极品飞车21值得玩吗哪个版本好玩 评测多个版本,推荐最佳版本?

几年前曾有半年时间玩了14、16代,现在重新下载回味了一番,同时也玩了最近几年的极品飞车,包括17—20,说一说我对这几代的感受。在之前我想先声明一点,极品飞车是娱乐向最强的RAC游戏系列之一,核心玩法在于地下飙车、非法改装。拟真类RAC和娱乐RAC是两个完全不同的概念,近几年出现拟真类玩家看不起娱乐RAC,说人家是一键漂移,也是无必要的,因为两者存在不同的乐趣,而且有不同才有更多选择权嘛。(一)14这一代被称为“中兴之作”。漂移手感很不错,且上手难度不高,稍加训练即可拥有极为舒适的漂移感觉。这一代的地图以海滩大弯、雪山发卡弯、沙漠长直道为主,不像16有太多的石子颠簸路,加上马路非常宽,不用像17那样疯狂躲避街车,所以“可以一路油门踩到底”,速度感相当好。在自由模式中可以穿梭整个地图,可以说有了沙盒模式的雏形。14的地图这是我当时最喜欢的一代之一,不过我现在确实很少玩了。因为从这个时代来讲14的画质确实有点过时了。画面里面没有抗锯齿选项,需要你用显卡自带的驱动程序去强开抗锯齿,而且这一代几乎不能改装和涂装,也算是一些遗憾。我的评分8.5/10给出8.5分,是因为我觉得这部作品在目前时代已经有些落伍。倘若在10年那个年代,这部作品可以9.0分。(二)1616这一代被玩家说手感太差——转向灵敏度那么低,还在地图里面设置那么多180度U弯和急弯,导致最后只能龟速过弯,这不是开玩笑嘛。但是,我仍认为这一代的手感应该见仁见智地看待。我认为赛车游戏,如果不是无故操纵失调,手感方面不应太过于计较,因为即使再拟真的赛车游戏,手感都是和真实开车不符的。如果玩顺手,其实你会发现16的手感和速度感也是非常不错的。16整个游戏场景横穿美国(旧金山到纽约),风景绝美。里面如旧金山高速通过火车道、内华达沙漠中陡然下降的公路、科罗拉多雪山的雪崩、东部林区的田园诗般的风光(印象最深刻的是东部林区的第三关,风景实在太漂亮,背景音乐总是一首“Get Some”)、黄叶枯树遍地的纽约郊外、横穿纽约地铁等镜头,实在会给人留下深刻印象,自己经历一些紧急场景而不是像极品20一样直接给你用准备好的镜头跳过,像是演一部大片,很有电影感。可以参考以下视频——在寒霜引擎开发的游戏普遍有画面阴冷的特点,但这一部我感觉色调非常不错。剧情模式有趣(可以称得上这几代最佳),音乐水平非常高。最有趣的是联机可以获得各种各样的奖励——稀有车、稀有头像,我感觉这是极品系列唯一一个在联机上设置得不错的游戏。现在16、17联机还有不少人,有时候想找人联机也能堪称秒进,18、19、20的联机反而很凉凉。不过联机都是国外大佬,除非长期练习,自己跑很难赢。缺点就是开放元素很少,自由度很低;几乎不算有涂装和改装(只有车体套件);还有第三人称视角车辆拉得很近以至于让人觉得车辆很臃肿;游戏优化有些差,在2011年那个人手GTX550、560,HD5650的年代,有多少电脑带得动?记得当年为了玩这个游戏,我重新组装了电脑。值得一提的是,这一部作品公布之后,因为IGN给出了6.5分的低分,似乎是因为“饱受差评”,曾经缔造了极品飞车帝国的BlackBox工作室解散。然而和IGN不同,我的评分为9.0/10。依然给出9.0分,是因为我觉得这部作品在体验感上,无论是风景、剧情还是音乐,都很容易就能给玩家留下深刻印象。瑕不掩瑜,可以说这是我最喜欢的现代极品飞车作品。虽说Blackbox因此作最终走向解散,但我却认为这一部也足以称得上较为令人满意的收官之作。(三)1717可以说是现代极品飞车的分界线了。是继14之后,Criterion Games第二部作品,和14同样获得IGN9.0分。现代极品飞车、联机上有人还在玩,玩的人堪称非常多的,就只剩下这部作品了。一是确实玩法设计得有趣,它的联机模式很丰富,后来被地平线直接拿来用了;二是Origin上曾因19的跳票,玩家可以免费领取17的正版这一代可能是赛车游戏里最无拘无束的一部,它为NFS系列引入了全新的游戏模式——自由沙盒世界。你可以随便在城市里游荡,开启任务的顺序都是由你来定。车是散落在城市里的,你找到就可以开,不断完成任务赚取积分就可以获得黑名单的挑战资格,打败黑名单车手之后,就可以拦截他以获得他的车。记得第三名是威龙,第一名是Agera R,这大概是本作最快的两辆车了;没到第三名之前,我玩得最多的车是R8,这辆车也是隐藏在地图中能发现的最快车。这一代很有现代艺术感,每个挑战开场引导动画都脑洞十足,可以感觉到作者不单单是将其作为一款游戏来开发,而是把它当成一件艺术品来设计。