马里奥网球全角色ace哪个角色强ace只能打6局吗那怎么后面还有四格?

《马里奥网球ACE》作为一款网球游戏,除了基本的各种击球以外,还加入了能量槽,技巧接球,狙击,格挡等等设定,十分好玩。但这也让新手更难入门。所以笔者在这里给新入门以及想入手的玩家介绍一下基本的操作,并分享自己的的一些经验,希望能对大家上手本作有帮助。基本操作移动与击球左摇杆移动,右边ABXY键分别对应不同的击球。击球配合左摇杆可以朝不同将球击出。上旋球A键:上旋球,轨迹为红色,球速度快,弹起高。利用A键反击对手的最大蓄力侧旋球(蓝色)可以减少后摇。侧旋球B键:侧旋球,轨迹为蓝色,球速度略慢于上旋球,弹起不高,有略微的左右偏移(用“奇招”类选手时,偏移效果惊人)。利用B键反击对手的最大蓄力上旋球(红色)可以减少后摇。平击球Y键:平击球,轨迹为紫色,速度最快。在五角星处(杀球点)最大蓄力平击球即是杀球。面对最大蓄力的平击球(紫色)需要同样利用Y平击球回击。高吊球X键、前推左摇杆+X(或A+B键)是高吊球,只能在后场接到,对手靠近前场拦网时效果颇佳。放小球后推左摇杆+X(或B+A键)是放小球,只能在前场接到。制裁太靠后的选手。蓄力蓄力:长按击球(或提前按键)可以蓄力,打出威力更高的球,同时蓄力击球还可以增加能量。蓄力到球拍放出闪光便是最大蓄力,最大蓄力击出的球周围有空气特效,比较容易分辨。除了X键以外的最大蓄力的球会将对手推至后场(有个明显后摇,人物往后移动)。但是用对应的接球面对会减小这个后摇。X键最大蓄力有所不同,放小球的最大蓄力球的弹起高度与弹起距离明显缩小。高吊球最大蓄力后会带有左右偏移。蓄力虽然有诸多好处,但是蓄力时人物移动速度大大减慢,不看清球路无脑蓄力会使人物接不到球。在球落地前可以按L或+或-键取消蓄力。P.S 在对手击球之前就按键的话是释放嘲讽,并不会开始蓄力,为避免此误操作,可以看见对手击球后才开始按击球键。强力击球连按两次击球键(除X)可以使出强力击球,使击球速度变快(前摇减小),但是球路线更接近中央,可以配合蓄力使用。在面对对手放小球时比较有用。(两次按X是技巧接球,按错的代价十分巨大……)杀球杀球点(五角星):当球速不够快时,球的路线上会出现杀球点。在杀球点使出平击球(Y)即是杀球,能量大于红色时按R即是狙击。所以击球时尽可能选择在杀球点,这样接球感觉更容易蓄力(可能是笔者错觉)。需要注意的是,高威力的球(蓄力时间长)以及成功技巧接球(后文会提)不会出现杀球点。所以尽可能打出此类球可以使对手没有杀球点可用。能量系统发球打出NICE、连续击球、蓄力击球、技巧击球、不使用「加速」格挡成功,这些操作都可以增加左上角的能量槽。实战中想要快速积累能量压制对手,最好的方法就是技巧接球。其他方法的效率不高。加速、狙击、特别击球(必杀)、没有提前释放的技巧接球,这些操作会消耗能量。技巧接球技巧接球可以说是本作最好的设定,技巧接球十分强大,但若使用不好代价也十分巨大。同时这也是新手最难学会的地方,笔者在此会以图举例说明,但也需要大家自己练习掌握(选个电脑练习就可以了)。使用方法:推动左摇杆+连按两次X键或者直接推动右摇杆。这里强烈建议使用右摇杆来发动技巧接球,可以减少不少误操作。如上图,(黑字代表人物位置,紫色是不同方向技巧接球的范围示意,范围很大)技巧接球虽然是通过摇杆发动,但其实只有前后左右四个方向判定,并不存在斜后方之类。并且,过于贴近人物的球需要使用前后,而不是左右。如下图。黄色为球的路线,这里只能使用前或者后,推左右则会失败.技巧接球的范围十分巨大,面对离自己很远的球,也可以利用技巧接球来反击。技巧接球配合左摇杆一样可以控球的方向,不同方向的技巧接球会固定打出不同种类的球:左右方向的技巧接球是侧旋球前方向是放小球后方向是平击球熟悉后也可以观察对手的技巧接球来了解球的类型给予反击。