以撒的结合嗜血有什么用死亡之吻:武器介绍及使用技巧

本文版权归gfcjyb所有,转载请务必注明出处。资深玩家应该都知道忏悔是抗生mod招安后的产物,但内容又比抗生本身多了太多。而经过了十多天的开荒,现在忏悔的新内容大家基本了解得差不多了。Wiki那边还在完善,但大部分重要内容都已经更新得差不多了,所以就写这篇文章来总结一下忏悔DLC的全部新机制,包括:新路线、新机制、新消耗品、新道具、新饰品、新角色(目前还在解锁里角色中,会不断更新)。目前我抗生线玩得不多,所以对抗生线的新boss就不作说明了,网上应该有很多抗生的相关攻略吧。从下面开始将包含极度剧透,想要完全自己探索的同学请立刻撤退。新路线忏悔中的新路线有两条,一条是抗生线(基本是从抗生移植来的),一条是回家线。后者的内容更加丰富,因为可以解锁全部角色的B-side,在贴吧通称“里角色”,也有一个全新的最终boss,据说当时很多看ysd直播第一次玩到这里的人都彻底惊了,表示忏悔买的真的是太值了。抗生线需要打过三次hush(蓝凹凸)解锁,所以新手们就不要问为啥过了地下1层后没有蓝钥匙门啦。抗生线里面的怪和boss都是独特的,而且很多是抗生线专属,不会跑到正常线当中去(虽然正常线也增加了少量敌人和boss)。抗生线和普通线之间在一定程度上可以互相来回,而想要见到抗生线的最终boss就比较复杂了,也是类似当年解锁超级撒旦金门和骨哥时使用的“两部分碎片”套路。具体见下图。抗生线和普通线相比的优缺点都十分明显:优点是宝物房都是二选一,不过其中一个是问号;缺点是怪和boss极其鬼畜,如果之前没玩过抗生然后首次进的话基本会死得很壮观。如果只是想进抗生线玩玩,那就可以通过绿色箭头进,通过灰色箭头出,最长可以地下1层过了之后就进抗生线,然后一直玩过陵墓2层打完强化妈腿然后回到子宫2层。在抗生线之中时,进入之后的抗生线依然需要满足上图左上方的需求,比如下水道2层过了之后依然需要2个炸弹炸开旁边的门进入矿井层,如果直接从地板门跳下就会沿灰箭头回到山洞2层了。但你如果想去打抗生线的最终boss(Mother,贴吧在吧主的认可下翻译为老干妈,在抗生里叫Witness(见证者),很多抗生玩家会这样叫),就要在抗生线中摸爬滚打一番了。你需要做的事情有下面几条:下水道2层有个房间有镜子,需要触碰白火变成The Lost然后通过镜子来到镜像世界,然后去镜像世界的宝物房拿到妈刀碎片1。从镜子中回来时就会变回原角色。不过镜像世界不是真的镜像,房间都还没有清,所以千万别受伤害。如果你觉得自己技术可以,你还可以去镜像世界的boss房打boss多拿一个道具。矿井2层有个1x2房间(仅在拿到妈刀碎片1后生成),中间有个矿车,通往上方门的轨道有几处断裂。你需要在当前层的若干房间中按黄按钮拼好轨道,都拼好后有类似隐藏房开启的声音,这时你就可以回到矿车这里然后坐上矿车出发了。之后你会经过几个房间,然后拿到妈刀碎片2。不对啊,这也太平静了……果然,拿到碎片后妈妈的鬼魂就会开始追你,之前经过的房间中也充满障碍,必须拼死逃出去!逃出来后继续前进,到陵墓2层打完强化妈腿后,用拼好的妈刀碎片扎开子宫门。这里一定要注意,扎开的子宫门如果去了恶魔房等再回来就会关上,这让无数玩家吃了哑巴亏,所以一定要在把所有事情料理好后再来开门。进门后会打一个普通妈心boss,应该没难度,打完出门后环境就变了,通过开口进入死尸层。死尸2层的boss就是老干妈了,击败她吧!可以说最难的部分是第2条,如果没有相关经验,这一路逃出来恐怕要费不少血。难点有两个:一是角色的所有道具都会失效(因此只有阿萨谢尔和Lost能直接飞出来),二是路上的各种障碍会很多,还有妈妈的鬼魂一直追你。其实留心观察的话就不难发现,妈妈的鬼魂只有一种攻击方式——那就是瞄准你然后冲过来。如果前方的路比较狭窄,那就可以先把鬼魂引到一个无关痛痒的地方,然后快速过这段路。有时还会遇到必须举红炸弹炸开障碍、拿钥匙开门等情况,这些基本练一练就会熟练了。但总之最重要的一条是:不要图快,设法把妈妈的鬼魂引开然后稳稳当当地过是最好的,否则你的体验就是:你着急忙慌地想着冲出来,路上被一堆障碍挡住,后面又有鬼魂再追,掉了不少血,结果最后剩的血不够打老干妈了。如果你已经击败过一次老干妈,那么推荐在挑战39练习矿车逃亡。一来,这个挑战的终点是老干妈,所以会强迫你进入抗生线,不会出现缺资源的问题;二来在这里练习可以有效防止正常流程中拿了一堆道具然后死在矿车逃亡时带来的压抑感。老干妈也是非常难缠的一个boss,有两个阶段。一阶段她的形态有点像Mama Gurdy,但攻击方式就恐怖太多了,可以(1A)手锤地发弹幕,(1B)发射一把妈刀然后发扇形弹幕,或者(1C)扔一个畸胎瘤发弹幕。转二阶段前会从中央发射一道宽硫磺火。进入二阶段后她会(2A)旋转发射水平和竖直弹幕(发射前会有指示线),或者(2B)暂时离开然后分别从左左到右或从右到左竖直冲撞两次,然后回到中央并释放大量地裂,或者(2C)深吸一口然后发射大量眼泪,碰到墙壁会分裂。这里2B和2C都很难对付,2B的反应时间极短,最后的地裂也难躲,而2C的弹幕真的是多到反人类了。所以这里基本要顶着伤害打,有红桃2、全恢复胶囊、太阳卡牌会稳很多。如果你捏了一张混沌卡,建议留到二阶段再用,而且最好不要在2B冲撞的时候用,很容易失手。总之,过抗生线的要点就是尽快熟悉新怪新机制,同时保证输出和续航。如果不太适应抗生线,可以减少在抗生线待的层数,毕竟只有下水道2、矿井2和陵墓2是必须去的,所以可以和正常线交叉进行:地下室1→地下室2→下水道2→山洞2→矿井2。但这里要特别注意,图上也说了,深处2不能到陵墓2,因为深处2是妈腿战斗,所以陵墓1也是必须去的!因此如果成功从矿井2成功拿到了妈刀,就千万不要回正常线了,否则就回不来了。另外还有一点要强调的,有个商店道具是锋利的钥匙,它的效果是钥匙+5然后使用时发射一把钥匙,可以造成伤害、摧毁障碍物、开门等,而它也能扎开强化妈腿后出现的子宫门!