在aiopt大佬制作的slg游戏戏开发领域,除了FunPlus之外,还有哪些知名的开发厂家可以推荐?

导读“从小白到入行,让我们带你一起了解游戏行业名企的内部组织架构、发展历程、相关产品,让你的入行之路不再抓瞎!”据相关数据显示,FunPlus公司的《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》和《State of Survival》三大爆款游戏产品曾同时进入了中国游戏出海收入排行榜TOP10之列,这也是目前为止唯一创下这一纪录的游戏厂商。在2017-2021年,FunPlus连续五年取得出海收入排行榜冠军的成绩,并进入“Google BrandZ中国出海品牌前30强”名单。1企业介绍FunPlus于2010年创立,创始人钟英武。FunPlus是一家全球化的互动娱乐公司,在北京、上海、台北、旧金山、东京、斯德哥尔摩、莫斯科、巴塞罗那等地均设有办公室,拥有2000多名员工,公司业务覆盖200多个国家和地区,不仅涵盖休闲游戏、策略游戏等多个游戏类别,还涉及电子竞技和互娱投资等诸多领域。FunPlus以“用最好的产品为全球玩家带来极致的娱乐享受”为使命,致力于用游戏及娱乐产品连接全球用户、连接合作伙伴、连接多元文化。现已成长为全球最顶级的移动游戏公司之一,创造出《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》、《State of Survival》等风靡全球的移动游戏,连接了全球数亿用户。
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2公司愿景一直是致力成为全球互动娱乐前三极,能够为全球玩家提供创新和极致的娱乐享受,也希望建立让所有筑梦者成长的乐土,成就你我,用爱与乐趣连接世界。3发展故事2010年5月,公司同时于北京和硅谷成立,其中北京工作室命名为点点互动,同年10月,首款网页游戏《家庭农场》于德国社交平台VZ上线,2011年,该游戏上线Facebook,作为一款社交休闲游戏,《家庭农场》一经推出就大获成功。2012年2月,公司启用全新名称FunPlus,同年11月,首款手机游戏《天天农场》上线App Store,12月,第二款网页游戏《皇家故事》上线。2014年6月,第三款网页游戏《Happy Acres》上线,同年10月,公司做出重要战略调整,在北京创建移动策略游戏工作室KingsGroup,开始转型SLG(策略类)游戏。2016年6月,FunPlus的转型之作,KingsGroup自主研发的第一款策略类手游《阿瓦隆之王》上线,成为中国第一个在美国苹果应用商店收入排名夺冠的游戏,共登顶79个国家应用商店,累计下载量破亿。同年7月,世纪华通收购点点互动。2017年KingsGroup自主研发的第二款策略类手游《火枪纪元》由点点互动发行,该游戏曾在52个国家登上畅销榜第一,并助力FunPlus登顶中国游戏出海厂商收入排行榜。同年12月,全球电子竞技俱乐部FunPlus Phoenix成立。2018年4月,FunPlus休闲游戏工作室Puzala在北京成立,同年9月,FunPlus在莫斯科、上海成立了游戏研发办公室。2019年,KingsGroup自研自发策略类手游《State of Survival》,该游戏自发布以来经常夺得SLG品类收入冠军,在中国游戏出海收入排行榜上多次位于前三位, 同年,FunPlus陆续在斯德哥尔摩、巴塞罗纳、东京成立了游戏研发办公室。2020年,FunPlus迎来了十周年庆,工作室KingsGroup四周年庆,同年,FunPlus在国内成立了广州工作室,全球总部落地瑞士。2021年,成立了FunPlus 旗下第一个IP创意工作室Imagendary Studios,同年,随着行业顶尖人才持续加入,FunPlus全球员工数量达到2000人。4业务布局目前,FunPlus作出了游戏、投资、电竞、文创四个板块的战略布局。最核心的依然是游戏业务,除了现有的SLG产品外,FunPlus还将开拓RPG、Puzzle、FPS等全新赛道,为玩家提供更加极致的游戏体验。1电竞在电竞方面,2017年FunPlus创立FPX电子竞技俱乐部,旗下拥有英雄联盟分部、CSGO分部、第五人格分部等多个电竞分部。其中的英雄联盟分部在2019年获得LPL夏季赛冠军和S9全球总决赛冠军。这一荣誉使得FunPlus这一品牌在国内的知名度大大提升。
