CF四代CF鬼跳怎么跳跳?

玩穿越火线最怕的不是敌人太强,而是玩法太骚,在CFM里面玩的久了,不知不觉中就会染上一些坏习惯,而且这些习惯都对游戏的胜负有着很大的影响,可别说下面的这五种禁忌你一个都没有!

频繁切***的不切***会死星人

边走路边切***,切到停不下来的那种,有人说切***是为了保持手感,但我个人纯粹就是为了玩的更爽,难道你不觉得切***的声音格外有感觉吗?我最喜欢雷神和沙鹰互切的声音了!

我是典型的重症“患者”,现在的***一梭子子弹都已经40发了可还是改不掉换子弹的坏毛病,有时候只打了一两发子弹也要换,所以有时候突然就被闪出来的敌人给打死了,虽然深受其害,但是好像这种强迫症似的心理一直影响着我…

拿刀鬼跳走路的自信玩家

有的玩家每逢走路必然换刀,管他前方有没有人,不止拿刀,还一边蹦蹦跳跳一边拿着刀瞎比划(疯狂按鼠标左键),时不时还把视角移到天上或者地上,等到敌人闪出来能来的及切***吗?不存在的。

瞄人靠狙击,杀敌靠手***

狙击玩不好的大有人在,但不少人即便玩不好也要硬着头皮上,我来形容一下啊:开局找个定点打两***,然后换地方,看见人了打两***,打不中,等敌人继续靠近就切成手***。于是整局游戏下来靠着运气用狙击***打死一人,剩下的全是手***打的,果真练得一手好(手)***法。

这个坏习惯我倒是没有,但是打爆破经常会看见。比如队友从一个敌人身后经过,偶然发现对方并没有发现自己,于是悄咪咪的切成了刀子冲了过去,最后的结果就不用说了,少部分几率成功把人刀了,大几率把自己坑进去了。

你好,我教你全部的跳法: 超级跳: 第一种第一代超级跳:靠着你面前的墙,按着W和S不松【绝对不能松哦】,有节奏的跳蹲,不断循环地跳蹲。我的节奏是2秒跳蹲一下【最好的试练点就是生化金字塔的顶端】,记住,不要松开W和S哦,不然就跳不成了。 第二种第一代超级跳:跳跳蹲,详细的步骤:按住W跳一下,在落地瞬间按跳蹲。其实很容易的,关键是在落地瞬间按跳蹲。 第二代超级跳:靠着你面前的墙,按着W和S不松,有节奏的跳+蹲【是同时按跳蹲哦】,最好的试练点就是沙漠一灰的A点小道的两程箱子,一定要有节奏,一开始学的时候比较难,慢慢认真练习的话,很快就会的。 第三代超级跳:靠着你面前的墙,按住W和S不松,蹲3下,然后速度按跳蹲【记住,普通的快是不够的哦,速度一定要超快,这个超级跳是最难学的,比较难,慢慢学就行了。 第四代超级跳:靠着你面前的墙,按住W和S和shift【静步键不松】,有节奏地跳【最好是2秒跳一次】,最好的试练点就是沙漠后花园上房到家的墙,高度是普通箱子的两倍,这么高的高度只有最牛B的超级跳才能跳上,这个超级跳比较难,连专业的BUG高手都要练习半个小时才学会的。 鬼跳: 玩鬼跳的话,我推荐把鼠标速度调到100,顺便告诉大家,shift可以在你鬼跳时把脚步和呼吸消掉50%左右,F键可以消掉呼吸。 第一代鬼跳:按住蹲不松,同时按S和跳,这个是向后的一代鬼跳。现在说向前的是按住蹲不松,W和跳同时按,绝对不会显。 第二代鬼跳:按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为2代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和1代一样。 第三代鬼跳:蹲和S按住不要松,后跳,在落地瞬间按跳,跳就这样不断循环【记住,蹲和S不能松,练熟了的话,S可以不用按住】,,只推荐刚刚学鬼跳的人【新手】用的鬼跳。 第四代鬼跳::蹲和S和shift【静步键】按住不要松,后跳,在落地瞬间按跳,跳就这样不断循环【练熟了的话,S可以不用按住】,也是只推荐刚刚学鬼跳的人【新手】用的鬼跳,熟悉了第四代鬼跳就不再是新手了。 第五代鬼跳:起跑【前后左右都能起跑哦】之后就按跳,然后半空中按住蹲和shift【静步键】,在落地瞬间按跳,不断循环。 第五代鬼跳还有一个方法不用起跑:按住蹲和shift【静步键】,后跳,在落地瞬间按跳,你可以在半空中移动鼠标,把方向移动到前面【同时把S换成W】,在落地瞬间按跳。推荐鼠标速度是100,因为这个鬼跳要甩鼠标跳跳蹲。按住ws然后跳跳蹲加我教你。用连跳那个叫超级跳 跳比较高的箱子。跳+跳蹲(跳蹲的时间就是连跳的时间) 连跳就是跳+跳+跳 移动速度很快的。要有节奏得跳!跳--跳蹲////就可以了!   三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。   AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。<适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。>注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。    闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL<适用范围:同上,须配合AD半身使用。>注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。   蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子>注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。   大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。<适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方>注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。   蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。<适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上>注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。 别忘了采纳偶! 望采纳。谢谢、

