英雄无敌3学会所有魔法秘籍在手机版两次魔法怎么用不了

你误解了 双c是英雄无敌3的一个bug 就是在一个回合可以释放两次魔法 选山特的时候或者其他亡灵英雄 通过一回合两次聚灵奇术 可以无伤打很多东西 cc才是吸血鬼 双c指的是吸

你误解了 双c是英雄无敌3的一个bug 就是在一个回合可以释放两次魔法 选山特的时候或者其他亡灵英雄 通过一回合两次聚灵奇术 可以无伤打很多东西 cc才是吸血鬼

双c指的是吸血鬼,cici果冻,你知道的聚灵阵。。。纯属恶搞。聚灵奇术配合cc的吸血,敢跟比自己强很多的部队硬拼,是鬼族十分强悍的战术。至于英雄无敌3战术双c是个bug,即施法时按住c键不放,然后用鼠标点击施法图标放一个魔法,施放完毕后会自动弹出施法界面再次施放一个魔法。由于一回合可以施放两个魔法,极大提高了法师类英雄的作用。但是这个和吸血鬼没什么关系。当然,一回合两次聚灵奇术,cici更强大了也是真的,可是那魔法值消耗就太大了,实用性不佳。

战士:无赦 重量80 持久32 攻击12-31 命中+2 需要等级50 杀人爆物概率增加 使用圣灵精华可以激活组合技能法师:聚灵 重量30 持久15 攻击6-15 魔法6-8 需要等级50 杀人爆物概率增加 使用圣灵精华可以激活组合技能道士:夺魄 重量35 持久25 攻击15-22道术8-11 幸运+4 需要等级50 杀人爆物概率增加 使用圣灵精华可以激活组合技能

2楼的朋友搞错了吧 法师用 聚灵 道士用 夺魂 有魔域搞错啊战士:无赦 重量80 持久32 攻击12-31 命中+2 需要等级50 杀人爆物概率增加 使用圣灵精华可以激活组合技能 ,双击武器就可以增加组合技能威力.PK值越高.爆人装备的机率就越大道士:聚灵 重量35 持久25 攻击15-22 道术8-11 需要等级50 杀人爆物概率增加 使用圣灵精华可以激活组合技能 聚灵隐藏属性提高爆率,提高毒咒的威力 ,也提高掉落宝物的机率法师:夺魄 重量30 持久15 攻击6-15道术6-8 幸运+4 需要等级50 杀人爆物概率增加 使用圣灵精华可以激活组合技能 夺魄隐藏属性多了3点幸运,并且魔法躲避+了25%,魔法高了3点

