博得博德之门三部曲是哪三部的流程有多长呢?跟龙腾比

DND正史与《博德之门3》游戏里,前作1、2代主线到了3代游戏基本用这句话就可以概括:杀戮之神巴尔的复活,在被背叛的手下跟子嗣(1、2代游戏/小说主角)阻挠延迟百多年后,最终在3代开始之前的官方桌游模组《博德之门谋杀》里,该子嗣要么被杀掉成为巴尔复活的养料,要么给巴尔杀戮者夺舍当容器,最终杀戮之神巴尔成功复活。1、2代主角的努力,从长远看只是徒劳无功。博德2是我很喜欢的游戏,但如果你是在玩或想3代,而又想了解3代更多相关,那为此玩1、2代的意义真的不大,因为:从操作上说,1、2代是高度魔改的DND2版规则,3代是魔改的DND5版规则。玩1、2代对于你操作3代来说,没什么帮助。如果为了操作,找5版规则书看绝对比玩1、2代游戏有用。从剧情说,1、2代百多年后的故事,跟3代除了都是同一个世界之外,两者剧情上没有太多联系。而且很重要的一点,DND官方的正史认定里,官方正史小说绝对高于电脑游戏。除非有更高级别正史来源支持,否则一旦电脑游戏与小说发生冲突,则必然以小说为准。而《博德之门》1、2代有一套质量不佳的三部曲官方小说,这小说是游戏的高度魔改。尽管小说质量不佳,但威世智官方以及绿木头本人给的表态很明确,1、2代正史是三部曲小说,而不是游戏本身。而更为加大3代与1、2代距离的, 是巴尔的复活。本来小说与游戏在一点上是一致的,即巴尔无法复活。《博德之门3:巴尔王座》小说里,AO麾下那曦天使:"I shall disperse the essence of Bhaal throughout the world," the celestial entity promised. "The Lord of Murder will disappear forever."但可惜,DND4版玩的太放飞自我,DND5版大批过去死掉的神灵复活。既然凡人都能复活,那神灵又岂会永眠?1、2代无论小说还是游戏,AO手下的曦天使都表示主角的老爹,杀戮之神巴尔无法复活。但官方在博德之门谋杀这正史模组里直接吃了这点,看起来应该是只要巴尔的子嗣死的就剩一个或者直接全死光,巴尔神性就会无可阻挡的重聚,让巴尔复活。(反正当时说巴尔不能复活的只是鳌老板的秘书,又不是鳌老板本人)这模组里,仅剩的两名巴尔之子战斗,正史主角做为最后两名巴尔之子之一与对方战斗的结果就是:主角输的话,主角死成了老爹巴尔的养料,巴尔夺舍对方复活主角赢的话。对方死亡成老爹巴尔的养料,巴尔夺舍主角复活无论怎样,1479DR巴尔都会复活。这样就是说,最终1、2代主角的所作所为,除了把老爹复活延迟百年之外,徒劳无功。所以因为玩3代,而专门玩1、2代剧情也没啥意义,就是主角徒劳无功的折腾而已。1、2代游戏里主角可以选择封神,但按照当年正史他就没有选择,而如今补了的设定,主角敢选封神怕不是当场被老爹夺舍,给老爹省了百年等待。而《博德之门3》使用的DND正史背景,不仅是与1、2代游戏大相径庭的,还是告诉1、2代主角最终续了老爹的。除非博德3在正史之外,出现允许玩家自我定义历史事件的设置(类似DAI)?但那也没意义,最多把小说历史改的更像1、2代游戏一点,最终1、2代主角还是得续老爹。首先,3代游戏本身玩家如果选牧师,信仰神灵里就可以选巴尔巴尔跟米尔寇全部复活,然后跟班恩这仨又得罪AO,被鳌老板给削成半神,然后成半神的这仨教会抱团搞事在3代游戏背景资料里也说了。而且连游戏预告片也出现了那个死亡三神合一的标志。没准3代游戏玩家还会车如今以半神之躯行走于人间的巴尔呢,即使允许玩家自我定义历史事件,巴尔复活也是不可能改变的。所以重复:如果你是在玩或想3代,而又想了解3代更多相关,那为此玩1、2代的意义真的不大。为了游戏操作,建议去看5版规则书,别指望1、2代游戏。为了剧情,3代延续的是1、2代游戏的平行(DND正史)世界。按照3代使用的正史背景,1、2代主角的结局很可能会让玩家非常郁闷。

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