全面战争目前哪个最好玩哪个最好玩 推荐最受欢迎的全面战争目前哪个最好玩游戏?


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展开全部1、全面战争:幕府将军2 +全面战争传奇:侍之凋落理由:它的每一点细节都做得很到位,小规模的设定也使其内容更细致化。而“武家之殇”独立资料片(现已改为单独游戏侍之凋落)也是极其出色的。Steam好评率:89%特别好评2、全面战争:三国理由:这是全战系列集大成之作,结合了战锤中的奇幻元素,与真实的历史故事,不过在后续发展上可能较弱一些。Steam好评率:80%特别好评3、全面战争:战锤2理由:将《战锤》初代的优点完美发扬,缺点也改进了,其奇幻风设定也非常令人着迷。Steam好评率:87%特别好评4、全面战争:帝国理由:虽然也有缺陷,但确实很好玩,共有三张地图,兵种丰富,聚焦于远程攻击而非近战,还有令人难忘的海战。Steam好评率:87%特别好评5、全面战争:战锤理由:首部战锤至今仍很好玩,而且其开创的很多机制都被二代沿用了下来。Steam好评率:75%多半好评6、全面战争:中世纪2理由:这可能是系列中最纯粹的近战玩法一作了,当时加上各种mod效果更是出奇,只可惜其玩法机制比较古老,如今已不太适合重玩。Steam好评率:93%特别好评7、全面战争:罗马理由:这是很多人儿时最爱的全战,拥有经典的战斗与内政玩法,如果不是因为时间久远,排名还能再提升几位。Steam好评率:93%特别好评8、全面战争:阿提拉理由:这是一部很棒的作品,不过有点像《罗马2》的大型DLC。Steam好评率:73%多半好评9、全面战争:中世纪理由:曾是全战系列最热销的一作,当初确实很好玩,但与《幕府1》一样,年代太久远了。Steam好评率:64%褒贬不一10、全面战争:幕府将军理由:这是整个系列的起源之作,奠定了“全战”的核心玩法机制,只是时隔近20年,实在太过时了。Steam好评率:82%特别好评11、拿破仑:全面战争理由:试图用战略讲故事并没做好,而其政治、经贸系统太过残缺。Steam好评率:88%特别好评12、全面战争:罗马2理由:《罗马2》本可以借鉴《幕府2》并成为CA的又一颗明珠,但它在政略、战役、地图上相对1代都没有太大的进化,实在令人失望。Steam好评率:77%多半好评13、全面战争传奇:大不列颠王座理由:地图单调,兵种不多,过程繁琐,时代设定又跟《阿提拉》太近。Steam好评率:56%褒贬不一已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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文无第一,武无第二。除了年代过于久远的幕府1和中世纪1,其实每一代全战都各有各的玩点。按游戏本体的内容丰富度而言,帝国全面战争、幕府将军2、罗马2和两代战锤都非常有料——帝国全面战争——全战系列中大地图范围最大的一作。在最初的计划中,CA甚至可能有做世界地图的打算(TWcenter上曾有世界地图补足计划的mod坑,作者发现了ca未开放的隐藏地图,但mod并没有完成)。虽然帝国全战涉及的时间段相对比较短,但玩家可以选择包括印度马拉塔王朝、中东奥斯曼帝国、北美印第安部落以及欧洲列强在内的多类国家(如果打了解锁所有国家的补丁,甚至可以选择近百个国家)。在派系和兵种上,具有足够的多样性。同时帝国全战还首次加入了科技树、贸易点、政体和内阁的设定,游戏内容上也足够丰富。全面战争:幕府将军2——全战系列中时间跨度最长的一作。虽然地图范围和帝国全战无法同日而语,但全dlc状态的幕府2却拥有系列中最长的时间跨度。从12世纪末冷兵器的源平合战(武家崛起),到冷热兵器交替的战国时代(本体),以及热兵器的明治维新(武家之殇)。不过从另一方面而言,幕府2的内政比较简单,兵种和派系多样性也非常有限,mod较少,综合来说并没有帝国和罗马2有料。全面战争:罗马2——第二大的地图+第二长的时间跨度,综合内容非常丰富的一代。罗马2这个名字,标志着经典的回归。虽然刚发售时磕磕碰碰,但经过长达五年的dlc补足,完全体的罗马2已经成为了一款相当完善的作品。从地图范围上,罗马2西至西班牙,东达阿富汗,北及不列颠,南到埃塞俄比亚,拥有仅次于帝国全战的广阔地图;从派系多元性上,罗马2涵盖了罗马和拉丁同盟、继业者国家、希腊城邦、欧洲蛮族、草原游牧联盟以及中东和非洲的本土王国,兵种和文化的差异性足够丰富;从时间跨度上,罗马2上至公元前5世纪(共和国崛起、斯巴达之怒),涵盖了帝国崛起的多个瞬间(原版战役、汉尼拔征途、高卢战记、奥古斯都帝王),并通过三世纪危机(帝国分裂)资料片与阿提拉全战连接。