三国志诱敌之策叠加吗战略版骑虎难下被混乱了会打队友吗

游戏刚开始要么充钱来获得五星武将,要么先用强力四星代替,等用四星武将渡过了游戏前期,就能领大量金珠也有几个五星武将了,那时候就能根据现有的五星搭配全新的队伍。

其中好的四星阵容,凑集好的阵容可以享有属性加成,这个对于平民玩家来说是一个捷径。虽然很多四星武将的属性和A级战法看起来普通,但好的阵容开战却能发挥出超常的战果,如再凑好合适的战法一样可以挑战那些氪金玩家。四星武将阵容不一定很差,毕竟五星武将只带两个战法,就不一定就打得过4星武将带三个战法。

平民玩家的专属阵容,郭汜和李傕是4星武将,当抽到李儒、吕布、华雄、董卓一定要着重培养,作为这款游戏中平民专属的骑兵阵容是必须培养的。如果前期凑不齐,郭汜和李傕一定要留着备用。

张梁+张宝+张角,S1赛季前期如果没有张角,可用张曼成或张燕来代替,这一队阵容可以说是是游戏系统默认给玩家推荐玩的,抽中概率很大。

张宝施加沙暴战法,副将张梁和张角都能通过沙暴再次造成伤害,作为前期的开荒阵容最为合适。

郭淮+李典+曹真组成的4星魏盾以曹真为输出核心,李典提高属性加成,郭淮提高阵容的生存能力,

搭配在一起很完美,再搭配上一套输出和辅助战法在S1赛季开荒很给力。但整体输出依靠曹真,一定要搭配好输出战法才能保障阵容的输出能力。

蒋欣+徐盛+韩当的3S弓兵阵容,是平民玩家必备弓兵阵容,一直以来都是以输出强大闻名,而且抽中概率很大,再搭配合适的战法相比混打5星阵容也是不弱的。

对于平民玩家来说,骑兵、盾兵、弓兵、枪兵都是以4星武将为基础来培养的,以下是推荐各位玩家必玩的一套四星阵容

1、阵容一:张绣、皇甫嵩、张梁

一举歼灭+短兵相见/暗藏玄机

暗潮涌动+落凤/纵兵劫掠

挑衅/唇枪舌战+自愈/妖术

张绣、张梁的战法,可以快速爆头,张绣则智力数高,并且战法暗藏玄机打主将可以形成二次伤害。皇甫嵩选一个嘲讽战法外加自愈,携带妖术也行,可以触发一举歼灭的战法特效

阵容分析:张绣自带及传承战法暗潮涌动可直接对敌方主将造成巨额伤害,队伍如同时拥有两此战法,则大大增加了斩将成功的概率。在理想情况下,皇甫嵩的自带战法后发制人配合嘲讽、自愈,可为暗潮涌动的释放开辟战术空间。

2、阵容二:韩当、蒋钦、徐盛

韩当:骑虎难下/不辱使命攻/落凤

潘璋:短兵相见/避实就虚/暴敛四方

蒋钦/徐盛:左右开弓/纵兵劫掠/避实就虚

朱儁/刘晔:落雷/妖术/风声鹤唳/机略纵横

韩当 触发战法后会有暴击加成,骑虎难下战法伤害稳定,外加两个瞬发战法也相当不错。

潘璋 兵种属性a,与其他武将相比速度是最高,可以先用战法(短兵相见)可以降低敌人的统帅值。

建议:每个武将带一个控制型战法(不辱使命/纵兵劫掠),队伍触发控制战法的概率就会加大

群雄枪兵在S2赛季就会被淘汰,而四小强弓箭兵在第二赛季仍然可以用。

阵容分析:这套阵容的最大优点就是比较容易获取,也让我们对武将的升红星会很简单。三个人中每人如都搭配不错的增益型战法,面对各种一线阵容都不落下风。

对于平民玩家来说可以拆解的战法都是很强势的,在我们还没有五星国家队的情况下, 平民玩家只要凑齐一队就可以有最强的四星吴弓队,要是配置足够高甚至可以和五星主流阵容对打,当然平民是肯定要追满红的。抽到徐盛和蒋钦就可以组成吴国四星弓箭兵队伍,抽不到好的S弓兵就用刘晔/朱儁代替(如有朱儁,就优先用朱儁,因为朱儁更强)。