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2投资在投资方面,FunPlus以沙盒、开放世界等品类作为重点投资方向,投资了singularity 6工作室等多个项目。3文创在文创方面,FunPlus也开创了全新的板块——韵文博鉴,其中“文物加”作为数字文创的代表产品,已与数百家全球知名博物馆达成合作,完成上万件文物的数字化工程。目前,“文物加”正逐渐成为汇集文物大数据、整合文创产业链资源的综合性文创平台,并获得国家文物局“互联网+中华文明示范项目”、 “文创50条示范项目” 等各类殊荣。未来,FunPlus将在数字文创赛道上持续发力,开启和深化在文创领域的战略合作和文化布局。
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5主要研发团队KingsGroup是FunPlus实力最强的工作室,也是全球实力很强的策略游戏开发商之一,曾获2017中国游戏风云榜十大优秀手机游戏公司的称号。专注于以SLG(多人在线策略游戏)为主的游戏开发。KingsGroup在中国和美国都有SLG相关的运营部门,主要的开发部门位于北京,在成都还成立了科幻游戏工作室,致力于打造下一个世界级科幻IP巨作。主要游戏:《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survival》《Z Day: Hearts of Heroes》等。世纪创游CENTURY STUDIOSCentury Game前身为点点互动,2018年被世纪华通收购。世纪创游是一家专注于社交/模拟类游戏的工作室。主要游戏:《开心庄园》《天天农场》《HAPPY ACRES 》《Royal Story》XII BRAVES成立于2014年,总部设在新加坡。主要游戏:《Valiant Force》《Shining Beyond》《Little Valiants》6加入Funplus校招通道:https://app.mokahr.com/campus_apply/funplus01/23962#/
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图源FunPlus官网社招通道:https://funplus01dingtalk.mokahr.com/apply/funplus01/23961#/
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图源FunPlus官网薪资待遇FunPlus的薪资结构包括基本工资、奖金、专项奖励、期权4个部分。基本工资:FunPlus为员工提供在行业内具有竞争性的薪酬待遇,相关细节会在offer中详细说明。此外,公司会根据业务发展状况及个人的业绩表现对员工的薪酬进行复核或调整。奖金:根据项目类型不同,每半年根据员工绩效考核的结果发放绩效奖金,或按照项目里程碑发放绩效奖金。此外,根据业务发展状况及个人表现,员工还可能获得月度奖金。专项奖励:根据员工在不同方面的贡献,公司设立了其他专项奖励,如伯乐奖、个人奖、专项奖等。期权:表现优秀的员工可以拥有公司的期权,在未来时间内可持续获得长期收益。
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数据来源于职友集员工福利六险一金,带薪年假,弹性工作,有免费的营养早餐,下午茶,公司内部提供健身房、瑜伽室等健身区域,另外也有贴心的生日、节日贺礼、医疗报销等等其他福利。工作环境
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以上数据均来源于互联网,仅供参考关于游戏设计,这些你都了解吗游戏运营:对游戏内容、市场用户、付费转化负责。游戏程序:负责实现美术的一系列产出、转化为游戏。游戏策划:有一定审美,编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏原画师:有绘画基础,对于整体设计有良好审美。作品可以做到剪影突出、造型准确、设计主题突出、刻画完整、排版规范、主流风格。游戏3D建模类设计师:精通并使用不同建模软件,进行人物、动物角色、场景、建筑以及整体游戏世界的构建。那么,如果你是零基础想学游戏设计,又或者想从其他行业转行到游戏行业中,要用多久时间才能学成呢?接下来简单给大家列举几个岗位技能学习时间:游戏策划、原画设计、3D建模类、特效类设计:平均学习时长6个月游戏UI设计:平均学习时长5个月影视动画类:平均学习时长6个月(*以上数据为集中学习时长)【给热爱一片天地】持续关注种子君收获行业科普等有趣有用的知识如果你想要进入你热爱的影游领域了解行业所需技能,坚持努力提升自己好啦,这一期到这里就结束啦~如果有任何问题或补充欢迎在评论区留言哦~我们下期不见不散!
