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大话西游之战歌产宋琳:坦克世界不谁掌握了马良的神
添加人:Tony Ko 来源:网络转载 更新时间:2011-3-16
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大话西游
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:目前回合制也是网游细分市场中竞争比较激烈的一块,在您看来在这块领域如何突破?
 专注回合战斗,准备推出大型分辨率画面
  题材独特的战争网游《坦克世界》,即将于3月15日开启大规模不删档测试。作为一款在全球备受好评,而且题材独特的战争网游,《坦克世界》的开发商wargaming和代理商空中网,都对其在中国的成功充满信心。那么在此次不删档测试当中,将推出哪些全新的内容呢?又将有哪些值得期待的事情呢?带着这些疑问,独家采访了《坦克世界》产品运营总经理宋琳,以下是此次专访内容:
 不删档测试推出新战场
 :回合制网游在我们心中就是比较休闲的,引入“比赛”这样竞争的概念会不会与之冲突呢?
:感谢广大玩家朋友对《坦克世界》的关注与支持!在3月15日的不删档测试中,我们准备了精彩的游戏内容与礼物,绝对值得你来亲自体验。欢迎各位朋友加入《坦克世界》,驾驶坦克感受前所未有的游戏乐趣。
:我们开发的核心,始终是回合制战斗。我们会奉献最好玩的回合制战斗给玩家,无论是pve还是pvp。
     :能否为我们介绍一下《坦克世界》中的新战场?
:1024*768的大型分辨率,使得游戏画面更上一个层次。新的跨服组队系统,能让所有服务器的玩家在一起组队进行pve活动,新的跨服战场能够和所有服务器的玩家一起进行pk。完全避免回合制游戏由于需要5人组队可能造成的站岗。而在这些推出之后,新的场景,新的地图,新的人物这些都在计划之中。
  今年2月,网易正式发布《大话西游之战歌》,而陪伴广大玩家三年的暂用名《大话西游外传》,也将功成身退。改名背后有何故事?《战歌》又将带来什么新内容?带着这些问题,专访了《战歌》的产品经理叶谦,对方向我们讲述了《战歌》名称的由来和《战歌》的游戏特点。
【科凯•寇塔科——激战之魂】
  科凯•寇塔科(kekai kotaki),来自夏威夷,现任arenanet这个电脑游戏开发团队首席概念艺术家,并完成了众多知名作品。
:这个比赛的专业首先体现在赛程与项目的设置,2011年全年都将举行回合制季度超级联赛,联赛是以季度来划分,共分成四个赛制。每个赛季都会有pve的镇妖与七宝玲珑塔,pvp的3v3与5v5。参与的门槛也会很低,像30级就可以参加镇妖,40级就可参加pvp。每个赛制现金奖励也达30w,全年120w。
【soheil danesh——80后插画大师】
soheil danesh生于1984年3月18日,来自伊朗德黑兰,擅长使用传统媒介及photoshop,corel painter等软件。soheil danesh自小便开始绘画,14岁时第一次发表作品,现在是一位插画家,概念设计师,故事板艺术家。
  :此次《坦克世界》不删档测试,是否意味着游戏运营进入到了全新阶段?
:《坦克世界》在不删档测
试之前,主要是为了测试游戏本地化这部分,对细节进行调整,并满足部分玩家尝鲜的愿望。随着不删档测试的开启,《坦克世界》各个方面可以说都准备得非常成熟、非常稳妥了,因此玩家也将享受到我们提供的更优质的服务,与更精彩的游戏内容了。在这里,非常感谢《坦克世界》的所有游戏玩家朋友们,感谢他们对《坦克世界》以及空中网一贯的支持与鼓励,谢谢。
:很多战队玩家呼吁举行《坦克世界》大型竞技比赛,这部分是否在计划之中?
:在不删档测试中将增加哪些新内容?
soheil danesh插画作品
黄光剑插画作品
:很多玩家关心《坦克世界》新手卡里赠送的内容,能否为我们讲一讲呢?
:《坦克世界》的领土争夺战模式,是一个非常复杂而且前所未有的竞技方式、玩家将在世界地图上拥有自己的领土,并组建坦克军队来争夺别人的领土,获得更多的坦克、银币以及其他特殊奖励。《坦克世界》的领土争夺战非常庞大,模式也很新颖,我们正在与俄方研发团队一起,对领土争夺战进行制作,因此在此次不删档测试中还不能供玩家们体验。
网***业现在已经进入了大浪淘沙的阶段,唯有在产品上追求突破,做出更好玩的产品来,才能够有所突破。而战歌也就是朝着这个方向,努力前进的。
  叶谦:我们认为战斗一直是游戏一个很核心的玩法,所以我们一直坚持在这方面的努力。与此同时,战歌无论是在像玲珑塔、镇妖、帮派副本等的pve玩法上,还是在跨服竞技场、跨服帮战等的pvp玩法上,都具备了非常个性鲜明的回合制战斗特色。而这一特色又很符合现在回合制玩家的需求,做到了这一点,那么这又是否足够?我们认为并不完美,因此我们结合游戏的特色玩法,首创性推出回合制季度超级联赛。不但能体能到好玩的回合制战斗,又能参加赛制专业,奖励丰富的回合制联赛,这样何乐不为呢?
