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dnf110级版本哪些职业能造成异常状态?110级版本即将登陆国服,由于属性攻击的缺失和异常状态在110级版本中一改之前几年颓势的强势回归,现在让我们一起来回顾一下哪些职业拥有属性攻击能力和造成异常状态的能力吧,一些无法应用的异常状态如破武器忏悔等没有标出。下面快和小编一起来看看详细攻略吧!

dnf110级版本属性攻击及异常状态职业介绍

剑魂的异常状态需要武器配合,所以具有一定的局限性,瞎子和红眼异常状态全程而且稳定是优异的属性,鬼泣较为全面触发也比较简单,剑影作为后期出场角色,出场时异常状态几乎是废设,所以没有造成任何异常状态的能力。

肥鯮作为早期魔法剑士的人设,在异常状态和属性攻击方面都很优秀,靠此也许能在110级版本占得一些优势,剑魔的全程出血也是一个非常方便给力的异常赋予,剑帝的异常则是更多需要进行两仪功的切换达成,暗帝的暗属性攻击时长处,异常状态反而不太擅长,刃影作为后期职业则是只有一个出血能力。

男格斗的通用小技能念气波和抛沙带来了使敌人感电和失明的能力。男气功自带全程感电和眩晕,还自带光属性攻击。男街霸技能基本都有带有异常状态和异常状态之多不亏街霸之名。男散打除了兄弟们通用的之外自己有一个碎骨可以造成减速。

女格斗和男格斗情况类似,大家都有小技能念气波和踢沙稳定造成异常状态,女气功则有光属性攻击、全程感电和眩晕的进一步能力,毒王也是各种异常状态并且有全程的中毒和灼伤,街霸之名名不虚传。

神枪手拥有通用小技能瞬踢来造成眩晕,除此之外仅有弹药专家拥有造成其他异常的能力。男大枪的火光属性攻击缺少部分技能,没有做到全方位覆盖,但是有额外的感电和灼伤。

女枪基本和男枪类似,都有拥有通用小技能刺踢来眩晕敌人,弹药专家也是小能手,但是在漫游枪手上由于角色的特性,女漫游拥有全程出血的能力,女机械则是与男机械一样拥有属性攻击,不过是光属性。

前期出场的魔皇和冰结都有不错的造成异常的能力,后期出场的三兄弟就比较难顶了,除了次元在老婆的帮助下有造成束缚的能力,其他两兄弟是啥都莫得。

女法拥有通用小技能冰霜雪人来进行减速和冰冻还可以通过哥布林眩晕敌人,不过魔界人大部分也都是异常小能手,不太依靠它来进行异常状态攻击。元素极冰盛宴天雷等技能能给敌人造成稳定的异常状态。召唤和魔道也是异常状态小能手,各种异常手到擒来,不过需要一些技能的支持。小魔女虽然是后期职业,但是自带暗属性和出血束缚等异常状态也是让一些职业羡慕不已。

大叔四职业都有恶魔之手来造成束缚状态。蓝拳可以用腹拳眩晕敌人。驱魔根据属性不同自带火或光属性攻击并且可以造成感电眩晕和减速,这方面表现比较优异。审判自带光属性,而且通过光复造成感电,小球还有眩晕。复仇则利用不朽战吼来诅咒敌人。

四姐妹都有个减速的通用小技能,除此之外巫女有个束缚技能,奶妈和团长有属性攻击,其他的就莫得了,四姨虽然和四叔很类似但是既没有永久变身也莫得暗属性攻击,作为最弱职业大系的强有力竞争者,四姐妹日子都不太好过,不知道啥时候策划能想起她们。

暗夜四姐妹有两个通用的异常状态小技能,除此之外,死灵拥有暗属性攻击、更多的诅咒能力和束缚的额外能力,忍者自带火属性攻击,还可以造成灼伤,但是值得注意的是它并不来自一觉被动,大蛇的毒雾没有写造成毒伤,作为大姐的刺客仅有个小技能能够造成眩晕,四妹鹦鹉则没有额外的能力。

守护者四姐妹都有一个强踢来造成失明,除此之外,精灵骑士还拥有眩晕束缚的能力,并且都可以作为常用技能,并且配合超高的数据,在110将继续强势。魔灵也是个异常小能手,除了来自宝宝的异常之外,全家铲等技能也提供了不俗的造成异常能力。后期出场的两个,帕拉丁拥有额外的眩晕能力,龙神则是莫得额外的能力。