  让我们回到传说里。这些传说告诉我们,当神知道艾拉西亚的平衡已经被打破的时候,他们就会出现,来使艾拉西亚重新回到平衡。出于这种目的,使节——神的象征出现了。
  由火魔法的元素产生,他被送来帮助英雄修复从前的协调。
生命:2000 攻击:0 防御:10 伤害:0 弹药量:0 速度:4 类型:传送
1、每周一给英雄+1攻击(资料说明可以加1-3点,实际上只可能是1点。下同)
3、在战神宫殿可以免费招募一个,但需击败火元素使者(数量不定,60、80、120各1/3几率,下同),且只能招募一次
  由地魔法的元素产生,他被送来保护那些渴望重建各种族平衡的英雄。
生命:2000 攻击:0 防御:10 伤害:0 弹药量:0 速度:4 类型:传送
增长率:0 招募地:平静之墙
1、每周一给英雄+1防御
3、在平静之墙免费招募一个,但必须击败土元素使者,且只能招募一次
  由空气魔法的元素产生,他通过魔法帮助那些努力维持光与暗平衡的英雄。
生命:2000 攻击:0 防御:10 伤害:0 弹药量:0 速度:4 类型:传送
增长率:0 招募地:魔法神庙
1、每周一给英雄+1力量
3、在魔法神庙可以免费招募一个,但需在神殿击败气元素使者,且只能招募一次
  由水魔法的元素产生,他通过抓住魔法的艺术来帮助英雄修复力量之间的平衡。
生命:2000 攻击:0 防御:10 伤害:0 弹药量:0 速度:4 类型:传送
增长率:0 招募地:传奇图书馆
1、每周一给英雄+1知识
3、在传奇图书馆可以免费招募一个,但需击败水元素使者,且只能招募一次
  当光明和黑暗不再介入埃拉西亚的事务时,大陆上取得了很长时间的和平。但是黑暗势力不再甘于现状,渴求力量,渴求控制埃拉西亚。然而什么是征服世界最好的方式呢?力量!
  为了把他们新的邪恶秩序带到这个世界,可怕的异种生物被创造出来——八级生物。而为了对抗邪恶,光明的力量也被迫同样行事。
  一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。
  要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了:
  ·攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的
   盗取敌人灵魂的能力;
  ·大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。
  欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。
生命:500 攻击:40 防御:40 伤害:75 弹药量:0 速度:18 类型:飞行
2、如果有英雄领导,士气再加1
3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。
  从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。
  到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的所见:耀眼的美丽。一只龙,嘴里喷出的不是硫磺的烟雾而是宝石和火!魔法森林准许高级树精们带走一只这种耀眼的龙,而壁垒的居民们也接受了这个礼物。除了提供了宝石之外,这种新的龙还被证实是一只强大的友军。
  不久以后,丢失的宝石被找到了。一个亡灵族的黑骑士偷走了它们!他被当场抓住,然后被吊在最近的树上,成了对那些要成为奸细的人的警示。
生命:500 攻击:36 防御:36 伤害:60-75 弹药量:0 速度:16 类型:飞行
增长率:1 招募地:龙崖顶峰
1、攻击时50%几率使敌人失明3回合
钻石龙总算能免疫五级魔法了,爆裂、泰坦之雷也不怕了,但和原来一样,免疫魔法是把双刃剑啊,不能复活难免会有损失。新学会的特技太过无耻,资料上说是50%的几率盲眼,实际上远远不止,连续6、7回合都出现的情况屡见不鲜,虽然没有不反击的特技,但要想反击到它还真不容易,何况有时盲眼比不反击有用多了。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。
  一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所周知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在身体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他遇到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法,所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生命,开始战斗。
  在战斗过程中,我们的泰坦英雄发现尸巫王们的死亡云雾对他造成的伤害比平常小了。除此之外,他还发现他能在对手攻击他一次的同时,自己攻击他们两次。当这些尸巫王不能再往高爬的时候,他们开始后退,开始怀疑自己能否取胜。而当他们对自己的信心下降的时候,泰坦的信心增长了,但是他突然发现他把他带的雷电用光了。怎么办呢?现在只能进行肉搏战所以泰坦勇猛的冲进了那个薄弱的包围圈。他发现了另一个令人惊讶的地方!他每打敌人一下一道闪电就从晴朗的天空劈向敌人!这场战斗以泰坦的胜利告终。
  当他回到家后,他告诉所有人他身上发生的奇迹。高级法师商议之后认为这是自然的强大力量造成的。而从那时起,被认为有价值的泰坦会跟着神的指引走上增强力量的道路。他们在风暴最猛烈的地方建起风暴神殿。住在神殿里,每天接受许多次雷劈,泰坦们取得了他们新的力量。
生命:600 攻击:32 防御:32 伤害:60-75 弹药量:24 速度:12 类型:远程
增长率:1 招募地:风暴神殿
2、肉搏战中攻击附加雷电伤害
掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相当麻烦。近身攻击不减半,但只能攻击一次,所以实际上还是减半了。学会了雷鸟的闪电,伤害同样为10×雷神数量,并且100%概率,可惜不易积成规模,闪电伤害不会太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug,所以自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。
  很多人认为邪恶势力是“安静的干扰者”,因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。
  在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵——一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。
生命:400 攻击:35 防御:37 伤害:45-60 弹药量:0 速度:17 类型:传送
增长率:1 招募地:亵渎之殿
3、如果敌方有英雄领导,运气再减1
4、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)
地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有“厄运”设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。
  亡灵法师总是想增强吸血鬼的力量以使他能汲取大陆上所有生物的鲜血和生命的力量。但是创造一个强大的吸血鬼没那么容易,因为无论怎样他们的躯体都是取自于人类的血肉。
  所以,将吸血鬼的能力给予更强大的本体——幽灵龙更容易,而这么做也有充分的理由。一只幽灵龙跟一些吸血鬼被送到一个地下实验室,在那里,经过一个漫长的创造过程,一个新的,可怕的异种,血龙,出现了。
生命:400 攻击:25 防御:23 伤害:38-75 弹药量:0 速度:14 类型:飞行
增长率:1 招募地:幽灵地室
3、如果敌方有英雄领导,士气再减1
4、50%几率老化敌人
5、40%几率吸取敌人生命使自己重生
血龙的特技无论哪个都是极品:减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了!错!看看它的指数吧:攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,要打大规模战?哪有那么容易,八级兵那么好凑吗?总的来看,低廉的招募费用就说明了它的价值。
  不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。
  地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。 但法律就是法律。
  最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。
  三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。
  不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。
生命:600 攻击:33 防御:33 伤害:60-75 弹药量:0 速度:15 类型:飞行
增长率:1 招募地:暗黑洞穴
4、英雄得到黑暗掩护特技
攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。
  在野蛮人的早期世界里,死亡只是被认为去死后的荣耀之殿的另一个旅程。在那里先到的会得到优厚的待遇;后到的就只有看的份。因此,最初的一只远古巨兽——这是一只拥有强大力量的生物——享受绝对的权威并不奇怪。每天有从各个野蛮人帝国来的野蛮人如朝圣般地来观看它的威猛。因为它的威猛,这只巨兽被所有野蛮人熟知。
  巨兽的法则延续了无数个世纪。没有它的肯定,不能进行战争,甚至连轻微的军事行动都不可能。因此,在很长的一段时间里,野蛮人生活得很好,他们也向他们的祖先为他们提供了如此强有力的保护祈祷来表示感谢。他们从邻近王国掠夺了大量财富,变得富有起来。战争的艺术非常成功。
  但即便是在野蛮人的世界里也没有永恒的东西,终于到了这只巨兽抛弃它的凡间的生活去祖先的殿堂的时候了。仪式完全按照远古的律法进行,所有人带着崇敬的目光注视着这再也不会和他们一起度过的野蛮人英雄。
  在它死后,野蛮人试图保持原状。但是在巨兽死了之后,不久就出麻烦了。战争失败,附庸国开始不安分,部落间的冲突也开始增长。兄弟互斗,长幼无序,一切都开始变得糟糕起来……
  那现在怎么办?难道野蛮人就要这样下去直至灭亡?绝不!长老议会很快就聚集起来,开始向祖先祈祷请求帮助:“让我们伟大的防御者回来!让我们的英雄回来带领再次走向光荣!”他们的请求会实现吗?没有人知道,甚至连祖先有没有听到请求都不知道——谁也不敢猜想,只有祈祷。
  让他们感到惊讶和高兴的是,那个强力生物的英灵不久后就出现在了城堡里。在抛开了躯体之后,它甚至比从前更加得强大。有关它回来的令人难以置信的消息很快就传遍了野蛮人世界,人们开始效忠他们强大的新领袖幽灵巨兽!远古巨兽也同时回到了这片土地这些强力的战士是来帮助重回这片的土地的幽灵巨兽的,带领着野蛮人重新走上原先的道路。
生命:600 攻击:25 防御:25 伤害:45-75 弹药量:0 速度:11 类型:地面
增长率:1 招募地:比蒙墓穴
3、如果有英雄领导,幸运再加1
比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手,这次更绝了,干脆直接无视防御,又不知从哪儿学了个加幸运的特技(难道是拜投石头的半身人为师?汗……),被它抓一下可不好受,尤其对于专业肉盾--指挥官来说,这简直是恶梦啊!偏偏还能反击两次,骗反击都不好骗了。本来或许还可以欺负它是地面部队,用流沙、减速之类配合地形来折磨它,可它又进化得早了一步,不仅无视防御,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),不愧是“幽灵”啊。总的来看,这是性价比最高的生物。
  偶然的一次,一只锈龙陷进了沼泽里。它尖叫着,发出各种声音最后生锈了。它像纪念碑一样立在这个沼泽地,呆了许多年。
  最后,有一天,这块大锈铁吸引了九头龙的注意,它们决定把它拖到自己的池塘里。要移动这么大,这么旧的锈龙不是一件简单的事,就在它们即将成功将它拖进池塘的时候,锈龙那锈蚀已久的骨头开始松散。在它的肋骨笼里它们发现了它的酸的来源。这些酸已经跟冒着瘴气的沼泽混合在一起,已经发生了变化而且变得不稳定起来。毫无预兆的,它突然爆炸了,把九头龙从头到爪子都覆盖上了!但是九头龙没有受到伤害,因为看来这种混合物对他们来说并不危险。实际上,它们非常喜欢这种混合物并且开始喝它!!九头龙高兴了好多天!它们在池塘里撕打嬉戏,丝毫未察觉到自己正在发生改变。它们的皮变成了红酸的颜色,而且获得了重生的能力。对于九头龙这好象水里的生活一样,他们觉得现在是无敌的!