所以如果在正常线拿到了锋利钥匙,那就可以跳过矿井2的逃亡过程了(吧友们通称为逃课),直接从深处1层进陵墓1层就行了。打过一次老干妈后就可以解锁回家线了,感觉忏悔的重头戏在回家线(这条线的结局也是最终结局),毕竟要解锁所有里角色嘛。考虑到抗生线的难度,个人建议老干妈打过一次后就可以去刷回家线了,没必要急着尝试用各种角色死磕老干妈,毕竟这条线确实难,可以等各个表角色通过回家线和里角色通过正常线和回家线后解锁了各种道具饰品后再回来继续打抗生线,因为很多解锁的道具饰品都很强力。回家线的流程图如下:击败老干妈后正常线的深处2层(也就是妈腿层)起始房间会出现一个照片门(同时起始房间不再四面和房间相邻,类似宝箱关和黑暗层的起始房间),需要放入全家福或底片(或褪色全家福饰品)打开。但是全家福或底片是打完妈腿后得的,而打完妈腿后就出不来了,难道非要刷一张传送卡牌或者褪色全家福饰品才行?当然不必。深处2层会有个打X的骷髅,炸了必然掉愚者卡牌,所以就不用担心打完妈腿出不来了。而且有了这张牌,很多玩家会考虑20分钟内打完妈腿,然后进boss rush白嫖一个道具就传出来。进这个照片门后就正式开启回家线了。首先是一个特殊的陵墓2层,有宝物房和商店,但boss房没有boss(并且也不能离开了),只有一个道具:爸爸的纸条。拿起后就会开始回溯过程:会像挑战31那样往回走,走到初始房间后会有一道光往上走。就这样一直回到地下1层,再往上走就回到了剧情开头以撒跳进地下室之前——也就是以撒自己的家里。以撒的家,又称Home层,布局是固定的,玩家首先会来到以撒的房间,床可以用来睡觉(和正常线里的卧室相同),还有个金箱子,出门后右边有个壁橱会有个基础掉落。中央的大厅有台电视,往左就是和右边对称的走廊,尽头是妈妈的房间。房间里有个大箱子,第一次打开的话里面是红钥匙,同时也会正式解锁红钥匙和红钥匙碎片(在卡牌/胶囊位)。如果持有红钥匙或红钥匙碎片,可以发现和壁橱对称的位置上有个隐藏的红门,打开后(必须在门附近使用)里面是一个新角色,这就是当前使用的角色对应的里角色,碰触他/她就可将其解锁了。如果里角色已经解锁,或是里角色来到这里,会看到类似商店中死掉的店主的小人。红钥匙和红钥匙碎片在正常线中(红钥匙是隐藏房道具池)可以开启地图之外的“里世界”,这个放到后面再讲。单说解锁红钥匙之后,其他角色再打开妈妈的箱子就只会是妈妈的XX系列道具了。那怎么解锁他们的里角色呢?难道只能拿着红钥匙过来吗?当然不是。回溯的时候你可能注意到了,每层虽然布局变了但始终有宝物房,里面的布局和来的时候是一样的,boss房也是。而如果宝物房和boss房中有饰品,它们在拿到爸爸的纸条后就会变成红钥匙碎片!这就是解锁里角色变得极为容易了,只需要一个饰品就行。如果你全程只拿了一个饰品,又不舍得丢掉它,那么你完全可以在最后拿爸爸的纸条前丢,拿到爸爸的纸条后它也会变成红钥匙碎片(毕竟当前处于boss房嘛)。不过,回家线还没有结束!可以在妈妈的床上睡觉,睡醒后会到达晚上,此时走到电视前就会开始和电视boss——Dogma(教条,吧友一般称为小电视或直译为“狗妈”)的战斗。小电视有两个阶段。一阶段时本体是电视,通过脐带连接的宝宝是无敌的。攻击方式有:(1A)发射一圈弹幕;(1B)发射一堆神性效果的眼泪,处于光圈中一段时间(此时会有音量不断增大的噪声)会被天裂攻击;(1C)指示并发射一堆电弧;(1D)发射追踪玩家的、可突然切换位置的硫磺火。1D是最难处理的,画个示意图:如果玩家处于如图所示的位置,小电视可能会在A的位置发射硫磺火,然后硫磺火慢慢向玩家方向偏移。如果此时玩家快速向右下逃跑,那么硫磺火就会瞬移到B的位置然后往左上偏移,导致玩家几乎必然受到伤害。如果玩家再往左上快速移动,那么硫磺火就有可能又回到A。所以这里的应对策略是千万不能快速走,就慢慢地跟着A往里走就行,它就不会瞬移到B了。这是很反思维定势的策略,因此第一次打时很可能被初见杀,但掌握规律后就容易很多了。一阶段结束后,dogma会变成一个天使形象,开始二阶段战斗。二阶段dogma的主要攻击就三种:向玩家发射一堆羽毛(不太常见),通过光球向周围发射很多束圣光(有指示线),以及变成类似风车的样子然后快速撞向玩家并发射大量羽毛。最后这个“大风车”最难对付,因为dogma此时的移速极快,发射的羽毛又极多。这里最好的应对办法就是躲在角落引它来追,大风车来的时候赶紧走开,此时boss因为处于角落所以发射的羽毛就差不多只有先前的四分之一了。还有一个要点就是大风车开始时boss基本会远离你的视野,所以此时一定要记住boss目前所处的方位,这样把它引过来之后逃跑时就不会迎头撞上它了。如果二阶段dogma一直大风车的话,确实会很难对付,因为大风车的时候你基本只能躲,它极快的速度会让你几乎无法伤到它。集中输出的时间就是它还没有发动攻击时以及发射圣光的时候,如果它一直发射圣光那就简单太多了。不过注意,发射圣光攻击结束时光球会离开它并再发射一次八方向圣光,这个和之前的圣光不同,是没有指示的,千万注意不要被击中了。击败dogma后会经过一段过场动画,玩家被这个雪花十字架拍了一下,这其实就是获得了一个补给道具——Dogma,效果是获得飞行,伤害和速度略微增加,心数补到6(如果红心满了就加魂心,但总心数如果已经超过6则不会补),并获得单次神圣斗篷效果(其实就是正常效果,因为之后的战斗都在一个房间进行)。之后玩家周围的环境变成了充满岩浆的地狱,更可怕的战斗即将到来:我们要一口气打败五个boss——终极天启四骑士,和最终boss:The Beast(三眼兽,贴吧一般称为三眼霍恩,因为确实和大霍恩挺像的)!刚刚提到了这段战斗是在一个房间进行的,因此“在该房间获得XXX”的效果都会一直持续(因此减速药、魔法师卡牌等都会很有用),而击败每个天启四骑士后也会为主动道具充能1格。