请问帝国时代4国家的崛起3决定版这是什么情况有没有知道?

今年科隆游戏展的开幕活动中,悄咪咪 beta 测试了半年的《帝国时代 3 决定版》终于正式敲定了发售日期,还直接上架了预购页面。虽说知名度和影响力不如《帝国时代 2》,但我一直觉得加入了「卡牌」等新系统的《帝国时代 3》应该算得上是全系列最「好玩」的一款,何况还是 2D 到 3D 的大幅进化。游戏也在近期开始了最后阶段的测试,包括单人模式与联机服务的压力测试。上周,我们应微软方面邀请参与了这次的抢先测试,并对 World's Edge 工作室创意总监 Adam Isgreen 与 Tantalus Media 开发总监 Joss Ellis 进行了专访。Adam Isgreen总的来说,本次「决定版」依旧保持了前两部作品的品质,除画面表现力提升外还重新录制了游戏的原声音乐,又在原版内容基础上新增了「历史战役」与「战争艺术」两个新玩法,前者可以理解为一套全新战役,后者是各种限时挑战任务。其中「历史战役」部分选择了以 16 世纪的奥斯曼帝国为背景。之所以选择加入「历史战役」,是因为在《帝国时代 3》原版有关美洲大陆的故事里,很大一部分都是「虚构剧情」,因此开发者们希望用历史战役来补足真正的史实部分。「我们在进行题材筛选时希望尽量找到大家感兴趣的部分,呈现他们的文明和历史。具体来说,我们希望选择对整个文明史都有推进作用的事件和国家,而 16 世纪正是奥斯曼帝国的鼎盛时期,它的势力横跨欧亚非三洲,对全世界来说都是不可忽略的军事帝国,非常符合我们的设想。」除了新增这两个模块之外,一些原有内容也有了进一步的「优化」,特别是涉及到美国原住民的一些设定,比如豪德诺索尼阵营不再通过「采矿」动作来获取钱币,建筑「篝火祭坛」也被换成了「社区广场」。「在设计这些原住民时,我们最早的确有些根据自己的主观理解来制作,但现在我们发现这样做是不对的,比如采矿这一举动对原住民来说毫无意义。开发者们在制作《决定版》时咨询了很多专业顾问,也参考了原住民代表的专业意见,对原版中不准确的地方都进行了认真调整。新加入的『印加帝国』也找到了合适的专家来监修,确保每一个文明都有准确的体现。」豪德诺索尼人通过「部落集市」获取钱币与《帝国时代》的前两部作品相比,三代最大的「升级」无疑是从 2D 到 3D 的画面进化。对一款重制版游戏来说,3D 游戏 —— 特别是这种满屏单位的即时战略游戏 ——「重制」的工作量注定要大于 2D 游戏。World's Edge 工作室创意总监 Adam Isgreen 表示,本次「决定版」其实在很多玩家不太容易注意到的地方也进行了彻底的优化升级,比如地面材质、水面反光、建筑与单位阴影等等。此前因为分辨率不高,玩家们可能留意不到的兵种与单位细节这次也有了新的建模。除此之外,穿插于游戏中的片头与过场动画也进行了新的包装。「不过为了保持游戏原有的味道,我们并没有将动画做成符合现在玩家审美的样子,只是在分辨率方面进行了优化升级,希望能让老玩家们找回当时的感觉。」Adam 补充道。重制后的片头动画就在今年年初,延期数月发售的《魔兽争霸 3 重制版》一上市就收到了大量差评,甚至一度刷新了 Metacritic 的最低用户平均分,「王权没有永恒」的台词充斥于社交网络。这一现象也给了 World's Edge 工作室很大压力。「很多重制版游戏的上市与评价都提供给我们了宝贵经验,我们当然也注意到了《魔兽争霸 3》的相关消息。从这件事我们能获得的经验是,保留玩家喜爱的元素而不是拿掉它们,对一款『重制』游戏来说是非常重要的,希望玩家能够在我们的游戏中体会到我们的用心。」