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介绍一些主要做海外市场的游戏公司。(传统大厂的出海情况可以看下面这篇)依据主要产品类型,纯出海公司大体可以分成几类:SLG、博彩棋牌、休闲三消和其他(射击、MOBA这种赢者通吃的大DAU品类就不介绍了)。同上篇,先介绍老牌大厂:趣加 FunPlusFunPlus就不用多介绍了,出海老大哥,几款SLG头部产品:《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火枪纪元》一直很强势。2021年趣加互娱落户上海,一直经营海外的FunPlus决定进军国内市场。除了北京、上海,Funplus还在广州、深圳、成都、杭州组建了研发团队,在研游戏有二次元RPG、ACT、FPS等类型,此外FunPlus还投资了《太吾绘卷》团队昆明螺舟,回归国内的决心不言自明了。福州天盟 IGGIGG依然很能打,《王国纪元》上市六年,还能通过增加塔防玩法重回榜首,单款游戏年营收40亿元,让后来者望尘莫及。在新方向上,IGG选择了女性向市场,除了自研《时光公主》,IGG还投资了上海掌梦网络(《半世界之旅》研发公司),北京织梦者(《梦浮灯》),苏州萌萌哒(《盛世长歌》)等。成都创人所爱 Tap4Fun(尼毕鲁)Tap4Fun也是老牌出海厂商了,早期《战地风暴》《银河传说》《银河帝国》《野蛮时代》等大热产品扎堆,Tap4Fun一度是各个榜单上的常客。然而到了2017年左右,公司新作乏力,IPO失败,核心制作人侯柯出走创立乐狗,研发出《万国觉醒》,让Tap4Fun黯然失色。直到近两年陆续推出《胜利之吻Kiss of War》《王国卫队Kingdom Guard》后,才有了点起色,不过风光早已不如从前。昆仑万维-Ark games昆仑万维出海还是很猛,猛的倒不是游戏,而是旗下几个娱乐平台:非洲今日头条Opera News、东南亚K歌之王StarMaker、美国blued:Grinder…这个已经被迫卖了,总之是越来越不像游戏公司。而赖以起家的游戏业务Ark games(乐游方舟),即使加上国服《部落冲突》等代理游戏的收入,也还比不过买来的6线麻将平台闲徕互娱。好在旗下“原神like”《梦幻岛传说/圣境之塔The Legend of Neverland》在东南亚表现不错,挽回点颜面,国服交给字节代理,等上线了。智明星通 ELEX智明星通就有点落寞了,曾经的SLG出海霸主,《列王的纷争COK》单款流水过百亿(冷知识,腾讯首款SLG游戏《乱世王者》就授权改编自COK),在巅峰时期还曾在海外代理过《奇迹暖暖》《恋与制作人》《魔法英雄》《食之契约》等多款热门游戏。自从被中文传媒收购,几个创始人套现跑路之后,智明星通境况可以说一日不如一日。憋了六年终于上线的《行尸走肉:幸存者The Walking Dead: Survivors》,虽然有“行尸走肉”大IP加持,但还未见水花。原来的市场开拓者,如今已经变成了跟随者。相比之下,智明星通的前员工要出风头的多。龙创悦动 IM30《Cafe Time》《City Life》制作人苏立龙创办了龙创悦动,旗下产品《末日争霸Last Empire-War Z》《守望黎明Last Shelter: Survival》《Rise of Empires-Ice and Fire》都是月流水过亿的SLG游戏。江娱互动 RiverGame《世界争霸》和《列王的纷争》技术负责人吴凌江在竞业期满后创办江娱互动,2020年推出了SLG游戏《口袋奇兵Top War》,海外最高月流水超2亿。