有人知道这是什么恐怖灵异游戏有哪些吗?

本文基于「 篝火营地 」与《IGN》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Lucy O'Brien翻译:王艺
编辑:Zoe尽管 PlayStation 博客上已经公布了若干预告片和简单的游戏信息,但《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》还没有真正开始市场宣发。该游戏是开发商 Tango:Gameworks 旗下的最新作品,由「恐怖生存游戏之父」三上真司负责打造。目前,这款游戏仍笼罩在神秘之中,而且从多方信息来看,这正符合 Tango 想要营造的氛围。
不过,我们还是忍不住询问了一大堆问题。尽管官方对于游戏的大部分内容仍守口如瓶,但他们还是给我们解答了一些疑问,比如《幽灵线:东京》并不是一款恐怖游戏,以及游戏在 PS5 上的一些出彩表现。IGN 专门采访了游戏总监木村宪司,以下便是本次采访的记录内容(执行制作人三上真司也作为嘉宾回答了部分问题)。—— 请和我们谈谈《幽灵线:东京》的开发情况吧。首先,这个游戏理念是从何而来的呢?木村:我们的工作室在日本,一开始的想法是如果我们也开发一款以日本为背景的游戏,那么或许能做出一些有趣好玩的内容,但如果只是还原现实中的东京,又会失去乐趣。所以我们着手于制作一款以真实,但又是原创架空的东京为背景,这样一来,《幽灵线:东京》的世界就能如我们所想,融合一些有趣且酷炫的元素。
—— 中村育美是游戏原来的创意总监,她在早期也参与构建了这个游戏概念吗?你可以谈谈她离开的理由吗?Bethesda Softworks:中村小姐是在 2019 年决定离开 Tango 工作室的,我们祝愿她在下一个项目中一切顺利。之前,她参与了《幽灵线:东京》的创作,我们也很感谢她所作出的贡献。与此同时,三上真司会继续主导 Tango 和这个项目,总监木村先生也会带领整个开发团队,大家都很高兴在他们的领导下继续开发《幽灵线:东京》。
—— 那我们接着谈谈这款游戏吧,如果让你说的话,你会怎么描述《幽灵线:东京》呢?木村:《幽灵线:东京》以架空东京城为背景,在设定中,大部分人都消失了。某次神奇的遭遇让主人公获得了超自然能力,并将通过各种手势解决消失事件背后的谜题。—— 那么,玩家在游戏中能做些什么呢?木村:玩家会用获取的超能力探索谜一般的东京,同时还会与超自然生物战斗。这些神秘生物给这座城市造成了前所未有的影响,玩家的任务就是努力拯救大家。在战斗中,我们可以使用自己的技能,而这些手势的灵感来源于传统的「九字真言结印」。—— 玩家在这其中扮演着什么样的角色呢?木村:这些细节尚属于不可公开的秘密!
—— 从这些描述来看,感觉游戏设定脱离了生存恐怖的主题。那么,游戏中会有生存恐怖元素吗,比如说提供很少的资源,或是诡异的惊吓桥段?还是说,这款游戏会更偏向于动作类?木村:这其实算是一款动作冒险游戏,其中包括了生存要素,不会有恐怖游戏所具备的那些元素。不过,我们用日本的这座城市作为背景设定,因此剧情会基于本土的妖怪传说、寓言、都市传奇和恐怖故事等展开,希望能为玩家们提供充满神秘和猎奇元素的游戏体验,—— 如果是后者的话,那么对于 Tango 和三上先生本人而言,生存恐怖仍能算是专注的焦点和开发的激情来源吗?三上:我们还没有失去对生存恐怖游戏的热情,不过就目前而言,我们的重点还是要尽力将《幽灵线:东京》打造成最棒的游戏。——《幽灵线:东京》的灵感会不会来源于哪些恐怖电影或游戏呢?比如《恶灵附身》的灵感来源是恐怖电影《异世浮生》。木村:日本多元的文化和东京的多样性为我们提供了不少灵感。
