求一个单机游戏是什么意思的名字


记得刚开始是在一个村庄,一个小男孩长得挺丑的,学习弓箭,魔法等,村子里面有吟游诗人,各种有趣的任务,后期学习魔法技能,还有好人坏人设定好像,就记得这么多了,游戏是0几年得...
记得刚开始是在一个村庄,一个小男孩长得挺丑的,学习弓箭,魔法等,村子里面有吟游诗人,各种有趣的任务,后期学习魔法技能,还有好人坏人设定好像,就记得这么多了,游戏是0几年得产品,知道得答一下哦
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可能是《魔法危机》听你的描述,感觉好像微软制作的电脑游戏《神鬼预言》。这个游戏很好玩的。
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额,还是我上小学从电视上看到的,游戏刚开始的场景动画是这样的。武侠类的古代的一个侠客,晚上在一个屋里穿装备,拿武器,他好像许多种武器那个我记得好像也叫流星蝴蝶剑来,但是不...
额,还是我上小学从电视上看到的,游戏刚开始的场景动画是这样的。武侠类的古代的一个侠客,晚上在一个屋里穿装备,拿武器,他好像许多种武器 那个我记得好像也叫 流星蝴蝶剑来,但是不是,知道的告诉下,谢谢我看过流星蝴蝶剑的片头呢,不是
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展开全部  是《流星蝴蝶剑》,不过这是最原始的版本,现在除了很多版了,而且越来越难。建议你跟别人一起玩。有时在网吧,我常常跟朋友玩这个游戏。  《流星蝴蝶剑》总共出了13部,分别是:原版图第一部:《流星蝴蝶剑.net》体验版V0.97
第二部:《流星蝴蝶剑.net》v1.00官方正式版
第三部:《流星蝴蝶剑》V1.01平衡之王
第四部:《流星蝴蝶剑》V1.02平衡之王
第五部:《流星蝴蝶剑》V1.03圣诞大礼包
第六部:《流星蝴蝶剑》V1.04乾坤无敌
第七部:《流星蝴蝶剑》 V1.05.12黑白情侣
第八部:《流星蝴蝶剑》V1.05铁拳
第九部:《流星蝴蝶剑》V1.06武林风云
第十部:《流星蝴蝶剑》V1.07版
第十一部:《流星蝴蝶剑》V1.08搜剑录
第十二部:《流星蝴蝶剑》V9.07版
第十三部:《流星蝴蝶剑》V9.08版
ps:官方在1.08版之后又推出了9.07版。流星OL正在开发,与V9.07版本最为接近。  游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。
更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取近年来FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多,因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。单机游戏里的人物也都会一一登场任君挑选,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。看瘦弱女子舞大锤,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣,当然随着开发得更加成熟,推广出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有著不同的个性也不一定。  出招表与伤害  暗器:ATK=75
黑蜂针 A=3.4
雷神锥 ↑A=2.3(12秒内降低移动速度)
赤练牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒)
八方绝 ↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*3
落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒)
八方绝 ↓↑A(空中,需60%气,吸气)=6.7*3
飞轮:ATK=70
一念电转 A=3.1
十方俱灭 ↑A=3.8
百里追魂 ↓A=4.5
千刀万剐 ↓↑A(需60%气)=4.5*3
万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=4.8*6
夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2
火铳:ATK=80
烟声 A=3.7
焦野 ↑A=4.5
熔铁 ↓A(破防,需20%气)=4.9
炎狱 ↓↑A(需60%气)=4.9*5
焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)=66
一般空踢 A(空中)=3.7
双刺:ATK=85
左扇手 A=2.4
右扇手 A A=2.8
虎归山 A A A=3.2
进撵猴 ↑A=4.9
马分鬃 ↑A↑A=5.8
右揽鹊尾 →A=5.3
左揽鹊尾 ←A=5.3
双龙通臂掌 ←→A=2.8*4
玉女穿梭 ↓↑A=5.3
单鞭腿 ↓A=6.6
跨虎步 ↓A↓A=6.6
十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8
祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)=6.2*3
乘风 ↓↓↑A(加速,需100%气)=1.1
