求一个一款以欧洲中世纪为背景的手游欧洲背景单机游戏

本村土特产:传染病和劫掠者。文/照月为了逃离贵族的暴政,一批贫苦的农民搬迁到了“最远的边陲”。这是一片荒凉而又动荡的土地,他们在这里定居下来,建立了新的村落。这个村子能否在自然与人为威胁的对抗中生存下来,发展壮大成为边陲最繁荣的城市,就看扮演新上任领主的玩家,重开过多少次游戏,吸收了多少的经验教训。看了好几遍的开场动画由《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment打造的硬核城市经营游戏《最远的边陲》(Farthest Frontier),在8月9日登陆Steam,目前有着85%的好评率,还上过一次Steam畅销榜。《最远的边陲》仍然处于抢先体验阶段,暂时没有像样的新手教程。除非是住房、食物、水源,或者用于过冬的柴火得不到满足时,屏幕左上角才会冒出特别显眼的对话框。在此之上,游戏就没有任何提示了,刚上手的玩家根本找不到发展目标,也不知道该怎么赢。事实上,游戏主菜单有一个“游戏指南”选项,直接导引至游戏官网的相应页面。官网列出了整整二十页的攻略,阐明了从购买安装游戏到探索游戏内的各种拟真概念,让人想起几十年前的实体版游戏会附赠的攻略书,只不过换成了电子版。机翻的游戏指南节选虽然现在只有英文攻略,可是一想到因我而死的上百条人命,我就很后悔没有早些点进去看。吃饱穿暖根据官网的说法,《最远的边陲》制作灵感来自中世纪的技术和封建社会,并不基于现实世界的任何位置或任何特定的历史时代所设计,但许多游戏机制直接受到现实生活的启发。因此,学过地理、农林等方面的专业知识,处理这些游戏机制就会得心应手。按照欧洲大陆性气候的普遍规律,一年四季温差较大,冬季必须做好保暖工作。刚搬到这里的村民来不及休息,就要被我催着去树林里伐木,收集木材建造房子、把原木劈成柴火,以免在数个月后的暴风雪中冻死。为了获取干净的水源,村民们还要去采些石头开凿水井。水井的选址要充分考虑植被覆盖率和地下水储量,假如村子幸运地活到了需要进一步扩张地盘的时候,放置的第二座井还要尽可能远离第一座井,避免过度开采地下水,害得全村没水喝。人性化的水源加成视图这些村民逃走之前储备了一些食物,但几个月后就会吃光,开辟新的食物来源至关重要。采集、捕鱼与狩猎,这三种途径仅需要木材建造相应的建筑,获取食物相对容易,保证村民不会在几年内饿死。随着村子的发展壮大,植被退化与过度采集在所难免,周边的野生食物来源迟早要枯竭。开垦田地发展农业,乃至以后的畜牧业,才是长久之计。但游戏里没有拖拉机、化肥和农药,种田也绝非在地图上划出一块农业用地这么简单。开垦一片适合耕种的土地,需要占用大量劳动力,所需要的时间几乎要按年来计算。如果耕地存在大量石头和杂草,清理它们要耗费的时间更长。仅是清除过杂草或岩石的耕地,尚且没有带来一场大丰收的肥沃程度。正经的粮食作物或蔬菜都会消耗土壤肥力,而三叶草、豆子,以及由村民的排泄物制成的堆肥,能够有效提升肥力。如果村子土壤特别贫瘠,农田里需要种上持续数年的三叶草。土壤肥力视图由于作物仅需几个月就会成熟,一块维护得当的耕地,可以在一年内种植两三种植物,还能以三年为周期安排轮种。轮种是《最远的边陲》最核心的机制。作物产量容易受到温度影响,如豆子不耐霜冻、萝卜与胡萝卜不耐高温,迫使我在一年间穿插种植不同作物。同时,作物有可能患病或遭受虫害,通过轮种不受疾病影响的其他作物,就能将损害降至最低。