四兄弟除了暗枪有个符合名字的暗属性攻击之外,都莫得其他特殊能力,光枪虽然拿光枪但是他并不具有光属性。

比魔枪还惨的四兄弟,暗刃特工也不说来个出血,佣兵各种爆炸也没见一个灼伤,专家各种光影也莫得感电,只能说出场的时间点还是影响很大。

黑武拥有暗属性攻击和眩晕,缔造则只是拥有减速,那么多的冰雪竟然都不会来个冰冻。

因为《尹明进》成为主策后,开发了110级版本,改变了异常状态,走出颓废,画出了非常好吃的画,一切都很有韧性。只是很多人都糊涂了,游戏玩了这么多年,还是对职业63个角色“属性攻击”和“异常状态”张二和尚不理解,就来做一下本句分析吧。

幽灵剑客属性攻击,显示异常状态

“Colg Forum”数据大神列出了职业“属性攻击”和“异常状态”,为110级版本的到来奠定了坚实的认知基础。阿修罗覆盖触电、烧伤、冷冻、减速异常,被称为“派恩星牛达人”,连“尹明珍”都看不到,削弱了大小冰技术。

剑魂感觉电、头晕、出血异常状态,但只有切换武器配合才能触发!最凄惨的是剑英。不仅没有“属性攻击”,也没有“异常状态”。110级版本出来后,一场下雨的黑影缺乏异常状态,打破人性比较困难。

女鬼检察官5个职业中肥料和检查制的异常状态很多,110级版本占优势。剑宗的4种属性攻击转换异常地涉及烧伤、冷冻、触电和失明。剑帝转换杨义功后,光剑变成触电,泰刀变成出血,钝器变成眩晕,短剑属于束缚。

格斗属性攻击,显示异常状态

在南格斗职业中,街头斗士比较的力量、理想状态涵盖8种,天生为坚强而生。只是可惜,男子街霸选手人数太少,是非常罕见的职业,很少接触到组队。(莎士比亚)。

对于女格斗来说,其实和男格斗差不多,毒王的异常状态很多,中毒和烧伤可以全过程!怪不得在110级职业排行榜上独王名列前茅,韧性很强。在玩家基数方面,毒王与男子街霸相比,人数要多得多!

枪手属性攻击,显示异常状态

男人漫游最惨!由于属性攻击和异常状态都没有,CP武器设计普遍,110级版本地位将下降。反观弹药专家尼尔狙击返回,烧伤、眩晕、触电、冰冻异常状态,110级男性枪中的天花板职业。

男枪支机械师的属性攻击是“火”,女枪支机械师变成了“光”,在其他职业中,异常状态都差不多。唯一的区别是,女子枪漫游整个出血比男子枪更好。

向导属性攻击,显示异常状态

元素和次元路人这两个魔术师职业异常状态非常多,冰洁的“冰冻”以上贯穿全过程,110级版本韧性优秀!可惜,风法和血法师没有异常状态,但有控制系统技术,还会导致派恩性效果。

召唤师和魔都两只小萝莉,110级版本大放异彩,异常状态比较多!特别是魔道职务不仅掌握着控制技术,还抓住了异常、坚强的手。(莎士比亚,斯图尔特。)。

神职人员属性攻击,显示异常状态

男性神职人员中的“圣骑士”职业,属性攻击是“光”、异常触电、眩晕。但是触电需要“光的复仇”技术。110级版本要学!驱魔电击、减速、眩晕等三种以上都有可能发生,所以韧性很强。

女性神职人员的异常状态太少了!在110级副本上吃了亏,虽然有减速通用技能,但没有太大用处。与男性神职人员相比,在异常状态方面已经陷入下风。

暗夜守护者属性攻击,显示异常状态

暗夜的四个职业有两个“诅咒”和“减速”的通用技能,死灵和忍者非常出色,有自己的属性攻击。谢玲这个职业比较优秀,不仅有控制界技术,还有这么豪华的理想状态。

在守护者职业中,混沌魔灵太荒谬了。被召唤的“婴儿”可能会有出血、眩晕、失明、石化、减速、混乱等异常状态,在未来的110级版本中,韧性绝对发挥力量。

后面还有马总师、总检察官、外战系列职业,在属性攻击和异常状态方面策划不多。尤其是总检察官和马总师,作为“快餐类”职业,完全没有异常状态!

