王者上瘾荣耀能玩多久? 解析游戏成瘾与健康游戏观念

2017-07-08 05:27
来源:
根基成长教育
最近,国民手游“王者荣耀”引发了不少争议,我们到底该如何看待网络游戏?深陷网瘾的孩子,父母该如何付出行动呢?
著名亲子教育专家马睿欣老师在《直面网络》一书中写到:
网络问题的根,总是深植在现实土壤中。
其实多半孩子远在网上生活失衡以前,都已经先在网下生活失衡。
在记录中国戒网瘾中心的影片《暴走的青春》里,当一个孩子被问到为何如此沉迷网络时,他回答:“因为现实生活里的人都很虚伪!”“我觉得网上的人还真实一些!”
那话很利,跟他脸上的稚气毫不搭嘎。
我叹息:这孩子啊!恐怕在网上迷路以前,已是世上某个角落里,蜷着身子孤单地颤抖着的,一只被忽略的小猫。
怎样的人会把虚拟世界看得比现实世界更真实?
难道真的是网络对他撒了个大谎,下了迷药,骗得他头昏脑涨,真假不分吗?
或者,是他在网下的现实生活里先失去了平衡,才以扭曲的视野,去毫无忌惮地,拥抱虚拟世界的诱惑?
看起来,所有网络失衡的检测,真的要从网下生活拆解起。
两个孩子的假期
小明,9岁,男孩。班里几乎每人都有一个ipad,小明也催着爸爸妈妈给他买一个。暑假的时候,爸爸妈妈带他到美国旅游,而且让他随意挑礼物。“我想要一个最好的ipad。”整个暑假,小明都兴奋地“过关斩将”,玩得不亦乐乎。直到开学的时候,小明还沉浸在每天的游戏中,无法全身心投入学习。
楠楠,10岁,女孩。今年暑假,楠楠有了一次特别的体验。妈妈带她到孤儿院去了一次,从此,她爱上了那里的孩子。她几乎整个暑假在孤儿院做义工,不仅学会了照顾小朋友吃饭,还教小朋友学英语。楠楠不再是只关注自己的需要的“小公主”了,她也懂得了体贴爸爸妈妈。马上要开学了,她既恋恋不舍,又想马上学习新的知识。她知道,只有掌握了更多的知识,才能更好地帮助那些小朋友。
向网络游戏说“不”
现在,网络游戏已经无孔不入。很多家庭都有电脑,孩子很容易把游戏找出来玩。父母的手机放在一边,孩子也很轻松地发现游戏的位置,一打就是半个小时以上。ipad的出现,让喜欢网络游戏的孩子更“如鱼得水”。有一个妈妈讲到:去香港买了个ipad想着自己用,结果发现1岁8个月的女儿喜欢得不得了。现在每天除了出去,大多时间都在玩ipad,确实有些软件是很不错的。
然而,这么小的孩子玩ipad,不仅会影响孩子视力的发展,更会降低他对周围事物的兴趣。孩子失去了对大自然的兴趣,失去了运动的兴趣,失去了交朋友的兴趣,沉浸在所谓的“好的学习软件”和“有益的游戏”中,对身心灵的危害是难以估量的。所以,父母们,一定要警醒。
哈佛大学教育学硕士陈怡文说:“父母会不会在孩子抽第一根烟时觉得无关紧要,而任其所为呢?大部分父母都会说‘不’。同样道理,我们知道电脑游戏也是容易上瘾的,可为什么允许孩子尝试呢?”