生命:500 攻击:25 防御:27 伤害:38-68 弹药量:0 速度:10 类型:地面
增长率:1 招募地:混乱之池
4、每回合40%几率回复50生命
地狱九头龙攻防、伤害都和血龙有得一比,速度最慢还不会飞,自从比蒙升仙以后,地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了,但雷神可是远程啊!至于生命回复,本来50点就不多,还只有40%几率,一战打完都不知道能回复几点。酸性攻击还算不错,附加伤害虽不多,但每回合降低对手3点防御,如果打持久战,效果应该不错,但问题是,既然难以凑成规模,持久战又从何谈起?或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了,虽然对战时用处不大,但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的。
  年轻喷泉。一个迷住很多人的东西——永恒的生命 。永远的年轻。一个虽然是梦却在任何时空和文化中都存在的东西。它真的存在吗?很可能不是,但传说却一直延续着。因此,谁知道是真是假呢?任何事都有可能,不是吗?
  但至少有一个人是相信它确实存在的。来听听一个曾经的“闪光碎片(译者注:从上下文看,这闪光的碎片应该是宝石-__-!)”的热心收集者阿斯特拉·威则德的故事吧——他现在已经是年轻喷泉的先知了,剩下的就是你自己判断了。照威则德先生的说法:他是在一个荒凉贫瘠的地方寻找“一些美丽的红色和蓝色的碎片”时遇到了以下故事:
  “我看到前面有一棵棕榈树,接着看到了一片绿洲。于是我想,‘看来是不可能在这片沙漠找到那些碎片了,正好我也渴了。’于是我朝着绿洲走去。走到半途时我曾经期望它消失,因为我认为它有可能是海市蜃楼,但是那棵树是真的,而且在那片绿洲的中央有一个非常清澈的喷泉。努力着不被袍子绊到,并且带着终于能够清洗浑身沙尘的想法我跪到了那片泉水前。就当我要接触到那好象闪着光芒的水时,突然发生了一件奇怪的事:一只巨大的,比雷鸟,甚至比凤凰还要大的鸟突然出现在我面前,羽毛上闪耀着火焰。这个生物用如雷般的声音对我。‘凡人,你已经找到了传说中的年轻喷泉。这个喷泉是神圣的,除了最圣洁的生物其他生物不允许喝它。我是神圣凤凰,这个神圣之地的守护者。只有打败我你才能喝这泉水。但是我要警告你,我受到神的祝福拥有闪电般的速度,我浑身燃烧的是神的熔炉里的火焰,我也喝过年轻喷泉,因此即使你打倒我也能迅速重生。你打算挑战这样的我吗?”
  “稍微后退了一下之后,我随即恢复了平静。‘挑战你?’我说,‘不,但我们可以来交换吗?恩……唔……用我昨天找到的这颗漂亮的蓝色石头来换一口水吗?’那神圣凤凰立刻抢走了那块石头,抚摸着,‘漂亮,漂亮,哦,多么闪亮啊!’我则低下头喝了一口水,老实说,很清凉的。”
  事实?谎言?谁知道呢?但是极有可能是这个可爱的老傻瓜阿斯特拉·威则德的胡话,他恐怕把他的梦和传说混合了。试想一下,你曾经面对着神圣凤凰,没有漂亮的蓝色石头就准备面对一场地狱般的战斗?神圣凤凰是很稀有的,但却非常致命——难以置信的速度,强力的攻击,防御也不错,能对敌人造成很大的伤害。它们比普通的凤凰要强得多,它们身上火焰更加火热,甚至会对敢于和它们肉搏的生物造成火焰伤害。关于它们和年轻喷泉有关的传说着意味着在被“杀死”之后它们能迅速重生。
生命:400 攻击:28 防御:28 伤害:45-60 弹药量:0 速度:21 类型:飞行
增长率:1 招募地:灵之漩涡
2、100%几率复活,复活比例为20%
神圣凤凰100%会复活了,可惜复活比例依然是20%;自带的火盾和屠龙对战斗有一定的帮助。虽然指数都不高,但比之血龙、地狱九头龙之流也不差了,何况凤凰历来都是用的“鸟海战术”,以二搏一的话绝对够强。21点速度加上100%的复活几率,使得它成为了裸奔英雄的最佳拍档,带上一只神圣凤凰保证能先用魔法,即使被打死了也不要紧,还能复活一次。   最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。
  鬼魂来自恩洛斯。是的,这些冷酷无情的怪物又回来了!没有肉体,也没有血液,而且是同一个形态。它们杀死一切,并且抽取灵魂。这些埃拉西亚的鬼魂从它们在恩洛斯的时光里学到了一些新的技能。它们现在可以在战场上抽取任何生物的灵魂。现在,不光是活着的生物能够满足这些鬼魂的需要,连死的也可以,甚至是非死非生的。只有战争机器,像投石车或炮车,才能阻碍鬼魂的进逼。
生命:5 攻击:11 防御:8 伤害:1-2 弹药量:0 速度:8 类型:飞行
1、杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失
3、不能复活,也不能聚灵复生
4、拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个
  这些火的使节有着良好的防火能力,并且有稍微厉害一点的进攻能力。
生命:70 攻击:14 防御:12 伤害:13-18 弹药量:0 速度:5 类型:地面
增长率:2 招募地:自然灾难
  这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。
生命:70 攻击:13 防御:14 伤害:10-14 弹药量:0 速度:5 类型:地面
增长率:2 招募地:自然灾难
  这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。
生命:70 攻击:13 防御:12 伤害:10-14 弹药量:0 速度:6 类型:地面
增长率:2 招募地:自然灾难
  这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。
生命:80 攻击:13 防御:12 伤害:10-14 弹药量:0 速度:5 类型:地面
增长率:2 招募地:自然灾难
  除了生活在地下城黑暗中的生物,几乎没有其他生物知道这里的妖术师每隔50年会进行一次魔法竞赛。最好,最聪明的妖术师和领主比拼,在四所元素魔法学院展示自己的魔力,他们制造药水的能力和制造为地下城各阶层服务的新怪物。在每个领域中,只有一个人能够获胜,获得让人羡慕的黑龙勋章:一个在地下城世界代表威望和力量的勋章。在这个时代(或者可以说任何时代)其中一个最著名的妖术师是阿拉马,已经拥有了五个这样的勋章,土、气、水和火各一个,第五个是由于他的麻痹药水,这药水是他用从蝎尾飞狮的毒液里提取的物质制造的。但是,第六个黑龙勋章,也就是颁给最新的怪物的勋章,已经很多年不进他手了。
  一次,他精心培育的蘑菇探测穴居人被艾格的洒香水鹰身女妖击败,在接下来的一次竞赛中,他的豪猪/美杜莎混合型败给了耿纳的自施肥蝎尾飞狮(译者注:妖术师无聊到这程度?净制造这些莫名其妙的生物)。于是时光飞逝,他的生物获得了广泛的赞誉,但还没优秀到夺得勋章的程度。
  最后,阿拉马决定扩展自己的视野:用非本国的生物来合成一些真正独一无二的生物。他旅行得很远。在通过精灵的国土时,他试图制造矮人/鹰身女妖混合型(太重飞不起来);在通过野蛮人领地时,他倒是成功地把邪眼和独眼巨人融合了,但很快就被其他独眼巨人当怪物摧毁了(啊!这么多眼睛!啊!),最后他到达了驯兽师的硫磺味浓重的沼泽。在那里,他捕获了一条九头蛇,然后回到地下城开始准备实验。一个伟大的计划:龙的速度,像九头蛇一样多头。每个头攻击时都能喷火,而且还能飞.这样的一个怪物能够震惊所有人的。
  很不幸的是,把龙和九头蛇融合被证明是要比阿拉马想象的困难得多。他的第一个试验品自燃了,因为其中一个头试图和另一个头交谈,第二个试验品则摔死了,因为它不能同时飞行和攻击。竞赛已经迫近,阿拉马不得不折中了一下:血污怪,一个多头的怪物。它攻击时不会被反击,而且也能飞,速度大概比混乱九头蛇快一点。唉,阿拉马的悲哀宿命再度延续:他展示血污怪的那一年杰迪特推出了自我隐蔽式美杜莎,再一次的,勋章飞了。带着失望和敌意,阿拉马把血污怪放到了野外,让它自生自灭。而那些愚蠢的人却总是卷着舌头试图念出这个怪物异常古怪的名字。
生命:250 攻击:20 防御:20 伤害:25-45 弹药量:0 速度:8 类型:飞行
增长率:1 招募地:巨大洞穴
4、不受士气影响,不能复活或聚灵
  很多年来,这些狂热者都居住在偏远的修道院里,与世隔绝。那里的唯一访客是那些迷路的旅行者,而且这种事一年也不过一两次。在这段与世隔绝的日子里,这些狂热者努力地修炼他们的战斗技巧和锻炼他们的精神来抵制魔法。
生命:40 攻击:14 防御:10 伤害:10-12 弹药量:24 速度:8 类型:远程
增长率:2 招募地:失落的修道院
  由于他们良好的战斗技巧,每个英雄都想要他们加入自己的部队,因此神射手——一开始由格鲁训练的——变得异常的普通。由于想变成一个神射手的愿望是如此的强烈,于是这种技巧和训练在从父亲到儿子,母亲到女儿里非常普及。
  由于这个原因,在埃拉西亚的每一个地方见到神射手都是有可能的。就像你预料的那样,他们也开始适应不同的环境。所以极地神射手出现了。他们提高了攻击力,并且能躲藏在雪地里,这样能够让他们更好地躲避箭和火。
生命:15 攻击:13 防御:10 伤害:8-10 弹药量:32 速度:9 类型:远程
增长率:3 招募地:覆雪小屋
1、远程攻击无视障碍、距离
  另外一种神射手——熔岩神射手。他们的屋子是一个拱顶。他们艰苦的生活锻炼了他们,给予他们良好的防御能力。熔岩神射手得名于他们屋子下面的熔岩。他们把这些熔岩涂在箭尖。在战斗时,他们会把这种火箭射向他们的敌人。
生命:15 攻击:12 防御:11 伤害:8-10 弹药量:32 速度:9 类型:远程
增长率:3 招募地:岩石小屋
1、远程攻击无视障碍、距离
  亡灵巫师是最不擅长社交的英雄。缺少了血肉可能是一个问题,或者有可能是他们那古怪的服饰,也有可能是他们笑时那奇怪的“咯咯”声,更或许是他们身上那浓重的尸臭味。不管什么原因,反正他们从未被邀请去一些时尚的宴会。实际上,他们根本没有被邀请去任何宴会,无论是不是时尚。所以,他们把大部分的时间来看他们的骨头手。
  虽然他们不会睡觉,他们知道梦,也知道梦魇,大概是他们还不是亡灵时所带来的记忆吧,虽然他们再也不能体会到这两者。他们更倾向于梦魇并不奇怪——尤其是给其他人带去梦魇。
  于是带着对活物能做梦的嫉妒,桑德罗找了一些原本是黑骑士坐骑的不死战马开始“工作”。他训练它们自主行动而不需要骑士的指挥,同时改变它们的外貌使得它们看起来十分凶狠。当然,桑德罗也为它们加入了自己的死亡之气,然后把这气息浓缩在它们的“气息”里。
  没有任何空气清新剂可以帮助英雄来面对桑德罗的梦魇,因为他很聪明地训练它们,因为它们那可以和强力蛇皮兽匹敌的气息,这种气息甚至可以直接杀死一些更为强大的生物。事实上,这股恶臭是如此强烈以致于有时站在这些生物身后的一排生物都会晕倒,没有任何薄荷糖可以减轻这种伤害。
  桑德罗发现这一切都是一个不错的效果,当然他也乐于和朋友分享他这个创造物的故事。并不是在宴会上——因为邀请始终没来——但是在当地的亡灵巫师公会会议上,更甚至是在一年一度的死亡宴会上,所有人听到这个故事都“咯咯”笑着。但他们都努力不让他们的骨头下巴笑得掉下来,因为这很尴尬的,即便是那些没有生命,没有社交或其他所有的亡灵巫师。
生命:110 攻击:18 防御:16 伤害:20-24 弹药量:0 速度:9 类型:地面
增长率:2 招募地:梦幻马房
5、不受士气影响,不能复活或聚灵
  时间不会为任何人停留,它总是不停前进,就像沙漏中的沙一样。滴答,滴答,滴答。我们都是风中的沙,不会永恒。
  除了侏儒。总会有侏儒,永远有侏儒。他们缓慢地爬进时钟,爬进攻城车,甚至是泰坦的裤管。修理,轻敲,剪断,梆,然后一切都完了。这就是生活。虽然喜欢恶作剧,善变,和厄运有联系,但他们并不邪恶,不过却依旧是日常生活里的恶魔。
  大家试过很多方法来解决侏儒问题:巫师们把他们串起来,试图让他们远离机械,但是真的相信神怪在升级时会转性?根本不可能。结果一般是当侏儒工作时,没有人知道已经存在的问题会变成什么模样。在地下城,领主用侏儒来试牛头人新的战斧,妖术师则用他们来试验新的魔法,但还有更多的。野蛮人用他们喂半兽人,驯兽师让飞龙毒死他们,异教徒则直接把他们扔进火湖。亡灵巫师试着用他们来制造骷髅,但经常出问题。制造出来的骷髅经常两条腿朝不同的方向行动,或者带了头却忘记带脖子。但依然还有更多的侏儒,把工作弄糟糕,给每个人带来头疼,无论是贵族还是平民,富人还是穷人。
  有这样一个传说说曾经有一个寂寞的巫师试着驯服侏儒。这个巫师,今天我们只知道他叫K,住在遥远的北方,比其他任何住在北方的巫师还要北。据说他是一个古怪的人,经常穿着毛茸茸的配着白毛的红衣服,而且还不像其他巫师那样戴着尖帽,而是戴着红色的绒帽。但是无庸置疑的是,他的确存在——有证据表明他存在——而且他极有可能是一个神怪。