3、阵容三:庞德、孙坚、关平

阵容分析:关平作为开始赠送武将,战法发挥稳定,再配合连击和突击技能,往往能发挥不错的效果。配合游戏开始赠送武将庞德和首充6元武将孙坚(运气好的话也可以抽到)组成骑兵队,能帮助玩家很好的度过开荒期。

4、阵容四:黄权、沙摩柯、马良

阵容分析:马良是一个拥有非常高的成长值和智力,而且在马良满级后甚至能和五星智力武将不相上下,也可以说是在四星中容易进阶,如果单从智力上来说是不输于五星智将。虽然技能上没有伤害但是如果搭配出高概率输出技能,控制技能以及恢复技能都能发挥出不少的效果,可以说是非常好用的辅助角色。

5、阵容五:张绣、胡车儿、丁奉

胡车儿 短兵相见+暗潮涌动

丁奉 避实就虚/纵兵劫掠/不辱使命

上面两个阵容都是“寻访武将搭配铜钱武将”,目的是有机会升满红星,以此获得更高的属性加成对于平民玩家来说,是一个可以拿得出手的阵容。

推荐理由:武将胡车儿携带暗潮涌动战法与张绣战法可以轻松击败敌军主将,但由于胡车儿的缴械战法影响皇甫嵩反击,所以应选丁奉带输出战法。

群雄枪兵阵容第一赛季胜率大概40%左右,第二赛季就不行了,很多使用准备战法的武将在后面的赛季都不好。

甲:只有40%胜率你也好意思介绍?

回答:毕竟很多杂牌五星连30%胜率都没有,40%算不错了。

三国志战略版4星武将推荐

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众所周知的s1赛季赛季五级资源守军中,盾兵有刘封守军、郭淮守军两队。郭淮守军因为强悍的减伤效果比刘封守军续航能力更强些,一般在开荒阶段遇到刘封守军都是直接打。

刘封守军三个武将从武将的定位和战法搭配上分析,都是依靠普通攻击发动伤害为主,只有一个骑虎难下是兵刃输出战法。

奋发、猛击提升武将的普通攻击伤害;

流言混乱敌军单体2回合;

威吓造成敌军单体震慑1回合;

在武将速度上刘封98,糜芳71,全综54。

郭淮孙坚阵容搭配b级战法还击、援救、包扎。郭淮全加武力属性,孙坚全加统率。郭淮速度47,孙坚速度45。

从战法搭配上看输出全靠孙坚,郭淮提高减伤和兵力恢复。还击35%概率比后发制人在反击能力上会弱很多,但在游戏开局阶段拆不出后发制人的情况下,还击是一个可行的孙坚搭配战法。

在实际对战刘封守军时,低速度的郭淮孙坚阵容极容易被刘封的双控制威吓、流言影响。

全综28%概率的威吓发动了5次,刘封18%概率的流言发动了3次。这么低概率的战法发动次数简直刷新了对于发动概率设定的认知。

在8回合战斗中,郭淮被威吓3次,孙坚被威吓2次。

威吓是提供的震慑状态,是一个强控制战法。所以纵兵劫掠、不辱使命是很多玩家必拆的a级战法,控制能力强悍。

而郭淮守军有挑飞、追伤两个控制战法,挑飞让敌军单体无法发动普通概率,追伤让敌军无法恢复兵力。

觉醒的郭淮10级御敌屏障比5级在减伤能力上更强,追伤让2次援救恢复兵力失效,挑飞让孙坚失去2次普通攻击。

但孙坚自带战法高发动概率,5次造成了2600兵刃伤害。30%概率的包扎最可怕,发动了7次。

游戏中很多时候低概率战法不一定就比高概率战法发动次数少,所以在拆留战法时可以不必太纠结战法的发动概率。

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