帝国时代4中国解说视频大全纪录片全程解析(探寻游戏背后的历史真相)


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展开全部《帝国时代4》是一款由内而外的经典风格的基地建设、战术冲突、村庄掠夺的RTS游戏。但是八个可玩文明中有六个相较以前并未有太多新的内容,尽管他们之间各不相同,但相比于《帝国时代2最终版》和《帝国时代3》并无太大不同。《帝国时代4》提供的40个完整的单人战役任务,让玩家能置身于激动人心的历史闪光点中,仿佛在每个场景中解锁一场真人纪录片。同时在音乐和音效设计中方面更为全面且出色,每个文明从最简单的传统乐器和旋律开始,随着时代发挥在那逐渐产生史诗感。帝国时代4其他情况简介。《帝国时代4》采用了大量纪录片式的过场来展现历史故事,这令厚重的历史变得生动了起来,打通本作的战役关卡会解锁一些内置在游戏中的由真人实景实拍的影片来对历史事件与历史知识进行讲解,再加上专门配音的古英语、古法语、古代汉语等。《帝国时代4》的过场视频不仅是游戏的一部分,更是一场历史爱好者的视听盛宴。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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2021年11月08日 18:33--浏览 ·
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--评论大家好,我是老熊猫。作为一个帝国系列20年的骨灰级老粉,我认为:我是有资格,评价帝国时代4的。我个人认为帝国2是永恒经典,是我最喜欢的单机游戏之一。至于帝国3,则是2代的延续和创新。而至于帝国4——我的游戏时长那感受可真是爱恨交织,一言难尽。相传:帝国时代其实并没有4,它只是被一个天使带走,藏在了微软总部。化为了一个大理石U盘。而当RTS处在了最黑暗的年代之时 。他就会如闪电般归来。我先说说我对《帝国时代4》的评价:好评和.......极致的差评。看到这里,诸位可能要疑惑,为什么两种截然相反的评价,会在一个游戏的身上同时存在?且听我徐徐道来:我先说说我给帝国时代4打出好评的原因——从情怀讲,我八岁就开始玩帝国,当时家里还是win98。上初中的时候玩到了帝国3,当时,我就在期待4会是什么样子。所以,当老盖头放话说要做个帝国时代4的时候,我第一反应是欣喜和激动的。上一部帝国时代作品出现在05年,现在是2021。你品,你细品。所以,无论帝国4做出来的是好还是不好,我都会义无反顾地为自己的情怀买单,也是在为自己当时的纯真和快乐买单。然而,帝国4作为一款刚刚面世,售价达到了248的游戏,缺点也是杠杠的多。为绝不会自己是帝国系列老粉,就要为它遮遮掩掩。首要的,就是明显能感觉出来,制作组在赶工期,没经过太多的内部测试和反馈,就把游戏给放了出来。甚至我敢说,你这拿出来卖的,根本不是β测试版,简直就是α预览版。玩遭遇战时连颜色都不能选;制作组你是有多喜欢蓝色?一帮农民围着死了的羊采肉,尸体的数值竟然不变?搞得我现在都不知道在帝国4里,动物死后肉到底会不会烂.......整个世界的动物只有鹿和羊,野猪跟狼这四种。你可真是红帽子的亲孙子,帝国3的优点你是一点都没继承,难怪人家说你是帝国2的3d重制版。还有,科技树我严重怀疑是用excel糊弄做出来的,各兵种和建筑的数值呢?至于卡顿和闪退,那就更不用提了.......总得来说——大量的瑕疵,共同组成了这部帝国时代4。不过,这些都不是我给帝国时代4打差评的理由。