unity出现游戏文件损坏怎么修复可能已损坏或与更新版本的Unity 序列化怎么解决和处理呢?

首先阅读项目文档可以知道,要获取这个示范项目,必须安装unity的最新版本(2018.3 beta 6)。项目看起来相当大,而且还拥有一个gitattribute文件,因此是有用git提供的large file support管理项目的,直接下载使用不了,所以得clone下来。

文档还提到了因为unity测试版本的一些bug,需要自行进行一些操作,这个不说了自己看文档把。

这个项目大量地使用YAML来做标记语言,可能因为相对来说需要存储的数据并不复杂,而且YAML使用起来要比XML简洁和灵活吧(逃)。

开发团队提供的开发工具

开发团队有做了一些非常有趣的工具

比如fps.sample这个菜单,就有提供一些能很大程度确保工作流程的工具、游戏内截图工具、还有一个开发团队自己制作的Project Tools工具,等等。

Project Tools相当好用,你可以用这个工具来快速地查看自己已经建立好的地图,来确保所有东西在应该在的位置上。它同时支持快速Build & Run,而且还提供了一个测试服务器的工具 - 你可以设置单人或双人模式来测试游戏在服务端的表现。

这个功能吊炸天了好吧,每次要测试服务器,都要自己先在Unity里面Build一次服务端然后运行,再Build客户端运行,然后再继续Build其他客户端...想想都觉得很可怕了。

这个应该是项目的重点,也是这个团队想要向我们展示的东西,但是我还没clone完进不了游戏去看,不好评价....

想了解可以点去这里看看:


项目到目前还会持续地更新新功能。

最后给大家贴一段License的说明:

基本上,这个项目是可以随便使用的。

所以我们会在Steam上看到多少这个游戏的Version呢?

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