不过,现在的战斗变成了类似横版战斗,所以重力因素开始显现出来:所有掉落物会缓慢落入岩浆,所有带重力效果的眼泪(吐根、婴儿博士、扁平石头等)都将变成平抛下落!所有非飞行小跟班(蓝蜘蛛、肉哥等)就只能泡在岩浆里了,只能在极个别情况下boss在岩浆附近时才能攻击几下。好的,下面简要说说每个boss:终极饥荒:两个阶段,一阶段会左右切换发射大量子弹,或者上下波动放出大量苍蝇,二阶段会发射六方向密集弹幕。这个六方向弹幕是有规律的,会连续在水平雪花形和竖直雪花形间切换,因此只要反复默念“水平”“往上一点”就能很容易躲开了。终极瘟疫:两个阶段,一阶段发射毒子弹并生成毒雾,溅起一些岩浆子弹,在毒雾中待太久会受伤害。还有可能发射出眼中的蛆虫,全屏飞三次后转向。这个飞速很快所以很难躲,尽量在发射这个之前进入二阶段吧。二阶段就是发射一团苍蝇和一堆子弹,苍蝇团被攻击后会生成苍蝇,注意躲就行了。终极战争:两个阶段,一阶段发射一个大炸弹,十字方向爆炸并向四周发射弹幕,十字方向往上一点就很容易躲开了;或是飞走然后发射一堆岩浆石,如果有丢失的隐形眼镜可以推动它们。二阶段会追击玩家并放出一堆火,用眼泪熄灭即可;还会放大炸弹然后像Gurdy Jr.那样高速弹射追击玩家。死时会自爆。终极死亡:就一个阶段,主要攻击方式包括放接近一圈镰刀,可以打掉离自己近的镰刀或者直接躲;还会放一堆无敌的死神头(我们终于知道它的侧脸是啥样了),放完后会自己清除所有死神头,然后屏幕变黑,快速接近并用镰刀斩击玩家,速度快反应及时的话应该不难躲。三眼兽:终于到了最终boss!她有两种行为模式:移动追击和静止攻击。大部分时间是移动追击,此时玩家需要像Flappy Bird那样躲障碍,也可以发射眼泪将之打掉。如果碰到很多相反方向的刺,记得往boss的方向移动从而降低水平速度,等通过后再拉开距离,不要只按上下键不管左右键。静止攻击的方式有:吸入几堆火然后发射一道超宽硫磺火,基本只能在屏幕最上方才能躲避,建议数好火的数量,当你钻过9团火碰到第10团火时就是发射宽硫磺火的时机了,往上躲避即可。吸入的时候也不要离boss太近,一旦被吸进去就会反复受到伤害。之后boss会冲到你所在的方向,也是要从最顶部通过。boss还有可能释放一堆火夹杂着子弹,然后发射一堆岩浆石;或是发射一堆幽魂,这个感觉比较难躲。boss剩1/3血时进入二阶段——不过我更愿意称其为一个加长版死亡动画(多次在这个阶段死掉的玩家大概会强烈反对哈哈哈),此时boss将只进行移动追击,一边躲避刺一边结束战斗吧!这样我们就击败了三眼兽,接下来欣赏惊艳的最终剧情吧,这里就不过多剧透了。同时目前使用的角色击败三眼兽的相关成就和道具也会解锁。新机制和消耗品忏悔中也有不少新机制。有一部分可以立刻体验到,还有一部分基本要靠里角色击败超级撒旦解锁。上图:做完图我才发现漏了几个:现在新加了一种带刺的石头,这个很坑,会飞的时候碰到也会受伤。这种石头可以正常炸掉,但如果炸掉后填充沟壑的话会出现刺。然后抗生线中还有一些特殊的按钮:棕色的可以填充特定位置的沟壑,红色的骷髅按钮则会杀死所有敌人,完成房间,通常会在难以到达的位置。接下来再看看从ab+到忏悔发生改变的一些机制。有的改变比较彻底,可能会直接影响你的游玩习惯。然后是全新的里塔罗牌和灵魂石。里塔罗牌通常要里角色过困难贪婪模式(我一般直译为更贪婪模式),也有一些是挑战奖励;灵魂石需要对应里角色过boss rush加上hush解锁,也是Q键使用。接下来说说新增的一个特殊房间:天文台。天文台可以认为是个特殊的宝物房,里面的道具只会是天文系列道具(太阳、月亮、水星、金星、……、冥王星)。要解锁天文台,需要在一局游戏中获得三个占星类道具,包括十二个星座道具、水晶球、魔法黑8球和圣诞之星。十二星宫(Lost过贪婪模式解锁的,每个房间出一个随机星座道具效果)道具不算。这个正常流程中可能不太好拿,用里该隐在贪婪模式创世之后随便做三个星座道具之类的就行了。解锁天文台后还会解锁望远镜片饰品。天文台的开启机制是:基础开率+1%,有望远镜片+9%,有魔法黑8球+15%,有水晶球+15%,每跳过一个宝物房(进都不能进,进了不拿道具不算)+20%(有水晶球时直接+100%),开一次后回到1%并且只有望远镜片可以+15%。极少数情况下房间的布局会阻止天文台生成,此时天文台就会等到下一层再开。但是,从子宫层往后通常就不会开出天文台了,但如果有望远镜片的话还是有可能的。现在有个Mod可以在HUD下方也显示天文台的开启几率。这个天文台就是在子宫层借助望远镜片饰品开出来的。天文系列道具的实用度大小不一,从道具品质(忏悔新增的量化道具质量的机制,与里Lost等角色有关)的数据来看,金星和土星是1,太阳、月亮、火星是2,其他是3。个人觉得天王星和地球最强。值得一提的是,回家线中因为回溯时宝物房和boss房的布局和来时一样,所以来的时候错过的宝物房(比如来的时候钥匙不够)可以在回溯的时候再开。这样,来的时候就可以考虑故意不进宝物房,从而增大天文台开启几率,然后回溯的时候再开宝物房拿道具,这样就等于白嫖一个天文台,岂不美哉?当然还是要量力而行,最好是本局起手道具不错或者拿了很棒的天使/恶魔房道具时再这样考虑。最后说说最重要的新机制:红房间。红房间可以认为是位于普通房间外的“里世界”的房间,只要和其他房间相邻的地方没有障碍或者不是小房间就会生成。红房间可以用红钥匙(隐藏房主动道具)或红钥匙碎片开启。能开启红房间的地方会有隐约的红门轮廓(只有在持有红钥匙或碎片时才会显示),而只有在红门轮廓附近使用红钥匙或碎片才能打开。大多数红房间的布局和普通房间差不多,有时也会遇到特殊房间(宝物房、商店、隐藏房、诅咒房等)。如果你有办法搞出很多能量,那么一层中其实会有很多红房间,在13x13地图极限范围中除了普通房间外的其他合法位置都可以(出了13x13的边界就进ERROR房了)。