求一款2017年及以前的手游,画风为q版,俯视角,人物很迷你,q版角色扮演手游眼睛涂黑细长,手脚都很q


YIYE11月24日,由凉屋游戏研发的像素冒险ARPG手游《元气骑士前传》正式开启公测。游戏上线当天,《元气骑士前传》顺利登顶 App store 免费游戏排行榜和 TapTap 双端热门榜,目前在 TapTap 上共积累了300万关注量。提到《元气骑士前传》,《元气骑士》必然是绕不开的话题。这样一款2D像素画质,内存不过百兆的小游戏,却曾以其质量和可玩性,得到了大量玩家的青睐,评分高峰曾达9.7分,让凉屋游戏冠上了“出品必属精品”的称号。如今,《元气骑士》在TapTap平台上已积累了1431万的关注量,目前来看,这个数据并不输给有英雄联盟大IP加成的《金铲铲之战》,甚至也不亚于今年的二次元游戏王牌《崩坏:星穹铁道》。作为一个仅有40人左右的独立游戏公司,凉屋游戏把一款小体量手游做出了这样的成绩,确实是十分亮眼。那么,如今再度积累了不少期待的《元气骑士前传》又能否再续评分佳绩?其玩法究竟有怎样的革新?想要再获玩家青睐,又有怎样的优势和难题?01 变化与调整:眼前一亮还是新瓶装旧酒?与《元气骑士》不同,凉屋游戏并未继续以Roguelike类型为基准打造新作。《元气骑士前传》将像素风与ARPG玩法进行了结合,在强调随机生成地图与装备掉落的基础上,融入了更为丰富的角色天赋、技能、装备体系等,进行了玩法革新。在剧情、美术和核心玩法方面都有新鲜的变化。在游戏设定和剧情方面,新作将《元气骑士》的故事背景进行了拓展和补齐。《元气骑士前传》把世界设定在了一个剑与魔法的时代,主线任务描述也不再像前作中仅有的一句“夺回魔法石”那般单薄,而是在开篇和之后的对话中,对其进行了进一步解释。玩家将在游戏中成立属于自己的骑士团,并以“拯救魔法大陆”为目标,展开一段属于自己的冒险。“我们只想做一个爽快的地牢闯关型手游,这种玩法并不需要游戏背景。” 在被问及《元气骑士》的游戏背景为何如此简单时,制作方曾这样说。由此可见,如今《元气骑士前传》对剧情背景进行补齐,一来是因为游戏不再是Rougelike类型,二来也可以看出,凉屋游戏有意逐步搭建元气骑士的IP宇宙。美术风格方面,仍然是玩家熟悉的像素画风。《元气骑士前传》保持着《元气骑士》的Q版像素风格,画面也是同样的俯视角。但具体观察,可以看出整体的精细度比《元气骑士》更高一些,细节上的处理变多了,色彩饱和度有所降低。像素风美观与否见仁见智,但前作良好的市场表现也是这一风格大有受众的有力佐证。(《元气骑士》游戏画面)(《元气骑士前传》游戏画面)再看玩法,Roguelike向ARPG的转变带来了更多可变性。游戏与前作只能扮演设定好的角色不同,在《元气骑士前传》中,玩家扮演的就是自己,开局时可以通过捏脸系统给自己定制造型,通过“天赋树”为自己的技能加点。职业选择也更加多样化,相比前作,游戏新添加了矿工、风暴术士和火焰术士等职业。游戏地图也更加丰富,有更多的目的地和区域可供玩家探索。游戏还允许玩家创建自己的小队,可以选择不同职业进行搭配组队,突破单一角色的限制,继承了开启宝箱获取武器和选择天赋等经典的游戏元素,引入了多种装备选择、职业和技能挑选等创新元素。具体到操作上,经游戏魔客实测,与前作相比最大的变化,就是单一的武器变成了多种技能释放。游戏页面中,左摇杆用以控制角色的移动,右摇杆用以控制动作释放,自动锁定攻击取代了此前的瞄准操作。由于ARPG玩法带来了更多可释放的技能,画面操作按钮的布局和MOBA类游戏也有相似之处,可能考虑到后期技能会越来越多,技能按钮还还增加了翻页功能。总体来说,《元气骑士前传》在继承了前作经典玩法的基础之上,将像素风和ARPG玩法结合,甚至引入了类MOBA的操作设置,角色不再是通关工具人,游戏的个性化和自由度都变高了,玩法可变性多了不少,整体表现说得上让人眼前一亮。不过,与前作相比,游戏的节奏也有所放缓。游戏的可玩性和乐趣能否进一步提高,还要继续看版本如何更新,职业之间的强度能否妥善平衡等未来表现。简而言之,如果玩家喜欢《元气骑士》,那么《元气骑士前传》是非常值得尝试和体验的。然而,打赢这场口碑逆转战,可并非是一款“合格之作”就能完成的。实为续作,名为前传的这款游戏,能否让“元气骑士”这个IP再获玩家青睐?02 前传亦是续作:能否再现佳绩?2017年,凉屋游戏正式推出《元气骑士》。