  有什么证据呢?圣侏儒,一个反侏儒的派系这样叫道,‘毁灭,这些侏儒是撒旦的产物。’圣侏儒穿着红色带着白色装饰的衣服,能够指使侏儒或者与侏儒同等的低级生物来保护自己,就像传说中K用圣侏儒来保护自己。最古怪的是,他们是施法者,能够施展冰箭,据说是K最喜欢的法术。他们的存在或许不能证明K的存在,但是除了一个古怪的住在世界之巅的半冰冻神怪还有谁会产生这么个疯狂的主意?
  为什么说是神怪?因为圣侏儒不光能听从命令,他们也十分可爱。当他们战斗时,能够驱使侏儒来保护他们,能够施展冰箭来打击敌人。战斗之后,被击败的圣侏儒会给击败他们的英雄礼物来祝贺胜利。这种慷慨是不曾从普通侏儒那听说过的,他们出名的是反复无常和有害的天性,而在所有种族中只有神怪才具有圣侏儒那样的性格。
生命:5 攻击:5 防御:5 伤害:2-3 弹药量:0 速度:5 类型:魔法
1、冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:
2、给予礼物(条件不明);
3、召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。
4、用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。
5、在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。
6、如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。
  在壁垒成长并不总是一帆风顺的,潘塔尔很清楚这一点。每一样东西总是“自然天成”或和“和环境一体”或者“不,我们今天晚上不能吃烤番薯了,因为如果在这里烧火的话,树妖会很不高兴的。”真是愚蠢,潘塔尔想,好象他们不会再长出来似的。即使是她的名字,潘塔尔·芭拉也只是可怕而不值得恐惧。多少生物或恶人在面对她时会因为是可怕的潘塔尔来了而曾经战栗过?一个也没有。
  不,如果你是一个在一个星期中的每一天喜欢火球术更甚于烦人的祝福术的法师,壁垒并不是一个适合的地方。哦,你可以成为像杰诺娃那样游侠,或者像珍那样的德鲁伊,但是你依然要遵守他们的规则。不要在草地上走,不要在半人马的尾巴上系铃铛,不要给矮人热脚。如此,如此,如此。甚至连独角兽都不听话了:它们在附近游荡,这些纯洁的白色生物愿意给其他少女抚摸它们光滑的皮毛,惟独用角对着潘塔尔那乌黑的手。
  所以,她离开了。潘塔尔出发去寻找和她有一样想法的妇女。她的一个堂妹为她设计了一套看起来有点邪气的,带着高高的领子的黑色外套,然后她开始流浪。开始旅程之前,潘塔尔确定了几个目标:旅程中除去一些恶人,发明一些耀眼但危险的魔法,在世界里锻炼自己的魔法技能,增强现代妇女的时尚感官。
  生活是美妙的。在她处于狂暴之时她是一个可怕的施法者。同时让她惊讶的是,这世上有很多像她的妇女。不光光是来自壁垒,她很快就有了一帮由战斗法师,领主,异教徒和各种地方来的妇女组成的“姐妹”。她们称呼自己为女巫,并且为了表达对潘塔尔的敬意,她们都穿着那同一式样的带着邪气的高立领的长外套。
  她们的数量越多,她们也就越强大。她们战斗时施展各式魔法,不光是水系魔法,还包括其他有趣的战斗法术,像瓦解射线,诅咒,甚至是一个由潘塔尔创造的可以让敌人得病的可怕魔法。很快地,她们就让所有的恶人恐惧。同时她们也让所有男人恐惧——甚至那些好心和纯洁的。
  考虑到她们不错的,自由的生活方式已遮蔽了她们洁净世界的目的,潘塔尔决定去一个当地的魔幻法师森林,和他们商量合作的问题。他们达成了和约。魔幻法师答应这些拥有强大魔力的女巫可以在战斗中召唤一群魔幻法师来帮助女巫对抗邪恶,这样也可以降低女巫不断增长的不想对抗邪恶,只想对抗男人的念头。作为回报潘塔尔和她的伙伴同意不对魔幻法师施展那可怕的疾病法术,并且只召唤那些不积极参与魔幻法师最喜欢的游戏—击打大法师的魔幻法师。
生命:35 攻击:15 防御:13 伤害:10-13 弹药量:24 速度:8 类型:飞行、远程
增长率:2 招募地:魔幻之塔
施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);
施法几率为20%+2%*女巫数量;
施法种类也与女巫数量有关:
25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
20%几率施展慢行,诅咒或驱散
10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
8%几率施展慢行,诅咒或驱散
4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
8%几率施 慢行,诅咒或驱散
4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化
4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  现在来听听吧,听听这个艾拉西亚最伟大的爱情故事。从前,有一个年轻的精灵塔洛爱上一个漂亮的半人马少女席琳达。不过通常情况这种两种族间的爱情是不被允许的,因此他们的结合被阻止了。那时候精灵和半人马在很多地方有分歧,比如谁该去清扫独角兽的圈和龙洞。因此很多日子以来这对情侣努力地在人前掩藏他们的关系,只能秘密地,或是在深夜约会。但随着他们爱情的成长,他们越来越觉得不爽,直到最后他们再也忍不住了。于是他们把他们的关系向家人公开,渴望家人的理解,但得到的却是震惊和失望。精灵和半人马之间的争斗越发激烈,而他们的爱情对于两个家庭来说都意味着背叛。
  由于塔洛拒绝和席琳达断绝关系,他被驱逐出家族,直到他愿意遵守精灵的规则为止。在他离开之前,他告诉席琳达绝不要放弃希望——他会去寻找一个让他们在一起的方法,然后回去找她。
  虽然席琳达没有像塔洛那样被驱逐出家族,但是她的家人看得她很紧,而且还在为她物色一个适合男性半人马。他们试过了所有的半人马,雄壮的,学者气的,良好魔法技能的。但是没有半人马能够替代席琳达心中那深爱的塔洛的位置,所以这注定是一个毫无意义的搜寻。
  而塔洛则在大陆上漫无目的地游荡着,始终不能忘记最爱的席琳达。有一天,他遇到了一件可怕的事:一个丑陋的老太婆被绑在了树桩上,正要被一群拿着叉子和火把的村民活活烧死。塔洛走了过去,向村民打听这个老太婆犯了什么罪以致于要接受这个严厉的惩罚。村民告诉他这老太婆是一个巫婆,她在村中的井里下毒,所以她必须被烧死。“因为所有的巫婆都是邪恶的。”但那老太婆却向塔洛乞求帮助,并且宣称自己是无辜的。精灵似乎有一种天生的第六感,能够知道谁是善良的,谁是邪恶的,所以他立刻就说这个老太婆内心一点也不邪恶。
  依靠经验塔洛得知这是一个迫害,于是他立刻有了决定。他拉开弓,一箭射中村民中很显然是头领的那个人。从塔洛坚定的眼神中,村民知道他们遇到麻烦了。所以当塔洛要求释放那老太婆并且准备和村民战斗时,人群一下就四散逃开了。
  在救了这个老太婆之后,塔洛发现她真的是一个巫婆,但是一个善良的巫婆,她对塔洛的救命之恩非常感激。在和塔洛交谈了片刻之后,老太婆知道了他和席琳达的事,然后提供了一个魔法的解决方法。这是一个很危险的方法,老太婆给了塔洛一个咒语,能把两个有着强烈感情的生物合成一个。这个方法从没有在两个不同种族中试验过,但塔洛愿意为了心爱的姑娘做任何事。于是当他们旅行到一个村庄,老太婆重新安了家,不再有被迫害的恐惧,她开始教塔洛这个咒语的准确发音。在收集到这个咒语所用的药材之后,塔洛回家了—到他心爱的席琳达那去。
  非常不幸的是,当塔洛回去才发现精灵和半人马已经处于战争状态了。矮人和树妖试图调解,但事态很快就失去控制了。如果没什么新的办法的话,这个原先紧密结合的团体就要分裂了。
  塔洛偷偷地来到席琳达的家,叫醒了她。席琳达给了他一个混合着惊讶,高兴和关心的热吻。塔洛快速地向她解释了那个魔法,并且问她是否愿意永远和他在一起。没有任何犹豫,她同意了。带着紧张和兴奋,他们一起开始了仪式。魔力瞬间充满了他们的灵魂,他们变成了一体,无论是肉体还是灵魂。他们是一个新的种族了,席尔瓦半人马诞生了。现在他们叫塔琳达。
  当他们走上街之后,所有人停下脚步注视着他们。没有人曾经见过这样的生物—半是精灵,半是人马,拥有两者的优点而没有两者的缺点。这个消息立刻传了开来,所有人都来看塔琳达。或许是魔法的副作用,或许是塔琳达浑身散发出来的快乐感染了所有人,他没有被看作是怪物,而是被精灵和半人马同时敬仰。两个种族不久就停战了,并且都要求塔琳达做他们的代言人和另一方缔结盟约。
  在接下来的岁月里,这个魔法被使用了无数次,因为看起来精灵和半人马有着比他们想象的更多的共同之处。不久之后这个城市里有很多席尔瓦半人马了,而且他们都显得很快乐,因为他们都是纯洁的爱的产物。
生命:15 攻击:10 防御:5 伤害:4-6 弹药量:24 速度:8 类型:地面
增长率:7 招募地:席尔瓦之家
  有些混合产物就是其他的容易被接受,这实在是一个很奇妙的事实。花生酱和果冻?太妙了。拉布拉多猎狗和狮子狗?有点古怪,但是他们有一个很酷的名字,谁不想要一只拉布拉多狮子狗?人和马?很特殊,但是半人马移动迅速,还有足够的礼仪去做商人,对于马和野蛮人来说是一个极大的提升。狼和人?完全是个失败。没人喜欢狼人,或许是他们持续不断的口水,或许是因此经常出现下面的状况:满月狂暴时他们将会咬开你的喉咙。不管怎么说,狼人被广泛地憎恨,而且很多年来消灭变化人的战役进行了很多次—得到了不同的结果。
  当然罗德·哈特的十字军跟海狸人的战斗是一个极大的胜利,但却是由于海狸人那古怪的喜欢在月圆后用人的腿骨在河流里筑坝的习惯,其他的就效果很差了。例如,海隆的消灭蜂雀人的战役最后的结果是毁灭了一些可爱的花园和一些完全无辜的蜜蜂。
  虽然如此,这世界上存在着很多变形人,而狼人则是其中最普通,但也是最危险的。狼人行动迅速,比其他变形人快得多。虽然一些狼人依旧保持着一些人的特性,可以抵抗月圆变形的冲动,但大多数在月圆时不受任何人或事控制地彻底狂暴。由于一些未知的原因,狼人要比其他变形生物更喜欢用抓咬来把自己的痛苦传播给别人。事实上,有不少报告指出狼人把一大群普通人和生物通过各种方式变成狼人。
  试图消灭狼人的战役有过胜利,但大多数情况下是狼人被驱逐到世界偏远的地区。然而,狼人在战斗中速度,力量和杀意使得很多英雄去寻找他们,并且试着驯服他们成为部队中的一员。狼人军队是很可怕的,因为他们有可能把其他全都变成狼人,无论是友军还是敌人。并且月圆时的血脉会蒙蔽他们的眼睛,使他们无法区分朋友或敌人,善良和邪恶,无辜和罪恶。
生命:35 攻击:10 防御:12 伤害:6-9 弹药量:0 速度:7 类型:地面
增长率:4 招募地:嚎叫山谷
1、20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍
  我们的世界有很多缝隙。有一些看不到的地方的组成部分要比其他地方薄弱。生物可以感觉到它们,并且因为恐惧而远离它们。因为有些时候(值得感激的是并不是经常),来自异界的有些生物会穿透这些裂隙
  有些传说说异界并不黑,相反的是,它非常,非常亮,就像火,明亮而炽热。非常,非常热。生活在这个残酷而荒凉的地方的生物也一样。这些生物一般只出现在我们梦里。当然,经常是噩梦。但它并不总是一个噩梦。有些时候,这些可怕的怪物会发现我们世界的缝隙大的足够它们通过。有些时候,噩梦是真实的—炽热的。
  地狱战马就是异界的燃烧的马,有着火热的灵魂和灼热的眼睛。对于我们来说是很幸运的是它们比它们的有些同胞要小得多。但正因为小,它们中的一小部分才能挤过这个宇宙严密的网上的一个小缝隙。因此,它们很稀有,一般只能在那些流动着大量无序魔力的偏远地区。有缝隙的地方不会被修复,但却不会被注意到,被异界担忧和平衡。
  当遇到它们时,它们通常在外貌和态度上都是很凶猛的。据说它们的气息是如此炽热,以致于在攻击后还能短暂地留下火墙。而且,据信一些年老的地狱战马能够学会怎么控制它们的热量,然后把热量投射一小段距离。攻击这些地狱出生的马状怪物是很危险的,因为近身攻击甚至会导致自己被浑身猛烈地燃烧。
  当然了,地狱战马免疫火系魔法。而且由于出生在异界的梦魇世界,它们不会在我们的世界感到恐惧。
生命:100 攻击:15 防御:15 伤害:18-24 弹药量:0 速度:8 类型:地面
增长率:2 招募地:地狱间隙
2、攻击后可能施展火墙
  很久以前,一个住在很远的地方的强大的巫妖之王试着操纵龙的死尸。在用一条黑龙和一条仙女龙混合的骨头中注入邪恶的魔力之后,龙巫妖诞生了。虽然这些恐怖的不死生物不会施展魔法,但它们的魔力可以抵挡许多非魔法的攻击。而且就像巫妖一样,龙巫妖能够在远处向敌人投射死亡之云,但它们的魔力储备很快就会耗尽。然而这是个很少见的问题,因为拥有龙巫妖就意味着用火热的气息烧烤敌人,然后进行一场大屠杀。
  最近,这些龙巫妖开始在艾拉西亚出现,在那散布着恐惧和死亡。
生命:800 攻击:45 防御:45 伤害:50-80 弹药量:5 速度:16 类型:飞行、远程
增长率:1 招募地:龙之墓穴
4、20%几率格挡物理伤害