不过在红房间中最重要的其实是红色隐藏房,因为里面一定是天使房的道具。红色隐藏房的布局和Home层一致,四周会有一堆锁方块,并且地图上显示的问号为红色——有的时候会有“里隐藏房”和“里超级隐藏房”,它们都不是红隐,问号标记分别是白的和灰的,也不是上述布局,要注意区分。那么怎么找红隐藏房呢?有两个关键:红隐藏房一定不会和普通房间直接相连;但红隐藏房周围一定有至少两个【直接和不同普通房间直接相连的红房间】。所以,很多时候的红隐藏房会在相对密集分布的边界普通房间(尤其是阶梯形)的对角线方向,而且这个分布特征就表明你最多只需要在普通房间周围挖一圈就行,而且一旦打开的红房间和红隐藏房相邻,红隐藏房将会自动开启(并响起隐藏房开启的音效)。上图就是我只挖了一个红房间就找到红隐藏房了。再放一些例子:可以优先挖掘能同时通往两个候选红隐藏的红房间(比如3的上方和5的右方)。本层的红隐藏在5。同理,这里也是挖掘了1的右方2的上方。红隐位于2。这层运气不太好,一直试到最后一个候选才出。需要注意的是,如果红门的位置有障碍或因沟壑而不可直接到达,那么那个方向是不会有红房间的(和找隐藏房时类似)。因此2被直接排除——实地探索也是十分重要的,毕竟这个问题无法在地图上标示出来。另外,解锁的里月亮塔罗牌也会直接将玩家传送到红隐藏房,并且会自动开出一条出来的路。新道具好了,我们现在说说忏悔中新加的道具。数量很多,花了我很多时间整编。被动道具:主动道具:另外就是白卡不能对符文起作用了,分化出了一个白符文,ID是263所以无法在上表找到。它和现在的白卡一样,充能格数随当前持有的符文类型变化。之后再说说忏悔中被改动的道具。有的道具是小改,有的道具几乎重做了,还有的道具小幅或大幅换了贴图。只换贴图的就不说了(大家拿了之后就知道是啥了),换道具池的不说了(值得注意的是金箱子的道具池大动,基本都只是boss房道具了),新增的套装部件不说了(纳威精灵:不是我怎么就成了苍蝇了??),新增的道具配合也不说了(比如硫磺火+寄生虫,阿萨谢尔狂喜),这里只说被改动的道具,按被动主动和ID顺序。得到强化的标记为绿色,被削弱的标记为红色,重做或者有强化有削弱的不作标记。很可能不全,欢迎大家积极补充。被动道具:主动道具:总体上恶魔房被削了不少(而且道具池还增加了诸如25美分这样的道具),而且有个新机制:开了恶魔房但不进的话(进了但不交易不算)下一层的恶魔/天使房几率全部转移至天使房。再加上天使房新增了不少优质道具,现在贴吧已经流行了一种“恶魔房?狗都不进”的说法,我也顺带做了一张梗图:启示(Revelation)发射的圣光判定次数更多,但蓄力时间是固定的,不受射速影响。新饰品忏悔也新增了不少饰品,而且有很多很强力,一起来看一下吧。这里特别推荐挑战41,因为这个挑战里的道具全部会变成饰品,饰品还可以是未解锁的,而且只要受伤就必然吞饰品,因此可以用来体验这些新的饰品。已有的饰品没有太多重要变动,只有以下几个:环形虫:现在眼泪还可以穿透障碍物。脐带:受伤后还会高几率在当前房间召唤出双子座的宝宝。破碎皇冠:不再增加射速;其他高于基础值的属性值只增加20%。(我现在开始觉得每日挑战五连胜刷得不值了)干细胞:进入新层后如果红心血量少于一半,还会回到一半。新角色现在忏悔总共有34位角色了,其实是17+17,17位表角色以及他们各自的里角色。忏悔增加了伯大妮和双子这两个表角色,所以总共新增了19位新角色,那么就来看看他们的用法和技巧吧。伯大妮(Bethany):拉撒路困难模式不死亡击败妈心解锁。这个不难,不死亡指的就是不触发拉撒路的破布的效果,就当是个白板以撒就好了。伯大妮的角色特性很特殊:自带美德书,效果是生成鬼火,鬼火可以发射子弹,但受到足够伤害后会消失。特殊的是,美德书可以和各类主动道具叠加,充能格数也会变成叠加的主动道具的,所以美德书其实更像是被动道具了。更惊艳的是,使用新的主动道具时,会按特征来生成独特的鬼火!这和几乎每个主动道具都会有配合(比如圣经的鬼火会发类似圣心的子弹,苍蝇罐和黑猫头的苍蝇鬼火消失后会放出蓝苍蝇等等),难以想象制作组在这上面花费了多少心血。也有一些对伯大妮来说极其强力的道具:断角的彩色鬼火在发动断角的无敌阶段也是无敌的,和敌人碰碰碰就行了(其他无敌效果道具也类似);嗖哒呜的鬼火在使用道具时也会发白硫磺火等等。美德书会阻止恶魔房开启,并将开启恶魔房的几率转移到天使房。本来忏悔里的天使房就强,而且我现在基本地下二层开的恶魔房都不会进(恶魔房?狗都不进),而美德书把开恶魔房的过程都省了,地下二层不受红心伤害直接开天使房。真香!虽然很香,但伯大妮无法获得魂心,而魂心可以为主动道具提供额外充能(拥有长子权时可能不会消耗魂心),每半颗魂心一格。由于无法获得魂心,伯大妮的红心会更容易丢,这对开天使房很不利,不过还有骨心霉心甚至白心用来防御,而且很多时候会是鬼火出来替你挡枪。另一方面,魂心提供的充能可以无限叠加,这就可以允许你把这些能量攒起来然后到关键时刻集中爆发:比如打四终极天启和三眼兽的时候,如果有很多小跟班,一口气用许多次朋友箱的话就堪比贪婪模式的莉莉丝了。双子——雅各布和以扫(Jacob and Esau):首次击败老干妈解锁。这个在解锁里角色的途中就能顺便解锁了,毕竟需要过一次老干妈。但这个双子不太好操作,因为是名副其实的一人控制两角。两个角色虽然同步移动,但如果其中一个人被障碍卡住,那么两个人就会“失去同步”,并带来非常危险的后果——因为只要双子中的一个人挂掉,游戏就会结束。双子的两个人共享基础掉落,但放炸弹是两个人都会放(只消耗1炸弹);道具不会共享(一个人获得长子权时会复制另一个人的任意三个道具),在右侧UI显示的时候会用分割线隔开。两个人都可以拿主动道具和Q键消耗品,但雅各布(正常肤色)的位于左上,以扫(红色)的位于右下。那么如何控制特定一个人使用特定的道具/消耗品呢?一句话说,就是:左上一律空格,右下一律Q,不按左Ctrl是主动,按住左Ctrl是消耗。