dnf手游下载怎么样 评测及玩家体验分享?

2019年12月31日 07:59--浏览 ·
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--评论让玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么样?作为一名11年的端游老玩家,试玩了一段时间的手游,本期将从个人的实测聊一聊DNF手游带来给我的新体验。对于老玩家而言,对DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我们所熟悉的端游一样,那些熟悉而又让人怀念的60版本剧情能不能再一次呈现眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本听到都能让玩家兴奋的熟悉BGM,手游里有没有特别的新奇玩法等等,这一篇文章或许可以告诉你这些想了解的内容。玩端游的玩家对于剧情定不会陌生,但是由于端游经历过大大小小的改版加上大转移和起源版本的故事线变动,现在做任务已经忘了最初的目的是什么。手游对大量的剧情支线等内容进行了优化整理,并极力的去让玩家体验到最初的剧情内容。DNF手游的故事线和端游不太一样,从始至终都是围绕赛丽亚而展开,这样的主线剧情对我来说是一个非常新奇并十分有带入感的新内容,毕竟一切的起源都是救下赛丽亚的那一刻开始,但在现在的端游中最开始的剧情已经不再是拯救赛丽亚了,所以手游是对最初的端游进行的故事进行了清晰的整理,做为老玩家的我表示十分喜欢最初的故事剧情。DNF手游的主线故事都是和赛丽亚进行互动关联,所以在剧情故事中有极强的代入感,而最具亮点的内容就是在主线故事剧情中赛丽亚的形象会跟随副本气候进行变化,这是我在端游完全没有体验过的内容。举个例子当玩家领取任务,并带着赛丽亚通关山脊,赛丽亚不再是一件单薄的裙子,她会穿上靴子长裤,并且还会带上毛绒绒的帽子,加上环境渲染的雪花,营造出冰天雪地的寒冷感。此外和端游一样的是,所有的副本顺序和端游一样,所以主线剧情手游更有条理,简化后也更清晰。手游目前开放4大职业6个转职,男鬼剑有大家熟悉的狂战士和鬼泣,格斗家开放了气功师和散打,神枪手开放了枪炮师,魔法师现有元素师,端游61个职业策划在发布会上说到后续会持续补齐,让玩家喜爱的职业出现在移动端上。说到职业首先想到的是转职,手游和端游不同的是在10级就开放了转职,并且转职后立刻变成对应职业的模型装扮,而是不端游觉醒后才有的外观,这一个设定我觉得非常赞。其次是职业技能,因为我主要体验的是狂战士,对于狂战士的技能还原度来说,手游是对60版本的技能进行还原,所以对于熟悉端游的玩家来说完全没有任何的加点困难,但在此基础上进行了突破性的改动。第一个是鬼斩,对于这一个技能大部分玩家都会认为是鬼泣的技能,手游上狂战士在15级时可以学习鬼斩的被动【血气强化】,将鬼斩伤害变成物理攻击力的同时,技能的形态变成了双刀斩击,更符合狂战士的职业设定;第二个是新增了35级的主动技能暴怒狂斩,这一个技能是红眼在起源版本才新增的技能,让红眼在升级的过程中不至于缺少技能输出。不仅仅是红眼,每一个职业都有了DNF手游特别设计的技能,为了避免减少大家的期待感,这里我就不去一一介绍。对于手游能否保留了端游的打击感和连招快感,这一点在实际体验过程中有非常好的体验,DNF手游继承了端游的浮空连招,扫地追击等连段系统,只要熟悉当前职业的技能就能不断的连招攻击。举个例子狂战的小蹦起手将怪物浮空,上挑追击接上普通攻击,再施放怒气爆发追击,怪物倒地时地裂波动剑扫地加上暴怒狂斩追击等连段,让手游也能体验到端游的快感。DNF手游对于地图城镇的是将60版本和当前起源版本进行了融合,开放的区域为60版本的城镇内容,但让我感觉比较好的是赛丽亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,这样的设计虽然和60版本有出入,但是更适合活跃玩家的视觉习惯。副本和我们熟悉的60版本一样,比如格兰之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等副本完整的在手游上体验。而玩家关注的远古地下城目前开放的有王的遗迹,悲鸣洞穴和比尔马克帝国实验场,但不同的是远古地下城每个副本入场限制每日5次,这和我们熟悉的无限次数挑战不同,这些远古地下城的开启和主线任务剧情有关,并且以委托布告栏的形式入场,王的遗迹变成了30级入场,可以通关获得30级的神器装备,这些内容和我所熟悉的玩法有了很大的区别,但副本的内容却完全和端游一致。DNF手游在保证内容和端游的一致的同时,还针对手游新增了特别的玩法内容,这也让玩家不会出现玩手游时出现端游的疲劳感。