它的手感也是我非常喜欢的一代,采用了很适合RAC游戏的沙盒世界的手感一部作品。音乐上相当不错,是这几代里面选曲水平最高的。17的玩法亮点在于截停车辆,警车和路人车血很薄,导致截停难度并不大。但是,你懂的、17有个外号叫“极品碰碰车”,街上街车过多,不认真开的话大概半分钟你就会看到一个撞毁动画,这挺影响游戏体验的。这一代绝大多数线下任务都堪称没什么难度,但有些任务却给人难于登天的感觉,难度设计相当不均匀,给人一惊一乍的感觉。这个城市应该是比较典型的有点历史的美国城市。城市模型做的不错,细节也可以,但是郊区的山景真的很粗糙。整体画面也有一点暗黄色调。场景是在城市和城市边缘郊区中活动,下雨比较多,路面常积水。风景比16可以说差了不少,画质也明显差于16。暗黄色调体验不同的车的不同手感是其中的乐趣,但是车辆不算多,改装、涂装依然是相当于没有。游戏画风过于欧美卡通化,导致PC玩家中中国受众不多,据说手游中国玩家倒是不少。我的评分8.5/10给出8.5分,是因为我觉得这部作品实现了不错的创新,且完成度较高。不给出更高的分数,是因为有快餐作品之嫌。(四)1818是“香蕉人”,披着17沙盒世界和手感的外在,内在几乎是14的。可以说近代NFS几乎没有作品比得上14和18的爽快感了。18的地图风景和14一样,有海滩、雪山、沙漠、森林,没有城市。沙盒世界和手感都和17类似、有所改变,可以说有点新瓶装旧酒,炒冷饭的意味,可以当成14的画质提升版或者替代品来玩。这一代的天气系统十分丰富,无论雨天还是雪天都做得让人感觉身临其境,这是最大的优点。不过我个人觉得,18的画质很一般,单从容量来说,16代都有17个G呢,18的PC版才7个G,这么点容量能装下什么画质的东西,显而易见。场景方面森林、峡谷、雪山不错,海滩、沙漠的景观我觉得非常粗糙,甚至有些惨不忍睹。整个游戏寒霜3引擎的画面都给人悄怆幽邃、凄神寒骨的阴冷感觉,且到处有落叶一样的东西,画面有点“脏”。锁帧30且没有抗锯齿选项,用代码或者英伟达自带的控制面板强开抗锯齿以后依然满屏狗牙。可能是Ghost用18做了小试牛刀,当时还用不来寒霜3的引擎。另外这一代bug也数不胜数,完成度很低,有赶工的感觉,整体也不够有趣,给人的感觉就是总是在开车。我觉得这一部是现代极品系列最显得粗制滥造的作品了。同时这一代,开发了Alldrive线上漫游和失败的联机系统,使得18—20代的线上模式正式“坍圮”式下沉,极品系列从此步入半单机时代,也暂时进入了不可暂停时期。万恶的checklist和阴暗色调我的评分7.0/10给出7分,原因已经在上述中所说明。(五)19这个被直接冠以Need For Speed的名字,没有带任何后缀的游戏(估计是被EA认为可以代表NFS的精神),看得出来,是EA企图“复兴”极品飞车7/8代的成果,同时又在为NFS探索新的出路。毫无疑问,场景全部是夜晚是出于致敬地下狂飙系列(7/8)的考虑(那个时候处于极品系列的巅峰时期,找对了自己的主线:非法改装、地下狂飙),这一设定导致这一代可以说是非常有特色;但另一方面,这个设定一定程度上降低了可玩性。这一代的画质到了现代极品飞车登峰造极的地步。场景几乎全是灯火连绵不绝的夜晚、且以雨夜为主,极少情况下有黎明。看得出来这个现代大都市应该参考了现实中的洛杉矶,因为其商务区和周边山脉长得像洛杉矶。整体画面,我想用一个我创造的词来形容:“湿冷式优雅”。剧情——相当于没有剧情,特点是引入了一些现实中的知名飙车手,和虚拟玩家一起做剧情。你不做任务的时候就可以在这个有其他玩家的城市里面晃——可以不断的碰到其他真实玩家,很是其乐融融。不过我并没有发现街上的玩家除了约赛以外其他的互动方式。19的手感和18略有不同,总体来说更专业化,甚至专业化得有些不像极品飞车。不会车辆调教的话,车辆会很难操作,对于新手来说上手很有难度。特别是甩尾赛,讲究挺多,需要用调教后的日系车/LP610Hurican等易于漂移的车。虽然漂移很难,但是随着自身水平的不断进步,你很可能会沉迷于刷漂移积分(这是前几代都没有的)——这一作的精髓之一就是在于漂移。最后的Prestige游戏模式很有难度,可能是现在所有赛车游戏中的难度最高的赛事。少拿现实照片骗我不可忽视这一代的优点——强大的改装涂装系统,也是极品系列第一次对全方面改装的回归。同时这部作品有很明显的日系车导向,AE86都出现了——改装街机向的RAC怎么能少的了日系车?这一代的最大缺点还是不能暂停和倒退重置,打电话接听这一领取任务方式很烦;撞毁判定太容易,高速碰撞栏杆都会被判定撞毁,使得娱乐向竞速游戏的快感大打折扣(顺便说一句,因为这一代的“前车之鉴”,20几乎取消了撞毁设定);这一代要求全程联网,意味着玩家必须要正版。