怪物猎人鹿首精有多少血p2g集会一角龙怎么解锁

怪物猎人系列很多独有的系统都是从P2开始然后一直延用至今,比如武器的种类,太刀,双刀,大剑,弓,弩,枪,铳,片手,锤,狩猎笛都在本作有登场。本作的MVP毫无疑问是太刀,因为太刀是本作新加入的武器,属于作品亲儿子,表现也极其优秀,相比大剑的笨重,片手的刮痧,太刀不仅可以带到跑步,还有强大的蓄力气刃斩。招式华丽,打击感爽快,一套连招下来接个袈裟斩后退,是当时玩的熟练动作,一气呵成。再比如武器的斩味设定,类似于刀钝的设定,砍多了斩味会下降,最高的是紫色,不过这是G位后才有的,P2里最高应该是白斩,往下是蓝斩,绿斩,黄斩。斩味一旦低了,砍某些皮厚的怪就会出现弹刀,弹刀后就会僵直,被怪物抓到这个破绽么就是一顿输出饮恨西北。当然弓弩是没有斩味系统的,弓要解决的问题是蓄力速度,弩要解决的问题是装填速度和后座力等等。抢也是个有趣的武器,一把枪一面盾,依靠铁壁防御和见缝插针的反击。但是要解决的问题是气力的消耗,因为防御虽然可以100%或者至少70%减少来自怪物的伤害,但是同时会消耗气力,一旦气力耗尽,就会被破防。游戏里有提供一段时间气力不减的强行药,只是配料比较稀缺,不容易量产,一般都是比较省着用的。所以用枪的熟练的到后面都是靠走位,也就是后退。还有比如怪物的血量是不显示的,这跟大部分游戏都不同,那怎么判断怪是不是快嗝屁了呢?需要判断怪物有没有瘸腿逃走的迹象,当然即便怪物瘸腿了也不代表怪物就可以一击必杀了,只是血量在30%以下了,怪物回巢穴睡觉吃东西还是可以补一点上来的。所以一般就是要跟随怪物回老巢然后该设置陷阱设置陷阱,该放炸药放炸药。还有还有,部位破坏系统也是独具一格,一般怪物都可以被破坏部位,比如断尾,破头,破翼,断角。每次小队打怪,怪被断尾都会引来队友们的欢呼,因为尾巴还可以多挖掘一次素材~

怪物猎人系列一向有所谓封面怪的传统,每作的封面怪基本都是叱诧风云的新怪。怪物猎人1的封面怪是雄火龙,怪猎P2是轰龙,也奠定了轰龙在本作中除古龙以外的霸主地位。
怪物猎人系列不同于现在流行的魂系列用超级变态的怪一上来就给玩家当头一棒,怪物猎人还是遵循循序渐进的难度递增。一开始村里交托的任务基本都是采集类和狩猎一些像速龙王,野猪王之类的低级怪。
但是不要小看这些低级怪,由于一开始装备差,被打一下也是很痛的。
速龙王一般还会带着几只小速龙一起出现,被跳扑击到还是很痛的。速龙,俗称跳跳,后期还有黄跳跳,红跳跳,分别带麻痹中毒等异常状态。野猪王就更厉害了,攻高血厚号称新人劝退王,一个猪突猛进把人撞到,刚爬起来第二个猪突猛进已经杀到,基本是不能正面硬刚,只能侧面砍。

一直打这些低级怪也没意思,也打不到素材提升装备。那么就试试高级点的怪吧。稍微高级点的,有爱放屁的桃毛兽,沙龙王,大名蟹,水龙,电龙等等。
水龙是本作的水陆两栖怪物,值得一提的是后面PS4和3DS的几部怪物猎人基本就没遇到过水龙,取而代之的是熔岩龙,泥浆鱼等等。不过水龙还是有特色的,毕竟是大部分时间在水里,需要用音爆弹炸出来。在水里它是无敌的,动不动冒出来喷个高压水枪,很烦。上岸了它依旧强大,因为体型高大,只能对着两个腿输出,然后还容易被它的招牌杀招铁山靠打中。据说它的铁山靠是判定面最大的一个。