出现这一个系统的时候我愣了一下,因为炼金在我的印象中是副职业之一,但因为背包自带分解功能,所以副职业在手游中并没有出现,所以炼金成了手游特有的独立系统,可以在这一个系统中生产药水,金色小晶体,各种生产材料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗不同的材料和金币,对玩家来说这一个相当于端游的整合内容,更便利。制作系统是手游一个非常有特色的内容,玩家通过这一个系统可以更轻松的获取过渡装备。举个例子我玩的职业是狂战士,当达到35级时,可以将30级的武器宽刃长剑搭配稀有灵魂和元素结晶升级为血莲鸣凤剑,直接解决了缺少对应等级装备的问题,可以更快更轻松的通关当前等级副本,但是升级不会保留装备的打造,制作系统除了稀有装备制作外,还能制作出传承装备。宠物系统在手游中被独立出来,可以在系统每天免费获得萌宠币进行抽奖,可以随机获得宠物、宠物装备和宠物技能等奖励,所以即使不花钱也能获得宠物使用,虽然开到黄金蛋的几率不大,对于佛性玩家来说却已经足够使用。对比国服的宠物系统和获取途径来说,手游更便捷简单,无论是新手还是老玩家都能轻松上手。和端游的布告栏不同,手游的布告栏是日常和远古地下城的内容,并且日常玩法也比端游的更丰富。举个例子这一个内容可以让玩家不氪也能获得各种材料装备和打造,对普通玩家来说是非常实用的系统,不管在游戏中是否氪金,通过这些途径也能快速的成长。也许大家会说到端游现在不是有团本吗?手游为什么还算特别内容?和端游不同的是,手游毕竟是60版本的开发,而当时并没有团本,手游是以第八使徒罗特斯开发新的团本模式,全新的6人团本作战以干扰发射器作为门票,不仅和游戏剧情相关联,也让最"弱"的使徒罗特斯获得的新生,团本的上线也就意味着DNF手游也有丰富的社交,而不是单机作战。此外DNF手游还有熟悉的深渊模式,南部溪谷等丰富的内容,现在我更期待正式上线后其他的内容上线。对于DNF这一个IP的拓展,当前社会移动端比例远大于PC端,DNF作为一款运营了11年之久的老端游,积累了大量的忠实玩家,但是第一批老玩家已经成家立业,游戏娱乐的时间已经没有这么多,移动端的优势就是让我们这些喜欢DNF的玩家可以随时随地的去体验,和玩家组队作战享受端游老版本的趣味。
相信不少玩家对于地下城与勇士这款游戏一定不陌生,在当时其热门的时候,网吧基本上只有两个游戏,那就是DNF与CF。而dnf手游从第一次测试消息到现在,已经有6年之久,本期就给大家带来dnf手游的试玩评测。——————【游戏特色】——————游戏还是传统的横版对战玩法,版本方面大部分玩法沿用60级的相关内容。不过在角色技能方面却以端游现在的为主,保证了技能玩法的多样性,以及竞技场当中玩家可以直接按照端游的连招去打。但游戏氪金程度却一点不亚于端游,于是很多小伙伴想玩那种不氪金的版本,小编偶然在ab39,cn上发现了一个dnf手游破解版,金币、点券和疲劳都可无限使用,搜这个地址时别忘了把,改成.再去搜!游戏内大部分副本基本上与端游相同,不过将一些材料的掉落途径进行了整合,推出了特殊本专门刷取。这也是大大降低了小伙伴们的肝度,同时也简化了游戏内复杂的副本玩法。而手游相较于端游来说,也有不少独到之处。首先将远古本进行了优化,降低了难度并提高奖励,新手玩家只需要一定时间也可以拿到一套不俗的神器套装。而且手游还有专属的罗斯特团本,这个玩法是端游目前不具备的。即使老玩家也会有不一样的游戏体验。同时史诗装备也新增了福利本祥瑞溪谷,玩家每天有三次挑战的机会,如果运气不错,平民玩家也能拿到毕业的史诗武器,继承了端游的优良传统,运气比氪金更重要。——————【战斗机制】——————DNF手游的战斗机制还是很不错的,不仅技能的数量得到了提升,游戏内玩家可以打出媲美端游的操作。作为dnf的老玩家,在竞技场可以明显感受到技能衔接的手感,与端游别无二致。同时技能按钮上也很有意思,将主动技能与buff技能进行了规划,玩家在实战过程中可以更加轻松的连招,实战中也可以同时使用12种技能,不用担心手速跟不上。——————【氪金程度】——————不过唯一的缺点还是氪金程度,甚至要比端游更高。游戏内各种礼包价格与端游一样,但是礼包奖励却远远不如。一些高级宝珠以及天空套,玩家如果想入手,没有几千块是下不来的。而角色养成方面,徽章以及精炼都是需要大量的素材,平民玩家如果不氪金,是很难达到版本的极限战力。不过对于平民玩家来说,游戏内最难的罗斯特团本也只需要7000点以上的面板,一把+10史诗武器,加上平民徽章以及附魔,只要细节到位也是可以达到门槛的。以上就是本期地下城与勇士手游相关评测,虽然游戏可玩性不错,但是具体公测日期一拖再拖,不知道何时才能真正与大家见面呢?

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