巫师1和2会有重制版吗加强版能回到以前的地图吗?

目前阶段:画饼发售日:未知我说什么来着?新成立工作室+新游戏引擎,最快上手的方法是什么?就是重制老游戏。新游戏的创意并没有那么快就能出;一无所知的新游戏引擎在用起来的时候,有可能表现得一团浆糊;开发人员在工作上的磨合也需要时间。而对于重制的老游戏来说,现成的作业就在这里,照着抄一遍作业会比较轻松。如果有此前参与开发的开发者参与的话,效果会更好。再说了,按照现代标准重制一遍游戏,把开发流程都跑过一遍后,再做新作品会得心应手得多。很显然,《巫师:重制版》的信号很明显了,就是为了试验虚幻5引擎+磨合Fool's Theory这个刚成立不久的工作室而准备的作品。也不一定是真的要抛弃Red Engine,换引擎有很多种原因,但多一种选择终归是好的,而且虚幻5引擎作为主流引擎,在招募新人方面也更友好。巫师初代在大多数人眼里,可能不知道是个什么东西,基本上就是个非常糙的简化版无冬之夜(毕竟你只能扮演白狼杰洛特)。除了剧情,其他部分到现在已经没什么参考价值了(虽然有繁体中文)虽然它的剧情比3代更加黑暗深邃,也更缺少欢乐,看起来更好,还能够打更多的桩。首先打架像跳舞,需要有节奏感的点击鼠标,不然就是对着空气乱挥一通。难度梯度也不合理,最高难度下你可能连一开始的凯尔莫罕城堡都出不去,后期非常依赖炼金系统,不然增伤打不上去。地牢探索也乏善可陈。任务基本没什么提示,你就只能一个个人对话,试图触发任何一个可能被隐藏出来的支线任务,而最后的结局是需要做完终章所有支线任务才能触发。因此,重制这个游戏在某种意义上来说,是一种可能算是比较合适新生代的选择。至于成品是好还是不好,那就只有时间才能检验了。(以下是原回答)《没人会记得那些按时发售的垃圾游戏》《游戏的任务没有失败一说》《游戏的每一个选项都带来全新可能》《把贪婪留给别人》《认真打磨质量,会向荒野大镖客2看齐》《我们不想让你们玩到不完整的游戏》《我们手里是款伟大的游戏》《Xbox One和PS4性能严重落后,我们注重次世代主机版本》《虽然我们的次世代主机版本已经很好了但是我们需要更多时间打磨优化Xbox One和PS4版》《打了首日补丁的版本如同新游戏》《新一代开放世界》《定义开放世界的标杆之作》《玩家遇到的bug我们没遇到》《主机版可以随意退款,如果不能退那是微软和索尼的问题》《想退款的玩家再等等更新》《我们的承诺》《游戏剧情非常完整,没有任何阉割》《年初免费dlc,年中免费dlc》《1.2大更新来了,能改键位了》《我们的游戏已经修的很好了》《游戏崩溃率显著降低》《我们希望这一次可以把事情做好》《我們致力於公平公正地對待每位選手》《球哥沒有作弊,但確實違規》

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