魔法门之英雄无敌2是由3DO制作公司所制作的一款回合制策略游戏,它在1996年进行游戏的发布,并在之后发布了他的资料片忠诚的代价,小编为大家整理的是将两个版本合二为一的黄金版,它属于《魔法门之英雄无敌》系列的第二部,也是第一部的正统续作,魔法门之英雄无敌2继承了前作的游戏方式,并掐在画面、音效、动画上更加的出色,系统上也更加完善。在游戏性上也有着一定的加强。
魔法门之英雄无敌2有6个种族,相比一代多了亡灵巫师(Necromancer)和术士(Wizard),66种怪物,兵种有了升级概念,但H2的城镇兵种线是英雄无敌里最不规则的,有些有升级有些没升级,甚至在龙这种生物上有二次升级;另外有72种宝物加10种神器,5个等级约65种以上的魔法。而英雄的属性上,知识终于变成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵。如果喜欢可以下载!!!

铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。
在大多数《英雄无敌》系列的支持者看到邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,认为New World Computing在以后还大有文章可作的并为此窃喜的时候,游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。

997年4月,真正意义的《英雄无敌》诞生了,它就是《魔法门之英雄无敌2》,在当时的条件下,《英雄无敌2》的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌2》中一共出现了6个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。
相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,。
完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。
在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。
因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次NewGame重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。

骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。
与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。
骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。
在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。
其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。
女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。
野人族兵的防御力普遍偏低,有两个个远程,同样没有飞。同骑士族比,攻击点比较多,6个兵种都有各自的进攻能力,狼在前期的输出非常出色。虽然防御低,但是野人族的兵种血比较多,而且对于清野来说,高输出也是一种防御,所以实际上野人族在前期表现比骑士族要好。高级食人魔的血非常多,攻击也不低,做MT非常合适。其中半兽人、食人魔和巨魔(索尔巨人)增加了升级形态,但是和女巫城堡的远程相比半兽人依然非常慢,食人魔也只是和升级矮人速度持平(4点),巨魔的5点速度算是跟得上平均水平,加上较高的伤害力、血量和自动回复,依然是泰坦巨人之外的最强射手。因为泰坦作为顶级部队较为难处,所以巨魔一旦出场野蛮人开荒就不会有太多阻力了。独眼巨人的攻击特效几率非常低,并且不能升级,所以用起来是6级兵最差的。
与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。
只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。
术士城的部队包括侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、袄教僧侣、泰坦巨人。一共有三个射手,虽然如此,由于建造难度的原因,实际上开荒时期经常用到的也就侏儒一个而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等对面射手动完,侏儒差不多也死完了。野猪的输出非常低,铁皮的素质是超越这个等级的,但是速度太慢,升级要水银其实有点麻烦——主要是祆教僧侣需要水银,大鹏的输出也非常低,术士城的缺点就是攻击点不足,前期肯定要缠斗,清野比骑士族还麻烦。祆教僧侣的攻击十分高,2点攻击已经是六级兵的水准了,不过建造难度确实太大了。泰坦巨人本代作品中最强的远程怪物。低级泰坦一无是处,升级费用高,所以通常建议直接出高级的。泰坦虽然攻防比黑龙高,但伤害较低,综合
亡灵族等同于没有射手的种族。尸巫作为五级部队尽管他在科技树上面,但是很少 登场。虽然尸巫的防御很高,伤害也不低,但是日常使用太贵了,耗不起。如果只是需要一个射手来吸引火力,还不如使用半人马或者半兽人;如果是为了提速不如选择石像鬼或者野猪,这些东西很容易就可以得到。等到有了高级吸血鬼,打野就用不到他了。骷髅的单体实力很强,从一开始就是主要攻击点,僵尸是个很好的炮灰,血多攻击低,死了也不可惜。木乃伊数据也中规中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髅多了,攻防也高了,可以只带这两种兵。地鬼如果数量多的话也还是可以用的,可以制造很大威胁,特别是那些喜欢保护射手的部队。由于招魂术在这代不是很强,所以骨龙的作用很大。由于亡灵族天生有加速,所以虽然兵种速度都不是很快但也不着急。
《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。
美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。
四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。

二代游戏沿用了一代的大部分建筑设定,包括其所有通用建筑,即:水井、酒馆、盗贼工会、船厂、魔法师公会。但是二代每个种族额外增加了“城堡”、“雕像”这样的额外增加收入的建筑,同时增加了市场的概念,市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。
二代较之一代多了城防系统,其中包括左右箭塔,护城河,队长小屋等。
在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。[11] 
二代游戏的魔法师公会最高可以建设到五级,比一代要多一级。
二代游戏中,骑士 、女巫、野蛮人、男巫以及新增的亡灵巫师、术士势力的所有部队单位都通过各类巢穴及兵种招募建筑招募,规则完全沿用了一代的全部设定,只是随着部队升级概念的引入,兵种驻地也相应出现了升级单位。所有升级建筑的前提都是拥有未升级的该建筑,但是有部分升级建筑还必须额外建造一些其他建筑,详细如下:
阵营   升级建筑 额外建筑
骑士城堡 升级箭术靶场 铁匠铺 兵工厂 
升级铁匠铺 箭术靶场 兵工厂 
升级兵工厂 箭术靶场 铁匠铺
女巫城堡 升级农舍 水井
野蛮人城堡 升级柴房 茅屋 砖屋
升级砖屋 柴房 兽栏 
术士城堡 升级象牙塔 图书馆 
《英雄无敌2》游戏基于一代的基础,在各个种族的城内增设了特种建筑,不同的种族建筑的功能也相应不同。
建筑名称 资源需求 建筑功能
农场 金币1000 拥有农场的城可以使农民产量+8/周。
防御要塞 金币1500,木材及矿石各5 修筑防御要塞可以加强城墙的稳固性,并使敌人的弹道技能不能有效地发挥其恐怖的威力。
水晶花园 金币1000 拥有水晶花园的城可以使妖精产量+8/周。
垃圾堆 金币1000 拥有垃圾堆的城可以使大耳怪产量+8/周。
竞技场 金币2000,木材及矿石各10 竞技场使守城士兵士气+2。
瀑布 金币1000 拥有瀑布的城可以使半人马产量+8/周。
土牢 金币3000,木材5,宝石10 拥有土牢的城将增加500金/天的收入。
果园 金币1000 拥有果园的城可以使侏儒产量+8/周。
图书馆 金币1500,所有资源各5 分别为已建造的各级魔法行会提供一种额外的法术。 
骷髅堆 金币1000 拥有骷髅堆的城可以使骷髅产量+8/周。
风暴 金币1000,硫磺及水银各10 风暴使守城英雄的魔法能力+2。
神龛 金币4000,木材及水晶各10 神龛可以提升亡灵巫师的10%的招魂能力。该建筑物的作用是可以累加的