有的家长认为,电脑游戏虽然不好,但在很难限制孩子上网的环境下,可以稍微给孩子一点儿宽松度,让他在规定时间内玩一玩,免得趁大人不在时偷着玩;还有一种说法是孩子小时候不让他小玩儿、大了他就会大玩儿。对于这些看法,陈怡文认为:在孩子免疫力低下的幼年时代,有毒的东西给他尝一点儿也是有毒的,所以,问题的重点不在于孩子玩多长时间,而是这件事本身对不对、好不好。你可以规定孩子玩半小时的电脑游戏,但他可能脑子里整天想的都是这半小时的内容。
很多的孩子已经沉迷在网络游戏中不能自拔。作为父母,不能一味地打骂和强硬地限制,要明白,孩子的心被这些东西辖制,自己很难走出来。父母要陪伴孩子走过这段路程。
首先,父母要向孩子表达无条件的接纳。找一个轻松的环境,在大家心情都很好的时候,父母向孩子说:“我们爱你,因为你是我们的孩子。无论你成绩好还是差,我们都爱你。当你沉迷在网络游戏里的时候,我们也很心痛,我们愿意和你一起走出来。”
其次,父母要向孩子道歉。“以前,我们陪你的时间很少。你喜欢玩游戏,是我们对你的关注不够。请你原谅爸爸妈妈,爸爸妈妈要努力改变,将更多的时间给你。”
最后,父母和孩子一起,建立健康的生活方式。爱能遮掩很多的过错。当父母将真心的爱放在孩子身上、用积极健康的活动充满孩子的生活时,孩子的心就会被融化。
建立健康的生活方式
健康的生活方式,让孩子的生活充实而有意义。父母要想让孩子远离网络游戏,就必须花时间陪伴孩子,和孩子发展出共同的兴趣爱好,也帮助孩子发展出受益一生的爱好和良好习惯。
1.和孩子一起培养全家人共同的兴趣爱好
有的时候我们会对某些东西有天然的兴趣。但有的时候,为了我们的爱人、孩子,我们可以培养自己拥有他们的兴趣。作为父母,当我们有某些突出的兴趣的时候,我们更可以培养孩子去体验。也许,孩子也会爱上某种活动。那么,全家在一起的时间就是自然而然的了。
家庭故事:王女士和老公在结婚前就喜欢打网球,结婚以后更是经常一起到球场切磋。渐渐地,儿子长到了10岁。儿子一直踢足球,妈妈常陪着他一起去。最近的一段时间,爸爸提议,既然我们都爱打网球,不如也让儿子在暑假学学网球。没想到,儿子不仅很喜欢,还越打越起劲,想尽快赶上爸爸妈妈的水平。这样,一家人就经常可以在一起打球了。王女士还分享,儿子也是对网络游戏很感兴趣,总是到处打听ipad的事情。王女士夫妇一方面请朋友从正面给孩子讲解电脑的科学知识,一方面多花时间和他一起运动。孩子的时间被安排得满满的,就没心思考虑电脑游戏了。
温馨提示:父母不要只顾着自己锻炼得多么舒服,而不顾及家人的需要。有的时候,为了家人在一起,父母需要在某些方面做出调整。张先生是位登山爱好者,几乎每周末都去攀登一些有难度的山。为了周末全家在一起,照顾到妻子和孩子的体力,他就在周六的时候选择了一些低难度的山带领全家去攀登。第二天,他会和朋友攀登更高难度的山。
2.让孩子在大自然中寻求无穷的知识和乐趣
地球本身就是一个知识宝库,大自然中蕴含着无穷无尽的智慧。长期在城市生活的孩子能够定期到大自然中走走,不仅能够呼吸新鲜空气,还能够学习到无穷的知识。
家庭故事:小丽5岁的时候,妈妈带她参加了一次环保旅行。在大自然中,小丽不仅认识了很多植物,还懂得了一些生态知识。旅行中,大家午餐的时候,全部使用自己带的筷子,吃完后将东西都收拾干净。回到家,小丽也渐渐懂得了节约每一滴水,还让妈妈给她买了一盆花,由她精心照料。
3.运动帮助孩子塑造健康的身心灵
很多时候,男孩沉溺于网络游戏,是在释放他们无穷的精力和获得成就感。长期的运动不仅让他们把身体中的能量释放出去,还能帮助他们更专注于自己的学习。他们累了,就自然不会想到在电脑游戏中打发时间。
