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简介: 关于篮球电子游戏的故事曼巴精神·凌晨四点钟的洛杉矶说实话,相对于足球,我并不算是个合格的篮球迷,乔丹的比赛甚至都没看过整场,每年也就看看总决赛,凑个热闹。 1月27日凌晨,一场并不特别的法甲比赛开始了

关于篮球电子游戏的故事

曼巴精神·凌晨四点钟的洛杉矶

说实话,相对于足球,我并不算是个合格的篮球迷,乔丹的比赛甚至都没看过整场,每年也就看看总决赛,凑个热闹。

1月27日凌晨,一场并不特别的法甲比赛开始了,里尔主场面对巴黎圣日耳曼,尽管里尔表现的很有活力,但大巴黎的几位球星用几个瞬间就让胜利的天平倾斜。

内马尔在下半场罚入了一个惊险的点球,此后他摆出了24的手势,并且指向了天空,我当时并不太理解这个意思,解说也没有做过多的解读,据说是球员也是在比赛途中得到的消息。

比赛结束后,习惯性的看了一眼手机,弹出了科比·布莱恩特因直升机事故罹难,飞机上还坐着他的二女儿。

这则消息不真实的可怕,甚至让我一度觉得,明天一定会被辟谣。不知道为什么,当时的我就是有如此感受。

关于科比·布莱恩特,我的记忆还停留在那句凌晨四点钟的洛杉矶……十多年如此的坚持,让科比成为了伟大的篮球巨星。

我也曾对某件事情投入热情,但却没有如此的坚持,即便有天赋,却很难达到某种高度,我想这就是普通人吧。但科比·布莱恩特不同,天赋重要,但不懈的努力更重要。

从不退缩,从不逃脱,从不放弃,忍辱负重,在困难中创造奇迹!这不但是曼巴精神的诠释,更是科比一生的写照。

尽管说起来容易,但能坚持下来,却非常难,这点相信每个人都会感同身受。

那么我们今天内容,就来聊聊电子游戏领域里的篮球元素吧,也以此文献给伟大的篮球巨星科比·布莱恩特,希望曼巴精神永存。

没什么诀窍,就是不断的向巅峰而战

让我们将时间调回到NBA08-09赛季,那一年我关注篮球的原因,不外乎姚明和他的火箭队。

就连詹姆斯表现爆炸,在当时我也是全然不知的,但我仍然记得火箭在季后赛里疯狂的表现,他们和湖人鏖战到了抢七大战,最终遗憾落败。

相信很多人都知道了最后的答案,科比·布莱恩特率领湖人队夺得了总冠军。

可似乎没人知道,科比是如何忍辱负重,是如何努力的。

由于之前奥尼尔和科比的组合,让湖人获得了三连冠,但当奥尼尔离去之后,湖人却进入了低潮,自然会有人认为,奥尼尔才是夺冠的关键人物。

科比此时也并没有反驳,他只能努力训练,因为他明白,只有再次夺得冠军,才能真正的证明自己,行动的说服力永远大于语言。

相信很多的玩家都会用电子游戏来纪念他

07-08赛季,科比·布莱恩特带队杀入决赛,败给了拥有三巨头的凯尔特人,东山再起的他在08-09赛季终于如愿以偿。

冠军或许还没那么重要,毕竟那不是火箭队,但科比所展现出来的精神,却让我印象深刻。抱歉,当时还是不自觉的把获奖当作主队……

在这样的背景之下,NBA2K10选择了科比·布莱恩特作为封面。

谁曾想到,当科比·布莱恩特再次登上NBA2K系列封面的时候,已经过了好几年。

为了纪念科比·布莱恩特的退役,他登上了NBA2K17传奇版的封面,也算是一种谢幕,一种对青春的告别。

《灌篮高手》也曾是一代人的青春与热血

这些现如今的篮球游戏,已经相当拟真,不过今天咱们就让时间往前翻翻,来看看早期的篮球游戏。

在此就不得不提一下《灌篮高手》,尽管篮球的动漫作品并不少,比如《黑子的篮球》,《鸭子的天空》等等,但真正影响了一代人的作品,只能是《灌篮高手》。

当然,《灌篮高手》也就顺理成章的被改成了电子游戏。

不过初登电子游戏平台,却不是大家较为熟悉的红白机平台,在红白机平台,更为有名的动漫改编作品,叫做《天使之翼》,也就是《足球小将》里大空翼的故事,这同样是影响我们一代人的作品。

