120fps和240fps区别fps有什么区别?


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tps和fps有什么区别只看楼主收藏回复TPS和FPS的区别主要体现在操作方式、游戏体验和策略上。以下是具体的比较:1. 操作方式:TPS游戏需要玩家使用手柄或者手柄模拟器进行操作,而FPS游戏需要玩家使用鼠标和键盘进行操作。2. 游戏体验:TPS游戏更加注重角色的操作感,玩家可以更加灵活地控制自己的角色。FPS游戏更加注重玩家的身临其境感,玩家可以更加深入地体验游戏中的场景和角色。3. 策略:TPS和FPS的游戏策略有所不同。由于视角的不同,玩家需要根据主角的位置和敌人的位置,更好地进行操作和射击。《使命召唤》的第三人称的狙击手可以预先瞄准可能出现敌人;而《穿越火线》则需要预先判断敌人的位置和运动轨迹。在第三人称模式中,通过观察右侧小地图可以发现蓝队直接冲老家了,通过左下角小地图可发现大批敌人出现在B点;而在第一人称模式中,只能先发现蓝队冲老家了,当听到右边有脚步声的时候,蓝队已经进B了,这个时候再回去防守已经来不及了。总之,TPS和FPS在操作方式、游戏体验和策略上有明显的差异,各有特点。下载贴吧APP看高清直播、视频!
在视频格式中经常会看到24fps/60fps这类的词语出现,Frames per second是每秒帧数的意思,简称fps。除此之外,FPS这个词出现最多的是在游戏圈,特指第一人称视角的射击游戏(First Person shooter)。在了解fps之前,现在欣赏下一段精彩又流畅的定格动画吧!60FPS 定格动画
Micheal Jackson视频来源:Bilibili
制作人:Moouyo默铀
1.什么是Frames per second?人眼可以每秒可以处理10-12个静止画像,其中动态补偿功能也会欺骗我们。在12fps或更低的fps帧率下时,我们就能快速区分这是一堆静止的图像,而不是动画。一旦画面播放速率(每秒帧数)达到16-24fps时,我们的大脑就会认为这些画面是一个连续运动的场景,看起来就会是影片的效果了。
从早期的16fps到初期电影的24fps是一个时代的跨越如果说影片的画质由分辨率dpi来决定,那fps就是衡量影片或者游戏是否流畅的基准,我们俗称的“画面卡顿”就是指在fps过低时画面给我们的不流畅感觉,相反,当fps前的数字越大(每秒帧数越高),画面就会越平滑流畅。因此我们得出:同等时长下,帧率越高,所包含的画面约丰富,因此所占用的储存空间越大。利用这一原理,我们可以在场景不变的情况下,在每一帧中微调画面主体的动作来形成流畅的定格动画。2.24fps/30fps/60fps 究竟有什么区别?因为16fps属于“上古时代”,在早期影视技术并不发达时的体现为80/90年代动画片,因此在这里不做介绍。24fps24fps在进一步提高画面流畅和数据传输跟储存中,一个最合适的帧率。是将拍摄画面(视频信号)数据传到胶片时广泛采用的画面播放率。也是大多数电影采用的播放率。30fps30fps是网络逐渐兴起时,新闻/电视剧/以及网络上所用影片常使用到的画面播放速率。60fps刷新率刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。刷新率高低将直接决定其价格,但是由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率这样的显示器才能称其为性能优秀。60fps可以提供更平滑流畅的画面观感,是高清电视以及游戏所广泛采用的画面播放率。电视屏幕只有在屏幕刷新率达到这一数值时才会有意义,不然就算是流畅的画面,在低刷新率下的屏幕也会对画面观感产生影响。下面是 24fps/30fps/60fps 的画面对比,可以看出24fps时会有一种“运动模糊”的感觉,而60fps的画面是最流畅而且干净的。3.画面帧率fps是否越高越好?我们已知在影片和游戏中,运动的画面是由一帧一帧的精致图像,在快速的连续展示中形成的。fps前的数值越高,画面展示的动作就会越流畅,那是不是我们要一味的追求越来越高的画面播放速率呢?当然不是,当画面帧数过高,所储存的资讯就越多,因此在储存和传输时所占“空间”就越大如果做过影片编辑、动画制作、后期渲染的朋友就知道,帧数越高的画面不仅会让文件“体积”大,后期渲染时间明显翻倍,甚至会让电脑罢工。另外,人眼在观看超过100fps时的影片时,并不会有明显的流畅度提升。更高的帧率只有用在超慢镜头时才会用到,也就是升格。这样会让画面有慢动作的效果,让人们关注到运动细节。今天的分享就到这里,更多精彩内容请关注 @影视梦工厂 。

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