因此比如说雅各布想用卡牌那就按住Ctrl然后按空格就行了。由于一人挂掉游戏就结束的特性,两个人同时发展是非常必要的,但路线可以有不同,可以让一个人主输出另一个人主坦克,等等。接下来就要说到双子中最重要的操作——按住左Ctrl时以扫会静止,这个操作可以帮助失去同步的双子回到同步,毕竟大多数时候两个人站在一块才是最安全的。但是由于左Ctrl在键盘上位置偏远,并且又要经常按住,所以个人建议在设置中把左Ctrl对应的切换/丢道具键位加上右Ctrl,这样同步的速度会更快,这在一些有障碍并且很多敌人疯狂追你的房间会极其有用——时间就是生命啊。这个操作也能使特定的角色去拿某一个道具。虽然按左Ctrl是以扫静止,但需要以扫拿道具时,比如道具在右下,就可以先按左Ctrl让雅各布跑到以扫的左上,然后两个人同时往右下走就行了。还有一点就是,对于二选一的道具,两个人如果对齐位置完全同步拿的话可以都拿到!大致流程如下:因此如果对抗生线熟悉了之后,应该尽量让双子走抗生线,因为抗生线的宝物房都是二选一的(虽然有一个不知道是啥)。普通线中看到更多选择(金问号)和金马蹄也是必买/必拿的。虽然有这些福利,但双子一旦因为障碍失去同步时依然十分危险,需要时间来练习和适应。另外,我知道你们在想什么——本地双人模式时正常情况不会一个人控制雅各布一个人控制以扫,两人如果都选双子那就是每个人都控制俩人。。。但国外有玩家通过远程畅玩的bug(流程似乎是P1插手柄,然后2P选人后1P断手柄然后2P接手柄重连)成功做到了一个人控制雅各布一个人控制以扫,堪称双人模式福利。如果这个真的是bug的话目测将来会被修复,但我觉得双子本来就是应该设计成这样玩的(单人双人都能玩,但单人会难很多),毕竟本地多人到现在都没有什么特别的福利啊。好了,接下来就简要说说里角色。由于目前我还在解锁全里角色的途中(咳咳,应该是除了Lost之外的),所以有的里角色可能描述得不够精确,我会随着时间进行慢慢更新的。里角色有个有趣的特征就是如果开局自带主动道具,它会显示在右下角,并且确实也是按Q发动。如果捡了卡牌/符文/胶囊,就会像允许携带两个卡牌/符文/胶囊那样用左Ctrl轮换,但主动道具不能按住左Ctrl丢掉。而如果捡到其他主动道具则会正常出现在左上角,这就表明开局自带的主动可以和另外一个正常主动同时携带了。里以撒:只能拿八个道具,但每个道具都是在两个中轮换(也就是把二选一整合到单个道具台了,出现真正的二选一时就会是四选一——这种轮换机制在忏悔中是很常见的)。这个对于平时动辄刷几十个道具然后乱杀的人(比如我)可谓是当头一棒,被弃掉的道具效果就没了,好在你可以通过左Ctrl选择要扔哪个。不过这虽然看起来比较难,但实际上用起来还是满稳的,会很容易拿到好道具,而且有很多在只有在拿到时生效、没有持续效果的道具(比如PJs、盛装男孩、火柴盒、妈妈的钱包、扩展卡包等),等道具满了之后把它们换掉就行了。另外记得留意商店中有没有长子权——它可以让你的道具上限增加到12!里抹大拉:里抹大拉的血会“漏”,只有头两颗红心是稳定的(有长子权时是三颗红心),之后的所有其他红心、魂心、黑心、骨心里的红心都会随着时间漏光——会漏的心是半透明的,每10秒漏半颗,优先漏红心。漏的时候会滴下红色液体(类似贫血发动时)。这个机制就注定了里抹大拉玩起来会非常的赶,但也有两个加成:①击杀敌人有几率掉半颗红心,但会在2秒后消失(抹大拉灵魂石就是此效果);②除了捡红心外的其他回血效果翻倍,并且初始右下角自带美味的心。因此美味的心回血效果是加倍的,一次两整颗红心(因此9伏特+锋利插头的combo可以让里抹大拉无限回血)。里抹大拉会漏的红心失去的话不会影响恶魔房等开启几率(只有头两颗稳定的红心失去时会),所以不必像伯大妮那样需要拼死保护红心。另外里抹大拉还有个效果是会对触碰到她的敌人施加一个近战效果的拥抱,以此法击杀的敌人必然掉落半颗红心(但也会在2秒后消失)。这个可以考虑在敌人聚堆时使用,受半颗本来将要漏掉的红心的伤害如果能击杀两个或以上敌人并及时捡心,那么就是赚的,还不影响恶魔/天使房——当然,这是子宫层之前的事情,除非有圣饼。说到这里,里抹大拉的打法想必大家都清楚了:战斗不息,捡血不止。保持战斗是必要的,而能招各种小怪的敌人更是我们的好朋友——如果你的半透明红心极少,甚至可以利用它们刷上一番。长期进行非战斗探索、和不怎么招小怪的boss战斗(比如精神错乱)就是里抹大拉的弱项了,打三眼兽时由于掉的红心会向下落入岩浆,所以捡拾的困难也增加了。这种时候留住美味之心的充能,或者捏一张太阳、红桃2、红桃Q或者全恢复胶囊就很有帮助了。丢失的红酒塞 也可以增加滴下的红色液体的面积。里该隐:曾经的 魂 心 创 世 者,雪花盒在手,全道具都有——但在4.0.3更新中被修复了,持续二十多天的创世玩法从此成为历史。不过现在药瓶流再度让里该隐找回了曾经的辉煌,以及创意工坊也有Mod还原当年里该隐创世的荣耀了(叫Alabaster Box Buff!),感兴趣的朋友可以配合我之前的里该隐创世指南食用。里该隐摸到的所有道具都会碎成基础掉落(拥有,呃,合成长子权后基础掉落会增加一倍),只能用初始右下角自带的合成袋来合成道具。使用合成袋时会收集范围内的基础掉落,并可以击退范围内的敌人。收集八个基础掉落才能合成道具,如果不小心装错了可以用左Ctrl把要换的基础掉落放到左上然后换,但无法返还被换走的基础掉落。按住Q键合成道具,被动道具会立刻生效,主动道具会进入左上角,没有书包的话如果又合成了一个主动道具就会把原来的主动道具挤掉,像捡起道具时一样碎成基础掉落。里犹大:初始右下角自带黑暗艺术,但不能双击方向键发动;和小蓝人类似不能获得红心。黑暗艺术很强,平时可以借助无敌时机进诅咒房,清怪时又好用又帅气。要注意的是,黑暗艺术第一次发动只有1秒(在同一房间内多次发动则持续时间增加),所以要勤加练习找到感觉,不然出了无敌时间还在撞怪就会受伤了。