你最无法接受游戏在哪些方面堆难度?

1.凑数值式加点,典型如暗黑2。比方说一个装备需要100点力量,而力量对法师完全没用,然后那个装备自带35点力量。那么您得先从其他装备中凑齐100点力量,然后从其他装备中再去除35点力量才能获得最佳收益你。2.合成、升级概率爆炸,典型如dnf天界来的凯丽。但网游我能理解,单机游戏就不能。3.重要通关道具低概率获得,需要反复刷。4.通关必经路上进出变图的随机迷宫。除非他是一个迷宫游戏。5.支线任务上,毫无意义的平台跳跃、或者肉眼不可见的无提示暗格搜索。批评《交叉准则》,特别喜欢这个游戏的故事,被平台跳跃呕到无法自拔。
动作游戏:读指令。懂得都懂,太恶心了,这也是为什么卡普空是动作天尊,因为卡普空的游戏读指令非常少。RPG:读仓库。读仓库故意延缓毕业时间,这简直恶心爆了。上面那一行的正面案例卡婊在这里要做负面案例了。根据披露,卡婊在怪猎中会有程序预测玩家本次副本想要的掉落是什么,然后降低其概率,这简直是读仓库的进阶版。回合制战棋:每场战斗外无法立刻回复的debuff,比如暗黑地牢的压力值。这个设定单纯不让玩家只养一队核心主力,非常难受。策略游戏:包围圈。全面战争系列,你越扩张,外交关系就会越差,导致你打到后面几乎都会变成齐宣王。

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