另外还有一些容易被忽略的细节。作物不及时派人收获,就会烂在田里。附近的野生动物会冲进田里,踩踏和偷吃作物,要修筑篱笆予以阻拦。不同作物具有不同的土壤偏好,可以使用粘土与沙子资源调整土壤成分,进一步增加产量。待到田里的小麦成熟,运到风车磨坊磨成面粉,面粉再送至面包店,做成香喷喷的面包时,我才觉得自己倾注了长达数年(数小时)的心血没有白费。高度自治《最后的边陲》需要大量脑力理解游戏机制,但很多地方不需要领主亲自动手。只要吃得饱穿得暖,村民就会充分发挥自己的主观能动性,我无需像玩即时战略游戏一样,微操每一位村民的行动。由AI控制的村民,会在需要人力的建筑完工后自动上岗,没有工作时就去自觉找工作。像是木材与石头这两项基础建筑资源,只要划定一块区域,有闲暇的村民就会把区域内的两项资源挖干净,送到村上的仓库。采集食物的建筑同样拥有划定工作区域的功能。这意味着,猎人小屋没必要非得造在猎物旁边,只管把动物划进工作区域。采集和捕鱼也是同理,当一片区域的食物枯竭时,去找下一片区域就行了。资源需要村民运输至各个需要资源的设施或建筑工地,这一过程也由他们自动完成。游戏设置了许多提升自动工作效率的方式,包括铺路,加快移动速度;建造资源中转站,减少运输路程;亦或者使用柳条编织篮子、使用木板制造小车,提升一次性的资源运输量。职业之间没有高低贵贱之分,基本靠系统随机抽取,仅有如教师、医生等少数职业,要求受过教育的村民才能担任。但受教育的村民并不会抗拒系统分配给他们的工作,不论这项工作是种地、搬砖,还是去堆肥场里铲粪。职业界面有了闲置的住房和充足的资源,村民幸福度呈指数上升,他们就会有生育的意愿。外部移民也会不定期赶来,补足村子的劳动力缺口。一旦人口上升到一定程度,满足了资源与建筑的前置条件,村镇中心就能升级。这一点倒很像《帝国时代》等即时战略游戏里升级主基地的机制,玩家唯有升级才能攀科技树,解锁更多的建筑选项。解锁的一部分建筑是新的资源采集建筑,能够采集粘土、沙子、铁矿、金矿等进阶资源。另一部分是将资源转化为商品的生产建筑。因为村子周边的资源状况由地图种子随机指定,这些建筑的建造顺序也要遵循因地制宜原则。无法在村子周边获取的资源,只能指望对外贸易。建设交易站后,村子每年都会有商人拜访,互通有无。黄金仍是交易所需的一般等价物,除出售商品、冶炼现成的金矿之外,还能通过征收人头税获取。商人也会有特定的商品需求村民会在每个月自觉上缴一笔黄金作为税收,人口越多税收越多。与《纪元》系列类似,村民的住所也会在满足一定条件下自动升级,高级房屋的富裕村民会提供更多税收,同时拥有更高的生育意愿,但对于物资的需求也会变大。影响房屋升级的最重要因素,是房屋的“吸引力”属性,好比其他城建游戏中的宜居程度。如水井、学校、面包房、剧院等公共服务设施,以及如花园、雕像等装饰物件,能够提升周边房屋的吸引力。大部分的生产建筑、矿坑,以及存贮粪便的堆肥场,则会降低吸引力。吸引力视图“吸引力”的设定,要求玩家提前分配好居住区、农业区与工业区,规划好建筑与道路的布局,以便实现从第一产业发展到第二产业、从内向经济发展到外向经济的转变。天灾人祸《最远的边陲》毕竟是以中世纪的科技水平为基础设计出的游戏,而我们认知里的中世纪,似乎并没有这么光明。纵使村民团结一致求生存,摆在他们面前的挑战却层出不穷,不止有天灾,还有人祸。首先,食物会腐败。