梦幻西游属性点怎么算人物伤害怎么算?


不就是人物技能嘛,简单得很,不听不听。哦?是吗?那你知道技能顺序其实是可以调整的吗?那你知道什么情况调成什么顺序吗?成功从细节抓起,今天,我们就来好好聊聊《梦幻西游网页版》中最最基础的人物技能。

人物共有5个技能。以骨妹的魔族为例(不同种族技能名称不一样,但技能效果是一样的),5个技能分别如下:

①飞砂走石(法术全秒):对全体目标造成一定的法术伤害;

②阎罗令(法术三秒):对(随机)3个目标造成一定的法术伤害;

③三昧真火(法术单秒):对(随机)1个目标造成一定的法术伤害(具有波动性);

④狮搏(单体加伤):对(随机)1个目标造成一定的物理伤害,并使下回合的技能伤害提升20%;

⑤连环击(物理四连):对(随机)1个目标造成四次物理伤害(四段攻击)。

Q1:如何调整技能顺序?

打开角色中的技能界面,在右中偏下的地方有个小齿轮,点击小齿轮就能打开技能设置界面。拖动可自由调整技能顺序,长按可查看当前技能信息。

少侠共可保存2套常用的技能顺序,点击开启后,战斗中将根据已开启的技能顺序释放技能。

Q2:什么情况下调成什么样的技能顺序?

少侠们最终还是要根据对战情况灵活调整人物技能顺序,骨妹仅分享几套常用的技能顺序:

①打架PK:法术全秒+法术秒三+物理四连或法术单秒+单体增伤;

②三怪推图(需清小怪):法术全秒+单体加伤+法术三秒+法术单秒或物理四连;

③单怪推图(需清小怪):法术全秒+法术秒三+法术单秒/物理四连+单体加伤+物理四连/法术单秒;

④单怪推图(无需清理小怪,北海龙女上场):法术单秒/物理四连+单体加伤+物理四连/法术单秒+法术秒三+法术全秒;

⑤满怪推图:单体加伤+法术全秒+法术单秒+法术单秒或物理四连;

⑥辰星破盾:法术全秒+法术单秒+物理四连+单体加伤或法术三秒。

法术单秒和物理四连的顺序主要看人物法伤物伤数据。

Q3:人物技能的伤害效果可以升级?

每个人物技能的伤害效果都由两部分构成:最主要的百分比伤害、附加的固定值伤害。目前有两个途径可以提升人物技能伤害效果:

①升级技能(效果有限):随着人物的升级,人物的技能等级上限随之提升(技能等级上限=人物等级+10级)。提升人物技能等级可以增加附加的固定值伤害,百分比伤害不变。消耗银两一建升级即可;

②经脉-心法(效果明显):这里可以提升人物技能的百分比伤害。消耗心法秘籍平均升级即可。

人物技能是少侠们行走三界很小的一个细节,但细节决定成败,根据对战情况灵活调整人物技能顺序,有时候也许就是差了这点伤害就能过关,少侠们千万不要忽视了。


 以上文章转载自互联网,文章内容仅供参考,不构成建议,也不代表百科学社赞同其观点。如有侵权请联系,提供原文链接地址以及资料原创证明,本站将会立即删除

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。

大家好我是经常被大唐活活捅死的变态。

  相信我的标题肯定吸引了不少人。

  作为一个靠谱的男人,我决定不在这里卖关子,虽然我敢肯定大唐同胞看我不爽扫我一下我还是跑得掉的

  关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。

  在此之前,声明一些乱七八糟的东西:

  横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。

  提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。

  好了,上结论,然后说计算过程。

  横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。

  横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。

  横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。

  在此之后,再计算阵法的加成。

  简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:

  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1

  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1

  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1

  也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。

  当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。

  当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。

  当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!