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按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)
1代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。
李果本人发现、 如果将S、Spacebar(跳)、Ctrl(蹲)、的节奏掌握好了、 一样可以不显、 并且距离是鬼跳的2.5倍左右。
这里分析一下、 在游戏中、 两个相反动作的键位同时按下、 是不会有任何效果的、比如A/D、W/S、 。
跳和蹲这两个也是相反动作、 但是我们CF的游戏引擎是04年的《极度恐慌》这个游戏的引擎、 蹲之后可以跳、 这是2+代跳的基本规则、 蹲之后、 跳、 还要不显。可是无论大家的操作再精确、 人手总是会有微小的误差的、 可以理解为先Ctrl或者先Spacebar、
如果先Spacebar、 那就是1代跳了。如果先Ctrl了、 那不变成3代跳了么?。所以说、 1代跳、 就是压跳。
操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三键之间的衔接,要快但又不能太快)
1代跳最大的缺点就是操作难度、 很多小手们操作不好1代的基本原因就是键位的衔接速度、 衔接慢了会显、 衔接快了惯性速度不够、 距离达不到。
所以说、 1代跳也是历代李果跳中最难的。
1代跳站在物体边缘起跳的话、 没有脚步声、 而且落地后也不会有脚步声、 发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳)、 这一段距离足够从地下研究所B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了、 很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步、 这个1代就吃死了那些不会呼吸的、 或者呼吸反应慢的。
1代跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的、B外办公室的各种身法、 A包点的各种身法、 都需要1代来起步。
电信普遍称为2代跳、 也有叫阴跳。 但网通刚刚出现2代跳的时候、 是电信传来的、 在当时的网通、 2代跳被称之为阴跳。 0.2+版本的时候、 3代4代横空出世、 2代跳在3代出现之前会的人并不多、 于是2代在3代出现之后又被称为1代、 众多玩家们所称的1代跳其实就是这个、 但这其实是2代跳、 网通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】、
缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
电信从3代出现就将它称为3代。 其实在3代之前的脚本中、 鬼跳并不属于官方所承认的技法、 而是属于服务器漏洞、 这个BUG技法在刚出2代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的、 但是TX官方在调查后发现、 全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感、 反而极为推崇、 并且TX官方找到李果后李果说: 如果封掉这个BUG、 那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
按照推算的话、 2代出现时、 不仅不存在脚步声、 2代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸、 停下后会有呼吸、 但是当时的2代只是BUG、 还是算移动中、 所以说2代跳在当时没有呼吸、 没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样、现在的反恐行动的幽灵模式、 依旧在使用这个设定)
所以说、 3代跳的出现是官方所造成的、 官方简化了鬼跳的操作步骤、 将2代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”、 于是、 3代跳便出现了。
理论上讲、 如果在2代跳服务器脚本中使用现在的3代跳跳法去玩的话、 那么你会跳一路显一路、 并不是创建者(李果)当时没有想到3代跳的跳法、 而是3代跳在当时根本行不通。
3代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样、 电信刚刚出现后就传到网通了)、 3代跳在网通出现时、 网通将3代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳、 单指3代跳、直至4代出现后才将鬼跳改叫3代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
起步初速较低、 0.57版本后出现脚步声、 3代依旧是现在众多中端玩家的必杀技。 但3代只能后跳、 容易撞人。
中期后期速度较高、 0.57版本前3代跳老少皆宜、 任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且现在的服务器中、 3代是入门基础、 不会3代、 就不要玩幽灵。 3代和4代是众多CFer们所熟知的、 也是流传最广的、 亦是最实用的。