去年的 Xbox X019 活动中,微软正式公布了《帝国时代 4》的首部宣传片。但一年过去了,除了那段一分多钟的片子之外,我们再也没看到其他相关信息。接着这次采访的机会,我问了下开发者们最近的进度:既然《帝国时代 3 决定版》都要发售了,那四代是不是可以开始全力推进了?得到的答案还是「已经在做了」,不过具体的进度还不便透露,发售日更是没法敲定。「后续有消息会第一时间与大家分享的。」Adam 说。《帝国时代 4》现在的情报确实不多「既然已经在做了,那四代会更多的考虑电竞化吗?」虽然嘴上在问电竞化相关,但其实我内心是不太希望《帝国时代》也全面走向电竞化的 —— 对我这种中老年菜鸡来说,囤兵狂 A 才是 RTS 的乐趣所在。好在得到的答复让我松了口气。「我们希望照顾到所有玩家的游戏体验,电竞自然是其中一方面,但轻度玩家占了更大一部分。无论电竞选手还是普通玩家,我们希望大家都能在《帝国时代 4》中获取乐趣,因此不会特别侧重于电竞化。」随着 MOBA、DoTA 类游戏的风靡,即时战略的市场份额已经越来越小,整体受众也比以往有着明显下滑。即便如此,Tantalus Media 与 World's Edge 依旧选择了继续把这个类型做下去。「从我们获取的信息来看,现在已经有很多年轻人重新开始重返即时战略,当然也包括《帝国时代》系列 —— 这是一个非常令人欣慰的现象,因此我们也决定继续坚持下去。」Joss Ellis 说,「给欣赏我们的玩家做他们喜欢的东西,就是我们一直以来在做的事情。」我们当然也希望,这个伴随了我们整个童年、学习了很多历史知识的经典系列作品能够持续的做下去。《帝国时代 3 决定版》将于 10 月 16 日正式发售,国区售价¥99 元,首发加入 XGP for PC。文/ @九月
专栏/三年等待没有白费:《帝国时代3决定版》评测2020年10月15日 06:00--浏览 ·
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--评论本次评测基于Steam测试版。“帝国时代”三部曲的重制是2017年科隆电玩展上公布的,在时隔三年之后,我们终于等来了系列中最后一部作品的重制。此前巴士分别于2018年和2019年对初代和二代的决定版进行了评测,第三作是否为三部曲重制收了一个好的结尾呢?让我们往下看。在评测之前,先介绍下国内玩家关心的一些基本情况,《帝国时代3》的背景是地理大发现(美洲新大陆)到近代。原版发售于2005年10月18日,距今已有15年历史。两个资料片《酋长》和《亚洲王朝》则分别于2006年10月17日和2007年10月23日推出。相比前两作的冷兵器,此次游戏中已经出现了火枪、火炮等热兵器,这些兵器的出现,极大的改变了战争的走向。当殖民者手拿枪炮面对还处于冷兵器时代的美洲原住民时,基本上可以说是屠杀,出现以少胜多一边倒的局面。此次的决定版,包括《帝国时代3》本体以及两部DLC《酋长》及《亚洲王朝》。由于原版开发方全效工作室已经在2008年被微软解散(没错,本作就是全效工作室的遗作),此次重制版交给了Tantalus和Forgotten Empires两家工作室负责。游戏中一共有16种文明可选,包括本体中的8个欧洲列强,《酋长》中的3种美洲文明以及《亚洲王朝》中的中日印。其中中国文明是明清,从郑和下西洋开始到清末。在初次进入游戏时,会有一个注意提示,告诉玩家重制版中修正了一些原版中关于原住民的错误和刻板印象,并将苏族人和易洛魁人这种由欧洲殖民者取的名字改成了他们原本的名字。