我明白,制作组也明白。帝国时代4的消息鸽了一年又一年,我们这些忠实的玩家也都忍了一年又一年。好不容易盼来了帝国时代4,你要是因为需要测试的原因再鸽一回,那我们这些老玩家,恐怕都要化身为狂暴的猴男孩,去砸你家水雷社的大门。所以,哪怕你卖的东西真的是个半成品,那我们也都认了.......并且,游戏中现有的那些瑕疵,我相信:在日后的补丁中,一定都会一一修复,让玩家们得以在日后得到更好的游戏体验。我还要说:以现有的这些瑕疵,根本掩盖不了帝国时代4的光辉。有句话怎么说,瑕不掩瑜。帝国时代4的瑜就在于——我们每一个玩了帝国时代4的人了,都能看得出来,水雷社对这款游戏,这个系列,是抱着尊重的态度在进行开发。虽然工期很赶,但没有丁点敷衍的态度。我确实能体会到制作组是用了心的。美工,建模,特别是帝国4战役剧情里的过场cg,长得竟然跟真的一样。这长城和龙脉是咋画的?咋这么真呢?还有,我不知道你们感觉到没有,在玩过一遍战役后,我感觉我买的根本不是游戏,而像是买了一套科教频道联和历史频道共同出品的纪录片。所以这248或是298,某种意义上花得还挺值.......当然了,如果你看电影永远都看盗版。那上面这句话,就当我没说.......从游戏玩法讲,整个游戏惊艳到我的地方实在是太多了——群体转化,蒙古真游牧,小树林里打伏击,中国的朝代系统......虽然有人诟病,帝国4又回归了“采集——仓库——采集”这种系统,但我想说:我恰恰认为像帝国3那种采集资源的方式不合理。农民满地跑,从不回家送物资,你们一个个都是从哆啦A梦缴获了四次元口袋还是怎么滴?有人说帝国4是帝国2的3D重置,我想说:你家帝国2里面蒙古的基地车能打包?虽然游戏首发只有8个文明,但差异性明显。有人说,日后或许会推出新的文明。我认为不会,现有的这八个文明,都是曾在世界历史上,留下过浓墨重彩的一笔。虽然有些帝国早已作古,但再怎么说:人家也曾创造出过辉煌灿烂的文明。如果再推出新文明的话——推出谁?小日子过得不错的日本人吗?你们觉得它够格吗?总而言之:我认为帝国4的游戏内容和玩法,以及画面质量和音乐。还是值得我打出好评的。(顺便说一句——那蒙古呼麦,真TM带劲。)现在,我要说说我为何会给帝国4打出极致的差评了。原因就一点——情感。这里的情感,并不是说我对帝国时代的情感。我想问问大家,爽文为何会让大家读得爽?还不是因为浸入感强?很轻松就能让读者将自己代入到文章里的世界。帝国2真正让我奉为经典的理由,并不是因为他的遭遇战,pvp。而是他的战役。咱们先回顾几个帝国2的战役——圣女贞德,巴巴罗萨,萨拉丁(这些是红帽子的)熙德,蒙特祖马(这些是蓝帽子的)至于绿帽子只想说一句:你可真他娘的是帝国之耻。后出的几位公爵我就不提了,毕竟有人可能还没与他们并肩作战过。大家回想一下我上面提到的这几个战役,你们在打的时候,以及打通关后,都是什么感受。如果回想不起来,我帮你们回想一些细节:【一】熙德第二关战役开始时的触发托莱多难民的话,直接就让玩家将自己带入到熙德的角色中。(1)(2)(3)连续三句触发语音,都称呼玩家为“熙德陛下”,将游戏浸入感进一步加强。所以,有些易入戏的同鞋,就会不自绝地生出一种“扫平叛乱”的责任感.......【二】巴巴罗萨第六关这骑士真帅这句话一出,可真让我感慨万千.......当时我坐在电脑桌前,无限唏嘘。就好似,终于完成了一件神圣的任务一般.......【三】圣女贞德第六关开场时的触发语音我一开始玩得时候还没有这个冠军剑士最开始你也不长这样你一开始也不戴头盔你和过去唯一的共同点就是依然秃头这一套组合拳打下来,瞬间就让我同这一小撮法军士兵同仇敌忾了。