在《英雄无敌1》的基础上,二代游戏除了增加了五级法术之外,各级法术也相应增加了新的内容,并且重新调整了法术等级。其中包括将传送这种强大的法术由一级调整到三级,而加速、减速等内容重新调整到一级等等。
合计12种,分别为祝福、嗜血、治疗、诅咒、驱散、加速、魔箭、保护、减速、石头皮肤、看矿、看资源
合计11种,分别为失明、冰射线、死亡波纹、瓦解射线、杀龙、闪电、钢铁皮肤、洞察、召唤船只、召鬼、看宝物。
合计15种,分别为反魔法、死亡波浪、地震、火球、圣言、冰环、识别英雄、群体祝福、群体诅咒、群体加速、麻痹、致死、心灵传送、看英雄、看城镇。
合计16种,分别为发狂、闪电链、元素风暴、火浪、圣唱、群体治疗、群体保护、群体减速、流星雨、复活、元素卫士(四种),回城、看全部。 
合计10种,分别为世界末日、次元门、镜像、召唤元素(四种)、入城、真正复活和催眠。

二代的英雄在一代的基础上增加了亡灵巫师和术士,同时每个种族的英雄增加到10个,合计60个英雄,而在《忠诚的代价》资料片中,又额外增加了9位新英雄。英雄的属性能力详细如下 
骑士 初始能力为:攻击:2 防御:2 魔力:1 知识:1。以及基础弹道术和基础领导术。
野蛮人  始能力为:攻击:3 防御:1 魔力:1 知识:1。以及高级探路术。
女巫 初始能力为:攻击:0 防御:0 魔力:2 知识:3。以及高级领航术和基础智慧术。自带魔法书和祝福魔法
男巫 初始能力为:攻击:0 防御:0 魔力:3 知识:2。以及高级侦察术和基础智慧术。自带魔法书和诅咒魔法。
术士 初始能力为:攻击:0 防御:1 魔力:2 知识:2。以及高级智慧术。自带魔法书和石头皮肤魔法。
亡灵巫师 初始能力为:攻击:1 防御:0 魔力:2 知识:2。以及基础招魂术和基础智慧术。自带魔法书和加速魔法。
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。每差1点±10%伤害。
英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。每差1点±10%伤害。
英雄的魔法力可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。
知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。
英雄的士气,幸运,队形,经验值,魔法值。
英雄类别 攻击力 防御力 魔法力 知识
技能 箭术 弹道 征兵 鹰眼 理财 领导 后勤 幸运 神秘 领航 招魂 探路 侦察 智慧
《英雄无敌2》较之一代开发了技能系统,合计14种技能,每种技能分基础、高级、资深三个等级,效果也随之相应增长。详细如下:
探路术 减少英雄在艰难崎岖地形上的移动难度,基础减少25% ,高级减少减少50% ,资深完全消除。
增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,基础破坏增加10%,高级增加25%,资深增加50%。
箭术无距离惩罚且可破城墙。(H2远程本来就是无距离惩罚,但是城墙还是减半的)
后勤术 增强英雄的地面移动能力,基础增加10%,高级增加20%,资深增加30%。 
侦察术 增加英雄的可视范围,基础增加1格视野,高级增加2格,资深增加3格。
使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,基础25% 加入,高级50% 加入,资深100% 加入。
每级征兵术减少访问行宫等级要求2级。降低投降时的费用。
外交判断是根据兵种实力来计算的,而不是兵种经验值。自身实力必须大于野怪两倍才会外交。鬼魂是不能外交的。无钱外交或者外交拒绝则一定会被攻击。
领航术 增强英雄的水路移动能力,基础增加1/3移动。高级增加2/3移动,资深增加1倍移动。[27] 
领导术 使英雄军队获得旺盛的士气,基础士气增加1,高级增加2,资深增加3。
智慧术 使英雄可以学习2级以上魔法,基础为3级魔法,高级为4级魔法,资深为5级魔法。
神秘术 使英雄魔法点数恢复,基础为2点,高级3点,资深4点。
幸运术 使英雄的军队获得幸运,基础幸运加1,高级加2资深加3。
弹道术 基础:攻城时,增强炮火强度和准确度,1炮加额外破坏,高级2炮加额外破坏,资深2炮加最大破坏,但对于修筑了防御要塞的骑士族城堡无效。
鹰眼术 使英雄可以在敌人施用一级或二级魔法时,基础几率为20%,高级30%,资深40%。
使在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。基础10%,高级20%,资深30%。最高只能到9,也就是资深+6。
理财术 每个回合,英雄以税收方式获取金币。基础为100,高级为250,资深为500。
这类宝物的作用主要是体现在增加英雄的攻击力与防御力。直接或间接地提高整军的作战能力。
巨人连枷 英雄攻击+1。
雷电权杖 英雄攻击+1。
力量之斧 英雄攻击+2。
铁手套 英雄防御+1。
防御头盔 英雄防御+1。
秘密盾牌 英雄防御+2。
神圣护胸甲 英雄防御+3。
十字弓 英雄在攻城时可以获得一次额外的弹道机会。
闪电头盔 友军遭受闪电系攻击时所受伤害减半。
金弓 友军射手部队的攻击力不受障碍的影响而削减。
长钉头盔 英雄攻击/防御+1。
长钉盾牌 英雄攻击/防御+2。
弹药马车 为友军远程部队提供无限的弹药。
魔鬼面具 阻止散兵游勇加入友军。
这类宝物囊括了免疫某些不利法术的影响或者是增加英雄魔法能力或者是提高友军士气。
沉着饰物 友军免疫狂暴魔法。
死亡饰物 友军免疫神圣魔法。(主要是死亡部队)
自由意志饰物 友军免疫催眠魔法。
神圣饰物 友军免疫诅咒魔法。
生命饰物 友军免疫死亡魔法。
视力眼饰物 友军免疫失明魔法。
运动饰物 友军免疫麻痹魔法。
施法者手镯 施法者手镯使魔法力增加2。
魔法戒指 魔法戒指使魔法力增加2。
女巫叉 女巫叉使魔法力增加3。
神秘项链 神秘项链使魔法力增加4。
白珍珠 英雄魔法力/知识+1。
黑珍珠 英雄魔法力/知识+2。
厄运徽章 友军士气-2。
勇气勋章 友军士气+1。
蛇环 英雄施展祝福魔法时候法力消耗减半。
金表 英雄施展催眠魔法时候效果翻倍。
能量戒指 使英雄每天魔法点数恢复2点。
圣十字 英雄施展复活/重生魔法时候效果翻倍。可以使致死魔法效果翻倍。
以下宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等
元素戒指 元素戒指使召唤魔法消耗减半。
魔法宝典 魔法宝典可以用来记载魔法。
无尽宝石袋 王国宝石每天+1。
小卷轴 英雄知识+2。
大卷轴 英雄知识+3。
超大卷轴 英雄知识+4。
超级卷轴 英雄知识+5。
聚金囊 王国收入+500金/天。
聚金包 王国收入+750金/天。
聚金袋 王国收入+1000金/天。
无尽水晶袋 王国水晶每天+1。
无尽硫磺袋 王国硫磺每天+1。
税权 王国每天支出250金。
无边帽 无边帽使所有心智魔法魔法值消耗减半。
寒冰斗篷 友军遭受冰冷系攻击时所受伤害减半。
烈火斗篷(FireCloak) 友军遭受火焰系攻击时所受伤害减半。
元素宝典 英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。
政治家鹅毛笔 减少外交花费。
以下宝物作用主要体现在增加地图移动力、英雄魔法杀伤力与友军幸运、资源产量或者是其他影响秩序平衡上面。
无尽木材绳 王国木材每天+1。
无尽矿石车 王国矿石每天+1。
无尽水银瓶 王国水银每天+1。
望远镜 英雄视野+1。
观象仪 大幅度提高英雄的水域移动能力。
游牧民靴 大幅度增加英雄的陆地移动力。 
罗盘 大幅度增加英雄的陆地或者是海洋的移动力。
沙漏 英雄所施展的辅助魔法可多持续2回合。[31] 
否定权杖 敌人不能驱除英雄所施展的牵制性辅助魔法。
邪恶之眼 英雄施展诅咒魔法时候法力耗费减半。[31] 
金马蹄 友军幸运+1。
闪电杖 英雄施展闪电这个魔法时杀伤力+50%。
永恒冰柱 英雄所施展的冰冷系魔法杀伤力+50%。
永恒熔岩 英雄所施展的烈火系魔法杀伤力+50%。
以下宝物作为神器(通常是揭开方尖塔之藏宝地而挖掘到),它只属于自己的主人。当拥有它们的英雄被战败之后,它们将自动消失。不过,资料片中所新增加的2个神器却无此设定。
终极之剑 英雄攻击力+12。
终极斗篷 英雄防御力+12。
终极盾牌 英雄攻击/防御+6。
终极法杖 英雄魔法力+12。
终极宝典 英雄知识+12。
终极权杖 英雄魔法、知识+6。
终极王冠 英雄各项技能+4。
金鹅 王国收入+10000金/天。