具体来说,就是采矿换成了部落市场,篝火祭坛换成了部落广场。新增的文明则是南美的印加和北欧瑞典。如果玩家选择美洲原著民的文明,在对抗欧洲列强的先进科技时,会是很大的挑战。但为了平衡,微软针对不同原住民文明特点作了一些设定,依据各自经济系统来进行更快速的早期发展,因此选择原住民势力最好的策略就是闪电战。画面方面,由于《帝国时代3》是迄今最近的一作,因此重制版在画面方面的改动并不太明显,只是最高分辨率提高到了4K,更精细的贴图,以及环境、物件和战斗画面特效更加的漂亮。总而言之,决定版的画面是达到了当前主流游戏的标准,只不过这些变化的细节,在多年之后玩家不一定能察觉。此外,针对当前高分辨率的特点和玩家习惯,《帝国时代3:决定版》提供了经典和原版UI供选择,经典UI在屏幕左上角提供了一排小菜单,还可以为玩家提供更多的实时信息。决定版除开新增2种文明之外,还加入了历史战役和战争艺术两种模式,这两种模式在游戏主菜单种就可以选择。历史战役很好理解,就是让玩家用游戏的方式来亲自演绎历史上发生过的那些真实的事件。而战争艺术则是《帝国时代2:决定版》中的“孙子兵法”,就是以挑战的形式来让玩家熟悉游戏的玩法。至于为何同一个同一个模式用了两个不同的名字,其实是翻译的锅:《孙子兵法》的英译本名字就是《The Art of War》。此次的《帝国时代3:决定版》不知道是不是换了翻译机构,除开这一处,游戏中还有部分内容细节没有被翻译成中文。还有因为字体原因,数字和汉字显示不处于一条线等影响用户体验的问题。由于我们评测的是并非最终版本,因此不清楚正式版是否已经解决了这个问题。关于本地化,此次中文版中的中文语音也是纯正的普通话,而非此前原版中的台湾腔。此外,游戏中还包含有16种文明的历史、兵种、武器、建筑、地理、和角色等方面的图文详细介绍,也全部都是中文,可以说是一个微型百科全书了,让玩家在娱乐的同时,也增长了不少相关人文知识,达到寓教于乐的效果。2020年年中,我们等来了《命令与征服》和《红色警戒》的重制;年末,又迎来了《帝国时代3:决定版》,看着当年那些经典的RTS再次出现在玩家面前,仿佛时光倒流一般,让人唏嘘不已。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版在Steam上获得了如潮的好评,而《帝国时代3:决定版》我们也觉得,微软是认真去面对这个IP的,不但画面高清化了,还针对当前游戏和玩家的特点在诸多方面进行了改进,修改了原版中的种种不合理之处,新增了部分特性。无论是十多年前玩过三代的老玩家,还是刚接触系列的年轻新玩家,都可以在《帝国时代3:决定版》中找到属于自己的乐趣,在4代推出之前,先来这一作中练练手吧。优点:画质提升;UI改进;新增文明;新增的历史战役。缺点:本地化存在小问题;AI提升有限。最后得分:8分本文为我原创本文禁止转载或摘编------3
帝国三决定版北京时间10月16号21点解锁昨晚迫不及待地安装,玩了两个多小时,早上又玩了一会很惭愧,虽然是吧主,但我之前只通了三代全部战役困难,PVE都没怎么玩过,这次应各位吧友的邀请,准备研究一下PVP,争取能够虐个菜然而……一句话概括的话,目前三代决定版问题很大,至少汉化版基本是没法玩,得等下次更新修复bug目前已知的汉化版bug包括:中国部分兵种出现了无法升到最高级的bug(听说)对战模式会卡成PPT的bug(听说)切换主城界面会很卡的bug(听说)疯狂闪退的bug(我目前已经遇到三次闪退两次卡死)战役结束后不播放过场动画而是直接进入下一关的bug摩根布莱克战役打完一关后跳到印度战役而且还能解锁印度战役进度的bug闪退后游戏完全重置,退回到初次进游戏时的声明及界面调整提示,战役进度全部清空的bug……另外汉化版存在的不影响正常游戏的问题还包括:中国语音仍然是台湾腔(听说。