家庭故事:小亮小时候特别淘气,不服从管教。父母越是严厉管教,他越是顶撞。小亮喜欢篮球,父母常常限制他玩球的时间。有一天,父母改变了主意。就在小亮生日的那一天,爸爸妈妈送给他一件特别的生日礼物——最好的篮球,鼓励小亮多运动。没想到,小亮的身体越来越强壮,学习成绩也越来越好。到高中的时候,小亮特别懂事,学会了合理安排时间,并通过努力,现在已经考上了一所重点大学。当孩子对某项运动十分感兴趣的时候,父母的引导非常重要。
温馨提示:就像故事中所说,孩子通过运动,不仅锻炼了身体,而且有助于专注力的提高。团体的运动,如足球、篮球等,更是让孩子学会坚韧、谦虚、团队合作等品格。
4.不忘记亲子共读的美妙时光
当孩子听着父母的声音,入迷地看着图画的时候,他早就被书中的故事吸引啦!更吸引他的,是和爸爸妈妈在一起的温暖、亲密和美好。是一个人无聊地打一个又一个的电脑游戏,还是和爸爸妈妈一起经历美妙的故事,我想,绝大多数孩子会选择后者。
温馨提示:全家一起可以做很多事情。你们多久没有一起看电影了?多久没有听音乐会了?多久没有一起到博物馆参观了?多久没有一起旅游了?不如做个家庭计划吧!让孩子知道,他的成长路上,有爸爸妈妈的相伴。
5.帮助孩子成为小小志愿者,成为爱的管道
就像上面的楠楠的故事,孩子通过服务有需要的人,她不仅收获了友谊和他人的笑脸,而且她自身的价值也得到了体现。孩子的成就感和价值观不需要通过在网络游戏中过关来体现。
温馨提示:让孩子参与到服务他人的过程,不仅是让孩子体现自己价值的过程,更重要的是,让他想到他人,而不是以自我为中心。同样,让孩子运动和大自然中去,更多的也是培养孩子利他的品格。当孩子明白,施比受更有福的时候,他就愿意成为一个给予者。
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最近三四天我非常沉迷王者荣耀,每天打六七个小时,之前卸载过一次,然后又屡次安装回来,就像是吸毒一样,我理智上觉得不对不行,但是即时反馈还是让我high到不行。在日高活跃度达到了三天之后,第四天,在我连跪了7把之后,我突然觉得有点腻味,虽然我感觉我的水平是在稳步提升,但是我的游戏体验越来越差。游戏有三个主要的KPI,分别是日活跃度,留存率,净收入。为了这三个目的,游戏策划会无所不用其极地去实现它。王者荣耀背后的匹配机制设计——elo机制,就是提升日活和留存率的一个重要点,想方设法增加玩家活跃度,让玩家不停地打游戏,并且牺牲一部分玩家来挽留低水平、活跃度低的玩家。根据每个玩家对战情况,每一个人会有一个初始数值。一般的玩家会是这样:先以较低的elo等级分参加定级赛,一路连胜,然后以非常高的elo等级分参加了更高等级分的对局,发现被对面完全碾压。同时定级赛结束,他的elo等级分所在区间被确定,从此处开始他将迎来无尽的输赢交替的匹配对局。随着次数的越来越多,你的真正elo值就越确定,到这个时候,王者荣耀就可以开始宰人了。如果你是一个活跃度很高的,每天固定时间玩,甚至在线时间长的玩家,俗称铁憨憨玩家,日活跃度很高,不太容易轻易弃坑,那么这种时候就随意分配队友,胜率会比平均数低,碰到坑队友,你要去带飞别人的概率很大,因为反正你是高活,随便造。第二类可以称为敏感玩家,对于胜率在意,如果没有拿到高胜率或者MVP就会下线,第二天再来,这种就是王者荣耀重点算计的低活跃度玩家,是可以通过反馈机制来增加他的活跃度的,一般会匹配比自己更厉害的玩家,更容易连胜,胜率也会更高,因为你是它想通过bonus留存的重点用户。