技巧接球的使用时机如果够早(人物脚底出现光圈,并有音效)可以回复巨幅的能量。具体时机是在球进入选中范围以前就按出操作,具体时机还需要自己实践。过于提前按出技巧接球,人物会在原地做出蓄力动作,狙击时也是一样,但到时机后会自动去接球。如果放出的时机晚了,技巧接球仍然会发动但是会消耗能量,如果能量消耗光了,会出现巨大破绽。此外,因为技巧接球的前摇十分长,如果判断方向错了,除了高吊球以外,基本不会再有时间让你接到球,所以瞎用街舞的选手会死的很惨……注意1:面对球路耿直的选手(只往中路打的,比如电脑),无脑站到中场去,疯狂往后技巧接球基本上4~5个球就可以攒满能量槽了,所以尽可能不要当耿直boy,这游戏玩的就是心机……注意2:技巧接球是可以去接狙击和特殊击球的,但是要格挡掉这类球,还是需要在球接触球拍前一瞬间按一下击球键。对方击球后,按住R键即可使自己加速移动(整个世界变慢,the world!!!),帮助自己去接住一些球或增加自己的反应时间来完成格挡等操作。在杀球点处按R键即可使出狙击,需要能量槽大于红色。人物跃起,体感瞄准后再按击球键即可打出球。瞄准时,最开始的1.5s左右不会消耗能量,时间越长消耗的能量越多。如果瞄准时消耗光了能量槽,则狙击失败,球会高弹起落到对面,给予对手巨大机会。狙击也可以在发球时使用,发球时直接按R键即可。注意,狙击瞄不准是会直接出界或者不过网的,还请小心。对手接狙击时,如果没有格挡掉的话,会掉一格球拍耐久。也就是必杀。能量最大时(能量槽呈蓝色),按L即可使出特别击球。无论球在哪里,人物自动瞬移过去发动威力强大的击球。并且自动格挡对手的球。如果用特别击球回击对手的特别击球的话,人物会大幅后退,并且击出的球会变成普通威力的球,不推荐这么作。对手接球但没有格挡掉的话,他的球拍会直接损坏。瞄准对手直接特别击球以诱骗对手接球来损坏其球拍也是一种战术,面对最高难度电脑时十分好用,一般2~5个后,最强电脑就会失误。面对对手威力强大的狙击和特别击球,并不是没有反制的方法。在球靠近球拍的瞬间(人物站在球下方的紫色光圈中时),按击球键接球,即可格挡掉对手的球,自己并不会受伤。不过特别击球即使被格挡,人物也会被击退很远。按住 R 使用加速可以增加你的反应时间,按 R 的时机是对手跃起后,手发光的瞬间。有信心的话可以稍微慢点,在发光后挥拍时再开始加速,可以节约一些能量。一直按住R加速冲向球,在球快要贴住身体时击球即可。如果球太远,同样可以使用技巧接球去接,但是球靠近球拍的瞬间也是需要再按一次击球键来格挡的。注意1:格挡时按的键不同也是可以打出不同球的,比如放小球之类。注意2:如果你不能确保能成功格挡,还是别接对手必杀了,毕竟球拍没了就直接被 KO 了……下面简单介绍一下游戏中不同类角色的特点:选酷霸.Jr就完事儿了!游戏中角色总体可以分为六类:力量,速度,技巧,奇招,防守,全能。力量:击球很强,容易击飞对手。无脑中场疯狂蓄力的酷霸王真的可怕。速度:奔跑速度快,容易接到球。个人不是很喜欢这一类选手,远距离的球我都基本靠技巧接球。技巧:容易把球打到球场的边缘,更容易打出角度刁钻的球,用的好的话十分恶心。奇招:击球常有曲线,容易迷惑对手。绝对的新人杀手,这类角色侧旋球会有夸张的弧度,特别是发球时,一个nice发球,新人基本接不到球。面对这类战术,反制方法也很简单。发球时,往前移动两步,在对手球拍击球时立刻开始蓄力即可。奇招类选手的球似乎还容易出现擦网现象,大家也请小心。防守:身体大,防守范围广。个人十分喜欢这一类,尤其是酷霸王.JR,接球突出一个稳字。(我攒好能量再来干你.JPG)全能:能力均衡的选手。我很喜欢菊花公主(……),说不上哪里好,就是喜欢。技巧接球动作干净利落,爽!《马力欧网球ACE》中,能量是十分重要的资源,无论进攻还是防守都会用到。