游戏一共两条路线,分别是正义的罗兰德路线以及邪恶的阿基巴德路线。 两条路线剧情相互对应,但具体细节剧情不同
期间第五关可以有一次阵营转换的机会, 可以由阿基巴德线转至罗兰德路线 ,也可以由罗兰德线转为阿基巴德线。
本功略选择的路线为正义方罗兰德路线
战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手
提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为玩家的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。这关的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上,力量都不算强大,尽快占领宝石矿,招募到泰坦。
战前选择:女巫族或人类
提示:本关建议选择女巫族,然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、四天内成功,这时玩家已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡,从水路进攻会方便的,同时也要提防敌人从水路偷袭。本关过后出现第一处分支,可以跳过第三关直接进行第四关,但会在后面的战争中失去矮人帮助。
战前选择:女巫族或人类
提示:本关玩家的力量比较分散,女巫族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方。最好步步为营的向上发展,抢占资源,切断敌人生命线是制胜的关,注意,敌人溜到大后方是件很麻烦的。
战前选择:女巫族或人类
提示:本关应选择女巫族,玩家的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人。掌握中央城堡之后的战斗就会容易很多。
战前选择:女巫族或人类
提示:本关地图很小,敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样。建议选女巫族,充分利用那些加入军队中的矮人们,速度一定要快。本关可选择投靠阿基贝尔德王,加入邪恶阵营,变为以三打一。
战前选择:镜像术、召唤土元素或复活术
进攻时应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭,当然同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以。
本关过后出现第三支————如果选择第七关会允许组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战。
如果选择后者,就要在八周内击败对手,有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强玩家的实力。
战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲
提示:本关只有一个村庄,它提供的帮助也只是每天500金币。最好在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙,在最后的决战中会处于有利地位。为争取时间建议走中间的那条路。注意路边的资源都不要放过,这样可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募黑龙。 
战前选择:女巫族或人类
提示:本关地图有两处极其相似的地方,还有虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要。把敌人都杀光后再慢慢找也可以。
选择:20水晶、20宝石、20水银
敌人在最右边,君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切。守住通往小岛的路和左边唯一能造船的城堡是明智的选择。
战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章
提示:如果之前选择了第七关,此时罗兰德国王应该有很强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到。面对阿基贝尔德国也必须从海路进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是必须的。
这一关要面对3个叛乱的领主,要击败他们,并占领他们的城堡。
战前选择:2000金、巫师神戒或小卷轴。
本关对方较弱,只要有四、五条骨架龙就可轻松取胜。
。战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
开始先抢下城堡右下方的两个神灯,以后就好打了。
战前选择:2000金、大诅咒术或防御者头盔。
本关一开始要在7天内夺取一个城堡。最近的城堡位于东南方,虽然城防较厚,但如果进兵神速,可在敌方增援部队到达前拿下城堡。
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
敌人的城堡位于西南方,本关敌人分散,也不很强大,可多招募几位英雄同时进行。征服敌方全部村庄和城堡即告胜利。
本关可集结兵力控制中部地区,然后将三个方向的敌人分隔开来,尽可能掌握大量矿产。然后先南下攻击,再挥师北上。
此关如果背叛阿基巴尔德,则可转到罗兰德方的第六关。
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
可选择鬼族,这样可补充柯莱根的部队的实力。城堡右上方有大量金钱和宝物但也有大量农民守卫。利用柯莱根的召魂术,先打小股农民,再打几百几百的农民。等到有数百数千名骷髅兵,就可发动总攻。
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
快速到达龙岛,占领一个城堡作为基地,目标是西北角的龙城,因此不必与守护龙岛的两位领主作过多的纠缠,然后和龙族达成联盟。如果不在乎与龙族联盟的话,可跳过此关。
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
对东方的城堡下手稍容易一些。另外,敌人除了在北方集结兵力外,还向西方派出一个骑士来截断玩家的后勤补给。左下角有大批资源,并藏有敌方1个英雄,将他消灭后再向东边进发。同时要先给后勤技能升级。
为了与罗兰德决战,要在罗兰德之前找到王冠。
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
虽然本关只有一个敌人,但到达他的城堡有很多路要走。在8周内必须占领城堡,此战后所剩的军队会一直追随玩家参加最后的决战。
战前选择:黑珍珠、龙剑和胸甲。
此关有如罗兰德的第七关。敌人在右上角。路上的村庄虽然不能升级,但建设得比较好,可以用来补充兵士。与敌人城堡相对的那个村庄可升级,可造船过河。
战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运徽章。
罗兰德所在的位置是封闭的,只能通过传送点进去。这个传送点位于最上方的中间位置,沿地图中央的一条小河可到达。传送点前有一排泰坦把守。敌方异常强大。

游戏中直接打以下数字:
32167,得到5条黑龙(点选英雄时)。
911,战役获胜,只在战役中有效。
1911,跳到最后一关,只在战役中有效。
8675309,显示全部战役地图。
,让英雄们遇到更多的好运气。
32167,选中的英雄得到5只黑龙。
忠诚的代价中文版的隐藏秘籍
411,显示当前屏幕左上角相对于整个地图的相对位置
7641,与911一样,直接胜利并且不会被记为作弊。
在游戏的快捷方式后加/nwc,窗口化,见菜单。

win10如何运行魔法门只英雄无敌2?
1.安装魔法门英雄无敌2忠诚的代价中文版.exe
4.修改注册表,具体方法如下:
3)在其下的 1.0 中修改“主游戏全屏显示”的值为0,修改“编辑器全屏显示”的值为0;
4)如果需要,可根据自己显示器的分辨率修改“编辑器宽”“编辑器高”“主游戏宽”“主游戏高”的值。
参考值(十进制)为:640×480(默认) ;800×600 ; ; ; 等(注意修改时“基数”选择为“十进制”)
注:可根据实际情况编辑aqrit.cfg的内容。

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