—— 你们为什么选择第一人称视角呢?从第一人称视角来看,游戏中内容会更具有冲击力吗?你是否觉得恐怖元素不论通过何种视角都能发挥作用?木村:在制作这款游戏的时候,我们感觉游戏中的探索、战斗、移动和行动等各方面最好选取第一人称视角。—— 我们得知游戏中发生了一起事故,导致 99 % 的人都消失了。那我们是否还能遇到人类 NPC 并与他们进行互动呢?木村:这座城市中的人都处于相当特殊的情境当中 …… 在这种情况下,主角也处于非常特殊的境地,所以 …… 等等,我要就此打住了!其他内容目前仍处于保密状态。
—— 我们来聊一聊「Visitor」吧。目前你已经透露了关于雨童女、白无垢和裂口女的一些细节,他们会拥有什么样的力量呢?又会在这个世界上造成什么样的威胁呢?木村:这些「Visitor」会给主角造成很大的困扰。每一位「Visitor」都扮演了特定角色,有着独特能力。不同的日本妖怪传说、寓言、都市传说和有名的恐怖故事都是他们视觉和设定上的灵感来源。着或许能暗示他们的能力和所扮演的角色吧 ……—— 那么你能和我们简述一下他们背后的灵感来源吗?比如说,我发现其中一个灵感来源便是都市传说。木村:因为游戏的设定是在日本,所以有很多内容的灵感来源是日本的妖怪传说、寓言、都市传说和恐怖故事。日本多元的文化和东京的多样性也是我们设计的灵感来源。—— 游戏主角的能力被描述为「强大可怕且可升级的」,你能给我们举例这些能力是如何发挥作用的吗?它们又是如何升级的?木村:正如我们在游戏预告片中所见的那样,主角能使用各种手势进行探索、战斗和移动,玩家可以强化这些技能,通过升级来打造自己最喜欢的玩法风格。
—— 你能解释一下这些能力是如何受到「九字真言结印」的启发吗?以及它们是如何被结合起来的?木村:在手势的组合下,主角可以利用各种技能来探索、战斗和移动。这些手势的灵感来源于传统的「九字真言结印」。虽然游戏中的手势不完全是「九字真言结印」的翻版,但我们希望玩家享受这其中的游戏体验。—— PS5 DualSense 无线手柄有触感反馈和自适应扳机功能,从实用性来看,它们将如何让这些技能体验变得更加真实呢?木村:这就需要你亲自体验一番了,我也很难用言语和文字去描述具体感受,不过这些手柄功能都非常强大,手感绝佳,触觉反馈和自适应扳机功能让我们感受体验到了前所未有的操作模式和攻击方式,让众开发者们赞不绝口。—— 我们来聊聊这座城市吧。它具备什么样的特色呢?PS5 的技术将如何帮助你们进一步打造这座城市?木村:游戏里的东京融合了未来的前沿感和传统文化的真实感,有时候十分神秘,甚至会显得怪异无比。它展现出了东京有趣的一面,许多地标建筑都集中在一起,塑造出一个独特的大都市。这样独特的东京可能看起来会比较怪异,如此设计的确存在一些风险,不过凭借着 PS5 的性能,我们可以创造出心目中的东京:一个原创、栩栩如生且让玩家忍不住沉浸其中的大都市!
—— 你之前提到了 3D 音频集成方面的内容,我们很好奇它是如何在游戏中发挥作用的。木村:这也是需要亲自体验,否则很难解释的问题之一。为了让玩家能够身临其境,并从中体验到真实感,声音这块在游戏中极其重要。通过 3D 音频,大家可以感受到自己仿佛就置身于那座城市中,能「感觉」到游戏里的那些事物。游戏中的东京处于十分特殊的情况,因此,玩家不仅会听到熟悉的城市声音,有时候还能听到一些超自然的声音。因此,利用这些声音去解决谜题、探索城市也是件很有趣的事情。—— 最后,我们想知道 Tango 会开发出不含恐怖元素的游戏吗?木村:《幽灵线:东京》并不是一款恐怖游戏,而是一款动作冒险游戏。所以我们希望这可以表明我们有能力去开发非恐怖类型的作品。此外,Tango Gameworks 将继续努力创造玩家们喜爱的游戏,也会尝试不同类型风格。我们十分期待这款游戏,也希望玩家能对《幽灵线:东京》抱有期待!

时间:2024-04-23
来源:U卫士
作者:佚名
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