而唐老板和谢老板表面上已经退出游戏行业,专注“元気森林”新消费,但背后还是在通过资本参与游戏行业。无锡宝通-易幻 Efun在国内、海外榜单上经常能看见无锡宝通--创业板上市公司,靠制造橡胶输送带起家,2016年收购广州易幻Efun进军游戏行业。Efun专注国内游戏海外代理,在繁中、韩日地区颇有影响力,网易、完美、畅游、网龙、祖龙、西山居、巨人,甚至米哈游都找易幻合作过,代理过的游戏有《倩女幽魂》《完美世界》《天龙八部3D》《魔域口袋》《六龙御天》《剑侠情缘2》《球球大作战》《崩坏学园2》《食物语》《梦境链接》《我叫MT》等等。港台常见的伊凡达/ EVATAR/ 8888Play、魔块游戏Mover Games、英旗互娱Inch Games都是易幻旗下的主体或品牌。海南高图(办公地广州)和成都聚获是宝通&易幻两个主要的研发公司。前者的SLG产品《战争与魔法War and Magic》《King's Throne》在美国、日本市场收入不错;后者主要研发二次元游戏,目前已上线《终末阵线:伊诺贝塔》,二次元机甲射击游戏,app store评级17+。还有一些发行起家的公司,如广州点盛Eyougame、天游网络Eskyfun、广州黑胡子BBgame、苏州爱洛克iclockwork、广州翼德Gamamobi、北京云派互联Tale(原太乐互娱,已经卖给点点互动),以及之前很行的猎豹移动、网秦天下、幻想悦游、飞流九天、蓝港互动、分播时代、艾格拉斯(四个字的企业名似乎有诅咒),以及一直不太行的小米游戏、360游戏、万达院线等,后面可能会单独出一篇,介绍做海外发行的公司。介绍完老厂,再来介绍一下其他出海公司。本篇主要介绍SLG游戏公司。海外SLG可以称得上一片红海,老牌大厂开宗立派,根基稳固,但总有新厂通过题材创新、“SLG+X”融合玩法,或者开拓新市场,厮杀进来分一杯羹。题材上,由于欧美、日本是SLG主要市场,SLG主流题材有以下几种:西幻/文明:王国纪元、万国觉醒 末日/丧尸:State of Survival、Puzzles & Survival 军事/战争:Guns of Glory、Top War: Battle Game、Warpath 三国:三国志战略版/真战、率土之滨相对王国、丧尸、战争等题材,“三国”的出海市场较窄,但好处是可以在国内上线。近年来也有不少新题材出现,如黑帮、西部、蚂蚁、太空、兵人等,下文会详细介绍。玩法上,经过近10年的发展,SLG手游基本形成了“COK-like”和“率土-like”两种主流底层架构,再想开宗立派、教育玩家已经不太可能。因此多数产品都是在这两种基础上进行微创新。游戏行业常见的创新方法有以下几种:在一款好产品的基础上,借鉴核心玩法,做差异化的微创新; 将几款产品的亮点融合为一,集众家之长于一身;将产品种类划分的标准列出来,每种标准有哪些选项,看哪些排列组合比较空白由于传统SLG游戏上手门槛比较高,所以研发团队需要靠融合其他休闲玩法解决留存问题。因此第三种,即“SLG+X”的品类融合(俗称缝合怪)已经成为SLG突围的主要手段:+ 三消:Puzzles & Surviva + 合成:Top War: Battle Game + 塔防:王国纪元(早期是SLG+卡牌) + 拉环:Evony:The King’s Return + 博彩:黑道风云 + RTS + 射击:Warpath地区上,除了美欧、日本主阵地,近几年中东地区也成了SLG出海新热土。中东地区大R生态好,有圣战的传统,简直就是为SLG游戏量身定制的市场。龙腾、梦加、点触等“福建帮”在中东耕耘多年,WafaGames(北京龙日)的《