prestige模式是我遇到所有竞速游戏中最难的我的评分是8.5/10。给出8.5分,是因为我觉得这一部作品综合来说还算是完成度高、质量高的一部作品。但是这部作品是一个比较矛盾的存在:对于硬核技术党来说,这部作品可以获得很好的游戏体验,可以评9分;但是对于非硬核玩家来说上手难度过大、乐趣明显不足、难以留下深刻印象,只能评8分。另外是19相对于前18,后面的20,其设计品味还是不错的,比较严肃和优雅,不那么“小学生化”,所以值得给出个比上述其他作品更高的分数。(六)2020大概是争议较大的一代。这一部作品是融合16、17、19和借鉴The Crew 1、Forza Horizon 3的集大成之作,还埋藏了极品飞车历代的彩蛋,比如里面的Noise Bomb车队。这一代以好运谷(应该是现实中的拉斯维加斯)和周围的沙漠为背景,景色还是不错的(注意只有白天和夜晚,没有雨天,毕竟是沙漠嘛)。用一个词形容:“干燥而狂野”。 地图很大,起码有19的4-5个大。画质上,有人会说20没有18画质好,但我的感受是20的画质绝对好过18,不信你细看18的沙漠的细节和20的沙漠的细节——画质提升不要太明显。这一代画风延续了寒霜引擎下的有点阴暗的画风。这一代加入了有故事的剧情——20的剧情参照了《速度与激情》,前面一小时的部分很牵强附会,后面还是比较有意思的。这一代最大的特点就是你需要肝出Speed Card和寻找地图上组装零件的位置,这是耗时很长的部分。引入氪金系统使得主流媒体打出了格外低的分,如果不介意可以直接上CE修改器。值得一提的是,法拉利在18、19回归了两代,这一代又离开了,推测是法拉利比较高傲,一般不给极品系列版权(因对经常被猛撞感到不舒服)。而极品18、19两代正处于法拉利的销售低谷,法拉利也会偶尔利用极品飞车做一下宣传。这部作品里面也没有丰田,可能是因为此时丰田被GT赛车独占了版权。很多人评论这一作远差于FH3。我的个人看法是,不是NFS显著变弱了,而是FH异军突起、过于优秀而掩盖了20的光芒。可以说FH系列确实是目前RAC游戏中的拱顶之作,而极品飞车20则显得有些过于老套无趣以及原地踏步,甚至引入了万恶的氪金系统。NFS做城市还是不错的这个游戏中也有个很不符合事实的设定:郊外的沙漠公路总是有那么多街车,拉斯维加斯市内却没有。过于注重氮气颜色、胎烟、车底灯光之类的东西,有点数典忘祖了吧。警匪追逐模式过于单调,警察只会人海战术,很单一。而且警车出现时候以及摧毁追击者的动画,过于夸张和强调,感觉开发者没有get到重点。我的评分7.5/10给出7.5分,是因为我觉得这部作品虽然差,但是没有差到一定地步。下面的一些总体上的评比仅代表个人偏好:速度感、爽快感:14≈18>17≈16≈20>19;上手难度:19>16>20>18>17>14;画质(不代表风景):19≈20>16>18>17>14;风景:16>18>20≈19>14>17;车的归属感(就是感觉这辆车是否属于自己):19>20>>18>17>>16>14音乐:16、17>其他至于NFS的出路问题,我想谈谈我的看法:现在的背景是赛车游戏式微,NFS系列已经日薄西山,20之后极品系列已经面临有史以来最大的解散危机,按照市场主义的EA的一贯作风,NFS有可能不会有续作。当然毕竟作为老牌竞速游戏,EA怎能放得过NFS这个IP,不榨干玩家最后一滴血呢?如果有续作的话,我觉得这样做NFS可能摆脱困境:(1)如果打算做出一点自己的特色的话,好好设计一下剧情。(2)以非法改装、地下飙车和爽快感为主线,不要对自己错误定位,认清自己的优势和劣势,不以己之短攻人之长。(3)应该提供更多的线上互动,之前18-20线上玩家之间娱乐方式不够有趣。(4)NFS做场景,城市是一流的,但是郊区、野外却不是,希望不要再出现18那种没有城市的无聊状态。(5)开发更多的玩法。育碧刚涉足RAC的The Crew系列点子满满,老系列极品飞车却反复炒冷饭。一直新瓶装旧酒,或者只做模仿者是没有前途的。(七)21近期我玩了玩发行于2019年11月的21,只是浅尝辄止。现在就我玩了一部分的基本观感介绍一下。感觉21基本是20的翻版,玩法基本没有什么改变,游戏里让我感到最显著变化的也仅是操作手感有改变,氮气使用方式有改变。20城市的原型是拉斯维加斯,21改成了迈阿密,但是周围又加了一些山地,这些山上可以俯瞰城市的景色。