但能量蓄满后,也别攒着一直不用,想着靠必杀来反制对手的必杀。个人所认为最好的打法是,多使用蓄力击球和技巧接球攒能量,能量槽大于一半时就可以多狙击对面,逼迫对面消耗能量来接。狙击时,尽可能瞄准对手要跑很远的位置,因为如果被格挡成功的话,对手会回复大量能量。狙击和特殊击球打坏对手球拍也是一种战术,但是上了3000分的对手在能量充足时基本是不会出现格挡失误。如果能量远多于对手,不要犹豫,疯狂狙击,发球狙击吧。不断给予压力,不给其回复能量的机会才能确保胜利。当然,实战中还是得看穿对手的策略并利用这些技巧来予以反击。他爱后场我就放小球,他爱前场拦网我就吊高球,对手左跑我往右打,随时根据对手动作改变策略才是最好的战术。时刻保持思考,游戏的乐趣也会翻倍。以上是目前我的一些心得,运气好(不遇到万分大佬)的话,拿锦标赛冠军算是够了。抛砖引玉,欢迎大家来分享自己的经验心得。最后的最后,任天堂就是世界的主宰.JPG

2018-07-20 19:46:50
13点赞
29收藏
6评论
首先,感谢值得买把我选入新人训练营 ,这篇绝对不是为了完成作业来着 写在前面的正经话
任天堂的Switch,自发布起就一路高歌猛进,这不仅与Switch强调的便携、社交属性有关,更是与任天堂的第一方游戏发行战略密切相关。
从2017年初随主机同步发行的旷野之息和紧接着的马里奥赛车8,到年中的喷射战士2与ARMS,再到年末的马里奥奥德赛,任天堂近乎完美的掌控着游戏的发行节奏,让NS掀起一个又一个浪潮,直接造就了它现象级的表现。
来到2018年,由于大作研发周期的问题,任天堂必然无力延续17年第一方重量级大作狂轰滥炸的态势,但合理的战略调整与开发取巧(这点接下来评测里我会详细说),再搭配频繁且吊足胃口的新作宣传,让NS持续着它的高歌猛进。
作为补齐任天堂在NS上车(马里奥赛车8)枪(喷射战士2)球系列(老任重新定义了车枪球 )的最后一块拼图,马里奥网球在发售半年前就开始造势宣传,6月初更是组织了一波免费试(劝)玩(退) ,这充分体现了老任对于马网的重视,毕竟暑假就靠它和专八,啊不对,是八方旅人扛起NS大旗了。
废话说的有点多了,下面进入正题。这里先像模像样地评测一下
任天堂在车枪球上独辟蹊径,在附加了大量科幻或奇幻元素的同时很好的保留了车枪球的精髓,这代马里奥网球便是如此,游戏以现实中网球的平击球、上旋球、侧旋球、高吊球和放小球5种击球为核心,辅以现实中不可能做到的救球技术(技术击球)和攻球技术(狙击和必杀技),在保留了网球精髓的同时将网球游戏带到了一个新的高度。
本作很好的继承了马里奥系列的人物差别设计,除了将人物大分类为全能型、力量型、防守型、技巧型、速度型、奇招型之外,每个人物都有自己的隐藏属性,比如全能型的马里奥在力量上要高于路易吉,但路易吉在速度上要高于马里奥。本作提供了大量角色供玩家选择,还提供了随网战赛季不断更新的新角色,按照自己的喜好,以外形亦或是能力来挑选自己使用的角色,将会是逼死强迫症的有趣体验
老任首次在本作加入了能量系统。蓄力后的击球和大范围移动的救球——技术击球,在恰当的时机使用时都会增加能量,能量可以用来施放“狙击”“特别击球”这种进攻性的技能,也可用来使用子弹时间般的“加速”和不完美的“技术击球”来进行防守。
值得一提的是,本作开创性的加入了球拍破坏系统。正常对战中每个人有2个球拍,每个球拍有3点耐久,全消耗掉球拍便会粉碎无法使用。消耗三分之一能量的“狙击”和满能量才能释放的“特别击球”是消耗对手球拍耐久的唯二两个技能,硬接“狙击”将消耗1点耐久,硬接“特别击球”将直接消耗3点耐久,一旦将对手的两个球拍都击碎,对手将被判定为被KO,这种情况下我方将直接赢得比赛。不过应对的方法也是有的,就是Block(格挡),操作方法是在与球接触的一瞬间击球,这种击球方式不会消耗球拍耐久,但需要一定的反应和对时机的把握能力。