至于《灌篮高手》的游戏作品初登场,则是在1994年3月份,平台是任天堂的SFC。

原因其实也并不难解释,因为《灌篮高手》的漫画作品诞生于1990年,而动画版诞生于1993年,在1994年可以出电子游戏,已经可以表现出了这个IP的强大影响力。

《天使之翼》红白机上的两作

但这个时间段,红白机已经基本退出了舞台,所以选择在SFC上,也顺理成章。

说起来,《队长小翼》则更为老牌,1981年就开始连载漫画,动画的版本也在1983年在日本播放,这几年也正是红白机开始站上舞台中央的几年。

在1988年的4月,初代《天使之翼》登录了红白机平台,这个名字,还是台湾那边取的,好像比《队长小翼》还真的好听的不少。

1990年7月,《天使之翼2》降临了,平台同样是红白机,不过到了第三代,也就是1992年,平台也更迭到了SFC上。在SFC平台上,一共有四部《天使之翼》作品,也算足够庞大了。

反观《灌篮高手》,万代(BANDAI)在SFC上也发布了三部作品,不过很多玩家反而对世嘉MD(Mega Drive)平台上的《灌篮高手》游戏喜爱有加。

至于掌机平台,不管是任天堂的GameBoy,还是世嘉的Game Gear也都有《灌篮高手》的电子游戏。

还要提一个消息,就是大空翼要归来了!《足球小将·新秀崛起》已经确定会在今年发售了,并且支持中文,登录PS4等平台。

特别希望《灌篮高手》也有一次这样的回归啊!

1988年的《燃烧篮球2v2》

红白机上的篮球游戏·柯乐美与太东的较量

尽管红白机上面没有《灌篮高手》的影子,不过篮球游戏,在红白机上倒是有一些。

在1988年的11月,有一款叫做《燃烧篮球2V2》的游戏诞生了,不过这款游戏不论从风格,还是玩法上,都还显得比较稚嫩一些。

这款游戏里竟然还有一些场面的剧情元素,也算是其特点了,不过这款主打2V2模式的篮球,显然和当时流行的全场5对5还有很大的区别。

时间来到1989年的7月,《全美职业篮球》诞生了,这款游戏和之前的《燃烧篮球2V2》一样,也是采用了纵向的视角,不过《全美职业篮球》有个特别明显的问题,就是只能向上攻。

毕竟纵向,很难展现往下进攻时候篮筐的样子,这也算是视线和视角的问题。

由此牵扯出来一个比较明显的问题,就是发球是从向下开始,过了半场,强行切换,还有个过场,左右对调,也就是你在往下带球的左侧,切换过来就是往上的右侧,尽管实际上是这么回事,但还是有些不太舒服。

并且频繁的转场,也给人一种特别明显的切割感,非常的不连贯,但我们也能看到,对于之前的作品,《全美职业篮球》还是有了明显的进步的,而且毕竟是在打全场球了。

因制作街机游戏《太空侵略者》而大火的太东出手了,他们在1991年的4月发布了《太东篮球》,这款游戏,甚至可以说是红白机平台上最为出色的篮球游戏了。

游戏由之前的纵向,也改成了横向,投篮,扣篮也有特写,罚球也有特别的一个小的机制,也都算是较为用心,并且基本还原出了篮球游戏的感觉,算是红白机平台上最为接近真实篮球的电子游戏了。

《全美职业篮球》美版封面

说到这,肯定大家心里还有一款篮球游戏,没错,这款游戏就是1994年2月份,Technos Japan发行的《热血篮球》,不过这个也的确较为末期,但仍然挺受欢迎,尤其是可以把自己的篮弄下来,粘到对面的篮板上,哈哈哈。