城市也不是完全复刻现在的迈阿密,而是添入了一些科幻色彩,加上这一作很重视现代艺术和各种霓虹色彩,感觉画风偏花里胡哨,有欧美卡通风格。这一作相对于20的优点是(1)画质和景色有很大提升,特别是深夜从山上向下俯冲、望着灯火通明的大都会,感觉景色壮观,比无景色可言的20,可以说是一个大进步,(2)许多玩法细节进行了针对性的改善,不再像20那么肝,(3)爽快感和速度感都有明显提升,(4)法拉利回归。缺点是(1)还是在孜孜不倦地追求外在表现上的花里胡哨;玩法上过于中规中矩,实质上可以说几乎没有进步,(2)剧情依然老套,无可圈可点之处,(3)画面偏欧美现代主义卡通风格、霓虹灯带来的色彩张力和动感过强,另外寒霜引擎带来的凄神寒骨、悄怆幽邃感觉超级明显,当然这个方面见仁见智,可能有人会喜欢。2018.5.23 第一版2019.8.13 修订2020.11.17 修订

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极品飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,最受欢迎的是9,14,17.说一下各部的特点。8和之前的太老了,就算了9,极品飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。11,极品飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说娱乐不娱乐,比较垃圾12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎13,15两部是SlightlyMad Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎14是CriterionGames加入EA后制作的娱乐性竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着超级跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之最,高速边的风景也令人称赞。16是极品飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。极品16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是极品飞车很失败的一部17是CriterionGames加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。警察的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。极品17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了极品飞车历代BOSS的车辆。来说一下18,最适合形容《极品飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些最棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《最高通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样性,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。《极品飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。《极品飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复性高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也绝对没有差到不及格的程度:魔幻而又魔性的操控调教、爽快到极致的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与激情》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不爽直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。

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问题一:哪个版本的极品飞车最好玩?