现在的3代、 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具、 大手们可以刻意不用3代、 但是就像双脚被捆住了一样、 。 所以、 3代、 就是鬼跳的标志。
电信中的4代跳是在3代出现后不久就出现的。
网通中的4代跳在前期并没有多少人知道、 第一位使用4代的将之成为瓦式、 于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正、 于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指3代)、 可是鬼跳这个叫法又和3代重复了、 于是、 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了3代和4代。
操作:按住【W】助跑、惯性速度达到最高后【跳】起来、(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】、 之后【蹲】也全程不松、在落地的瞬间按【跳】、 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。
助跑距离是一大硬伤、 助跑中的鬼是全程显的、 在第一步鬼跳之后才会隐身、 当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差、 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置、 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且4代是全程直线的、 在4代遍地后大家都知道了4代、 于是很多老手CT明白了4代的缺点、 按照鬼跳路线追射子弹、 很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
初速快、 并且全程速度都很快、。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中、 并没有多少人知道、 于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹、 从而迅速近身杀敌。
5代跳并不是李果发明、 在5代跳出现之前李果就已经退出CF了、 李果退出CF后没过几个版本、 斧子就出现了、 并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱、使用后可以增加20%的HP、 这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了。
或许是为了纪念这个第一位鬼王吧、 电信一直都是裸妆赛。
网通和电信的5代几乎是同一时间出现的、 那个时候的幽灵模式已经有很多人了、 所以流传也快。
起步使用4代、 在隐身之后、 W/Ctrl不松、 同时按住A、 鼠标微微向左转约15~30°、便可以在前跳中不停顿的拐弯。
将上文中的A换成D、 鼠标向左换成鼠标向右。
缺点: 4代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且5代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低、 这是5代的最大缺点。
优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹。
蝴蝶跳其实是电信的一位玩家在野战中看到了5代之后突发奇想忽然想到的、
那位玩家看见他的弟弟用5代从大厅进了B点、 忽然想到、 原地蹲着起跳的话柄不可能用正跳加速、 那么测跳呢、 于是、 A/W、 D/W、 两个键位不停切换、 再把鼠标向相反防线移动、 只要保持用力方向一直在前方、 那么正跳起步也是可以加速的。
蝴蝶跳的创建者并不叫它蝴蝶跳、 而叫它弹弹跳、 有位玩家学到后改名叫蝴蝶跳、 所以这个跳法才流传开来。
大家所说的6代跳也是这个跳法。
与4、5代跳一样、 这个跳法并不实用、 知道就好。
跳法:蹲下、 Ctrl不松、 鼠标向右转45°左右、 按住A/W、 然后空格、 在空中的时候鼠标向左转90°(前一步已经向右转了45°)、 落地瞬间按D/W、空格、 然后重复第一步的步骤、 只是将角度切换成90° 。。。 然后一直切换着A和D来跳、 鼠标也要向相反方向移动。 保持用力方向一直在前。 W也可以全程不松、
除了和3代的所有缺点一样之外、 6代跳还有两个缺点/. 头晕、 操作复杂、....
无视了3代的撞人、 无视了4代的直线路线、 无视了5代拐弯之后的减速、 一旦学会并熟练使用、 野战中倒也算是一种很不错的跳法、 当然、 前提是你玩了之后不会晕倒在电脑桌旁。 ...
这个跳法是一个误解、 只是鬼跳中全程加入Shift键(静步键)、 而就算加入了这个键位、 也没有任何作用。
我们在百度幽灵模式贴吧的众人讨论后认为 4代以后的鬼跳并无划时代意义,所以5代和蝴蝶跳之类应当划分为4代进阶 而非5代6代
而且实际意义上的6代并不存在,网络的分代严格来说也没有6代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳 并非6代

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参考资料

 

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