dota秘籍指令1炸弹人自爆怎么操作


炸弹人是一个很特殊的英雄,在Dota2发布这个英雄的时候呼声很高,但一阵热度之后异议也渐渐多了起来。这个英雄让人感受很奇怪,让对手很恶心,而自己队友也觉得是个负担。有炸弹人的局经常搞成很长的对峙局,不管你水平是不是比对方高,装备是不是有优势。
他在职业比赛中的昙花一现也引起广泛争论。他当时是EG获得2015年TI的一大功臣。虽然现场观众给予很高的欢呼,但很多人觉得EG有点胜之不武,因为那段时间,每个队都要浪费一个禁用名额给2000哥的炸弹人,使得ban人名额很紧张。
在TI5的余波之后,炸弹人被大削,在7.00版本重做,并从队长模式移除。现在这个英雄被移除已经快1年了,经过了数次平衡性改动,那我们也该问问,现在是时候让炸弹人回归队长模式了吗?
路人局数据
总体来说炸弹人数据没什么亮点,在鱼塘局胜率接近50%,但分段越高,他的胜率越低。显然玩家越是用心,被感应地雷炸到的可能性就越低,而且高端选手对于遥控炸弹的位置预判也更加好,事实上5k 分段的炸弹人胜率只有45%。
另外,高端的炸弹人玩家1级都点自爆,这绝对是游戏里最强的爆发伤害技能,虽然抬手是慢了点,但是早期的小战斗,自爆还是非常强力。之后大家基本上是先满感应地雷(1技能),还有一些玩家会1-3对点,全部升满,然后再升级静滞陷阱和遥控炸弹。
炸弹人大神的境遇如何
有些人就是整天玩一个英雄,像首选米波就是4-5k分段上分的好选择,首蜘蛛的会经常让对手猝不及防,首卡尔能适应各种局势,只要你能力过关,都能取得胜利。
但如果你盘盘首炸弹人,你对这个英雄理解不断上升,判断越来越准,这也不能带给你特别大的优势,最大的对比就是土猫,虽然多次被削弱,但是盘盘土猫的大神还是有惊人的胜率。
60%胜率以上的土猫玩家是60%胜率的炸弹人玩家的2倍之多。而且土猫前100名大神平均胜率高达62%,但世界上前100的炸弹高手胜率还不足60%。这数据很重要,这告诉我们在完美的操作下这个英雄到底有多强,由最厉害的大神来操刀,把这个英雄所有潜能都发挥出来的话。
这数据还透露出一个信息:炸弹人不在队长模式,不是因为他太强,也不是因为太弱。在最高端的局,他比上不足,比下有余。他不能进队长模式....是因为v社不想他进队长模式。
我们到底希不希望炸弹人进入队长模式?
最近游戏很多的改动都是让游戏时间缩短,让玩家有更多动机去抓人,抓人强度也在增强,龟缩防守在变难,翻盘难度也略微增大。在过去几年中,职业比赛平均长度略微缩短,比赛也更加紧张刺激。
这是整体平衡性调整和竞技水平提高的结果。职业比赛正在无限挖掘他们最宝贵的资源:时间。这对观众体验很有好处:观众能看到更多的内容,而游戏中也偶尔能出现60分钟以上的缠绵局和大翻盘。但人们对这些60分钟大局津津乐道就是因为它们不太常见,在决赛阶段出现2-3场这样的局是人们茶余饭后很好的谈资,也是大量精彩的30 分钟的比赛中间很好的调剂。但是当60分钟的局多起来之后,人们就会感到疲倦,打不起精神。而且,超长时间比赛增多的话有一个三次元的问题,就是主办方计划比赛进程会变得异常困难。之前星际争霸的比赛经常遇到这种问题,比赛可以3分钟就被奇怪战术打死,也可以打成1个小时的膀胱局,导致根本没有可行的时间表可依。
炸弹人在比赛中还可能会被弱队滥用,有些弱旅可能为了能在舞台上多待一会而拿出炸弹人,会在bo1的淘汰赛中拿出来以增加比赛的变数,而更多地弱旅晋级会导致后期更多不好看的2:0横扫。
所以,与其讨论炸弹人是不是准备好进入队长模式了,我们也该想一想,我们到底欢不欢迎炸弹人来到职业比赛,这非常可能正是这个看起来还比较平衡的英雄至今还没有进入队长模式的原因。,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:studyofnetfoxmail.com