在当年,这款游戏一举斩获 App Store 年度最佳本土独立游戏,获得硬核渠道明星产品,硬核联盟年度最佳独立游戏,在 TapTap 上获得了超1500万次的安装。海外市场中,《元气骑士》在 Google Play 等平台上也有不错的表现,是中国独立手游中相对亮眼的存在。然而,虽然珠玉在前,但每一个游戏的成功都是难以简单复制的。在目前的市场中,《元气骑士前传》有不小的优势,也存在着潜在问题。看其优势,IP、玩法、易传播仍是《元气骑士前传》的长处。首先,是IP加成。《元气骑士》的受欢迎程度不必多言,当然会在一定程度上给新作带来加成。不仅如此,由于前作相对简约的剧情设定,留下了大量未被揭示的世界背景和故事线索,为《元气骑士前传》提供了广阔的创作空间,可以通过深度拓展故事情节,吸引玩家深入挖掘。因此,可以说《元气骑士前传》既有前作的影响力加成,又有广阔的“元气骑士宇宙”可供探索。最核心的,当然还是玩法有趣。上文中已经分析,《元气骑士前传》将像素风与ARPG玩法相结合,创造了一个更沉浸式的冒险世界,可玩性仍然很高。前作想玩就玩和高趣味性的特点,在新作中也得以延续,更加丰富多变的玩法也让《元气骑士前传》有了更多的可探索之处,玩法有趣和游戏质量仍然是这款游戏最大的优势。其次,易于传播也是优势之一。得益于像素画风、生动可爱的角色和多样的道具,《元气骑士前传》在观感上能够让玩家产生一种天然的亲切感。加之简单易懂的游戏操作让新玩家能够迅速上手,享受到游戏的乐趣,种种因素都使得这款游戏易于分享和传播,有利于促进游戏社群的扩大。此前,《元气骑士》就曾以其低时长和低难度拥有了不错的传播效果,受到了不少主播的青睐,直播也是当时游戏出圈的一个重要因素。如今,《元气骑士前传》或许也能再次重现曾经的直播热潮。再看问题,如何平衡好游戏创新和前作影响力,也是凉屋游戏要面对的难题。光环也可能是桎梏,IP的影响力其实是一体两面的。在获得《元气骑士》影响力加成的同时,游戏团队实际上也很容易陷入被前作影响设计思路的窠臼中。因此,《元气骑士前传》面临着一系列的设计挑战,能否脱离惯性思维,找到游戏玩法更新的突破口,将传承性和创新性平衡好,都是游戏团队需要面对的问题。其次,玩家的审美疲劳不可忽视。迄今为止,凉屋游戏推出的所有游戏都秉承了像素风的设计风格。尽管这一风格在前作中赢得了玩家的喜爱,但随着时间的推移,玩家的审美趋势可能会发生变化。一直沿用相似的风格,虽然能够保持品牌一致性,但也存在导致玩家审美疲劳的风险。制作团队或许轻车熟路,但玩家未必会一直对一种风格买账,这一问题也值得关注。做加法之后难以平衡,可能也是一个隐忧。在《元气骑士前传》中,游戏的角色和职业都比前作丰富,但随之而来的也有角色之间的强度难以平衡,地图更新压力变大等潜在的挑战。不同职业的技能和属性存在着不少差异,在确保游戏中每个角色都能有足够吸引力的同时,制作团队需要精心平衡各个职业的强度,以避免某些职业在游戏中过于强大或相对较弱,影响游戏的公平性和乐趣度。此外,在地图更新方面,要做到不仅仅是数量上的简单增加,也要考虑新元素的引入与游戏整体难度和风格的适配性,确保玩家游戏体验的流畅性和一致性。做加法和游戏体验之间的平衡点该如何寻找,也是制作团队需要谨慎权衡的问题。总之,想要再现前作佳绩,玩家的游戏体验一定是重中之重。不仅要发挥游戏的现有优势,也要规避潜在的问题,把每一步路走稳走好,尽力找到平衡点,《元气骑士前传》才有可能带着凉屋游戏开辟新境界。03 总结“凉屋游戏”和“元气骑士”早已自成招牌,但对于对如今的《元气骑士前传》而言,既是加成也是羁绊。虽说新作跳出了凉屋游戏一贯的Roguelike玩法,但ARPG玩法与像素风轻体量小游戏的适配程度,以及游戏能带来的愉悦感,还是要经过玩家和市场的检验才能出分晓。“独立游戏要活下来、活得好,不仅要好玩,更要让玩家记住你。”凉屋游戏CEO李泽阳曾说。总而言之,“小而美”不能只是口号,更应该是凉屋游戏在游戏设计理念方面给玩家的一种承诺。在游戏中获得的实实在在的愉悦感,才是能留住玩家的关键。如今,既然凉屋游戏已经开始走出舒适圈,《元气骑士前传》必定会成为第一个破格之作,率先面临这些未知与挑战。

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