极品2-16我都玩过,简单说下吧 极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白 首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1. 极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。 历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。 极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。 极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更 *** 。而且这代漂移手感很好。推荐。 极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试 极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。 极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。 极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。 其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山 问题二:哪个版本极品飞车最好玩
极品2-16我都玩过,简单说下吧 极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白 首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1. 极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。 历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。 极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。 极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更 *** 。而且这代漂移手感很好。推荐。 极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试 极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。 极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。 极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。 其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山 问题三:极品飞车哪个版本好玩?
那个版本好玩主要看个人,萝卜青菜各有所爱,14是热力追踪,我玩车手通关。有警察和车手两个角色模式(PS:个人觉得是很经典的)。极品15是变速赛(这个我玩的比较少,最好用手柄玩比价好一些)喜欢改装车的朋友可以试试(各种改装挺帅的,特别是换挡的声音很赞)。16好像是剧情类,我没玩就不说了。17已经通关了,里面各种豪车,画质算优,你开着布加迪的时候,警察神马的都是小case。18刚开始玩几周,总体来说还算适应,法拉利的回归算是关键吧,和18一样,引擎声做的还是很到位的,可能我电脑配置的原因。开始游戏话的时间比较久(包括从车库出来的时间)。我的电脑19就带不动了。QAQ 这些就是简单的说明了,如果电脑配置OK的话,每一部都可以试试的,你自己喜欢的才是好玩的。 问题四:极品飞车系列哪个比较好?
极品18可以试试 不然的话我觉得极品9 14 16也算不错 问题五:极品飞车哪个版本好玩
极品飞车系列游戏各个版本的侧重不同。 极品飞车9,12,16都是有剧情的,极品飞车14,17的操作简单,画面漂亮,比赛激烈,适合新手。极品飞车13,15是专业比赛,操作比较困难,适合使用手柄或方向盘操作。极品飞车18,19对电脑配置要求较高,画面最好。玩家可以根据自己的爱好和电脑的配置进行选择。 问题六:极品飞车哪几代比较好玩?
极品飞车是从第7代开始转变的 第七代极品飞车首次采用汽车改装,受到广大玩家的喜爱,画面得到很大的提升,以及更多的车 第八代在七代基础建立,画面比第七代提升更大,车辆和地图更多,增加了一部分小剧情,更多的改装项目,物理引擎得到提升,极品飞车系列的一大高峰 第九代增加大量剧情,恢复警察追击,画面更好,比赛在白天(8和7在黑夜)物理引擎得到优化,游戏增加超级跑车(兰博基尼之类的),改装有减少,同样是极品飞车系列的高峰 第十代接着第九代的剧情,比赛在夜间,车辆光影反射极高,首次采用了改装自定义系统,可以做自己喜欢的配件和轮毂,并且游戏中首次采用助手系统,比赛中可帮助玩家帮助完成比赛,值得一提的是10的漂移,对新手也有很大的发挥空间 第十一代进入职业赛车模式,继续采用改装自定义,建模更精致,但游戏操作十分繁琐不多介绍 第十二代,有一个很大的改变,玩家将扮演警察卧底去比赛,其中包括偷车,灭口,跟踪等任务,游戏车辆大大增加,游戏乐趣更多 第十三代走职路线,但不再像11代那样繁琐,不多介绍 第十四代,极品飞车热力追踪系列第3代,取消改装,改为 *** 大战,画面为极品飞车系列第一次 顶峰,有着极品飞车系列都没有的游戏乐趣,玩家可以选着飞车党或者高速警察,而且互不影响 第15代为13代续作,游戏更加真实,比13更有可玩性 第十六代,最新一代采用最新的游戏引擎,并发挥到最大,比15的建模更加真实,几乎和真车无差别,并且加入了新的逃脱模式,极品飞车系列的又一开端,但系统要求WIN7 都是自己打的如果需要配置可继续追问 个人建议玩8.9.10.12.14.16 如果喜欢职业系建议玩15 问题七:极品飞车哪个版本最好玩
