请问 台服战场yyWOW 圣骑 前途怎么样??? 圣骑下战场怎么样?

谁有??... 谁有??

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提示该问答中所提及的号码未经验证,请注意甄别。

楼主你好!10区部落的奥山YY队的号码是:50998 去看看吧,原来很多很强的指挥,现在貌似少了很多,不过10区部落的就是这个YY队时间是最长的,而且是最好的了!

魔兽世界8.0:决战阿古斯
随着燃烧军团在破碎群岛的入侵失败,恶魔们被阻止在了他们的星域,联盟和部落获得了暂时性的胜利,但人们都知道,燃烧军团还会想办法回来的,所以联盟与部落高层决定反击燃烧军团,主动进攻他们的阿古斯星域,以保护艾泽拉斯脆弱的未来。
泰坦科技,侏儒与地精将联手打造终极兵器,以对抗燃烧军团。


谁告诉燃烧军团你失败了,艾泽拉斯沦陷啦!萨尔带着他的小姨子跑啦!


全职业将获得第四专精。(德鲁伊除外,卖萌中)(恶魔猎手将增加2个专精,以保证平滑)
移除PVP天赋,其部分技能效果整合到天赋中,天赋将拓展1列,改为4选1.
职业将进入多元化,同时为简化操作,不长用技能将会整合或移除,部分娱乐技能将以铭文的形式出现。
等级上限将提高至120级。
新地图,阿古斯星域,将会有8个新地下城和5个团队地下城,将随着反攻阿古斯的进度逐步开放。
移除锁甲,布甲、皮甲、板甲将会调整在一个序列上,确保差值不会太大。系统内已有锁甲将改成皮甲,部分仅能卖NPC的装备将移除。同时移除的还有白色品质物品,相应的将增加适量金币掉落来弥补。
萨满和猎人将会使用皮甲,同时将有专有技能获得额外护甲以保证萨满和猎人的护甲不会太低。




贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利

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由于版本更新,导致新增技能繁多,大部分技能可被更低冷却的技能所替代,单一专精的技能被调整优化。
部分移除技能将添加并重新归类,以并列的技能机制展现出来。
比如猎人:兽王专精下为眼镜蛇射击,射击专精下为奥术射击,生产专精下为猫鼬撕咬,游侠专精下为奇美拉射击。


大部分职业将有双资源的调整,其他职业会逐步增加双资源。(快来玩双资源世界......)
每行天赋尽量保持接近的效果,以免某一天赋过于强大而成为必选天赋。
属性将再次压缩,部分结果参考以往机制。
专业加成移除后,很多专业显得鸡肋,个别专业又显得过于强势,每一专业都有且仅有一类可战斗加成的效果,并不可交易,作为选择这个专业的奖励。
团队buff移除后,少了一些特色,所以buff机制又回来了,每一职业都会有团队buff效果,每个职业各不相同,作为职业加强。数值暂定,会根据平衡作出调整。这样护甲专精显得不再有意义,将会移除。
坦克都拥有坚强的身躯,当然也能招架住巨大的打击。所有坦克专精都有强大的招架能力和额外耐力加成。坦克具有特色的坦BOSS能力,其余作为附属能力。比如战士,有各种主动防御或减伤技能,招架和格挡作为其附属、次要的防护能力。


职业加成:5%伤害减免。

他们曾经就已经有丰富的经验,甚至是在战场上战死的经验,穿上厚重的护具和武器以及死后饱经禁忌法术等折磨,现在重生的他们成为敌人最难缠的对手。

资源为符文和符文能量,符文改为4个,分别为鲜血符文、冰霜符文、邪恶符文、瘟疫符文。

鲜血:坦克,强大的个人回复和作战能力,控制腐蚀生命能量,额外招架能力以及伤害减免,特色的自我治疗能力,能够有效的保护身后的盟友。

冰霜:近战DPS,将极北之地的寒气注入到武器中,带到战场上来,凝固的血液能抵抗很多伤害或控制,熟练以冰系魔法和寒疫对目标造成伤害。

邪恶:近战DPS,阴险狡诈的玩弄对手,强大的意志力可召唤亡者为宠物,并利用通灵术控制亡灵生物进行作战,他们掌握死而复生的妖术,可以召唤无穷无尽的亡者生物,甚至强大的冰龙。着重以宠物伤害为主,类似于兽王猎人,但又大不相同。

新增专精:瘟疫:近战DPS,痴迷于各种亡者实验,把实验中的可怕生化实验结果带到战场上来,散播疫病,施展黑暗魔法,持续的伤害让敌人逐渐凋零。


曾经冒险使用恶魔的力量,因此遭到了精灵社会的放逐,但也获得了强大的力量。他们拥有着非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以在危急时刻使用被封禁的力量,甚至变身成可怕的恶魔形态。