  游戏,不仅仅是一次虚拟的冒险,更是一场视觉的盛宴,一款优秀的游戏,不仅能在玩法上深入人心,也能在视觉上直击玩家眼球。期待有更多游戏能与插画大师携手共创网游视觉辉煌,让玩家一睹大师的神笔之作!
:《战歌》推出的回合制季度超级联赛,对于玩家来说有什么不一样的地方?
  :那么在此次不删档测试以后,《坦克世界》还将推出哪些全新的内容呢?
  正筹备竞技比赛
从表面看回合制游戏确实比注重微操的即时游戏,显得“休闲”一点。个人觉得这里面的“休闲”与“比赛”不存在着冲突。你可以去看现在各种各样的游戏,战斗都是他们一个很重要玩法,战斗就意味着竞赛行为的存在。而说到回合制的“休闲”,这只是节奏上的不一样,战斗与竞赛体现的形式不一样。我们可以认为注重力量与技巧的拳击是战斗,是比赛,难道我们不能认为注重战术,注重思考的围棋不是战斗,不是比赛吗?对吧。
:感谢您接受我们的采访。
:能否介绍下游戏未来的研发方向?
 :大外的名称已经沿用了三年,再更换会不会担心玩家不适应?
  宋琳
:实际上,《坦克世界》的大型竞技比赛“坦克争霸赛”已经在紧张的筹备中了,目前已经进行了内部测试,还需要一段时间来进行完善。《坦克世界》中有很多战队玩家,游戏的题材也适合举行竞技比赛,因此在此次不删档测试开启之后,我们将花费精力来完善这部分内容,满足玩家们的需求。
 叶谦:
在2008年推出这个游戏的时候,在游戏的战斗玩法仍在不断地完善中,所以我们暂用《大话西游外传》这个名字,到2011年随着游戏各项系统及玩法成熟。游戏才正式定名为《大话西游之战歌》。到2011年初,无论是游戏形象还是游戏的玩法,都有很大的改变,因此从大外到《战歌》,这一转变不是简简单单名字上的变化,更多地缘于产品技术创新与产品品质成熟的体现。《战歌》这一全新名字,体现这款回合制网游的战斗特色,同时,也是对我们在回合制战斗技术创新的有力证明。
  细数游戏画坛神人,顶级插画大师的能力犹如手握神笔的马良,创造出一幅幅不朽之作令人赞不绝口,因为有他们,游戏世界增添了光芒万丈的羽翼,在虚幻的世界里,打开通往神界的大门!
:目前研发团队还在忙着开发哪些内容呢?
【马提亚斯•库拉若斯——次时代边缘的幻想家】
  马提亚斯•库拉若斯(mathias kollros),来自奥地利,曾在几家公告公司工作,并且还为一款flash游戏做了概念与艺术设计。
  除了国外首屈一指的插画大师“战绩”傲人之外,中国本土大师的作品也在游戏画坛占有一席之地,其中以黄光剑与王炜为首,耀国人之扬威!
:将《坦克世界》这样一款在全球拥有百万用户的游戏,成功引进到中国大陆,并让玩家拥有良好的游戏体验,这都需要很多的前期准备工作。因此在不删档测试之前进行的测试,主要是为了给玩家提供更稳定的游戏环境,并对游戏内容,包括游戏语音、标志等各部分内容进行优化,这样才能够在不删档测试时满足玩家们的需求。
  在赛事组织上面,我们会有专门的记者与专题去赛事进行同步报道。pvp的淘汰赛阶段,全服玩家弹出窗口现场观战。
:《坦克世界》之前的测试效果非常好,大部分玩家都很喜欢《坦克世界》的游戏内容,游戏受欢迎的程度也超过了我们的预料。对于此次不删档测试,我们做了精心的准备,不仅在游戏方面推出了新战场等内容,更在游戏外准备了新手卡、竞技赛等众多礼物与活动。可以说,在此次不删档测试中,我们在游戏内外都准备了丰厚的礼物。
【王炜——哥特之子】
王炜,擅长哥特和写实风格。经典的魔兽插画、画面创意、构图、色彩和气势都几近无可挑剔,而融合了中西艺术特征的风格更是令人难忘。
马提亚斯•库拉若斯插画作品
【黄光剑——虚幻之神】
2009年7月,国际游戏美术设计大赛dominance war iv的最终评选结果揭晓,冠军获得者竟是一名中国人,他就是黄光剑!一个从会计转行到美术行业不过短短的4年时间,就可以驾驭欧美风、韩国风、中国风、科幻风等画风的神人!