Swords of Glory》也一度是中东榜单常客,另外FunPlus也在布局中东市场。除了上文提到的Funplus、莉莉丝、乐狗、智明星通、IGG、龙创悦动、江娱互动、Tap4Fun、海南高图等,研发SLG游戏的公司还有以下这些:北京壳木Camel Games2011年前后由北大毕业的大帝李毅创立,同年底推出《小小帝国Little Empire》。凭借《小小帝国》大几千万的年流水,壳木在2013年被A股上市公司神州泰岳(主营IT服务)相中,最终以12亿人民币全资收购。2019年李毅退出壳木,由创始员工易律接任CEO。由于易律挣钱有方,深受股民爱戴。壳木目前的主要产品为丧尸题材的《旭日之城Age of Origins》和中世纪题材的《战火与秩序War and Order》,新产品太空主题的《无限银河Infinite Galaxy》表现也不错。壳木的天使投资人之一是Discuz!的戴志康,他投的另一个产品是涉赌被罚9亿的“棋牌老大哥”博雅互动,这个等棋牌篇再讲。成都星合互娱星合互娱的《小小蚁国》把SLG题材扩展到了蚂蚁帝国。星合老板是原上海友塔《黑道风云》制作人陈立,在“金牌制作人”光环下,星合互娱成立不久就先后拿到三七、腾讯投资,《小小蚁国》国服就是三七代理。北京原力棱镜/ 山火原力 Volcano Force(原FightClub)成立于2017年,主要团队来自智明星通(不保熟),主要产品是兵人题材SLG《兵人大战Army Men Strike》。原力棱镜成立之初曾获得海铭世纪的投资,2018年海铭将股权转让给完美世界(海铭CEO就来自完美)。不由得想起完美惨遭并入《幻塔》的项目:《Project:棱镜》。深圳乐意 LeyiGames/ Lexiang这两年乐易凭借《西部风云West Game》频上出海收入排行榜,年流水近1亿美元。乐易成立于2012年,题材并不局限于西部,早期较为突出的游戏《战争之光Blaze of Battle》是中世纪背景,最新产品是《神祇战争War of Deities》,Low Poly风格。乐易是真的非常低调,网上几乎没有乐易采访。通过官网可以知道乐易创始人来自腾讯,2016年接受过融资,但未透露投资方,向乐易老员工咨询也不得而知。BOSS招聘上有两个乐易网络,其中一个的招聘主体是广州乐牛,但通过工商信息和乐牛招股书查不到二者直接联系。广州易娱 Eyugame易娱是上篇提到的出海明星产品《Puzzles & Survival》研发商。易娱创始人陈浩熙来自三七互娱,早期也是靠给三七定制RPG页游起家,主要游戏有《勇者之塔》《傲世九重天》《三国魂》等。2015年左右易娱推出《Ocean Wars》,试水SLG,并出海欧美。2017年开始布局休闲游戏。2019年易娱推出西方魔幻题材、COK-like架构的《Puzzles & Conquest》,融合了三消和RPG玩法,推出后效果很不错。验证了三消+SLG可行性之后,易娱紧接着研发了丧尸题材的《Puzzles & Survival》,以及埃及题材的《谜题大陆》,在三七大发行打法加成下,P&S累计流水已经超过40亿元,《谜题大陆》也超过了7亿。除了这两个三消爆款,易娱去年还致敬星合互娱的《小小蚁国》,推出了同样是蚂蚁题材的《Ant Legion》。2020年三七互娱《大天使之剑》系列、《一刀传世》《精灵盛典:黎明》制作人陈夏璘加入易娱,组建火凤凰工作室,继续研发RPG游戏。