资源有能量和恶魔之心。

复仇:坦克,强化身躯,强化的恶魔皮肤,高超的机动能力和闪避能力,能对抗强大的敌人。

浩劫:近战DPS,来去自如,灵活多变,高机动性往往取得作战的先机,还可以在劣势的时候撤退,调整站位以扭转局势。

新增专精:憎恶:远程DPS,失去视力的他们不断锻炼感知能力,能有效地远离危险,并用恶魔能量进行施法,从远处打击敌人,还能投掷战刃进行远处物理伤害。

新增专精:破法:近战DPS,一粒蛋曾经最早研究精灵魔法,让其熟知魔法的使用与机理,现在精研此道的恶魔猎手将用敌人的战斗资源,瘫痪敌人的进攻,消耗敌人施展能力的源泉,从根源上打击敌人。


作为最灵活的职业,德鲁伊通过变形成不同的形态转换攻防及站位,变形重做,旅行形态为通用变形能力,4系专精专有独立变形能力,枭兽形态,猎豹形态,熊形态,树人形态。变形将改为一层天赋,某一专精下,学习非当前专精的变形能力将会得到相应变形形态及所对应的部分技能,学习当前专精的变形能力将会得到强化的变形形态,依次为星界形态,西瓦尔拉之爪,巨熊形态,生命之树形态。你可以选择其他专精,获得相应专精的技能,也可以选择当前专精变形,获得更为强大的变形能力。

平衡资源有法力值和平衡能量(包括日能、月能和星能);

野性资源有法力值和能量、连击点数;

守护资源有法力值和怒气;

恢复资源暂时只有法力值。

平衡:法系DPS,机制更改,除了魔法外,平衡德鲁伊还能使用日能、月能和星能。

愤怒消耗日能,造成直接伤害,阳炎术持续伤害及小范围伤害,这两者都增加月能。

星涌术改名月涌术,瞬发技能,消耗月能造成直接伤害,月火术较长时间持续伤害,这两者都增加星能。

星火术消耗星能,中等施法时间,造成大量直接伤害,星界风暴会召唤流星造成范围伤害,不需要持续施法,这两者都增加日能。

野性:近战DPS,变形为凶猛的猫科动物,仍然依靠能量,悄悄的用尖牙撕碎敌人,或用利爪撕裂敌人,造成不断流血的伤口,使得敌人耗尽体力而亡。

守护者:坦克,变形为巨大的熊,仍然依靠怒气,依靠坚强的皮肉抵御伤害,甚至用钢毛反弹一定的伤害,体现为高护甲抵挡在盟友前面。

恢复:治疗,变形为大自然的树人,利用自然之道的治疗法术,持续性的治疗友军。回复德鲁伊的治疗技能将部分的压缩,简化操作。


职业加成:10%攻击强度

猎人与野兽为伴,携带弓箭或猎***随时准备攻击任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,生存特有的陷阱给予了他们更多的发挥空间。野兽控制将使用兽王这个简洁的名称。

兽王:远程DPS,在荒野长时间的生活与作战,让他们对危险的环境了如指掌,能够驾驭强大的野兽作战,还能控制身边的危险野兽临时对敌人造成威胁。

射击:远程DPS,百步穿杨的神射手,精于远距离狙击敌人,突发性的夺走敌人的性命,同时能够射穿敌人的护甲造成流血伤害。

生存:近战DPS,驯养毒蛇,萃取它们的毒液,炼制弹药,使用***,还能制作简易但有效的陷阱来捕猎猎物或敌人,和野兽伙伴一起粉碎目标。

新增专精:游侠:远程DPS,在弹药或弓矢上涂抹毒药或魔法,轻盈的脚步,倾听着大自然的声音,将持续造成魔法伤害。毒蛇钉刺、黑箭等将作为游侠专精所有。




法师使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。冰霜法师不再拥有水元素,作为调换,奥术法师将获得奥术元素。

资源有法力值和5片魔法碎片。

奥术:法系DPS,节奏型输出,技能调整后变得平衡,魔法碎片能为奥术充能,作为其第二资源,奥术法术叠层获得爆发能力,多线减速能力给团队以保障。

火焰:法系DPS,灵动飘逸,开始的玩弄对手为后续的高爆发作基础。持续的火焰将目标焚烧殆尽。火球术基本被灼烧和可瞬发的炎爆术所覆盖,更改后炎爆术将以火球术来体现,维持炎爆术伤害;超级炎爆术将改名为炎爆术,维持超级炎爆术伤害。这样法术连击后,触发的将是火球术,但伤害和现在的炎爆术基本相当。炎爆术将是一个中等CD的大爆发技能。

冰霜:法系DPS,先是用冰冷的魔法冻结目标的躯体或脚踝,然后用碎裂的坚冰粉碎敌人。强控强爆发,没了水元素后,将会相应的增加伤害来弥补。

新增专精:时空:法系DPS,游走于时间与空间的裂缝中,可以扭曲时间规避伤害,也可以撕裂空间造成伤害。能在法术上附加时间禁锢,对目标造成短时间的时间停滞。空间被撕裂时,造成的真空足以牵引注敌人。