火龙家族有很多成员,雄火龙号称天空的霸主,也是初代目封面怪,在P2里依旧强势,算是古龙以外第一梯队的强怪。不仅会飞上天,攻击欲望极强,龙车,喷火,毒爪,甩尾,基本飞龙种的所有看家本领都会。它的稀有掉落火龙的红玉是P2里相当值钱的宝贝,可以做火龙系列太刀和大剑。火龙的盔甲一套也是颜值担当,是必做的盔甲。武器方面P2最强大剑齐格蒙大剑也是需要用到火龙家族的材料。
相比雄火,雌火龙各方面都要低一个级别,虽然攻击欲望也强,但是攻击速度总体偏慢,三连喷火时候有大破绽,唯一的威胁是悬空时候的毒尾钩,命中是剧毒。
火龙家族的亚种苍火龙和樱火龙,本质没有太大变化,就是血厚了点。而金火龙和银火龙是作为传说级怪物位列顶级怪行列,在世界里也有出场,而且是出双入对,非常强大。

怪物猎人P2有大量的大怪鸟及其亚种的怪。大怪鸟杨库库,是最容易虐的怪之一,亚种青怪鸟几乎没差别。毒怪鸟开始有点棘手了,吐痰是猛毒,还会放闪光弹。终极亚种就是这个黑狼鸟。记得那个狩猎黑狼鸟的任务还是主线任务,名称叫“孤高的黑狼鸟”。这个看上去像怪鸟,实际上攻击套路跟雄火龙差不多,而且鸟车是一路撞一路喷火,还会俯冲啄地。攻击欲望和攻击力甚至在雄火龙之上。当时打得非常吃力,甚至特地去赶制了一把弩炮,窝在一个洞里射。最后是用的什么武器过的忘了,总之是一场硬仗。算是打轰龙前的一场热身。在怪物猎人世界里片耳黑狼鸟是作为冰原DLC新怪加入,极其暴躁,片耳是其历战的证明,说明这个物种天生好战。

螃蟹家族也是很久没见了,P2后就基本没出来过了。据说RISE新的G位DLC会有个叫将军蟹的有点像镰蟹。这种大型螃蟹一般都喜欢寄居在龙的头骨里。大名盾蟹后面那个是一角龙的头骨,镰蟹后面的是铠龙的头,还有个巨无霸砦蟹背着的是老山龙的头骨。

电龙啊电龙,P2要说哪个怪是粪怪NO.1,那么电龙当之无愧。你说它强吗?也还好,发电,飞扑都是比较容易预判,只要不贪刀威胁不大,虽然命中确实非常痛。那它粪在哪里?它特别爱换区,还爱爬上爬下的。你说一场战斗也就30分钟,其中大部分时间都是在追着它跑。它每次换区还都要跳上天花板,慢慢爬到出口,然后慢悠悠飞走。真的很烦人。长相就更不用说了,吼声还非常刺耳。设计出这种怪的真是人才。

角龙也是怪物猎人系列的常驻嘉宾之一,跟火龙家族是一个上天一个入地。一角龙似乎还是怪物猎人手游的封面怪。P2里有一角龙和角龙,黑角龙。然而后续作品里一角龙就消失了。P2里角龙家族就是大剑党的最爱了,因为2G最强的角王剑就是需要大量角龙家族的素材,包括比较难处的角龙角和心脏。角龙尤其黑角龙是非常强大的怪,甚至比火龙家族还难打,因为这个钻地会给人非常打的心理压力,然后体型庞大使得龙车的判断面也很大。在RISE和世界里的角龙更是学会了甩头,拍尾等近战招式,越来越强力。发怒后的角龙钻进地里面用音爆弹也打不出来,攻击频率也大大提高。

好了,P2的封面怪,新人杀手,轰龙Tigrex迪迦雷克斯。虽然是飞龙种,但是飞行能力大大退化,爬行和跳跃能力大大提升。轰龙在P2的出场其实是很早的,在一个初级采集任务里就有乱入,只是任务目的不需要狩猎,所以只需要逃跑就行。这种出场方式成为后续怪物猎人封面怪的通用手段,基本都是会在前期初级任务里以乱入的方式出场,然后再通过正式狩猎任务击败。轰龙的设计无疑是怪物猎人史上极其成功的一个典型。霸王龙一样的头,超快的爬行跳跃,可以造成伤害的咆哮,都是前所未有的恐怖。龙车由于体型大和速度快一度非常难躲,近身它还会原地大圈,预判反应时间短。是的,轰龙怕雷,于是就各种刷雷光虫,为了打造那把雷属性的鬼哭斩破刀。

