼)+HP+MP+冰抗懂的人都懂了。其实偶想要王者之星+2%移动速度啊,可惜好贵
武器:固然是50级闪灵啦,这个俺就8说了,你有+13+14+15斯巴达就表和我谈了,的确可以舍弃闪灵加的这2个机械技能了,不过建议还是闪灵好,有钱? 有钱买CC去,俺没钱,用用便宜货,其实俺想做泰拉石自动+2%移动,很可观啊,可惜俺懒…
以上就是俺的装备及加点和对阵各职业的经验,若有些的不足,不好的地方还请各位大大各位高手指点,咱们机械不被看好,但是咱们是团结的,有更好的咱们是一起拿出来分享的
国际惯例 上海2区 ID:狂野之诚 55级 至尊2 机械战神 ,师傅 ID:指尖の旋律 55级 至尊5 机械战神
最后谢谢耐心看完的朋友,谢谢你们容忍的唠叨。(喷子请开喷吧)^_^ 0%
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