另外谈一下刻意输游戏摆烂来试图拉低自己分值的人(我干过),其实不太现实,因为这个值随着你场数的增加,最终还是会达到一个稳定值,只会是一个波动,而不是一个新值的确定。对于玩家来说,连跪和连胜都会减少用户留存率,连跪容易失去信心,为了防止玩家跑路,所以需要降低elo分数,匹配到更厉害的队友。连胜其实也不好,由于没有挑战也会减少留存,所以就会匹配到更菜的队友,给它们carry队友的正反馈和被仰慕的潜意识感受。另外有一些玩家很久没有登陆游戏,应该降低elo值,也许是随着登陆时间推移,elo值越来越低,从而达到更好的游戏体验。另外还有一点很有意思,就是引入的段位系统。段位系统给人的感觉其实是“实力可视化”,让玩家误认为段位越高实力越强,这样玩家就会为了提升段位而排位,但是其实匹配机制还是一样的分配,在段位机制中,积分卡和段位保护就很重要了,相当于是全游戏系统的段位提升。我见过很多大神(陪玩)的匹配胜率大概是64%,大概是王者荣耀为了遮丑而增加的10%,以至于不要显得太明显太离谱。一般来说,一个游戏达到比较高的留存(成瘾),是需要建立一个反馈回路的,王者荣耀的反馈回路是我目前玩过的游戏里反馈回路最强的。从游戏的一开始,到最后结束,反馈依次提高,击杀经济的小兵获得金币,击杀的野怪,拿到一个人头,拿到一个助攻,推掉一座塔,到最后推掉水晶,都是强烈的反馈,比起其他的游戏,它的反馈可以说十分完整,比如我玩牌游戏战斗的时候(斗地主),其实主要是胜利的反馈,但是在其中的游戏过程反馈没有那么强。提高游戏成瘾性的另一个原因,是随机性,这个主要是对应游戏的第三个KPI,净收入,主要就是用不固定比率强化(variable ratio)来玩,比如卡牌游戏的SSR,你不知道下一颗巧克力是什么,好奇和对未知随机的喜爱,并且分泌多巴胺,是人类的本能。在这一点上,王者荣耀和卡牌不一样,对于MOBA游戏而言,游戏本身就是随机性了,比如你突然被隔壁的兰陵王杀了,生活中总是充满了惊喜。或者你突然在一团混战中拿到一个人头,你还有三条随机的路可以走,随机性和随意触发的东西很多很多,对面的英雄啦,我自己英雄的技能啦,属于是史诗级随机性了。另外我想考虑的是王者荣耀的输赢观,刚开始玩这个游戏的时候,我很佛系,甚至还因为我的一个好朋友因为很在意输赢而退游。但是我沉迷的这几天,我发现自己变成了很注重输赢的那种角色,push我的队友去推塔。其实除了排位机制的沉迷之外,还有一个情绪传播的问题。我发现我的输赢观越来越重。王者荣耀的网络情绪传播也很负面,简直就是个传播学经典例子,充分说明了在互联网上,传播最快的永远是情绪。情绪传播发酵然后进一步传播的一个负面状态。简而言之,就是你被别人骂了之后会生气,与此同时也会在将来更容易骂你的队友。而这种愤怒会让你的大脑产生一种错觉“我需要赢,不然我为什么要投入时间来恨铁不成钢?”,就像是你投入了愤怒的东西,会更容易让大脑觉得这东西很重要。经历了卸载又重装的几次,我发现这个反馈机制不是那么好摆脱,人多巴胺的分泌,对于这种人类本能的反馈机制上瘾是正常的。直接卸载断掉,反而会产生饥渴感,产生一种压抑的欲望,会在之后反弹的更厉害。如果要控制,可以考虑逐步脱离这个上瘾机制。比
如说把自己的日活度降低以获得更好的体验。或者刻意摆烂连跪,比如我现在玩打野,以最烂的技术占领最重要的位置来摆烂,目标就是如何不动声色的输掉比赛,并且试图把自己的段位降低。总而言之就是创造一些负反馈。另外两个思路,一个是把王者荣耀这样的游戏替换成更好的单机游戏,质量好的买断制游戏本身对于沉瘾机制的设计会比这种长期更友好,因为没有对玩家的KPI需求,卖掉才是需求,需要玩家氪金的游戏会少很多游戏成瘾机制的设计,而且剧情本身也会更长,同交互式电影更为相似。第二个自然就是在现实里寻找更多的意义,不过我发现我现在偶尔还是想在游戏里面逃避一下情绪,转移一下注意力。不过我预测自己在一个星期或者一个月内会逐步把王者荣耀的这款低劣游戏替换成优秀的高质量的单机或者联机游戏。欢迎大家在下一款优秀游戏碰见我。资料参考:《游戏化行为控制:为什么游戏会让人上瘾?》知乎:Elo机制——川上《沉迷:成瘾背后的科学原理》——华沙发布于 2022-01-29 00:57

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