如果有特别喜欢篮球的朋友,一定会有个疑问,其实柯乐美公司也发布过一款篮球游戏,并且素质还挺不错的,尽管没有《太东篮球》的那么多的特写,但游戏的流畅性还是不错,游戏发布于1987年7月,说起来,《太东篮球》或许还借鉴了这款《柯乐美篮球》。

为何要特别说《柯乐美》篮球呢,可能我国玩家感觉不太明显,因为盗版厂商把文件拷到Rom上也并没有什么特别,但在日本,这款《柯乐美篮球》是在红白机的磁碟机外设上发售的磁盘,并没有卡带的版本。

和科比同一年诞生·1978年雅达利2600上篮球游戏

在红白机之前,美泰公司,就是那个巴黎娃娃的美泰(Mattel),他们在1979年发售了一台游戏主机,名字叫做Intellivision,这款主机的销量突破了300万台,并且有125款游戏发行。

在这上面,就有一款篮球游戏,发售的日期也在1979年,我们就叫她《美泰篮球》吧,因为本身的名字就只是《Basketball》,并没有太多的辨识度。

这让我忽然来了兴趣,那么世界上第一款篮球游戏,到底是不是这款游戏呢?

应该不是,因为在1977年发售的雅达利2600没有道理会放弃篮球游戏这个类型。

在1978年的游戏列表中,我终于找到了一款篮球游戏,当然其实这并不难理解,因为雅达利7800上,也有这款《单挑篮球》的进化版本。

雅达利游戏机上的篮球游戏

7800的版本,不管人物还是场景,要比2600版本强上太多,视角也不同,7800是纵向半场,这个2600的版本,竟然是单挑全场!

很多人,都把雅达利的《Pong》当成最早的电子游戏,那么这款2600平台上的篮球游戏,也应该算是最早的篮球电子游戏了吧,另外1978年,也正好是科比·布莱恩特出生的年份,这不是很有缘分吗?

可实际上,如果没有世界上第一台商用主机米罗华·奥德赛的出现,上面的结论完全成立。

但事实上,米罗华·奥德赛出现的年份是在1972年,并且这台主机上的游戏作品并不多,只有28款,最晚的生产年份也只是1973年,这远比其他的游戏主机要早的多。

如果在奥德赛游戏平台上找到篮球游戏,那最早的篮球电子游戏的名头,应该可以确定了。

我们其实也可以回看一下,早期的游戏模式,不管是奥德赛,还是雅达利,甚至是更早的示波器游戏《双人网球》,都是围绕小球展开的。

最早的商用游戏主机米罗华·奥德赛

从奥德赛的开山作品《Table Tennis》(乒乓球),到后来雅达利的《Pong》,尽管有抄袭前者的嫌疑,再到后来的众多演变版本,比如乔布斯做的打砖块,都是用小球游戏的变种。

不过我也查阅了资料,在奥德赛之前,人们并没有试图做一款篮球的电子游戏,因为规则上并不是太有利于制作,相对于其他的变化,比如足球变手球,乒乓球变网球,篮球的环节和变化的难度,都不是同一个级别的。

米罗华公司,恐怕起先也没动篮球的主意,不过在1973年,他们还是将《Basketball》搬上了奥德赛的平台,而这款游戏,几乎是这个平台上最后制作的几款游戏之一了,也可以说是后期了。

但即便如此,这款米罗华·奥德赛上的《Basketball》也算是最早的篮球电子游戏了。

篮球的故事,永不退色!

永不退色的24·逆风飞翔的梦!

或许让最早的篮球电子游戏停在1978年,对科比·布莱恩特的粉丝,是一种最好的纪念。但事实上,米罗华·奥德赛平台上1973年制作的《Basketball》显然才是正解。

不过即使如此,科比·布莱恩特依旧伟大,而他的这种伟大,更得益于其本身强大的意志与不懈的努力。

即便我不是很喜欢篮球,但科比·布莱恩特仍然如雷贯耳,这本身不就是一种成功吗。

感谢有你,也感谢你的曼巴精神!


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