苦留不得的三七互娱也在同年重金入股了易娱网络。福州龙腾简合 ONEMT“中东霸主”龙腾简合,原名龙腾中东,主要游戏《苏丹的复仇》上线七年,一直是中东排行榜前五的游戏,在美国也颇受欢迎。在中东站稳脚跟之后(大厂入局,形势不好,run),龙腾又把目光放在了日本市场,二次元卡牌新作《少女回战》一度冲上日本免费榜top5,属实是拿捏真男人玩家的喜好了。这是为数不多可以放的图片……厦门梦加网络 Mechanist Games同样深处福建的出海SLG公司还有梦加网络,代理游戏《苏丹的游戏》《可汗的游戏》在俄罗斯、土耳其、中东表现抢眼,年收入超过10亿。梦加、龙腾,包括IGG早期骨干,都来自于网龙海外事业部(主要负责《征服》阿语市场发行运营),梦加投资的厦门肆呈4xFun则来自于IGG阿语事业部。厦门点触 DIANCHU《苏丹的游戏》《可汗的游戏》研发商是厦门点触。点触在国内最知名的游戏:《我在大清当皇帝》和《叫我万岁爷》可以说是历史养成(官斗)游戏的鼻祖了。点触创始人毕业于安徽大学,在而立之年想做一款真男人应该玩的游戏,于是就有了《皇上吉祥》,以及《我在大清当皇帝》。凭借“大清”成熟的框架,点触做出了苏丹、可汗题材爆款游戏,最近又开发出了维京海盗题材的《Vikingard》,交给网易代理(各位投资人,我有一个大胆的想法……苏联官斗还没人做)。官斗游戏可以说是这几年的渠道宠儿(仅限海外,国内已经拿不到版号),三七、四三、游族都在做,出海榜单时有上榜。这类门槛有多低,点触当时刚刚毕业两年的产品经理,拉上运营、程序出去创业,没几个月就做出了《极品芝麻官》。上海友塔 TOTTASLG公司还有拼多多兄弟公司、靠黄暴游戏起家的上海友塔,主要产品《马匪之城Mafia City》《大马匪The Grand Mafia》《我的学妹不可能这么萌Girls X Battle》(RPG)等,深受美、日人民喜爱。别的公司不知道,但我相信友塔肯定是不想回归国内市场Top Games青岛震游SLG领域还有一位低调的大佬--Top Games/TG.inc/Evony LLC/青岛震游/广州尊游/上海常游/上海敬游(马甲比较多,下称Top Games),旗下的《文明霸业Evony: The King’s Return》自2016年上线以来,砸重金推广:找范冰冰拍广告,花3000万投到超级碗。近两年又通过拉环解谜玩法(肌肉裸男《生存闯关》的广告都看过的吧)大放异彩,如今稳定在海外SLG下载和付费榜前10。Top Games也不是nobody,讲几个关键词吧:广州优易、青岛文明盛世、uCOOL、HERO CHARGE、郭耀琦、卢璐,相信互联网老人应该有印象了吧,这就是震惊莉莉丝的美国山寨版《刀塔传奇》开发团队。在山寨《刀塔传奇》之前,Top Games就曾开发出美版三国页游《Evony》,凭借“Come play My lord”红遍美国,在美国“Evony”可以说是大IP,因此手游命名为“The King’s Return”可以说是“实至名归”。Top Games有多个关联公司(官网称合作伙伴):青岛震游、广州尊游、上海常游,虽然从工商信息上看不出彼此关系,但从招聘话术上,应该是一个妈生的。青岛震游广州尊游上海敬游游鲨出海游戏公司系列 纯出海公司篇-SLG品类 完。下篇将继续介绍博彩棋牌、三消休闲等品类。平台简介游鲨游戏圈,专注游戏策划/技术/TA培训、企业招聘合作、游戏公司内推、游戏行业知识分享

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