但此时Q键的键位就很坑,因为按下Q然后无名指回到A键多少会有一个延迟,而1秒钟的时间实在不算长。因此强烈建议使用消耗品的键位增加一个右Shift,因为使用黑暗艺术时不能发射眼泪,右手是闲着的,所以可以用右手按并且离方向键最近的右Shift就是最佳选择(右Ctrl在前面被我加到左Ctrl的键位了,为了帮助双子更好同步,而且两个Ctrl也更容易记忆)。如果你没把握一次斩杀多个敌人,那就记住这八个字:宁少勿多,宁稳勿险,毕竟黑暗艺术是自动充能的,这次没斩到下次加油就是了,不要过于冒险。另外,黑暗艺术效果结束时会根据击中敌人的数量临时增加伤害,利用好的话可以短暂爆发一波(里犹大的基础伤害和以撒一样是3.5)。里小蓝人:建议一边吃饭一边游玩此角色(滑稽)。里小蓝人的炸弹变成了各种特殊大便消耗品,最多存9个(拥有长子权时增加到29个)。游戏中掉落的炸弹也会变成大便基础掉落,有两种:小的和大的,小的会让大便消耗品数+1,大的会+3。除了从炸弹转换外,敌人死后也有可能掉落大便,里小蓝人造成足够多伤害时也会产生大便。然后这些大便消耗品需要按E使用,有多种多样的效果(IBS的效果就是有几率触发一个随机大便消耗品的效果),可以分为两类:能扔出去的和不能扔出去的。能扔出去的包括普通大便、便便炸弹(仅外形,不具便便炸弹道具效果,像红炸弹一样经过一段时间后爆炸)、玉米大便(会生成蓝苍蝇攻击敌人,被摧毁后蓝苍蝇跟随玩家)、火大便(带有火焰)、毒大便(产生毒气,毒气遇到火或爆炸后也会爆炸)、黑色大便(产生黑色液体,被摧毁时效果和摧毁普通黑色大便一样)、神圣大便(和圣地效果相同)以及石化大便(不易被摧毁,直接命中敌人会造成更多伤害)。不能扔的包括产生毒气(类似bad gas胶囊,但遇到明火也会爆炸)、产生棕色液体(对碰上的敌人造成伤害,里小蓝人站在上面会加伤害射速,如果液体中有上述特殊大便还会追加更多效果)以及类似爆炸腹泻胶囊那样产生一堆便便炸弹(也不具便便炸弹道具效果)。每个大便消耗品的效果从上述之中随机抽选(概率似乎不是均等的,比如神圣大便就很少),并且能在左上角预览到下面三个大便的效果,但不能用左Ctrl等切换顺序——事实上,这是一个已经预先决定好的随机序列,即使大便数量不足,也能看到下面放出的三个大便的效果。虽然不能切换顺序,但可以用里小蓝人自带的右下方主动道具大便罐存起来,到需要的时候再用。这些大便消耗品的种类和效果可谓千变万化,但最大的问题是挤占了炸弹的位置,这就导致有时候要用炸弹的时候必须等队列排到炸弹效果才可以,所以如果队列中碰到了便便炸弹可以存起来,等需要用炸弹的时候放出来就行了。另外,玉米大便、毒大便等在战斗中能起到很大作用,玉米大便如果扔到不易被摧毁的位置基本就是个固定腐烂宝宝,毒大便造成的伤害也很可观(配合火大便或便便炸弹又能再来一次爆炸)。实测表明大便掉落物的数量还是很丰富的(因为平时战斗的时候里小蓝人就会时不时排便),平时基本很容易就刷满9个了,所以不用白不用,没有必要一直存着,打boss前可以适当用大便罐存储一些比较适合接下来战斗的大便。里夏娃:初始右下角自带献祭吸管。效果是,按住发射眼泪键一段时间后(会有个蓄力条来指示)半颗心会分出来变成一个血块跟班(金心>白心>霉心>红心>从右往左的魂心/黑心/骨心),不同的心分出的跟班效果不同。跟班和玩家同步移动和发射眼泪(类似弱化的夜魔),按住左Ctrl可以让跟班静止,只有玩家移动(类似双子的控制方式)。使用献祭吸管会将它们变回生命值。跟班受到足够伤害会死,从这种生命和血块互相转换的关系来看,这个机制的本质就是把你的生命值拉出来参加战斗,所以血块跟班挂掉就等于受到伤害。生命能够转换血块的极限是剩1/2颗心,此时就不能再转换了。如果剩1/2颗心时所有血块都挂了,那么里夏娃就会觉醒,获得巴比伦娼妇效果,并且献祭吸管可以像妈刀一样扔出。这样看的话,里夏娃的觉醒和表夏娃相比非常危险,表夏娃只要1颗红心就行,外面可以用无数魂心黑心保护,但里夏娃就是货真价值的最后半颗心,基本就是个带妈刀的Lost了。所以里夏娃需要保证输出和自身血量之间的平衡,因此平时通常是需要点射的。很显然,能产生红心或回复红心的各种效果会深受里夏娃的喜欢,比如胎盘、瘸子、玛姬的蝴蝶结、糖心、沾血硬币、恋人塔罗牌、红桃2、红桃Q等等,或者能强化跟班的道具/饰品,例如BFFS、摇篮曲、宝宝弯勺 都很不错。如果看到<3、圣心、Full Health胶囊、太阳塔罗牌或者彩虹大便等全回复效果的机制时,就尽可能把所有的红心都吸出来吧。在攻击方式上,增加射速来让点射更加有效率是很必要的(里夏娃的初始射速很低),巧克力奶这类大幅降低点射延迟的道具也非常不错。因为血块跟班发射的眼泪和玩家类型相同(只是伤害低很多),因此各种眼泪特效道具(尤其是丢失的隐形眼镜)也都值得一用。由于红心会先于魂心黑心被抽,所以特定红心数量下发动效果的道具(巴比伦*妇、空容器、黑暗王子之冠)也很适合里夏娃。里参孙:自带一个造成或受到足够伤害后后自动发动的狂战士:狂战士状态启动时,攻击方式变成类似骨哥的近战或扔出骨棒,分别造成3倍和1.5倍伤害。狂战士状态默认持续5秒(有一个像蓄力条一样的计时器),每击杀一名敌人增加1秒(拥有长子权时增加3秒),切换房间时不会消失。另外,如果在狂战士状态时HP归零,不会立刻死掉,而是会在结束狂战士状态后死掉,而如果在狂战士状态期间捡了心的话就不会死了。个人觉得狂战士状态不是特别容易控制,因为大部分时间玩家都是按住方向键发射眼泪的,变成狂战士状态后自动就把骨棒扔出去了,很影响输出。所以建议在快进入状态时(此时玩家颜色会逐渐变红)切换成点射,这样变成狂战士后就直接是近战挥动的效果了。变成狂战士后移速和攻速都很快,所以如果在此期间快速杀敌的话或许能清完很多房间。如果你不是很想依赖这个近战模式,就把里参孙当成白板玩就好了。