说到这里,能力各异的角色、能量槽,KO,格挡,这些让你们想到了什么?对,格斗游戏。狙击和特别击球的体感瞄准
这代马里奥网球的与众不同之处,就是在保留了娱乐元素的同时,开创性地将网球游戏的竞技性直接提升到了格斗游戏的高度,通过5种击球方式来进行“立回”和积蓄能量,合理使用消耗能量的技能辅助攻防来赢得比赛。本人一直是街霸系列的爱好者,虽然段位不高,但对格斗游戏也有一定的理解,就个人感受而言,一场马网对战的紧张程度,完全不亚于一场相同级别的街霸5对决(仅代表个人观点)。虽然马网没有“目押”这样的操作,但在使用“狙击”和“必杀技”的时候,需要玩家在短时间内强制使用体感进行瞄准,这大大提高了游戏的操作上限,也提高了游戏的紧张和刺激程度,一次措手不及的狙击得分的成就感,不亚于一套成功的目押连段。请无视渣水平
在线锦标赛模式就是专为喜欢挑战的玩家打造的,这个模式下玩家需要连赢5轮比赛来获得冠军,每一轮的对手都是通过网络匹配到的处于相同轮数的玩家,赢得比赛可以获得积分,而积分则是匹配的依据。不断的与对手对战,以赢得更多的冠军次数来提高自己的排名为目标,这就是网战的基本玩法。
锦标赛以1个月为1个赛季,每月月初重置所有场次和积分,需要提一下的是,1个赛季内只要拿过一次冠军,之后本赛季内每次开始匹配都将直接进入第二轮,同时,每个月只要参加一局比赛,就可以在下个月解锁新的人物。
不过目前,由于游戏发售不久,任天堂还未发布平衡性补丁,角色的平衡性差异在PVP中被放大,由于防守型角色的击球范围比其他角色要大,与其他类型角色对战时优势过于明显,所以导致在6月第一赛季里出现了一大批使用小库巴和瓦露易吉的玩家,不过好在匹配到对手的时候可以有10秒钟选择是否取消重新匹配,所以在7月的赛季里,大家似乎都会默契的直接取消跟防守型角色的比赛,导致选择防守角色的玩家减少了许多,这也算是一种另类的平衡吧
,不过随着未来平衡性补丁的发布,以任天堂的平衡功力,马网未来的平衡性将会很值得期待。
当然,一个好的游戏不能只照顾硬核玩家,毕竟钱还是得赚的,而硬核玩家实在太少。所以本代的马里奥网球在提高竞技性的同时很好的继承和发扬了前代的娱乐性传统。很短的剧情模式
比如游戏提供了教学性质的故事模式,在一个大地图内以一个简单的收集剧情开展,关卡由易向难线性递增,能够比较好的让玩家上手新系统。
就算实在玩不来标准模式,它提供了不使用能量的简单模式和简单模式下的体感挥动模式,辅以NS招牌的体感操作和HD震动,极大的提高了马网的全家欢属性。
虽然挥动模式的缺点还是有的,可能是受限于硬件吧,挥舞joycon击球时能感受到一定的延迟和精准度的不足,但这些完全不会影响到游戏的好玩程度。
要知道,我家那个从来不玩游戏甚至敌视游戏的老婆大人,在玩过一次后没两天竟然主动提出跟我再对打几局,结婚这么多年这是头一次,我觉得这已经是个奇迹了 这里嘛就得唱唱反调了
说了这么多,还记得开头我提到的任天堂的“开发取巧”么?好吧,用人话来说就是——偷懒。下面我带大家扒一下任天堂在马网上偷懒的遮羞布。
首先,马里奥网球ACE数字版的官方公布大小是2G,对比NS上任天堂第一方游戏的大小:《塞尔达旷野之息》13.4G,《马里奥奥德赛》5.7G,《喷射战士2》5.5G,《ARMS》2.2G,《大金刚热带寒流》6.6G,可以发现即使在众多使用了任天堂压缩黑科技的第一方游戏里,马网的体积也是最小的。标题画面选项画面
至于原因,其实看看马网的标题画面和选项画面就可见一斑。那简陋的标题和选项,几乎毫无动态效果可言,就连前不久花49块买的《空洞骑士》都比它做得精致。音乐方面,那就更没法跟空洞骑士比了,对战时的单调音乐,在连打了两个赛季后简直入魔音灌耳般绕梁三日(这好像是个褒义词 ),即使是故事模式,音乐数量也少得可怜,而且几乎没有让人印象深刻的,跟同样ip的奥德赛相比完全就是个笑话。