P2主线的BOSS是霸龙-阿卡姆托鲁姆。这个不是古龙种哦,是飞龙种哦,跟轰龙一样强化了爬行能力。霸龙的主场在火山,光地形环境已经很不友好了,然后这个霸龙横向面积非常大,即便是慢慢悠悠龙车过来也是气势拉满,如果不是早点回避,恐怕到了眼前就躲不掉了。霸龙会钻地,会飓风咆哮,唯一作为招式的咆哮,牙齿会铲地,会甩尾。值得一提的是霸总的武器都非常有意思,各种爆炸的名字:
狩猎笛:霸笛·御霸残音
铳枪:霸炮枪·魔殿狱炎

古龙是怪物猎人的高阶怪系列。古龙的特点是不吃陷阱,不能被捕获,时间一到会逃跑。本作确立了三大古龙的雏形:钢龙,炎王龙,霞龙。其中钢龙和炎王龙更是每作必出场的劳模,招式也是一直在不断更新。霞龙的特点是会隐身,会偷东西,带猛毒。偷东西这点很烦啊,要知道P2和P3打怪中途是不能开仓库的,带出来啥就只有啥,一般是10个回复,10个回复G,10个草药,配10个蜂蜜用来调配回复或者回复G。这些用完就没了。记得以前跟小伙伴在移动公司打怪,打2G那个崩龙的时候打到后面我药全吃完了只能问小伙伴紧急要来几个药,不然一点办法也没有,打BOSS收场地限制,要想回老家睡一觉都是不可能的。所以话说回来,霞龙偷东西是很无耻的,往往还偷回复G。
钢龙是比较容易打的古龙,因为它飞起来的时候只要看准时机往它脸上扔闪光弹就可以把它闪下来,然后一拥而上一顿输出,带足闪光弹,一队人马可以让它飞不起来。比较恶心的是它身上缠着的风压,如果没有抗风压那基本没法近身砍。然后另一个弱点就暴露了,毒。钢龙很怕毒,一旦中毒了,风压也没了。所以毒和闪光弹可以把钢龙虐出翔。
炎王龙是三大古龙里最猛的,它还有个老婆炎妃龙更猛。不过在P2P3里炎妃龙跟炎王龙平起平坐,可能还要矮一截,毕竟人家炎王龙会空中核爆,这一招是P2里唯一可以满血扣光的大招,非常容易被团灭,而且范围大,不是特别容易预判,以为它经常会上天,但是你不知道哪次上天它准备核爆了。一场战斗炎王龙可以核爆多次。

麒麟一直是特立独行的存在,每个版本的怪物猎人击杀麒麟都是关键任务之一,也是最最折磨人的任务。一般到打麒麟,装备不会太好,基本挨麒麟一个落雷就挂了,所以主线做打麒麟任务容错率必须非常非常小。打麒麟的痛苦至今印象深刻,从P2一直恶心到World。很幸运,Rise里终于没有这家伙了,可以缓一口气了。

老山龙跟砦蟹一样算是游戏里为了打守城战特意设计出来的超大体型怪。守城战是玩家们在一个布满了各种龙击枪,连射弩等武器的城寨,或者船上,抵御巨型怪物的入侵。老山龙都不会主动攻击,但是血是真的厚,要想一战击杀还是有一定输出。砦蟹那是真真实实的攻城,背上的老山龙头骨可以发射带腐蚀的液体炮弹,两个大钳子也会近身破坏。

好了三大古龙是不是最强的存在?显然不是,P2里有怪物猎人世界观最强的生物,黑龙家族。
黑龙家族是禁忌的生物,P2和P2G里出现了黑龙,红黑龙甚至还有祖龙。这是后无来者的,之后的世界冰原最后只出了黑龙和煌黑龙,也再没出过祖龙。黑龙的强大无非就是血厚攻高判定大,说白了就是赖。反正我单人是没有胜算的,即便组队也是败多胜少。世界里的煌黑龙会闪电,火,冰三属性攻击,算是怪猎的天花板存在了。
黑龙家族由于难度过高,实则是有点破坏平衡降低游戏乐趣了,所以最新的RISE除了三大古龙也只是额外加了天彗龙,并没有加入禁忌系列的古龙。但是RISE曙光就难说了。

CAPCOM在经历了怪物猎人P2的巨大成功后,于2009年推出了怪物猎人P2G,算是P2的大型DLC。不仅保留了P2里所有的怪和任务,还添加了新的亚种和新的怪。这一次的封面怪是迅龙。