  DOTA27.0版炸弹人怎么玩?小编下面就给大家带来7.0版炸弹人玩法技巧,不知道的玩家可不要错过啊。  麻痹陷阱解析  第二核心,麻痹陷阱重做,变静置陷阱。  不在有启动延迟!  以前的这个技能有人跳脸是能为所欲为1.5秒后才会被晕的,现在不一样了,进入范围立刻就晕!  只是现在为了平衡需要吟唱2秒才能启动,但也表示变成了个2秒后必然爆炸的稳定控制!  这点很重要,弹射起步后,只要有个队友的2秒控制,炸弹就能读出来,再晕2~5秒,让队友多砍会。期间敌方是被沉默的,除非出被动,根本没法打断炸弹!  二技能晕棒如今仅仅控制住敌人不能移动而已,但能在有人进范围立刻触发这点还是很强的,以前前期克死炸弹的ta跳脸秒炸弹在炸弹有准备的情况下已经是不太可能的事情了,只要炸弹走两步走出ta攻击范围,被缠绕的ta就等着被后手行了。  另外如今想让敌人被三个地雷同时炸,基本必须要有晕棒的辅助,因为人手几乎不可能让三个地雷安得很完美刚好400距离。  地雷解析  地雷重做得确实弱了,3.1秒多才能爆炸,还能被a掉给30金,几乎只能用来补伤害,瞬间释放(炸弹没施法前摇),1.75后启动并隐形(虽然有视野现形),1.6秒内有人在范围就爆炸,但走出去不会炸(不会被速度快的人诱爆)400范围内不能重叠安第二个(毕竟加了伤害)。对鼠标很准的远程英雄高手确实没用,但是,变成了魔法伤害!,非常的契合纷争面纱和虚灵刀!  而且现在后期可以有连招了,弹射起步,空中扔虚灵纷争,落地对方不能攻击不能施法减速80%,除非有bkb、羊刀之类就是一条案板上的鱼!  落地1000法伤,之后跟个地雷750,跟个大招750,爆发出的就是2500法伤!  而且现在过20级天赋加施法距离可以扔树林里,而且伤害大增,只要我升级地雷伤害也跟着加,现在三个满级地雷就有2250的法伤,要是扔个三角形,还是有点机会的。  [--编辑亲测飞的时候不能放虚灵,不过你可以先虚灵,效果还行,现在炸弹全技能魔法伤害,最后其实地雷是一个带线技能--]  当然这是假设了25级学了自爆加400法伤的天赋,而且有钱的情况下,但如果有个虚灵刀,3000血以下的敌人妥妥的能杀,杀的资本。  最大的问题其实是施法吟唱,延迟确实太多了,但我觉得这是在鼓励和队友配合。  因为完全可以让队友的控制来帮你补足这个不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他们前期几乎就是无解控。  后期防守其实也有少量增强,只是不明显。  关键在天赋上200施法距离。配上装备再加200的话,推推的施法距离就能增强到1000!  而且晕棒现在立刻就能触发,不再怕高秒杀能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敌人推上高地,只是比起以前给了0.25秒时间反应而已。  以前是炸弹硬控,现在是不能普攻加锁足,这对炸弹自身的操作水平有了大幅度变动。  地雷安放方法  要点有这几条:  1。判断对方经过路口时的方向。  2。晕棒封住三个雷的重叠区,技巧是把那个最远的和自己选中,然后在编队列表里对着地雷的图标放晕棒。  3。预计对方进入路口时在图上那个三角形的边上,而不是角上。  4。对方移动够快,不会在坡下就提前触发地雷然后被吓跑……  当前版本的雷区标识使用技巧  有一个没改就很好的改动:  炸弹的雷区标识!  cd360秒,持续180秒,但是,炸弹人是有cd减免天赋的!  不确定是如何跟玲珑心叠加的,如果是加法,那就是刚好持续时间等于cd时间!  乘法的话那就是cd202.5,只有22.5秒的真空而已。  当前版本的炸弹人定位  现在炸弹最核心要思考的就是自己的技能控制种类。  弹射起步是沉默,有一秒抬手所以一般应该当先手。这接下来的四到七秒范围内敌人会被沉默只能普攻你,所以法师你是不用怕的,最好是配合队友控一下,让他们不能直接把你这个半血的打死。  之后应该立刻接晕棒,在2秒后对方就被缠绕了,不能普攻不能移动,能施法,所以如果没被自爆沉默单纯的被晕棒控制的话,那是会被法师秒的……  因此炸弹需要队友或者连招。  出装路线  出装建议还是保守点,魂戒秘法a杖,之后补个控制道具,不管吹风还是阿托斯还是绿杖都好,用来弥补跳过去晕棒触发前的真空期。  之后后期装备就随意了。  以太、玲珑心、大推推、飞鞋甚至背包放个刷新球都是不错的玩法。  要是初期比较顺,在10分钟内就差不多钱,早早憋个点金刷起来也不见得怎么偷,毕竟目前的技能成长性够高啊!  天赋解析  天赋也很明显是让你抉择是主动进攻还是被动防御。  10级选择是20移动速度还是2点每秒回魔,现在自爆不用追人,我觉得回魔应该是最合适的。  