你说这些还不足以支持我的论点?好吧,下面看图说话。以下是上一代WII上的《马里奥网球:终极扣杀》与NS上的马网的人物对比。马里奥路易吉桃花公主大金刚
可以看出,NS版马网的人物除了部分人物在衣着上进行了微调之外,其余包括角色建模、人物动作、球拍样式等都跟wii版一模一样,以大金刚为代表的好几名角色更是直接就拿来用了。而最大的不同只是NS版由于机能的提升,支持了更高清的人物贴图而已。
而前作比赛中的特效,如场地随击球变化、吃道具使角色变大或者球变大等等在NS中都没能保留下来,NS马网更是直接移除了马里奥系列里道具这一经典的元素,这不得不说是一个遗憾。
任天堂:好好开发人又不够,就是偷懒这种东西,才可以勉强维持生活这样子
其实这种取巧也实属无奈,2018年任天堂的研发压力巨大,作为台柱预定的任天堂大乱斗尚且在开发中,火焰纹章风花雪月和耀西续作也呼之欲出,这些都是需要谨慎雕琢的ip,即便现在多了几个子公司的工作室来支持,但面对如此大的开发压力,在暑期开始前这个关键节点又必须出一款重磅ip作品,马网的取巧可以说是唯一的选择了。
但这些取巧的巧妙之处就是,它们并没有对游戏本身造成太大的影响,新颖的玩法搭配仔细斟酌的系统,马里奥网球ACE依旧瑕不掩瑜,是一款优秀好玩的游戏。推荐还是不推荐呢?
综上所述,马里奥网球ACE,它既包含了任天堂风格的创新和大胆尝试,又包含了为研发压力妥协的取巧,两者相结合,造就了这么一个不知道该怎么评价的游戏。
那么它的目标受众也就很有意思了,如果你是一个追求极致的硬核玩家,你一定会很喜欢这个游戏,它带给你的紧张刺激程度,绝不亚于任何一款硬核向游戏;但如果你只是想买来跟家人、朋友娱乐或者只是顺便让坐在办公桌前一天的身体活动活动出出汗的话,那么这个作为NS发售以来第一款支持体感的第一方运动游戏,哪有不入手的理由呢?
不过有一点需要说明,网战PVP胜利带来的成就感与失败带来的挫败感是一样强烈的,赢的时候可以让你手舞足蹈,输的时候让你气得想摔手柄,然而人脑对于挫败的记忆往往相对比较深刻,这就导致了本游戏有这么一种体验:看着60%+的胜率,但总感觉自己一直在输(对,就是在说我自己 )。所以自认为内心不够强大的朋友就不推荐购买了,闲鱼里的马网已经够多了
但如果你是个现实中的网球爱好者呢?你要是不认识纳达尔,那也就别买了 。
最后,
遥忆古人云:
千里之行,始于足下,
九层之台,起于累土。
首先,你得有台NS

2018-07-20 19:46:50
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首先,感谢值得买把我选入新人训练营 ,这篇绝对不是为了完成作业来着 写在前面的正经话
任天堂的Switch,自发布起就一路高歌猛进,这不仅与Switch强调的便携、社交属性有关,更是与任天堂的第一方游戏发行战略密切相关。
从2017年初随主机同步发行的旷野之息和紧接着的马里奥赛车8,到年中的喷射战士2与ARMS,再到年末的马里奥奥德赛,任天堂近乎完美的掌控着游戏的发行节奏,让NS掀起一个又一个浪潮,直接造就了它现象级的表现。
来到2018年,由于大作研发周期的问题,任天堂必然无力延续17年第一方重量级大作狂轰滥炸的态势,但合理的战略调整与开发取巧(这点接下来评测里我会详细说),再搭配频繁且吊足胃口的新作宣传,让NS持续着它的高歌猛进。
作为补齐任天堂在NS上车(马里奥赛车8)枪(喷射战士2)球系列(老任重新定义了车枪球 )的最后一块拼图,马里奥网球在发售半年前就开始造势宣传,6月初更是组织了一波免费试(劝)玩(退) ,这充分体现了老任对于马网的重视,毕竟暑假就靠它和专八,啊不对,是八方旅人扛起NS大旗了。
