英雄联盟国服策划是谁什么意思?

说一下我的感受,个人也算是知道些游戏王知识,同调灵摆啥的还是了解的。目前,国服准备开5ds同调世界,暂时不打算跑路。22年4月进坑,现在5月了,玩的B站服。一个月的游戏体验,总的来说好坏都有,没钱豹子头也能玩,但是游戏体验可能不好。有钱就氪但也要看脸,抽不出好卡还要砸钱,打牌抽包全看脸。卡片来源活动和抽卡,主要靠钻石和卡券,这抽卡是个无底洞,但是某些实用卡还是要去抽的,比如某些红坑(镜壁、无底、分断、水罩、加拿大虫,这几张主要是泛用,威力也强),但是我只有一张分断,还没有泛用风,主要是没那么多钻和卷抽卡,搞得我打着打着,老是被坑打,自己却坑不了别人。想玩玩的话,建议攒钻先买预组,看情况再抽包。舍得砸钱就搞几套主流,比如英雄忍者水产甲虫。看B站up主的推荐去抽了武少女包,结果没想到第二个月就要禁了关键卡。。。于是我氪了点又抽了个空牙团,目前只能在白金划水。目前的环境是复杂多变,取决于出的卡包的强度和禁卡表来判定整个环境走向,个人觉得还是比较是吃红坑(就是利用陷阱卡取得优势或者反击)。最近对战都流行黑魔导导航拉怪来取得优势或OTK,但是最近出了尤贝尔活动,凤凰尤贝尔这套让我觉得有点难解。我的古代机械和空牙都解不了,黑龙就算了。游戏体验一般,主要看个人心态。最后想说的,入坑慎重,能玩就玩,慎重充钱,大不了当个单机。
这里说的是:在2024年之后,通过投简历面试入职进入游戏公司,成为公司内的游戏策划的必备条件:(成为老板/有硬通人脉/有过个人上线项目/有个人名望老板直接找上门)的不在这个范围内。1、本科学历不要拿以前的人说事,现在马上就2024年了。而且这只是最低要求,实际上一线大厂应届生口头上虽然说不限学历,但基本只看top10(事实上top10的简历都有超多很好很优秀的,挑花眼根本选不过来)专业不限,计算机/艺术类/文学类
相对有优势。2、游戏经历和所投公司项目非常契合:不一定游戏玩的非常多,但所投品类的游戏量要足够多。游戏品类不分贵贱,例如你消消乐玩了5000关,去投三消类公司就有戏,去投Moba就没戏。同理你只玩过3A大作,去投你看不上的微信小游戏,人家可能也看不上你……3、跳出玩家思维【这个玩法能玩什么】是玩家想的。【这个玩法要让玩家玩什么】是策划想的。【我可以通过飘移过这个弯】是玩家想的【前面这个弯考验的是玩家在某个时机释放某某操作,难点在xxx,玩家需要提前完成某种技巧的练习,否则在这个弯会失速,除了这个方案,还有abc几个方案也可以通过,分别是xxx。整个这张地图会以某个技巧点作为核心,熟练了该技巧后,能够对这张地图有极大的时效提升】是策划想的。(我也不太懂赛车游戏,这段是我编的,但是大概是这么个意思)这只是举了个例子,所有的游戏你都需要转换方向去练习这样的思考。特别是你所投公司品类的游戏项目。大部分设计也不是简单的“这个玩法就是为了骗氪”“这个玩法就是为了拉在线时长”这么简单。4、性格社会上有太多太多眼高手低啥也不会,觉得自己打了几年游戏,就能干游戏策划的人了。但凡你有这样的想法,游戏公司最不喜欢的就是这样的人。做游戏是非常难,非常枯燥,成本极高失败率极高的一项工作。能在这个行业里摸爬滚打的游戏策划,都知道自己是多么渺小,需要依靠伙伴,需要群策群力才能完成一个作品。独狼固然厉害,但那不是工作,你觉得自己厉害,出门左转独立游戏适合你。认真,做事极致,谦逊,努力,思维清晰,表达能力强,有自己对游戏的理解和执着我认为这一条往往是面试中最看重的。————第一次补充————————5、愿景这个说法虽然是很口头的、甚至可以准备的、可以瞎编的、可以假装的,但是这个其实真的很重要。那就是——你想做的游戏,就是公司想做的游戏,或者反过来,公司想做的游戏,就是你想做的游戏。这里的想做不一定指梦想中的好游戏,大方的说你只想挣钱也不是什么丢人的事情。有些东西不是孰对孰错,就是不合适。很多的时候甚至不是笼统的游戏类型可以概括的,这个游戏的调性,游戏内容题材的熟悉和热爱程度,团队的精气神儿,等等这些,构成了愿景这不是你说“我想做游戏”“我想做好玩的游戏”“我想做二次元游戏”“我想做卡牌游戏”这么简单的几句话就完了的。真正强烈的愿望和热情是掩盖不住的。最近和几个招人的朋友们聊,说,想招到合适的人太难了。大多数情况并不是工作所需的技能面试者不会。而是眼缘没对上,或者说,感觉“不是一路人”,最重要的就是,愿景的匹配。————想到别的再补充————

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