时间跨度与幕府2相近,但玩法和时代变革带来的改变不及幕府2,因此排名第二。综合来说,也是非常有料的一代。丰富的内容,当蓝离不开丰富的dlc战锤全面战争——可能是玩法最具多样性,也最魔幻的一代。(也许会被三国取代)战锤三部曲,颇有种一部游戏拆开卖的既视感。不过首次涉足魔幻题材,也给了ca和玩家信马由缰,发挥想象力的空间。没有了历史的包袱,游戏可以全身心的专注于游戏性。不过因为对魔幻题材不感冒,所以没有怎么体验过。丰富的内容当然要配上丰富的dlc,两代战锤的dlc数量不逊罗马2按游戏可能拥有的内容丰富度而言,罗马1和中世纪2无疑是最有料的两代——罗马1和中世纪2标志着全战系列的成熟。其简洁有深度的系统,宏大的战争场面和过得去的画面,至今为很多老粉津津乐道。在爱好者们层出不穷的mod支持下,这两款十多年前的老游戏至今仍保gou有yan生can气chuan。在老牌全战论坛twcenter上,中2和罗马区始终是最热闹的版块。不过另一方面,传统论坛确实是没落了,ca现在会更注意steam社区和reddit等社交平台上的数据,而非twcenter这样的传统论坛人民的创意是无穷的,和有限的dlc比起来,游戏mod的数量几乎是无限的。在这些mod的加持下,罗马1和中2几乎可以适配人类历史和想象中的一切战争题材——要远古,罗马1上有聚焦阿契美尼德王朝的波斯崛起mod,更有涉及亚述和埃及的青铜时代mod;要近代,有国人制作的帝国的叹息,有国外制作的拿破仑战争和一战mod,只要能修改,坦克还是飞机都不在话下;要奇幻\魔幻,罗马和中2上有战锤、魔戒、冰与火之歌、塞尔达传说、上古卷轴mod,只要想得到,就能做得出。一些mod(比如罗马和中2的战锤和魔戒),在玩法上甚至成为了游戏mod的标杆,被广大mod所借鉴。要世界地图,中2上有纪元、墨卡托、剑与矛、猎鹰四大世界地图mod;要体验中国历史,罗马上有战国和三国mod,中2上有汉之殇、绍定入洛、亚洲王朝、帝国的叹息;要体验纯粹的游戏性,有国人制作的htb;要还原历史,罗马和中2上的EB(欧洲蛮族)拥有全战mod史上首屈一指的庞大文字量和制作团队,从内政、战斗模拟到历史进程的还原上,都有不少独到之处,更有超过所有mod和正作的历史介绍以及历史事件。罗马1上的RS2\3则拥有极具深度的建筑树和人物成长系统,并还原了大量历史城市的布局。中2平台的ss(钢铁咆哮)尽可能还原了中世纪的领主与招募,基于ss开发的sship和titanium和rrrc则分别从人口和经济分布、政体差异和战斗模拟方面进行了深化;中2上的bellum crucis则专注于战争和宗教,还原了历史上的宗教隐修会和骑士团,乃至对立教皇等一系列的历史事件。即将发布的大冲突872-1071,开发者致力于在中2的平台上,制作一部极富历史教育意义的mod,从已经发布的截图和介绍中可以感受到制作组的野心和用心。至于没有被提到的几代,也并非一无是处——拿破仑全面战争——拿破仑全面战争可以看做是在帝国系统上制作的大型资料片。游戏聚焦于拿破仑时代,分剧本解锁的游戏模式极大增强了游戏的代入感。本作加入了补给系统,并优化和完善了帝国全面战争的很多设置。因此不少原先基于帝国全战的mod,后来都转投到拿破仑全战的门下。阿提拉全面战争——和拿破仑性质类似,可以看做是罗马2的大型资料片。阿提拉是非常有末世感和历史代入感的一代全战作品(说起来,我第一次玩全战体验的就是阿提拉的前作蛮族入侵)。游戏加强并深化了罗马2的很多设置,内政方面富有挑战性。各派系的初始实力和难度也相对比较符合历史。不过随着罗马2的更新和dlc补足,阿提拉相对罗马2的优势目前已经没那么明显了。全面战争传奇:不列颠王座——全面战争传奇系列的第一作,负责人是原先活跃于twcenter的mod作者Jack Lusted,总体上是实验性比较强、也比较注重还原历史的一作。和正作相比,不列颠王座容量较小,时代也比较冷门,受到的关注比较有限。本作在内政上加入了不少有趣的东西(比如丰富的建筑树、粮草系统、村庄系统、招募系统、深化的科技树),其实有着不小的开发空间。以小品或者独立资料片的标准,不列颠王座算是款不错的作品,只可惜,很多玩家的为它设定的比较对象是阿提拉和三国,这就有点勉为其难了。相关内容:

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