里阿萨谢尔:自带咳血(并且是硫磺火未蓄满时发动,不能双击方向键发动),可以蓄力发射类似小硫磺火的细硫磺火,但射程是无限的。里阿萨谢尔类似骨哥一样增加了偏近战能力,咳血的击退和附加伤害效果不错(拥有长子权时范围还会加倍),对于一直追着你的敌人和boss效果不错(每次打天使雕像基本都是咳死的)。不过咳血和远程硫磺火之间的切换不够自如,你可能一直在找一个喷怪的合适位置,结果此时蓄力已经满了,就变成发硫磺火了。所以个人觉得玩里阿萨谢尔比较考验反应,进了房间之后应该迅速判断哪些敌人适合远程打,哪些敌人适合近战喷,如果确定了要近战喷,那就不用一直按方向键蓄力了。里拉撒路:似乎成为了大家公认的最废角色。有两种状态:生和死,每当清完一个房间后切换状态,直接使用右下角自带的生死切换也可以立刻切换。生者和死者的各属性都不太一样:生者3红心,死者2魂心(不能获得红心),死者伤害射速射程更高,但速度略低,幸运为负。接下来是重点:两种状态的道具和饰品是不共享的,这点很像双子。再加上清房间后的强制状态切换,生死切换主动道具又有6格充能,所以基本不可能只用一种状态杀全场,两个状态都要发展。这就等于每次只能用你全部道具的一半,所以成长效果会大打折扣。个人建议重点发展死者,并且尽量用它去打boss,生者可以平时清怪或解谜时用。另外可以多利用带有支路的房间,平时先尽量不走支路,这样在需要立刻切换状态但主动道具又没充满的情况下就可以利用支路的房间完成切换了。另外,有个Mod把里拉撒路大幅加强了:一方拿道具后另一方获得同道具池的随机道具,我觉得这才是里拉撒路正确的打开方式,被里拉撒路虐到怀疑人生的朋友可以试一下。里伊甸:里伊甸的设计很好地诠释了什么叫“人生的大起大落”——受伤害后所有道具、消耗品和属性值都会随机变成各自道具池的其他道具!基本就是受伤强制D4,很多时候攻击方式会大幅改变(尤其是后期道具多的时候),但最可怕的一点是很多时候血量也会大落!多拿白心能够有效防止这个问题,因为通过白心增加的心之容器是无法被移除的。但是,由于九命猫的存在,如果有道具换成它就会变成1心,可以说是灾难性的,因此强烈建议避开有九命猫的道具池——也就是诅咒房、红箱子和恶魔房。天使房的道具则是比较不错的,很多时候可能就是那几个强力道具你方唱罢我登场。里伊甸的长子权效果是拿到长子权之前的道具在受伤后不会改变,很显然是非常有用的。里Lost:里Lost依然是受伤就挂,并且也没有永恒D6了(Lost在忏悔自带的道具变成了永恒D6,就是个两格D6,但道具有可能刷没),也没有神圣斗篷了,变成开局自带一张神圣卡,然后游戏中掉落的卡牌会有10%的几率变成神圣卡;并且自带类似圣球的效果,可以提高遇到的道具的品质并roll掉低品质道具,这就导致有一堆道具是见不到的,比如很多对Lost完全没用的道具,但也有:九命猫、神圣斗篷、叶子、纵火狂、三位一体之盾、灵魂枷锁、心碎等Lost强力道具。不能用这些道具着实很伤,这个负面效果我觉得明显大于见不到没用道具的正面效果,毕竟没用的道具可以用D4(忏悔之前)/永恒D6(忏悔)换掉嘛。所以里Lost其实要比Lost更加考验玩家的技术。不过很多道具会降低里Lost的难度,比如白卡(持有神圣卡时为3充能)、玻璃大炮、达摩克利斯之剑、魔法皮肤(只能用一次)、R键、黑暗艺术等。长子权也会让里Lost增加一条命(并且复活时会爆炸,对周围敌人造成200点伤害)。里莉莉丝:自带剖腹产,效果是:里莉莉丝的攻击方式是发射宝宝,宝宝击中敌人可以造成3倍伤害,但脐带长度有限。宝宝发射出去后按住发射键可以正常发射眼泪,松开发射键会收回。但一般通常还是用宝宝直接击中敌人作为主要攻击手段,因为除了特殊的够不到的敌人外,我们通常都是在短~中距离击杀敌人的,这个距离对宝宝直接击中来说足够了。因此对里莉莉丝来说,增加伤害是重中之重,射速也会影响发射宝宝的频率,其他就无所谓了,因此像假PhD之类的道具就会很有用。里店长:表店长在忏悔中3血了(通过Hush之后),而且得到了一定强化,而里店长还是2血,但是是像突变蜘蛛一样发射四发子弹。并且,所有被击杀的敌人都会掉钱,但会在2秒后消失,这点和里抹大拉神似。这么看来里店长应该是非常不缺钱的,但是!几乎所有道具都需要花钱买(一些固定掉落道具不算),包括平时直接拿的宝物房、boss房、天使房道具!商店也大幅强化了,进门不用钥匙,并且也会卖其他道具池的道具,算是个补偿吧。看到这里,有玩家应该已经想到了:用门楔 或者水星然后在房间没清完时就退出来然后回去重打不就能无限刷钱了吗!确实如此,而且如果你的炸弹足够多或者有吐根、婴儿博士、史诗婴儿等道具时也可以这样做。不过很多玩家在玩里店长时会经常拿命捡敌人掉的5块钱和10块钱,最后暴毙——果然贪欲贻害无穷啊(笑)。里亚波伦:最强里角色之一,右下角自带深渊,效果和虚空类似,但效果是把道具变成一个红苍蝇跟班(其实是蝗虫啦),红苍蝇跟班可以按方向键发射出去造成碰撞伤害(类似小Chubby),吞特定道具可能会变成特殊的苍蝇(120伏、电梯、硫磺火、狗头、圣光、第三只眼、突变蜘蛛等,但显然绝大多数时候时候还是拿这些道具更好),比如吞圣光时就是浅蓝色的,碰到敌人会放天裂的苍蝇。感觉深渊比虚空实用太多了,虚空用的时候可能要各种考量(不过现在多了不少不错的主动道具,可能也变相强化了),而深渊的话只需要做一道简单的判断题:面前的道具比一只红苍蝇跟班强还是弱?知道答案后,你显然就知道该怎么做了。红苍蝇造成的伤害和玩家伤害有关,因此和里莉莉丝类似,堆伤害是很重要的,到后期攒了一堆红苍蝇之后基本可以乱杀。另外还有个重要技巧:对于只在拿到时生效、没有持续效果的道具(比如PJs、盛装男孩、火柴盒、妈妈的钱包、扩展卡包等),可以在举重时用深渊,这样既收获了道具效果又白嫖了一只红苍蝇,岂不美哉。图书馆(以及死亡证明的特殊房间)显然是里亚波伦最喜欢的地方。里骨哥:玩家控制骨哥的灵魂,但能作出攻击的只有本体,依然是熟悉的近战和远程扔骨头。