职业加成:10%移动速度

熊猫人武学大师将远古武学秘密贡献出来。驾驭内心力量,运用"气"的能量,调和阴阳二气来征服对手。依据玄牛、白虎、青龙、朱鹤的传承不同,四系专精的武僧将殊途末路。

资源有4点真气和能量。

酿酒:坦克,得到玄牛的庇护,行云流水般的防御,酒精麻醉后的铜筋铁骨,是强有力的气功大师。用醉拳化解伤害,可承担巨大的打击,从而保护身边的盟友。

踏风:近战DPS,传承白虎的迅捷,缥缈灵活,身躯灵巧,独有的拳法、腿法等武功招式,熟练的把它们组合成强力的连招击溃目标。

织雾:治疗,受青龙赐福,传承熊猫人先祖传道,运用草药及传统医术为伤者祛病疗伤,还能从茶叶中萃取精华,提升各种临时能力。

新增专精:迷踪:法系DPS,在朱鹤守护下的武僧们,集健身、防身、修心、养生为一体,磨炼自我,继承前辈之智慧,拥有豁达的人生观(或熊猫观),善于调节阴阳二气,平衡自然心态,引导弥漫雾气,在掌控敌人的同时打败敌人。


作为圣光的守护者,圣骑士高贵而忠贞,他们曾经是艾泽拉斯人类的中流砥柱,可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。

神圣:治疗,圣光的使者,秉承圣光的箴言,治愈朋友,诲人不倦,为每个值得保佑的人施撒祝福,强力单体治疗能力,让坦克更加坚挺。

防护:坦克,把圣光变为结实的护盾,加以厚重的盾牌,附着神圣之力的战锤,圣光保护一切美好的东西,他们是非常强悍的团队支撑。多种伤害减免技能叠加成为团队可靠的壁垒。承受伤害能力相对线性,面对目标周期性爆发时需考虑重要技能的使用时机。

惩戒:近战DPS,正义的十字军,用手中神圣的武器以及部分神圣魔法惩罚敌人,是人们的坚强后盾,骁勇善战,甚至能在战斗中骑上战马,穿梭战场,扭转战局,保护盟友。

新增专精:洗礼:法系DPS,虔诚的圣光信徒,无时无刻不在祈祷,圣光的坚定拥护者,长年累月的受到圣光度化,对很多毒药、疾病、暗影等魔法有较大抵抗能力,就像大法官一样,审判目标,在辩护后定罪目标,主要体现为神圣伤害,会有独立的技能循环。


职业加成:10%治疗效果

牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而研究暗影魔法的牧师则因为其难以预料的强大爆发力而让人不可轻视。

资源有法力值和光明宝珠、暗影宝珠。

戒律:治疗,围绕牧师凝聚成实质的“盾”法术进行各式强化,“盾”可以吸收伤害,甚至可以反弹部分伤害,能提供比较稳定的保护机制,戒律自保能力很强,单体保护能力非常出色。

神圣:治疗,轻便,机动性高,但自保能力相对中等,适合非常好的手法使用,神圣的群疗能力异常强大,是团队不可或缺的角色,即使牺牲以后也还能保护盟友。

暗影:法系DPS,将把对上古之神的信仰中分离出来,以持续伤害和引导性技能的相互协调使用为主,使其爆发极强,继承原有机制,用火焰灼烧净化敌人的灵魂,用暗影魔法侵蚀敌人的心智,将目标慢慢折磨殆尽。

新增专精:狂乱:法系DPS,黑暗本就是圣光的反面,精研圣光的牧师们也把从圣光的部分能力和性质转移到暗影中来,发现他们是惊人的相似,所以研究暗影实质的牧师也渐渐多了起来,将研习上一资料片中的机制,狂乱是其第二资源。另有为狂乱专精大量定制的技能。


要人多点的,现在联盟人多的只有2区的军校,可是我是电信的网络,二区是网通求个人多的YY号,随便几区的,到时候换区。要人够多,最好像军校那样经验团和普通团都有200+人的回答好加分... 要人多点的,现在联盟人多的只有2区的军校,可是我是电信的网络,二区是网通
求个人多的YY号,随便几区的,到时候换区。
要人够多,最好像军校那样经验团和普通团都有200+人的
平常在线人数少于200的就先不做考虑了

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电信的话1区2组公认是LM的天堂,有好几个YY的战场频道,其中51588算比较大的,存在了3年左右吧,有常驻的指挥团50多个,每天至少有10个团在打。我没见过频道人数少于500人过。


YY 1126 这个战场YY 人挺多的 原六区十二组都在这排吧 现在是二区了

参考资料