合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1~55.2(攻击次数与距离有关)
小狮戏珠 A(空中)=2.4
穿云脚 ↑A(空中)=4.5
七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3
湖探月 ↓A(空中)=5.3
海底针 ↓A↓A(空中)=6.6
匕首:ATK=90
太岁 A=3.5
九尾 A A=4.4
夜叉 ↑A=5
旱魃 ↑A↑A=5.7
曹沫举顶 ↑↑A=3
荆轲现匕 ←A=2.5+3.9
聂政屠犬 →A (破防)=3.9*2
专诸鱼肠 ↓A=4.4*2
豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3游戏画面暗犽 ↓↓A(需60%气)=30
阎罗 ↓↑↑A(需100%气)=79.5
姑获 A(空中)=2.6
奔云 A A(空中)=3.5
罗刹 ↓A(空中)=6.6
鬼弹 ↑↓A(空中)=6.2
降神 ↓↓A(空中,需60%气)=20.2
剑:ATK=110
乱草 A=2.4
巧篆 A A=4.6
重隶 A A A=5.7
残日红江 ↑A=5.1
残泉回春 ↓A=3.5*2
风残草尽 ↓A↓A=4
烛举焰残 ←A (破防)=5.7
枯鹰残木 →A=6.8
雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9
鹤舒翎 ↓↑A=7.3
孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4
燕双飞 ↑↓A=4*2
忌夏日 ↑↑A=6.2
忌秋风 ↑↑A↑↑A=2.9*4
忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5
凤凰雏 ←→A(需60%气)=12.7*2
血残气丧 →←A(需60%气)=5.1*4
凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)=7.9(前期)+15*2
轻行 A(空中)=5.1
正楷 A A(空中)=6.2
刻铭 ↓A(空中)=6.8
长枪:ATK=115
刺 A=3.7
进 A A=4.9
挑 A A A=5.4
打 ↓A=5.4
升 ↑A=6.0
河东狮吼 →←A(破防)=3.7*3
霸王别姬 ↓↓A=6*2
功盖三国 ↓↑A=4.3*2
力拔河山 ↑↑A=10
蛟龙海覆波 ← → A=8.9
虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)=12.2
应龙空翔蹴 ←→↑A=7.7
狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2
伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)=2*3+18.6
万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上)
坠 ↓A(空中)=7.2
跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)=8.3
刀:ATK=120
蚀月斩 A=3.9
吞日斩 A A=4.5
殒星斩 A A A=6.3
浪滔天 ↑A=8.7
断石危 ↓A (破防)=3.3
碎岸裂 ←A (破防)=14.7
鲛鳞腾 →A=4.5*2
单刀劈马 ↑↑A (破防)=9.3
人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)=10.5
伯乐难寻 ↓↑A=6.9
项背汗血 ↓↓A=8.7
赤兔穷追 ↓↓A↓↓A=11.7
旋风 ←→A=3.3*4+5.1
疾风 ←→↑A=6.3
狂风 →←A(最后一刀破防,需60%气) =3.3*4+5.1
雷斩 ↓↓↑A(需60%气)=7.6*N(攻击次数与距离有关)
腥风 ←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=3.7(单次,攻击次数与距离、地形有关)+24.4*2
落崖险 ↓A(空中,破防)=7.5
锤:ATK=130
金刚洞月 A=5.7
金刚抱拳 ↑A=7
金刚拜塔 ↓A=8.9
下山虎 ↓↑A(破防)=2.4*2
墨云鹤游空 ↑↑A(破防)=12.2
奔雷炎华光 ↓↓A(破防)=13.9
双连金钟破 ←→A(破防)=14.5
三击铜鼓冲 →←A(破防))=14.5
伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击次数与距离有关)+12.8
焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%气)=3.7*2
金钟罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.7
俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+10.4(单次,攻击次数与距离有关)
金刚叩首 ↓A(空中,破防)=9.6
乾坤刀:ATK=112
持刀状态 持枪式 ← A =2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