不同食物有着不同的腐败周期,考虑到一级村镇中心就允许玩家建造熏肉工坊,将生肉、生鱼制成保质期更长的熏肉、熏鱼,那么第一批会腐败的食物,多半是新鲜的蔬菜水果。游戏中有数十座建筑用于对抗必然发生的腐败。水果能够制成果酱,蔬菜能够制成罐装腌菜,养牛获取的牛奶可以加工成奶酪,而小麦可以在磨坊磨成面粉,用得到时再送去制作面包。此外还有地窖、粮仓与木桶,这三样东西结合起来,即可有效延长各种食物的保质期。玩家不仅要确保食物相对充足,还要保证营养均衡。游戏中的食物分为蛋白质、谷物、蔬菜、水果、乳制品五种,富裕的村民会要求更多种类的食物满足其幸福度需求,但任何村民缺乏蔬菜与水果的摄入,都会患上可怕的坏血症;长期食用熏肉和熏鱼还会导致痛风。包括上面两种病症在内的各路疾病,堪称边陲地区的特产。游戏的疾病系统相当复杂,每种疾病都拥有相应的病因和症状,以及单独的治疗方法。目前已知且常见的疾病,足以把村民折腾死,进而把屏幕前的玩家折腾个半死。没鞋子穿的村民会扭伤脚踝,或者被寄生虫咬伤导致感染。没有皮大衣穿的村民会被蜜蜂蛰伤,导致过敏。不及时清理村民的排泄物会导致霍乱。被狼咬伤了则有几率感染狂犬病。如果村里没有安排专人抓老鼠,就会爆发鼠患,老鼠会偷吃粮食,还会带来致命的腺鼠疫。清洁的水源、使用动物油脂生产的肥皂、处理垃圾的堆肥场、处理尸体的墓地,都是能够最大限度避免疾病传播的方法。村镇中心升级后会解锁药店与治疗师之家,前者可生产比草药更有效的药物,而后者能够隔离患上传染病的村民。边陲地区的另一特产是土匪。根据游戏的开局设定,玩家可以修改难度,调整劫掠者的入侵频率与队伍强度。中高难度下,发展到一定程度的村落即会吸引劫掠者夺走村里的物资,高难度下更是有装备精良的大规模军队,要求村子主动进贡。劫掠者一定会冲向村里存贮物资与黄金的仓库,因此,围绕物资仓库构建防御,是获胜的不二法门。如复杂的地形、城墙与城门,可以分割敌人、让敌人走上预想的进攻道路。而了望塔能够自动射击沿路线行进的敌人,假如建在高处,还能获得射程与伤害加成。村镇中心拥有《帝国时代》的“摇铃”功能,允许村民进驻避难,同时射击敌人,亦可视作静态防御的一部分。兵营提供的常备军属于动态防御,若有铁甲、铁剑、弓弩等资源的储备,就能显著提升他们的战斗力。只是制造武器需要大量铁矿,常备军和了望塔的守卫也需要一笔不小的维护费。强大的军事实力背后,不能没有稳健的经济作支撑。结语《最远的边陲》利用大量的拟真机制,搭起了一个城市建造与生存游戏的完善框架。处理各项机制的过程固然繁琐,却因为有自我管理能力极强的村民,降低了玩家不必要的体力花费。玩家得以专心沉浸在建筑、资源和劳动力的分配,以及与天灾人祸的斗智斗勇中。这款游戏还在抢先体验阶段,并不缺亟待打磨的细节。游戏并未设置通关条件,当前开放的游戏模式等同于沙盒模式。将村镇中心升满级后,游戏就没啥新内容了,只有愈发强大的劫掠者和不断下降的帧数,劝退想要进一步谋发展的玩家。游戏在8月24日发布了一次更新,随之而来的是大量的漏洞与存档损坏报告。“坏档”的说法并不确切,准确地说,更新带来了如出生率与死亡率大幅上升、石头资源全部消失等无法导致游戏继续下去的Bug,经过第二天的接连三次更新才予以修复。不过,抢先体验的高完成度,倒也允许玩家们给《最远的边陲》多一些宽容。在官方论坛上,开发人员也在积极采纳玩家们的意见与反馈,添加进一步的游戏内容。或许再过几个版本,《最远的边陲》玩家的平均游戏时长,就会从几十小时抬升至几百小时了。