当然,幸亏我不是法国人,否则你们这帮法国大兵都得葬身于英格兰长弓之下.......【四】萨拉丁第五关这句触发真TM绝了。当时我脑子里一瞬间就浮现出了亚历山大征战的画面。立刻就想到:亚历山大之前攻陷了泰尔,今天我也要做到。虽然我只是在游戏里........但这一闪而过的神往,可是真实的。还有这关波斯人管你要黄金那件事,当你第一次玩的时候,给了他1000黄金,然后......他又管你要1000......你是不是立刻就被气得血压蹭蹭往上涨,想要锤死那个贱货,恨不得把他的城墙都拆光?【五】萨拉丁第六关当时一帮人揍你一个,把你团团包围。强敌环伺时,你听见了这句话,你当时什么感想?接下来再说说帝国2官方战役指南里的幻灯片——胜了帝国4的剧情旁白不是一点半点!帝国4你在干什么?你再给我读历史课本吗?你看看人家帝国2是怎么干的,我只举一个例子:【蒙特祖马第六关】(1)(2)(3)(4)(5)你们看看,这几段话,比帝国4那苍白而又无力的旁白,要强上多少?还有——看看人家的旁白写的:盐的味道和海鸟的骚动,就是来自天堂的信号。这个逼,确实让人家帝国2装到了。这段比喻,既有文采,又有美好的画面感。说了以上这些,我想说的情感就是——帝国时代4,你忽略了我们这些玩家,在玩游戏的过程中,内心中所产生的情感。玩仙剑奇侠传,我们会为林月如感到惋惜;玩红警,我们会感激欧列格同志的陪伴;玩少女卷轴,哪怕你把全村的鸡都杀了,你也会喜欢一个人吧?玩帝国2,我能记住贞德,华莱士,熙德以及西西里的那一家子撸墙狂魔.......我想问问帝国4——你的游戏里,有这样一个人物,配让我同他并肩作战吗?你们知道我玩帝国时代4的战役,是什么感受吗?我当时一边打着哈欠一边想:啥时候才能结束啊.......简直是一种折磨。都给我玩困了。就是一个词:枯燥!整个帝国4的战役,在我打通关后,再也不想玩第二遍了。这是真的。我明白制作组的用心,他们在制作帝国时代4时,考虑了历史的严谨性,并对此进行了充分的尊重。这一点我要给制作组点个大大的赞。不少的游戏公司,都不怎么尊重这个世界上已发生的历史。尤其是描绘二战时,毛子都让你们给黑完了.......而以讲述历史的形式,引领我们玩家游玩,这很好。但是,你远没有帝国2做的好。帝国2的每一篇战役,也都是在讲述历史。但是,他能以个人或群体的故事相结合,以第一或第三人称视角,向我们讲述。而帝国4呢——如同一个历史老师在拿着课本,站在讲台上一句一句毫无情感地朗读一样。我的天啊!就算你真是在给学生上课,你也得注意一下方式方法和趣味性吧。为什么学校里有些老师讲课特别招学生听,有些则特别招学生烦?这原因就可以从帝国2和帝国4的比对中找出来.......帝国2的战役,大部分与其说是战役,我感觉更像是以浪漫的叙述方式,在讲述着许多充满着个人英雄主义的角色的——英雄史诗。而这些英雄史诗,又与故事历史完美地结合在一起,这是他最牛逼的地方。虽然有些地方偏移了真正的历史,但咱们玩的是游戏。爽就行了呗.......在游戏里学点知识,非常好。要是刻意地去这么做,我只能说:你可能是有点啥大病.......我给帝国2整体打出一个评价——Romantic & 亦可赛艇!帝国4的战役,与其说是战役,不如说是一场场的电影,并且还是莫得情感的纪录片。制作组是编剧,按照世界历史编出来的剧本。我是导演,指挥着我的士兵,按部就班地进行着一场场结局已知的演出。当“胜利”的标志出现后,这场戏就拍完了。然后,继续准备下一场。当四部电视剧拍完了之后,我恍然大悟——哦!原来我只是一个莫得情感的工具人!最后,我给帝国4整体打出一个评价——Wonderful AND Boring !