迅龙的样子虽然没有轰龙和火龙这么气势汹汹,但是这总忍者刺客般的身段,还有红色犀利的眼睛,透露出来的杀气绝对不在轰龙之下。确实如此,刚打迅龙就被它敏捷的身手弄得不知所措,然后就是被一记大尾巴直接砸死。迅龙的招牌动作砸尾巴是非常深入人心的杀招,也是迅龙的看家独门绝技。这招攻击判定短,关键是很难预判它的尾巴会砸在哪里,因为速度是真的快。即便断尾后,它依旧会经常砸尾巴。砸尾巴后,如果近身贪刀,还将面临跟轰龙类似的原地打圈的伤害。到了世界和RISE里,迅龙更是发展出了连续两次砸尾巴。迅龙的装备有回避强化和回避距离的技能,这两个技能如果满级可以大大提高躲避怪物攻击的成功率。

P2G的主线大BOSS除了霸龙,又增加了新的雪神崩龙-乌卡姆鲁巴斯。这次的作战环境更加恶劣,是在雪地里,一不小心不喝热饮容易冻伤气力掉得飞快。崩总得下颚就是个大雪铲,不幸命中,会直接附加冻伤效果,气血消耗加倍,速度也变慢。崩龙的龙车,是比霸龙更恐怖的破冰龙车。巨大的判定面使得一旦被它锁定,要靠跑步躲避几乎是不可能的,只能在快要碰到的时候靠飞扑躲避,然后由于体积大,有时候飞扑过早甚至可能爬起来时候崩龙的龙车还没有过去。记得那时候在移动公司下班躲在楼梯通道里跟供应商的奚波两个人打崩龙几乎崩溃了,我到最后药吃完了问奚波要了几个药才打过的。逃跑是一门技术活!崩总的武器系列比霸总的更全,名字也更加酷炫,甚至有点宗教味道了:
灭世的白雪神的第一祈祷的实体化。神会首先从大地开始“收割”——崩枪·地裂破极
灭世的白雪神的第二傲视的实体化。射出“箭支”后就会穿透天空与星辰——崩弓·灭空寒星
灭世的白雪神的第三呼声的实体化。神之后是“击落”的太阳么——崩铊·苍牙鬼突
灭世的白雪神的第四声音的实体化。神要用它做刀“切开”广阔的海洋么——崩刀·占空凔影
灭世的白雪神的第五手足的实体化。神要“踏平”世上愚蠢的生物——崩槌·寒武触足
灭世的白雪神的第六呼吸的实体化。神要“燃烧”这个世界——崩弩·天火焚曦
灭世的白雪神的第七手指的实体化。神抓住逃走的月亮将其捏“碎”——崩刃·裂锋哀霜
灭世的白雪神的第八之光的实体化。神明看到了奔腾的火焰之神——崩铳·湮灭繁空
灭世的白雪神的第九之力的实体化。神灵的愤怒拥有将世界崩坏的力量——崩剑·天怒冰川
灭世的白雪神的第十之歌的实体化。神明听到了这个世界的崩溃之声——崩笛·浮世震鸣
灭世的白雪神的第十一泪的实体化。头深深的低垂着,人们反省着所作所为——崩泡·警示雪泪

古龙方面除了三大古龙还增加了浮岳龙。这个龙基本没啥存在感,打它要爬塔到顶楼然后围着它打。

CAPCOM于2010年又紧锣密鼓地在PSP上推出了第三作,怪物猎人P3。P3的封面怪是雷狼龙,一只融合了日本神鬼元素的怪。P3的村子也充满了日式风格,主角是头戴斗笠的武士。这种设计风格在Switch的最新怪物猎人RISE里进一步得到加强。

作为P3看板娘的雷狼龙被戏称为雷狗。它在蓄电时候会像狼狗一样嚎叫。蓄完电的雷狼龙肤质会变硬,还能喷射有一点导向性的雷球,不过威力一般。然后雷狼龙也学会了迅龙大哥的砸尾巴,只不过雷狼龙的尾巴没有那么长,预判也比较容易。