  说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。

  首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。

  通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~

  双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。

  我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。

  在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪……哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。

  热完身之后,接下来就开始扫~

  与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。

  补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。

  从表格中的测试结果我们可以看出来:

  800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。

  1000砍500的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。

  先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:

  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1

  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1

  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1

  当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。

  经过一个早上的奋斗,终于练了一个大唐小号,26级大唐,横扫千军10级,人物攻击401,攻击修炼0。

  然后又找人要了一个靶子小号,56级普陀,人物防御200,防御修炼0。

  接下来要做两组数据,一组是直接扫的数据,一组是扫完之后,把横扫千军这一个技能点到20级,观察伤害结果的影响,如果确实每一刀都多了10点伤害,那么就说明之前的结论成立,这个数值由技能提供而不是由人物等级提供。

很明显了吧,提升10级横扫千军技能等级之后,每刀的提升也都固定地提升了10点,已经确认这一方面提供的数值来源于技能等级,而非人物等级,也就是说,横扫千军的伤害提升部分来源只有两个部分:人物伤害,和技能等级。与武器伤害、人物等级等没有关系。

  然而目前阶段我们都能保持人物等级和技能等级是相同的。所以这一次测试只是确认一下之前的公式是否正确。那么我们同样可以在这个数据里套用之前的公式:

  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1

  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1

  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1

  已经确认这个公式是准确的了。验算完成。

  有些同学会说,变态你没测飞剑啊。

  其实主要是因为我拿到手的大唐号都没有飞剑,而我让基友去配飞剑扫我我又嫌麻烦。飞剑的特性我还是要补充一下,保底伤害是不计算飞剑的面板加成的,就是我不破防,1600攻击,砍你就160,带上飞剑1620,不会砍出162,也是砍出160。我不知道这个是程序BUG还是设定就如此,但是如果说让我去测一下飞剑那个伤害是否会受到110%和120%的加成,我感觉我是测还是能测出来的,但是意义不大。60点攻不受加成打300%,受加成打330%,也就差十来滴血而已。但是伤害结果这方面,如果有空的话我会去完善一下的(喂你又想偷懒),但是还是要说,飞剑这方面纯粹当成面板输出提高,就算存在预期的误差,影响也就十几点血,不是很大。(还冠冕堂皇地偷懒)伤害结果的话,也是直接加在横扫每一刀的最后面,楼主没有去验证伤害结果是否受到阵法影响的问题,因为我们之前的测试中,舍身击这样的固定伤害结果和隐身偷袭这样的百分比伤害影响是相互独立的,阵法的百分比影响和固定伤害应该也遵循这个规律。当然我觉得讨论飞剑伤害结果对于横扫的加成很无聊,因为它的体现反而在破釜沉舟上更加明显。

  此外,大家都看到了攻击力对横扫的影响是(100%+110%+120%),提升100点攻击力实际上是提高横扫330的伤害,当然这是不考虑阵法的加成的。一般大唐是在伤害攻击位子,点杀目标往往也是不受防御加成的速度位封系、伤害位输出,那么即使阵法大克,最后要乘上的那个阵法加成系数也是必然>100%。因此,这个帖子里顺便讨论四个影响攻防的技能/特技:六道、失心、放下、野兽。

  一般来说,一个1800的大唐加上野兽BUFF之后,他实际上提升了180的伤害,那么实际上能够收到600左右的横扫伤害的提升。(反之,用放下使得大唐失去的伤害能力也是这个数值,可以说是下降了一大截,提高我我方脆皮的生存)这个数值能够大幅度提高横扫千军的点杀率。这个数值和扫一刀被金甲挡掉一下减少的伤害相仿,可以说出了法宝之后,大唐的点杀成功率也随之下降了,那么为了弥补这个效果,辅助在血线稳定的时候加一个野兽不是为很好的选择,相比于用六道降防,野兽是不会受到回合数影响的,更加持久稳定。同样的失心符和六道轮回对对方的防御下降也能达到这个效果,但是具体数值会是多少,我会在接下来的几期里面测试这两个技能的实际效果,敬请期待。


梦幻西游一点力量等于多少伤害

时间: 作者: 糯米团 来源:

  梦幻西游一点力量等于多少伤害?很多玩家在还不是很了解,下面小编就给大家带来了相关介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!

  1、力量随种族变化变化 :

  魔族:1点力量=2.5命中,人族1点力量=2.0命中,仙族1点力量=1.75命中。3点命中=1点伤害,魔族1点力量=2.5命中=0.83333伤害,人族一点力量=2.0命中=0.66666伤害,仙族1点力量=1.75命中=0.583333伤害。一般算总伤害都按一点力量0.7来算。

  2、人物属性关系比。

  以上就是梦幻西游一点力量等于多少伤害,更多资讯本站会实时更新。

用3733游戏盒玩手游,免费送首充、648无门槛代金券,充值1折起

我要回帖

更多关于 梦幻西游属性点怎么算 的文章

 

随机推荐