:我们确实也担心过这个问题,在征名及测试过程中也发现有很少一部分老玩家对名家点有不适应。但是自己新名字发布之后,玩家对这个认同度很高。其实这说明一个情况,玩家最关注的始终还是玩法的创新,我们一直持做好回合制战斗,而战歌这一名字也很好地做到了对这一游戏特色的诠释,因此我们相信这一新名称,玩家定会喜欢。
  宋琳:到目前为止,《坦克世界》还有众多的游戏内容没有上线,包括法国坦克、英国坦克、意大利坦克等等,这部分都将在不删档测试开启后,随着时机的成熟而逐步推出。此外,现在《坦克世界》俄方研发团队也在紧张制作更多的新内容,包括还未公布的游戏模式等,这部分也绝对值得期待。
:一般联赛这种形式只出现在竞技性网游中,为何为《战歌》推出季度联赛,会一直办下去吗?
马提亚斯•库拉若斯插画作品
:这次我们准备的新手卡非常实在,直接赠送游戏中的金币与银币。玩过《坦克世界》的玩家都知道,游戏中金币非常珍贵,具有兑换vip帐号、购买金币坦克、使用金币炮弹等多种功能,而银币则是玩家游戏过程中经常要用到的,买坦克、修理坦克、购买配件都要使用到银币。游戏中的银币可以通过战斗来获得,但是金币就不可以了,所以这次发放的新手卡非常珍贵。
  :在不删档测试中,是否会开放“领土争夺战”模式呢?
  :为什么提出一个比赛级回合制网游的概念,能否介绍一下这个概念的涵义?
soheil danesh插画作品
  :最后,感谢您接受我们的采访,有没有想对玩家们说的话?
黄光剑插画作品
  回合制网游也需要比赛
:我们会坚持办下去。我们相信,回合制网游的玩家,也有竞技的需求。竞技并不仅仅是即时制的专利。apm代表不了什么。如果你有一颗聪明的头脑和战斗的心,却被apm这种依靠训练产生的门槛挡在即时制竞技游戏之外的话,那么,战歌欢迎你。
:在不删档测试开启后,我们将相继推出全新的战场地图,在3月15日上线的是“韦斯特菲尔德”战场。这个战场是一个包含山丘、平原、森林的地图,中间是低洼的盆地,玩家可以驾驶坦克从山岗上快速突进敌人的阵地,去攻击脆弱的自行火炮,也可以躲藏在树丛中进行伏击战,总体来说是一个战斗比较快速和激烈的战场。除了韦斯特菲尔德以外,我们也将保证《坦克世界》国服与欧服、美服同步,更多的新内容能够第一时间上线供中国玩家体验。
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全新活动博弈大赛之骰子玩法说明
2008-11-23 12:06:54
经验技巧,游戏资料,
来源: 多玩大话西游外传专区
作者: wakeman3
  假设是两个人玩。每个人五粒骰子,两个人的话一共是十粒骰子。其中1是喙儿,也就是说1可以是2到6的任何数字。
  输赢的判断就是:如果你不相信对方说的数字的个数的话,你可以提出来;如果你的猜测是正确的你就赢了,反之你就要喝酒了。
  叫数的规则是逐次递增,比如说先叫了1个n,再叫就要说2个n,再再叫就要是3个n或者是更多的n,数字无所谓,但是数量必须比前一个多,多几个都没关系。
注意一点
:如果叫了3个1或者3个以上的1,那么1的喙儿的总用就失效了。
  如果摇出了1.2.3.4.5.6需要重新摇骰子。
  比如说你摇出了1个3,2个1,2个5。那么叫n个5的赢率最大,因为有2个1,再加上2个5的话,可以说一共就有有4个5,如果对方也有1或者5的话,你的胜算就更多。
  先叫的时候不要叫5,因为数量是逐次递增的,你可以留到最后。先叫别的数字作为掩护,比如说2个4,3个6,4个2等等,直到最后叫6个5或者7个5,这时对方可能会怀疑然后就揭穿你,与此同时你去看他的骰子,如果他有1和5或者2个1或者2个5甚至更多的话,你就赢了。也就是说,10粒骰子只要有6个或者6个以上数字是5的骰子,你就赢了。
  温馨提示:这个和我们平时玩的有点不同的,不管喊没喊1,1都不能代表其他数字的
  如果你对这篇文章有什么意见或者自己的想法。欢迎参与讨论。
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