由于有明确要求是PC单机,且又要是日本出品、欧洲中世纪风格,符合条件的并不多。《二之国》系列由日本公司level-5公司制作发行,里有两作已经有了PC版。《二之国》是传统的日式RPG风格的游戏,战斗为了符合现代的游戏节奏,变成了切换场景后的即时制战斗(第1作是半即时战斗,第二作是即时战斗,都要切换场景),类似《古剑奇谭3》。《二之国》里的世界不仅是欧洲中世界,也有其他地域的同时代的世界之风格。《二之国》最值得称道的是其美术风格,采用3D卡通渲染效果,有种看吉卜力动画的感觉。二之国I二之国II最近,日本SE公司的日式RPG《八方旅人》也推出了PC版。《八方旅人》是SE的二线IP“浪漫沙迦”系列的精神续作。浪漫沙迦系列在SE社的任务就是承担各种实验性的游戏企划案,因此这个系列的游戏除了有传统的日式RPG元素以外,你还能看到许多新奇的、偏欧美的RPG元素。《八方旅人》也不例外,它因出色的游戏性获得了许多好评。不过《八方旅人》是一款像素风的游戏,还是回合制的RPG,节奏偏慢,可能不适合现在的玩家的口味。经典游戏《梦幻模拟战1+2》重制版发布。梦幻模拟战是MD时代就有的老游戏,游戏模式为战棋(S·RPG),除了战棋游戏常见的要素以外,该游戏还加入了恋爱养成要素,成为这一系列的特色。这次的重制版由于是重制的20多年前的游戏,画面完全改造到当下能接受的程度,游戏模式上也有所改动,属于小品级的情怀作品,评价还行,新时代的玩家请谨慎尝试。恶魔城之父的独立游戏《血污:夜之仪式》这是一个众筹的独立游戏项目,由恶魔城之父五十岚孝司发起。游戏玩法要素是最经典的恶魔城的样子,比较大的变化是主角不是欧洲中世纪的衣着华丽的吸血鬼猎人,而是一位没多少钱买衣服的教会孤儿大波妹。游戏里还有一个很有趣的8bit的关卡,画面和游戏节奏直接回到FC时代。
中世纪王国战争Medieval Kingdom Wars是一款以战争策略类的单机游戏,以宏伟的战局开始全新模式游戏,来一场史诗般的真实还原战场,华丽的美丽世界地图赶快来统计建设自己的王国及军队吧,赶快加入进来改变自己的历史吧。游戏特色复杂的科技树天气和季节变化美丽动态世界地图实时大战略方法复杂经济生存模型非线性任务,多路径与其他领主的政治关系构建了巨大的城堡令人难以置信的历史准确性强大的世界编辑器和车间操作说明控制单位:左键选取单位,右键控制视角转动:键盘Q,E键或鼠标中键转动视角缩放:键盘R,F键或鼠标滚轮放大缩小视角移动:键盘WSAD键或移动鼠标致屏幕边缘快捷操作:根据游戏指示可以使用相应快捷键快速建造单位使用方式:F7打开控制台后输入代码。中世纪王国战争秘籍作弊码/商人-给出每个贸易项目的10(仅在世界地图上)银- 5000银(仅在世界地图上)食物-提供1000种食物(只在RTS模式下)木材- 1000木材(只在RTS模式)石- 1000石(只在RTS模式)/铁- 1000铁(只在RTS模式)游戏介绍《中世纪王国战争(Medieval Kingdom Wars)》是一款以中世纪为背景的即时战略类游戏。在游戏中玩家将作为欧洲国家领主亲临中世纪的一些臭名昭著的围攻战。Reverie World承诺玩家有机会改变历史战局。你需要建造城市,准备粮饷,如果你想看到历史事件,你必须满足当年的条件。下载地址PC版
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