15级是25%经验加成还是200施法距离,炸弹到了15按说打钱打经验不是特别大的问题了,200的施法距离可是以太的效果,地雷也不用得在那个点上安而是能隔空扔进树林,所以我选施法。  20级选择是120每分的额外经济还是减60秒复活时间,这个很难抉择,因为现在自爆不减复活时间了,而且炸弹以前的版本都非常非常缺钱,所以得看局势了,富就减复活,穷就要钱。  25级天赋是自爆加400法伤还是减25%cd,这就取决于你要主动进攻还是被动防守了,刚才上面已经展示了,前者带来的是400范围内的2500+的法伤团战输出。  后者,相信玩过炸弹出过玲珑心的都懂,有它就能把家里安得一片通红,我甚至无法想象再叠加个玲珑心是什么后果。  玲珑心和天赋的cd减免完美叠加,也就是说cd直接减一半!  玲珑心加天赋,  地雷cd6秒,  晕棒、大招cd5秒,  弹射CD17.5秒,  雷区标识cd180秒,持续180秒。  另外有玲珑心的情况下去冲锋自爆能法术吸血吸回来一部分,可以说提升非常非常大。  新版本的炸弹完虐很多英雄,只输一手敌法,晕棒以前是晕的时候可以单杀后期敌法,现在是缠绕,敌法开个分身直接冲脸,不过炸弹人在法师里还算好的,至少不会被反弹技能,敌法现在的反弹指向技能别的法师都得叫爸爸,炸弹至少不至于如此。  背包系统使用技巧  根据昨晚看的演示视频,现在加了三个格子的背包放东西但是不生效,可以随时取出。  那么我觉得可以大后期背个刷新球放包里。  想单挑的时候掏出来,弹射+羊刀+地雷+虚灵纷争+晕棒+大招,然后刷新再来一套哈哈,5000血的人都不一定能吃满这一套。  队伍人员搭配  附带一提,我觉得小娜迦作为队友不错。  仅限于大招,可以小娜迦看到对面走位失误就放大,炸弹立刻上去安个陷阱和其他雷,然后准备起飞,小娜迦关大招,炸弹落地爆炸沉默,然后立刻回头推自己装了b就跑!  敌人被沉默缠绕不能施法不能攻击,只能用道具,而且位置被固定,这就是个完美团的起点啊。更多相关资讯请关注:DOTA2专题
想要玩好炸弹人…首先当然是理解出英雄的定位…炸弹的通常定位是前期辅助…中期守塔或者推塔…后期是团控以及爆发…为什么我的定位是这样的…通过炸弹的技能来看…自曝以及地雷看似可以轻松拿到人头…实则不然…如果对面的选手是老鸟前期小地雷能获得人头的概率非常低…如果要是有先知什么的针对英雄…更是不太可能…在来看自曝这个技能…貌似伤害很高…拿到人头很容易…但是呢…炸弹的移动速度全刀塔最低…买双鞋都不见的能自曝到人…当然如果有个好队友…能控制到人…再去自曝…那也是此生无憾了…至于游走…还是要看队友…以及神浮…所以前期炸弹打辅助…是一个很合适的定位…而到了中期…我觉得是一个最考验玩家对于刀塔节奏的人…你要合理的分析局势…是优势是劣势…阵容是抱团推塔打野发育的…这个时候真的最考验玩家…炸弹在中期也绝对是一个最大的杀气…不管是带线偷塔还是守塔还是击杀对面大野英雄…可以说中期就是炸弹的舞台…也是对后期炸弹奠定基础的关键…好多玩家…我觉得都是输在了中期…中期打不出来得炸弹后期就是个atm…到了后期…炸弹的得高智利成长…显示出了大杀气…不管是物理dps炸弹还是…法术炸弹…都是相当厉害的…在后期炸弹首先要合理的运用好麻痹陷阱技能…麻痹陷阱在后期就是团队大杀气…麻痹陷阱运用的好…可以控制对手十秒…在打团的时候在团队后方放置麻痹陷阱对手根本不敢追击…在后期炸弹一定手不能停…要把炸弹铺满整个地图…如果你说你魔不够…那你出装真心有问题…再来说说装备…上面说的那些往往需要丰富的经验…装备的话出门装建议出魂戒卷轴…毕竟出了魂戒…对续航埋炸弹…过度到秘法…有这很重要的作用…当然如果你的队友已经给了你明确的定位…比如炸弹上单…或者炸弹打c那么不出魂戒…直接出鞋就非常好了…鞋的选择也不见得一定是秘法…打c可以出假腿…上单可以出相位以及秘法…都可以…风杖也是个不错的选择…好自杀好回蓝…以及还能控对面一手…法伤的话当然蓝杖是核心装备了…还有就是推推…如果反隐非常强大…没有推推…简直没法玩…还有就是卡视野埋雷…这也是逆风炸弹的必修课程…其实说了这么多也不见得有用…题主你手200把炸弹…全明白了…

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