“当我讲起艾尔登法环的bug时,我就跟报菜名一样激动”.jpg
作为一个在前作混吃等死混到小黄花的魂圈崽种,对于FS游戏的一堆bug,确实是到了如数家珍了。
本想着“这次老环不是魂四,不是魂四,是老滚六”的方式去催眠自己,但玩到手的这段时间,还是不由自主地有一种亲切感:“啊!这就是我知道的bug,是我以前玩过的,呜哈哈哈哈”
这次聊的是之前玩家吐槽过的决心,其实决心战技的效果本身就不复杂,就是“强化下一次攻击”。
用法很简单,给你武器里攻击力高的,装上即可,一般来说是重武器一类的(然后打蓄力重击或者反击伤害)
之所以被说是bug,是因为有人发现,如果把武器的决心附魔状态维持不使用,然后用另一只手作正常的攻击、战技,那只手的伤害也会受到改决心附魔效果影响,而且决心效果还会维持。
相当于就是一个决心buff下,把你另一只手的武器伤害、法术伤害,都提升了60~80%。
理论上来说,只要玩家拿到决心,开荒相对来说会舒服不少,一些精英怪可以试着用这方法一波击杀,甚至在六七十级就可以玩“速杀”。
至于影响好不好我就不知道了,就觉得堆数值一波推一发秒是很爽,可对于其他玩法来说就有点“有最优解面前你就不想玩次选解法”了。
其实这个bug也是有历史渊源的。
在魂三的时候,就有一个类似的法系打法,当时还贤者烛台的25%魔法威力被和谐到15%
有些玩家发现用老者结晶杖的吟唱战技,放左手上,然后右手用别的棍子如宫廷魔法师杖,也是能享受到老者结晶杖的魔法威力加成(一般的法杖战技是提升10%,而濡湿杖是针对暗属性魔法威力提升25%,老者结晶杖则是35%)
哪怕现在魂三的速杀,只要是魔法系的,基本上都离不开这个技法。
因为从烛台调整到现在,很多人都觉得这个是游戏机制,只有我觉得“既然是机制玩法,为什么要设计出濡湿杖25%暗威力提升的机制呢?明明就有伊杖这种专门打暗属性魔法的棍子……”
后面通过很大的篇幅去说明这个继承bug。
所以在讲老头环的决心继承bug之前,我想聊一下前作继承bug的其中有个例子:
是我讲到我用果敢心的弹刀力机制继承。
因为我这时候用的是果敢心的准备姿态战技,而这个武器的特性是准备姿态也是可以触发盾牌防御。
正常的话,图里的小兵攻击攻击这个盾牌防御,是不会弹开的,后面却因为我左手有个黑骑士盾而弹开,也就是说,在战技进行防御处理时,把另一只手的黑骑士盾弹刀力,给继承到果敢心上了。
也就是说,如果我把“防御”视为一个行为,然后“盾牌的弹刀力”是一个效果buff。
这个继承bug就相当于是角色执行某个行为时,会调用那些“和该行为相关的buff”一同结算,导致制行是会把和该行为无关的效果给间接调用。
建立这个思考,后面就有这么一个“给大门盾附魔”的bug使用思路,就是让副手的盾牌的魔力盾附魔,继承到主手的大门盾上,进而加强盾牌的抵挡力。
回到艾尔登法环上,决心bug的其实也不复杂,因为调用这个决心buff的行为是“造成伤害”,也就是一切能造成伤害的行为,都可以调用这个buff,但决心buff的消失需要被附魔武器攻击造成伤害之后才制行。
也就是决心的伤害增加效果,和决心的附魔消失效果,两者独立了。
而“伤害增加”的效果,可以通过“同类行为”而被调用,就不需要让上决心的武器攻击,另一只手也可以吃到决心效果。
那么我这里就有个有趣的延伸实验了。
记得玩王灰mod时遇到的一个bug,就是双手都持武器时,如果L1是防御,L2是表达右手的战技,那么右手武器的战技能否吃到副手的附魔呢?
而在艾尔登法环里,我也找到了同样的bug,只不过这次不同的,是反过来了。
因为和魂三不同,艾尔登法环里有PowerStance的双持系统,所以战技优先权会更偏向副手的左手,而主手右手则会和身体强相关。
所以这游戏的盾冲,都可以吃到主手武器的附魔,额外增加伤害或者异常累积。(只不过没那么强力)
那主手和身体强相关的话,会是什么样子的bug呢?
那就是最近恶性的PVP向bug:日蚀咒死。
触发的道理其实很简单,火焰重罪的效果是给身体上一个effect,这个effect会让自己受到持续伤害,同时也会给周围造成伤害的自主行为。
而因为上面说的主手和身体调用的强相关性,主手的武器附魔需要通过“造成伤害”的行为才能触发和赋予到敌人身上,而火焰重罪的的伤害行为,能够调用主手右手武器上的附魔效果。
刚好日蚀勾剑就有一个附魔是可以给武器上一个累积骤死数值的附魔,所以会让火焰重罪附带了累积“骤死”的。
同样的道理,你的主手可以上各种各样的附魔,然后通过火焰重罪去去继承,进而能更高频率地触发和使用。
(日蚀的附魔是一个“触发”效果,要击中后才能引导出下一个效果,那个效果里才有咒死累积,罪火是1秒攻击两次,也就是1秒累积60点咒死值。)
顺带提一下,死眠少女的睡衣也有同样的行为,所以也可以造成上述的bug。
(虽然这个效果只能赋予给队友,虽然听起来是“给周边的人缓慢回血”,但实际上的效果是通过bullet往周边的队友进行“可以增加血量的攻击行为”,讲人话就是这件衣服的效果就是专门打队友,但打队友的效果是回几滴Hp。)
所以PVE联机的时候,有些穿着睡衣的朋友,会因为自己武器的附魔而误伤到队友,甚至是咒死自己的队友,要注意一下。(PS:联机不是坑队友,难道是打Boss吗?)
这部分先到这么多吧……
反正我也给FS和万代发邮件去了,毕竟按照现在这个玩法,游戏很容易就变成了“一言不合就速杀”的激情游戏了,而PVP嘛,反正还是自己看着办,bug不算作弊,肯定会有人想办法拿去玩的,毕竟有些人想玩,有些人想赢,这方面也只能冲官方。
顺带一提,老将军旗的bullet就一发,配合上副手用战技需要双握才能用。
我个人认为吧,FS也应该有意避免以前军旗bug的东西了,但对于此,我的评价是和净化之火bug是一样道理,因为很多修bug的操作,只是把bug的触发方式堵上了,而不一定是消灭bug本身。
(这也是为什么魂三至今也有净化之火bug抓,而且净化之火bug,也是和上面的决心继承bug是一样道理,因为掏肚子的处决模组调用了主手的处决模组,导致bug抓的伤害倍率翻了几十倍,也是继承bug。)
只能说,后修再等等看吧。