裂颜击 A = 3.0
断肩击 AA =3.6
斩腰击 AAA=4.1
邪蛇 ↓A =2.5*2
土龙 ↓A↓A = 4.7
霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击次数与距离有关)
持枪状态 持刀式 → A=2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
劈 A =6.4
勾 ↑ A = 7.5
轮 ↑↑ A = 3.0*2
回 ↓ A =8.1
勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =8.9(中距离可多段攻击)
拔刀状态 持枪式 ← A = 2.5
持刀式 → A =2.5
破喉击 A=3.6
贪噬 A A = 4.7
弧月 A A A =5.3
一闪 ↓↑ A (破防) =12.4
一减 ↑↓ A (破防)=12.4
死斗 ↓↓↑ A (前期吸气。第六击破防,需100%气) =4.1*6, 6.9*5
空踢 A (空中)=4.1
封灵之击 ↓A (任何状态,空中) = 6.4
指虎:ATK=87
虎探爪 A=3.3
击虎须 A A=3.8
断虎牙 A A A=4.6
虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2
左打虎 ←← A(切换武器)=2
右打虎 →→ A(切换武器)=2
虎扫尾 ↓ A=5.1
奔虎箭疾 ↓↓ A=5.9
虎啸波 ←→↑A (需60%气)=24.6
虎扬头 ↓↑A=5.9
虎王崩击 ↑↑ A(破防)=9.8
猛虎靠山 ↑↓ A=8
疯虎百烈 ↓↑↑A=2*5
饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK
虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)=3.5+3.8*4+5.5+3.4+7.2*4
跃虎脚 A (空中) =3.3
飞虎脚 A A (空中)= 4.2
虎出栅 ↓A (空中)=5.5
忍刀:ATK=100
忍挂踢 A=2.5
忍下踢 AA=3
忍跃斩 ↑A=5
忍横斩 ↓A=6
忍刀插地 ↑↓A=5
忍刀后拉 ↑↓A↑↓A=6*2
忍刀夹头 ↓↓↑A(破防)=5
忍升龙腿 ↓↑A=4
忍尖刀脚 ←→↑A=2.5*3
忍瞬移-前 ↑↑A=0
忍瞬移-后 ↓↓A=0
忍瞬移-左 ←←A=0
忍瞬移-右 →→A=0
忍刀压制 ←→A(破防,需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩多少脚都没有伤害,目前版本此bug一直未修复)
忍同归于尽 ←→↑↓A(攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=63.5
忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)=1.5
忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气)=4*3
忍暴怒环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=5.5*5
忍空竖劈 A(空中)=4
忍空横斩 AA(空中)=6
忍空下踏 ↓A(空中)=5
忍空移-前 ↑↑A(空中)=0
忍空移-后 ↓↓A(空中)=0
忍空移-左 ←←A(空中)=0
忍空移-右 →→A(空中)=0  此外,在多特软件站可以下载到你说的这个版本,下载速度挺快的。
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流星蝴蝶剑的片头跟宣传片时不一样的你看到的是宣传片就是流星蝴蝶剑
展开全部武士之刃神佑擂台魂之利刃。
参考资料:
以前PS时候就这个个有印象了。
展开全部是流星蝴蝶剑,很好玩,我现在也在玩,你可以下载浩方对战平台和玩家玩的展开全部忍者龙剑传展开全部流星蝴蝶剑
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游戏比较老,但画面不亚于魔兽争霸。游戏是亚洲风格,但好像是欧美游戏。
反正第一关出来就是一个背上横着背了把剑的英雄(里面的英雄都只有一个技能)
出来有一群士兵和农民在干架,然后这里你就要选择强攻农民还是士兵了(因为都是绿色的名字),强攻后就会决定你的阵营。帮哪边加入哪边。
游戏里面只有2种资源,稻谷和水源,建造兵营后将主机定时刷出的农民(房屋越多农民刷得越快)放进兵营训练,不同的兵营出不同的兵。(但是有一点,比如你拿一个农民进了一个步兵营,出来之后是长枪兵,然后再让长枪兵进弓兵营,那么会训练出更强大的兵种,反正最高级的兵种是日本的武士造型,可射箭,可近战)
里面也有骑兵,但是前提是需要本地图有野马资源,然后让农民去驯服野马,驯服后农民会将野马牵回马厩,然后选择你的兵种骑马就OK了。
实在不记得这个游戏叫啥了,反正很好很好玩,有谁知道吗
记住是亚洲风格,里面人物造型都是类似日本战国时期的造型
别回答说是魔兽了,我从14岁开始玩最老的魔兽,现年25岁,我不会傻到连魔兽也不知道置顶

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