我还没用过,据说是重新配音了,但还是台湾腔,就像孩子背了半天知识点,结果完全没看你给划的范围一样)战争艺术里的克劳塞维茨没有中文配音战役过场里所有人物的名字全是英文(甚至包括水手、士兵、水手2这些统统都没有翻译)描述页面里有一些中英文混杂的内容,例如牧师的描述是:治愈单位 heal units(大概这个格式),简直逼死强迫症。另外,还有一个应该是通用的,严重影响正常游戏的问题:单位分辨率极差。虽然这是一个很主观的感受,但是好几位群友都表示了赞同。这个很可能是因为决定版太过注重提升画面导致士兵完美融入其中。现实中这很正常,但是对战里你看着花花绿绿的大地找不到自己的士兵和村民那是真的绝望。就目前的感受而言,可以看出制作组的诚意是很充足的。所有士兵的模型都明显提升了,画面背景也完全提升了一个时代,啊,这光,这水。光是一个新民族,完整科技树的设计量要不输给中亚4族,更别说还是印加和瑞典两个民族。请原住民专门配音,重写了原住民相关的剧情,并且参考他们的意见对原住民的科技树进行了修改。科技树加上了,承诺的多国配音也实现了。教你怎么对战的孙子兵法,讲述大航海时代的历史战役也都有了但偏偏就是汉化这部分,出了巨大的问题,而且碰巧是战役和对战里面各出了几个恶性bug,导致两边都没法玩。我目前还是准备再观望一个月,希望能赶紧把这些bug都修复了,不然我也要给差评另外,关于为什么帝国3没有帝国2火热的问题,我现在有了一个全新的想法。之前我一直认为这是因为帝国3的卡牌系统太过复杂,没有科技树,学习成本过高,以及RTS市场大幅衰退导致的。但其实,卡牌系统基本可以代表科技树,而且各国大同小异,并没有那么难以研究。帝国三发售的年代RTS才刚开始衰退,但是最终成绩明显是不理想的。这些原因肯定都有影响,但是我认为它们很可能只是辅因。昨天久违地开了帝国三之后,我发现这游戏对我的吸引力比较有限。很新鲜,但玩了一会之后没有特别的着迷,为什么呢?我开始思考这个问题,于是我产生了这个想法:真正的主因恐怕是反馈不够激烈,就类似于动作游戏的打击感不足。帝国2有一个巨大的优势大家平时都很难注意到,就是击杀和损失的反馈都很强烈。我封建杀他两个村民,爽!城堡拍死一队弩手,爽!XX吃了一队金马,爽!被人绕后屠农,痛!城堡被人砸掉了,痛!这种爽快感与痛感是刻在帝国2这款游戏里的。显然帝国2远远不够写实,兵种模型十分单一,动作只有一套,但是这足以让玩家对击杀和损失产生强烈的反馈,带来爽快感。而帝国三显然要写实得多,动作复杂,开枪上弹挨打死亡都有一整套的动作,士兵的动作清晰完整,反倒是令我的大脑要花更多的时间去接受信息,好半天才能反应过来现在的局势是怎么样的,我到底是快赢了还是快输了。(但是鹰炮轰兵一下轰飞好远是真的很爽)这种“不爽”的感觉应该主要是因为我不适应帝国三的一系列动作,尚未能形成反馈机制。但是说实话,这个反馈恐怕要培养相当一段时间才行,而很多人可能玩完战役都没有形成这个反馈,然后就弃坑了。这应该才是帝国三成绩不佳的最主要原因总之,我认为帝国三毫无疑问是非常优秀的作品,无论是画面,游戏机制,都是十分优秀的。但是,想要深入这款游戏,需要先适应其复杂的卡牌系统和士兵动作,这给新人带来了不少的麻烦

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