P3替换了很多P2时期的低级怪,比如跳跳变成了狗龙,依旧有普通狗龙王,毒狗龙,眠狗龙等等。大怪鸟变成了眠鸟。桃毛兽变成了同样懒洋洋的青熊兽。恶心的电龙变成了稍微不那么恶心的毒怪龙。岩龙和铠龙变成了土砂龙和暴捶龙。
新怪冰牙龙,是剑齿虎为原型,并且结合了迅龙的一些动作特征,还会吐冰雹。
恐暴龙是非常强大的兽龙种,身材高大,攻击欲望极强,甩尾铁山靠判定面积很大。即便用对付水龙的砍脚战,也会被它的跺脚伤害到。暴怒的恐暴龙全身血管吐出,非常恐怖,还会喷黑电吐息。大丝瓜追让人讨厌的还是它实在太喜欢乱入了,后期几乎50%的几率会被它乱入。

P3里没有了老山龙,没有了砦蟹,取而代之的是古龙峯山龙。打斗场景一开始是在航行的沙漠方舟上,峯山龙会时不时从沙里冒出来,慢慢靠近船撞击。一旦被靠近了,玩家可以在发射船上的武器,也可以直接跳到峯山龙背上输出,甚至还可以采矿。峯山龙背上有几处像结石一样的硬块,打掉后会造成比较大的伤害。一段时间战斗后,场景会切换到静态,沙漠方舟停下来了,远处峯山龙缓缓爬过来。这时候可以冲过去输出,也可以在船上装填弹药,这时候是可以用击龙枪的。

P3的BOSS不再是霸龙崩龙这种伪古龙了,而是真正的神秘古龙-岚龙。岚龙有操控天气的本领,这点跟钢龙其实差不多,但是似乎岚龙的实力比钢龙高很多,同样是制造风暴,钢龙只是个小旋风,而岚龙是可以轻易制造龙卷风。岚龙个人狩猎印象不太深了,当时P3没有小伙伴一起打,基本是靠自己刷,所以很吃力,岚龙我猜是靠修改器过的吧。

CAPCOM后来开始转战任天堂的3DS平台,并于2011年,2013年,2014年分别发布了怪物猎人3G,怪物猎人4,怪物猎人4G三部正统续作。因为当时3DS买的比较晚,没有玩到3G。但是3G的这个封面怪碎龙是有出现在4和4G里的。

碎龙作为3G的代言人,是拥有最新异常状态-爆炸的怪。被他集中就会开始积累爆炸的异常状态量,一旦积累满就会发生自爆。碎龙的主场是岩浆,它发怒时候喜欢连续锤地并且当手从地下拔出来时会携带爆炸。喜欢无脑跳来跳去,砸来砸去的碎龙迅速被认定为粪怪,基本上属于最不受欢迎的封面怪了吧。

怪物猎人4里加入了超级赛亚人-金狮子。金狮子是公认最难打的怪之一,难度甚至超过古龙。而实际上金狮子虽然不是古龙,却真实有着强于一般古龙的实力。在怪物猎人世界里,金狮子轻松击败古龙麒麟并且还拗断了麒麟的角。金狮子攻击节奏特别密集,尤其是暴怒变身超级赛亚人后,翻滚弹跳,巨拳连击,黄金嘴炮,龟派气功等都速度很快,而且威力巨大。每次打金狮子都是做足了准备,跟打古龙一样。而且金狮子暴怒后基本也不吃陷阱。

怪物猎人4里新增了两种古龙,都是空前绝后的。
黑蚀龙,会二段变身成为白色的天廻龙。 还有比老山龙都要长很多的大蛇蛇王龙。蛇王龙盘踞在一个石柱上,正常情况是看不到蛇王龙完整身体的,一般只能看到身体和爪子。蛇王龙会不断降下红色雷电球。它的大招是嘴里喷吐全屏横扫的红色脉冲波,地图上没有一个地方是安全的,要么回家弹逃走,要么只能靠飞扑。

能够与小伙伴面对面一起打怪最开心!!!
每部作品都有感觉提升了怪物怨念物的掉落率
每个新版本老怪都能或多或少有新的招式
凑珠子凑装备出心仪的技能组合是一大乐趣

※武器种类多是好事,但是切换熟练武器成本有点大,需要打造新的武器等于要重新刷素材
※盾斧,充能斧连招太复杂,很想学但是学不会
※喝药后的各种迷之僵直往往会在战斗中带来巨大危机,还好后期的版本也在改善,还出了快速进食的技能
※靠染色球才能直到怪物方位的体验很差,尤其是碰到电龙这种超级粪怪,还好后面的世界进行了改进

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