极品飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,最受欢迎的是9,14,17. 说一下各部的特点。 8和之前的太老了,就算了 9,极品飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的 10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。 11,极品飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说娱乐不娱乐,比较垃圾 12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎 13,15两部是Slightly Mad Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎 14是Criterion Games加入EA后制作的娱乐性竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着超级跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之最,高速边的风景也令人称赞。 16是极品飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。极品16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是极品飞车很失败的一部 17是Criterion Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。警察的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。极品1穿的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了极品飞车历代BOSS的车辆。 18的具体消息还没有确定,不过可以肯定是Criterion Games和Black Box合作,再次应用寒霜2引擎打造的。 推荐楼主试试14和17,当然如果楼主的机子配置不是很高就可以试试9. 问题八:极品飞车哪个版本最好玩哪个好
个人认为极品9比较好玩,因为极品飞车9赛事多,玩法多,以及警察追逐和改装有自己的想法,极高的自由度,极品飞车9是一款剧情游戏,讲述的是传奇车手要回自己的车的经历 但是极品飞车9不得不承认是画质已经不漂亮了 极品飞车10的剧情是连着9的,极品飞车10比9新加了山道赛和甩尾赛,去掉了直线竞速赛, 多加了山道,但是极品飞车10没有9的赛事多,极品飞车10的甩尾也比较死,基本上甩不起来 而且游戏时间是晚上,这点伤害眼睛较大(开着灯和白天玩) 但是极品飞车10还是有部分一喜欢的,因为甩尾赛体现的是技术 极品飞车11~12是不伦不类的,玩极品飞车的玩家大多数对他们印象不好,12操控不行 极品飞车13和15是真实操控游戏,模拟游戏,不属于街道赛车,车手的自由度自然低了,操控较难 买了方向盘才能吃香,一部分人不太喜欢 极品飞车14是经典作品Hot Pursuit的第三个续作 极品飞车14是甩尾最容易得一代,基本上甩尾都不用手刹。操作容易 极品飞车14的玩法较多,可以扮演车手或警察,上演“土匪和警察的大战” 拦截,热力追踪,挑战等,还有车手和警察各自的武器 画质靓丽,加上兰博基尼,帕加尼什么的名车多 但是极品飞车14的操作上不符合自然规律,所有的车都犯了转向不足的病 而且极品飞车14没有剧情 极品飞车16是NFS中画质最好的一代 这里是世界上最危险的比赛 剧情热力 但是极品飞车16的自由度极低 通一关没有一条重复的路 画质好的都是看纽约风景的 极品飞车17是新一代的Most Wanted 操作简单 极高的自由度和9不分上下 夸张的游戏艺术 2米高的台,车跟这飞过5米高 而且画质水平和寒霜2引擎比起来没什么不同 但是极品飞车17的改装上没有9多样 极品飞车17和14一个路线,没剧情 问题九:求助,极品飞车哪个版本比较好玩,经典
经典的当然是极品飞车9了,不过后面的14,17,18也比较好玩的,都是开放地图。如果喜欢玩赛道的13和15也不错。要是喜欢剧情的16是纯剧情的,而且风景特别漂亮。还有19的画面真的非常好,不过只有正版要花钱买 问题十:《极品飞车》系列哪款最好玩 外媒盘点最佳TOP10
《极品飞车》系列哪款最好玩 外媒盘点最佳TOP10.。 第一名 极品飞车8 地下狂飙2 第二名 极品飞车9 最高通缉 第三名 极品飞车6 热力追踪2 第四名 极品飞车7 地下狂飙 第五名 极品飞车10 生死卡本峡谷。
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