然而本体已经是骨堆了,不能自己移动,需要灵魂举起来扔出去,飞到骨堆所在位置可以将其收回然后再扔。扔出骨堆时碰到的敌人也会受到伤害,考虑到骨堆的攻击很不灵活,所以输出基本都是靠扔骨头完成的,面对血多的敌人时可以把骨头扔到附近然后疯狂近战。长子权对里骨哥来说是极其重要的,因为会获得主动道具召回头部,使用后可以远程收回骨头。另外,骨堆和灵魂的关系其实相当于本地双人模式的1P和2P,骨堆是1P(因此现在有个bug:遥控器换成里骨哥时就只有骨堆没有灵魂了),所以使用炸弹和消耗品时都是骨堆用出来的(相信大家第一次玩里骨哥然后找隐藏时都被坑过),各种环绕物和跟班也是跟随骨堆的,妈手也可以抓骨堆(骨堆是无敌的所以不会受伤,但还是会被传送回开始的房间)。但恰恰因为骨堆是1P,如果灵魂把骨堆直接扔出门的话,就会前进到下一个房间,而因为骨堆是无敌的,把骨堆扔进诅咒房的门就可以无伤进入诅咒房了。所有接触伤害类道具的效果也会在扔出骨堆碰到敌人时触发,因此毒蛇之吻、弥达斯之手等对里骨哥来说就是很强的道具。使用神风也是在骨堆的位置爆炸。另外特别提名一下叶子,因为骨堆是1P,所以骨堆只要5秒不动就会触发无敌效果,此时灵魂也是无敌的,这样随便来个什么伤害类跟班/环绕物就能通关了。里伯大妮:最强里角色之一,非常有趣,彻底和表伯大妮反过来了:只能拥有魂心,红心可以攒起来为自带的右下角主动道具所罗门之钥充能。所罗门之钥的效果是获得一个当前房间道具池的随机被动道具,但不是永久的,会生成一个图标为这个道具的鬼火,鬼火一旦消灭,道具就会失去。但鉴于获得的道具是当前房间的道具池,而且考虑到红心的获得更加普遍(全是红心的超级隐藏房狂喜),还有红桃2等强力卡牌存在(红桃2会直接将充能红心数量加倍),所以最佳策略就是攒一大堆红心然后到了恶魔房/天使房的时候往死里拍所罗门之钥,基本乱杀。所罗门之钥平时正常充满能时也可以用,反正用完还能再充,攒着红心就行了。至于在哪用,宝物房和隐藏房都可以,不过我在隐藏房用的时候经常会出诅咒之眼等偏负面道具或者史诗婴儿等彻底改变战法的道具,不知道是不是脸太黑。里双子:这回只控制雅各布,以扫黑化了,在进入当前层20~40秒后出现(出现时还会在周围放一堆火),会追击并试图冲向雅各布。以扫可以对敌人造成不小伤害,冲向雅各布时如果碰到敌人伤害会更高。但是!暗黑以扫如果挂掉的话,或者暗黑以扫碰到雅各布的话,本层雅各布就会Lost化(飞行、眼泪穿透障碍、受伤即死),而且是没有神圣斗篷的!以扫的血量是250+20×层数,比如子宫2层就是410血。以扫不会受到敌人的伤害,但会受到玩家、玩家的炸弹、TNT、刺石和红翔的伤害。因此,虽然以扫比较可恨,我们基本还不能把它就杀掉,还是得保住才行。好在,雅各布使用自带的右下角主动道具孤独之魂就可以用铁链锁住以扫5秒(以扫不在场时锁住最近的敌人),暂时阻止其行动。显然,在有刺石、红翔的房间以及被地刺等卡位的房间多用孤独之魂将会非常关键。刚到新的一层时,也应该全速利用暴风雨前的宁静尽力探索,等以扫出来后血压就该高起来了。以扫一旦被击杀,本层就不会再次出现,所以也可以清光全房间后把以扫杀了,这样虽然变成了Lost但也没敌人了,只要小心别撞上刺石就好,拥有飞行还可以拿到之前拿不到的道具。好的,这篇攻略就到这里,感谢大家的收看!也欢迎大家积极提出意见建议。【FAQ】Q:大佬辛苦啦!A:为人民服务~ 以及我不是大佬,我是手残,我到现在Lost都没几个自己打的通关标记,上次里该隐创世好不容易换到Lost结果忘了自己做了爸腿+叶子了,被老干妈吸死了。。。现在基本是和朋友联机刷一些困难角色的通关标记。Q:新道具要不要提供一下中文译名?A:图片里写不太下了。其实大家可以发现有些新道具我在文章中已经自动翻译它们了(比如美德书、启示、黑暗艺术等),这个还是等以贴吧为首的玩家社群自己弄出为大众所接受的译名比较好。Q:我好想玩里角色,但我一回老干妈都没打过,我该怎么办啊呜呜呜T_TA:多R,总有一局是天胡(我第一次打过老干妈是该隐拿了高塔诅咒和炸弹人然后活活把老干妈炸死的)。多练习矿井层的逃亡也是有帮助的——千万别慌,也别图快,勾引好妈影后是可以大摇大摆地走出去的。Q:为什么我的游戏里没有你说的蓄力条?/你的截图里面是怎么显示了这么多属性值和当前持有道具的?A:都在设置里,自己探索吧。Q:你的道具说明图上的字太小了,看不清楚。A:点开图片,然后放大。Q:你太菜了,这个XXX角色不是这样玩的,应该是XXXXX。A:我对于批评比较宽容,觉得有道理我就会自己测试,感觉OK就会更新文章,顺便还会把这条批评晋升为精选评论。不过有些个人游玩风格/习惯上的差异就真的是见仁见智了。Q:升级到忏悔后存档不见了怎么破?A:我不太了解,贴吧似乎有人问过这类问题,可以去看看。Q:有没有全成就存档/能不能说一下控制台怎么用?A:自己去贴吧找,我还是比较想通过合法方式拿各种成就的。Q:在修复前你都用里该隐的创世玩法逃课了哪些道具?A:其实没怎么玩,在刷的熟练了之前其实还挺反感的,一者时间长,二者生怕哪里弄漏了弄错了导致这么长时间的创世成果毁于一旦。我应该就逃课了启示、收养文件、该隐灵魂石和里魔法师,但还有天文台、变巨术的解锁,顺便还体验了三个乞丐合体。【更新日志】20210416:首发。20210422:小幅文本更新(修正和增加了一些里角色相关信息)。20210423:里——该——隐——!!RIP20210427:增加更多红隐藏房的实例。20210428:更新新道具的描述,增加ab+以来更新的机制(有些很重要),也修正或增加了一些里角色的介绍。20210523:完善了更多里角色的介绍,并且随着Mod的解锁介绍了一些比较不错的Mod。20210807:进一步完善了里角色的介绍。

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