废话说的有点多了,下面进入正题。这里先像模像样地评测一下
任天堂在车枪球上独辟蹊径,在附加了大量科幻或奇幻元素的同时很好的保留了车枪球的精髓,这代马里奥网球便是如此,游戏以现实中网球的平击球、上旋球、侧旋球、高吊球和放小球5种击球为核心,辅以现实中不可能做到的救球技术(技术击球)和攻球技术(狙击和必杀技),在保留了网球精髓的同时将网球游戏带到了一个新的高度。
本作很好的继承了马里奥系列的人物差别设计,除了将人物大分类为全能型、力量型、防守型、技巧型、速度型、奇招型之外,每个人物都有自己的隐藏属性,比如全能型的马里奥在力量上要高于路易吉,但路易吉在速度上要高于马里奥。本作提供了大量角色供玩家选择,还提供了随网战赛季不断更新的新角色,按照自己的喜好,以外形亦或是能力来挑选自己使用的角色,将会是逼死强迫症的有趣体验
老任首次在本作加入了能量系统。蓄力后的击球和大范围移动的救球——技术击球,在恰当的时机使用时都会增加能量,能量可以用来施放“狙击”“特别击球”这种进攻性的技能,也可用来使用子弹时间般的“加速”和不完美的“技术击球”来进行防守。
值得一提的是,本作开创性的加入了球拍破坏系统。正常对战中每个人有2个球拍,每个球拍有3点耐久,全消耗掉球拍便会粉碎无法使用。消耗三分之一能量的“狙击”和满能量才能释放的“特别击球”是消耗对手球拍耐久的唯二两个技能,硬接“狙击”将消耗1点耐久,硬接“特别击球”将直接消耗3点耐久,一旦将对手的两个球拍都击碎,对手将被判定为被KO,这种情况下我方将直接赢得比赛。不过应对的方法也是有的,就是Block(格挡),操作方法是在与球接触的一瞬间击球,这种击球方式不会消耗球拍耐久,但需要一定的反应和对时机的把握能力。
说到这里,能力各异的角色、能量槽,KO,格挡,这些让你们想到了什么?对,格斗游戏。狙击和特别击球的体感瞄准
这代马里奥网球的与众不同之处,就是在保留了娱乐元素的同时,开创性地将网球游戏的竞技性直接提升到了格斗游戏的高度,通过5种击球方式来进行“立回”和积蓄能量,合理使用消耗能量的技能辅助攻防来赢得比赛。本人一直是街霸系列的爱好者,虽然段位不高,但对格斗游戏也有一定的理解,就个人感受而言,一场马网对战的紧张程度,完全不亚于一场相同级别的街霸5对决(仅代表个人观点)。虽然马网没有“目押”这样的操作,但在使用“狙击”和“必杀技”的时候,需要玩家在短时间内强制使用体感进行瞄准,这大大提高了游戏的操作上限,也提高了游戏的紧张和刺激程度,一次措手不及的狙击得分的成就感,不亚于一套成功的目押连段。请无视渣水平
在线锦标赛模式就是专为喜欢挑战的玩家打造的,这个模式下玩家需要连赢5轮比赛来获得冠军,每一轮的对手都是通过网络匹配到的处于相同轮数的玩家,赢得比赛可以获得积分,而积分则是匹配的依据。不断的与对手对战,以赢得更多的冠军次数来提高自己的排名为目标,这就是网战的基本玩法。
锦标赛以1个月为1个赛季,每月月初重置所有场次和积分,需要提一下的是,1个赛季内只要拿过一次冠军,之后本赛季内每次开始匹配都将直接进入第二轮,同时,每个月只要参加一局比赛,就可以在下个月解锁新的人物。
不过目前,由于游戏发售不久,任天堂还未发布平衡性补丁,角色的平衡性差异在PVP中被放大,由于防守型角色的击球范围比其他角色要大,与其他类型角色对战时优势过于明显,所以导致在6月第一赛季里出现了一大批使用小库巴和瓦露易吉的玩家,不过好在匹配到对手的时候可以有10秒钟选择是否取消重新匹配,所以在7月的赛季里,大家似乎都会默契的直接取消跟防守型角色的比赛,导致选择防守角色的玩家减少了许多,这也算是一种另类的平衡吧
,不过随着未来平衡性补丁的发布,以任天堂的平衡功力,马网未来的平衡性将会很值得期待。