这可能,是我对满怀其待的帝国四,爱之深,责之切吧........如果,制作组能用帝国4的编辑器,将帝国2的几个经典战役重置一遍的话,我相信——好评一定会如潮。最后,附上二首从“某乎”上看到过的小诗——【一】《帝国时代的礼赞》作者:光影大牧师我曾为哥特的王,将强盛的罗马劫掠殆尽,也曾化身上帝之鞭,给予这衰落的帝国以致命一击;我曾是阿拉伯大征服中,倭马亚王朝的将领,一度征服几乎整个伊比利亚半岛,却没能跨过比利牛斯山,惨败于铁锤查理之下;地中海的另一头,向着圣地的圣战也在不断展开——沙漠中的骆驼骑士们,为了信仰与荣耀踏上了收复圣地的道路,他们的品质甚至远比那些自诩优雅的西方人高贵,而他最大的对手,“神圣,罗马,又帝国的大帝”,却不再被幸运眷顾,英雄竟突然间一命呜呼!我曾站在苏格兰高原上,呼唤着自由——freedom!亦曾跟随着成吉思汗的铁蹄,碾碎那些渴望自由的人的头颅;当天青色的金鸢尾花旗帜在奥尔良的农家女手中扬起时,一个小的部落国家在罗姆苏丹国的余烬中悄然诞生,它将会给那个曾辉煌的帝国送上最后一程。尽管昙花一现的另一个帝国曾夺走了奥斯曼的闪电,却依然无法阻止历史的车轮滚滚向前。即使是吸血鬼的大公,暗夜的蝠群也不能抵挡这个崛起的新国家;伴随着葡萄牙人在新大陆的探索与发现,中世纪就此结束,拉开了地理大发现的序幕。中世纪,一个浪漫与野蛮并存,神圣与愚昧交织的时代。君主们或为了财富,或为了土地,或为了信仰四处征战。作为玩家的我们,坐在电脑前,或许会是君主身边的骑士,指挥着千军万马(200人以内,滑稽.emo),去摧毁一座座城堡,城镇中心,一步步的欢呼着胜利。却也不曾注意,一次次的胜利,在推动着历史向前发展。而我们,则是这一切的见证者。【二】《我们从帝国时代获得了什么》作者:不想上班PhaLanX我曾护送过农家女贞德拯救法兰西,也曾跟随熙德流浪在伊比利亚荒原。我曾品尝着美酒聆听巴巴罗萨的传说,也曾捕捞着鲑鱼注视红衣艾里克起航。去过千佛之国见证高棉的兴盛,见过成群结队的骠骑用鲜血丈量疆土。化身牧民纵横草原一心征服世界,只身潜入曲女迷城欲得佳人一笑。款待十字军战俘唯我萨拉丁大帝,劫掠罗马农民只因吾乃上帝之鞭。我陪同传说中的吸血鬼伯爵并肩作战,我屹立图尔城头俯瞰穆斯林铁骑集结。我曾随萨瓦兰珊的重骑兵冲锋陷阵,也曾乘长船横行英吉利海峡。我驾驶高大的龟甲船撞翻倭寇的战舰,也曾在勒班陀峡湾点燃加农炮火。我曾倚靠着卡拉维尔的桅杆享受吹拂的海风眺望远方的大陆我也曾登上特诺奇提兰之巅驻足大金字塔上目睹血腥的祭祀我追寻黄金国细嗅肉桂芬芳,我仰望朝阳在山崎的硝烟中升起。曼兹科特峡谷的秃鹫在晨曦中飞翔,漫天箭雨遮蔽过塞浦路斯岛的天空。我曾在阿金库尔以寡敌众,也曾洗劫罗马满载而归。我追随塔里克攻城拔寨,陪伴松迪亚塔深入虎穴,我与游娣特亡命天涯,协助加扎马达开彊拓土。我一度是剑魔游侠军团的一员,曾目送灵狐过关斩将。时光叛逆者的呢喃令我潸然泪下,沙比奈尔入土为安使我血脉喷张。星星一样的城市里,我曾助力复活的魔法。黄沙百战的大漠中,我随炎岩萱琦共破邪徒。披坚执锐的怯薛与我尽展帖木儿帝国荣光奋战到底的龙骑为我讲述猪倌沙皇的轶事在荒芜浴血之地向一名老者请教前朝旧事在茫茫戈壁草原看一位可汗颠沛流离奔波我尽情探索、采集与征服把各式建筑摆到一个屏幕都盛不下打通每个战役的结局意犹未尽地品味着过场剧情光辉璀璨也好,黯然神伤也罢望向窗外夜色阑珊我伸出双手,仿佛就摸到了月亮所以——帝国4,听完这两首诗,你知道你和帝国2差在哪了吗?

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