异常状态较多的职业可以吃版本的红利,但不一定受玩家欢迎。但是《尹明进》受到了异常状态职业的特别照顾,110级版本也轻松了。

本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 11:29 编辑


- 冷却时间上限最多到70%
- 30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点

由于驱魔是设定上是混伤型职业,一定要注意[攻击类型转换]的设定,根据自身流派,统一转换为物理或者魔法。进图加完buff可以蓄力空斩打来触发斗志散发,通过对应技能触发式神之力。
2.加点加点方面根据你选择念珠(魔法)还是战斧(物理)需要切换攻击类型
加点方案1(大技能爆发流)加点和100版本大同小异,唯一的问题是高阶无色全满导致了SP不足。
驱魔首选CP武器,满狂乱锤击、落雷符、无双击无争议。35级-95级无色技能中,力驱在式神·殇、灭魂符、疾控旋风破中选一满上。
爆发选式神殇+CP,续航选择疾空引(大风车)/灭魂符+cp。大风车CP秒伤8w2,冷却14.5s,站桩聚怪;灭魂cp秒伤7.34w,冷却23.1s,穿透力弱脱手。多余SP和TP投入朱雀符
驱魔携带制式武器,则不点狂乱锤击,多余SP和TP投入到巨旋风和朱雀中,在小技能里,这两个技能的形态和秒伤都较为优秀。

加点方案2(小技能流
驱魔的小技能流与蓝拳迥然不同。一是先天秒伤低下,多数技能徘徊在5w-6w。
二是部分技能形态落后(星落打、落凤锤、疾风打),是在没办法玩
三是高秒伤技能的CD过短,CD利用率低。优势在于白虎or朱雀符形态优秀,几乎不占用输出时间,cp武器性能较强。
因此为了充分利用驱魔本身CP武器的优势,在配装上尽量避开减无色伤害的装备,过高的cdr搭配。
以高秒伤的狂乱锤击和落雷符、灭魂符为输出,以黑暗切割、破魔符、朱雀符、白虎、巨旋风、断空锤击为辅输出,压制符可点,对多数小怪和绿名有效。

护石选择1(制式武器)护石选择2(制式/CP武器)
护石选择3(CP武器)


深渊之鳞为魔界哈林地区代号:希望副本产出的装备,也可通过110版本材料霜色水晶兑换
深邃深渊之鳞为110版本高级地下城或者英豪模式地下城掉落的可交易新装备


以上装备可在BUFF强化栏配置生效,角色的BUFF技能将会吃到BUFF强化栏的技能等级加成和
数值强化
提升BUFF技能等级的方法:将BUFF换装打技能宝珠或者白金徽章,在BUFF强化栏登记选择BUFF技能的时装上衣



佩戴护石等于重做技能,使用后无需考虑怪物站位,但失去了聚怪效果,喜欢用该技能聚怪的也需要重新适应一下手感,提升率方面表现不错。在110版本中没有带护石的封灵阵命中率极低,考虑护石除了大幅提升伤害外还有形态优化,爆发侧最好还是戴上

大幅减少演出时间,取消了抓取机制
形态优化,无需抓取,一击脱离。伤害提升率方面虽然一般,但是不使用CP,该技能很难用,推荐选择。

添加对可抓取敌人的控制效果
形态负优化,即便改成脱手Y轴范围还是不行,技能cd和七杀一样,伤害却少了20%,属实魔幻,不推荐

伤害提升率29%,范围增大,旋转两圈后变为脱手。
【护石解析】CP优化后非常优秀的护石,cd也相对较短,在考虑续航或输出环境较差时可以选择带护石并且加满灭魂的sp和tp,通常与式神·殇、疾空引护石三选一
提升率中规中矩,无CP情况下,法驱脱手力驱站桩。力驱看中形态优化,在20s桩情况下较为优秀;法驱看数值提升,Cp式神·殇单次提升40w等效百分比,低于灭魂,灭魂还赚了一手CD优势,因此不推荐法驱佩戴此cp,力驱在续航情况下大鸟cp并不如灭魂和疾空引,因此亦不推荐

伤害提升率19%(旧版10%)
输出模式优化,快速生成伤害
虽然提升率低,但是在CP护石中秒伤提升最高,理论秒伤最高,形态优化较为明显,推荐无脑选择

伤害提升率29%(旧版20%)
提升率结合冷却时间缩减来看还是比较不错的,添加了聚怪功能,释放方面多1下总体不会影响输出节奏,续航流的优先选择。

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