当然,一个好的游戏不能只照顾硬核玩家,毕竟钱还是得赚的,而硬核玩家实在太少。所以本代的马里奥网球在提高竞技性的同时很好的继承和发扬了前代的娱乐性传统。很短的剧情模式
比如游戏提供了教学性质的故事模式,在一个大地图内以一个简单的收集剧情开展,关卡由易向难线性递增,能够比较好的让玩家上手新系统。
就算实在玩不来标准模式,它提供了不使用能量的简单模式和简单模式下的体感挥动模式,辅以NS招牌的体感操作和HD震动,极大的提高了马网的全家欢属性。
虽然挥动模式的缺点还是有的,可能是受限于硬件吧,挥舞joycon击球时能感受到一定的延迟和精准度的不足,但这些完全不会影响到游戏的好玩程度。
要知道,我家那个从来不玩游戏甚至敌视游戏的老婆大人,在玩过一次后没两天竟然主动提出跟我再对打几局,结婚这么多年这是头一次,我觉得这已经是个奇迹了 这里嘛就得唱唱反调了
说了这么多,还记得开头我提到的任天堂的“开发取巧”么?好吧,用人话来说就是——偷懒。下面我带大家扒一下任天堂在马网上偷懒的遮羞布。
首先,马里奥网球ACE数字版的官方公布大小是2G,对比NS上任天堂第一方游戏的大小:《塞尔达旷野之息》13.4G,《马里奥奥德赛》5.7G,《喷射战士2》5.5G,《ARMS》2.2G,《大金刚热带寒流》6.6G,可以发现即使在众多使用了任天堂压缩黑科技的第一方游戏里,马网的体积也是最小的。标题画面选项画面
至于原因,其实看看马网的标题画面和选项画面就可见一斑。那简陋的标题和选项,几乎毫无动态效果可言,就连前不久花49块买的《空洞骑士》都比它做得精致。音乐方面,那就更没法跟空洞骑士比了,对战时的单调音乐,在连打了两个赛季后简直入魔音灌耳般绕梁三日(这好像是个褒义词 ),即使是故事模式,音乐数量也少得可怜,而且几乎没有让人印象深刻的,跟同样ip的奥德赛相比完全就是个笑话。
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可以看出,NS版马网的人物除了部分人物在衣着上进行了微调之外,其余包括角色建模、人物动作、球拍样式等都跟wii版一模一样,以大金刚为代表的好几名角色更是直接就拿来用了。而最大的不同只是NS版由于机能的提升,支持了更高清的人物贴图而已。
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但这些取巧的巧妙之处就是,它们并没有对游戏本身造成太大的影响,新颖的玩法搭配仔细斟酌的系统,马里奥网球ACE依旧瑕不掩瑜,是一款优秀好玩的游戏。推荐还是不推荐呢?
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那么它的目标受众也就很有意思了,如果你是一个追求极致的硬核玩家,你一定会很喜欢这个游戏,它带给你的紧张刺激程度,绝不亚于任何一款硬核向游戏;但如果你只是想买来跟家人、朋友娱乐或者只是顺便让坐在办公桌前一天的身体活动活动出出汗的话,那么这个作为NS发售以来第一款支持体感的第一方运动游戏,哪有不入手的理由呢?
不过有一点需要说明,网战PVP胜利带来的成就感与失败带来的挫败感是一样强烈的,赢的时候可以让你手舞足蹈,输的时候让你气得想摔手柄,然而人脑对于挫败的记忆往往相对比较深刻,这就导致了本游戏有这么一种体验:看着60%+的胜率,但总感觉自己一直在输(对,就是在说我自己 )。所以自认为内心不够强大的朋友就不推荐购买了,闲鱼里的马网已经够多了
但如果你是个现实中的网球爱好者呢?你要是不认识纳达尔,那也就别买了 。
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九层之台,起于累土。
首先,你得有台NS

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