gta5发色怎么改色调变了

量子报道|公众号QbitAI 英特尔竟然使用英伟达显卡,在GTA5上制作了画质增强补丁?

是的,就像屏幕上的亿点正在接近现实世界一样:

更有趣的是,据英特尔称,该补丁为Geforce RTX 3090 GPU,在半秒钟的时间内完成画质增强推理。

确实也有效果。 看起来就像是用家里的行车记录仪拍的:

就连加固的草坪和沥青路面(右侧)看起来也更真实:

就像在洛杉矶(GTA5外景地)实际上在赛车一样,而且也没有堵车!

网友表示,这是一个巨大的飞跃,研究不是来自NVIDIA或AMD,而是来自英特尔。

但是,你觉得英特尔是怎么做计算机图形学研究的呢?

毕竟,去年11月,英特尔正式宣布推出Iris Xe MAX独立显卡,研究已经在进行中。

这海浪啊,这海浪英特尔在大气层里。 (手动移动狗头)

所以,这个画质增强补丁到底对GTA5的画面施加了什么魔法呢?

除了追赶之外,通过3点变更使图像更真实,通常可以在GAN上实现同样的真实图像,例如将马变换为斑马等。

但是,使用GAN会出现问题。

如果只输入图像,就会生成逼真的图像,但无法避免等现象。 (图中闪烁,斑马有时会出现棕色的淡淡阴影。

一般来说,产生伪影的原因之一是生成器在将低分辨率图像转换为高分辨率图像时,需要进行解卷积,这样容易不均匀地重叠,产生部分抽象的部分,或者部分色块漂移。

为了解决这个问题,研究者在输入图像的同时,增加了更多的限定信息——

这些信息是GTA5游戏引擎在渲染场景时产生的一组中间缓冲区(G-Buffer ),其中包含几何体、物体材质、照明等伪影

通过将这些物理信息与图像一起输入到模型中,可以避免网络改变图像样式时与物理信息一起改变。

这样可以在提高图像真实感的同时减少伪像的出现。

如果指标有保障的话,就可以放心地开始图像的生成。

从总体上看,该模型分为两个部分。 用物理信息生成图像,用图像增强网络和LPIPS的指标判断生成图像的真实性、相似性。

首先,让我们看一下生成部分。

研究人员发现,为了使GTA5的图像看起来更真实,感知鉴别器可以更改。

让沥青路面看起来更光滑

为此,图像增强网络(架构基于HRNetV2)本身,采用了KITTI、Cityscapes和Mapillary Vistas三个数据集进行训练,分别学习这些特征。 其中,采用KITTI数据集训练网络,以增强GTA5中的汽车光泽(传说中的抛光):

再采用Cityscapes训练,模拟出更接近真实世界的气候情况(这里模拟了德国气候):

最后,用Mapillary Vistas数据集进行训练,以模拟出更光滑的沥青路面:

这样,相比于GTA5中的动画场景,生成的图像车子会反光、植被更丰富、路面也更平坦了,看起来更接近真实世界。

然后,就是鉴别部分了。

这部分包括感知鉴别器、和一个名为LPIPS(Learned Perceptual Image Patch Similarity)的指标,分别评估生成图像的真实性、以及与输入图像之间的相似性

鉴别器包含分割网络和VGG-16两部分,用来对生成图像和现实场景中的图像进行对比,并给生成图像进行打分,越真实分数越高。

至于LPIPS,则是一个指标,用来评估生成图像与最初输入的图像之间的“感知相似度”。

与其他模型相比,效果如何?

从视频中来看,Intel的模型生成的结果,基本都能保持与GTA5原始图像一致的结构。

但其他模型却暴露了一些不足,其中效果最糟糕的是SPADE,根本无法生成相应的场景布局。

再比如,ColorTransfer无法修改纹理,因此欠缺了一些真实感:

WCT2在很大程度上,要受到参考图像质量的限制,生成效果不稳定:

TSITMUNIT中,模型生成了额外的树木,甚至还有无法去除的伪影:

比起使用感知损失的其他方法,Cycada使用了更明确的语义信息,效果更好。

但是类似地,在CUTCycada中,也出现了车标伪影的情况,CUT中的一些整体场景不堪忍睹:

这些树木、车标等伪影,在一定程度上是由于统一采样和较大的图块导致的。

而Intel研究团队以较小的图块进行采样,减少了源数据集和目标数据集之间的不匹配。

感知效果上来看,这些模型生成的图像,都比GTA要更“真实”。

从各项指标来看,Intel的模型综合表现也是最优的(数值越低,效果越好)。

不过,新模型也有不太完美的地方,进行增强后的路人效果还是一般,看起来不太真实。

当然,这也和采用的训练数据集有关,Intel模型所用的数据集,并不过多地涉及行人,主要还是用于增强天空、沥青路、汽车光泽等真实感。

网友:比路径追踪便宜多了!

对于这次模型展现的效果,网友们的评价也是褒贬不一。

有网友迫不及待地想要用上了:搞起!

还有网友表示,这将是未来GTA-5这类游戏的发展方向——更接近真实世界

而且,这项技术相比于路径追踪,不知道要便宜多少。

最重要的是,技术所用的神经网络,还修复了物体上那些不真实的纹理

视频是用便宜的行车记录仪来拍的?(这个视频只有720p)

嗯,所以这就是《黑客帝国》色调呈绿色的原因。

还有一些网友不太喜欢这种类型的“写实风”:

这,这只是把加州变成‘德国风’吧?

这不是又回到GTA 4了? 这些网友认为,GTA 5不该追求写实主义,更需要的是具有美感和娱乐性。

游戏开发者并不是没有能力,显然,他们是刻意选择了风格化和超现实主义,因为它看上去比真实的东西更具吸引力。

对此,有网友解释说,研究人员和游戏开发者的出发点不同

纹理和光照是CGI中两个非常棘手的问题,使用光线追踪呈现逼真的光泽,需要计算大量表面之间的光线反射。

应用ML可以巧妙地跳过最困难的部分。这项技术可以用来制作游戏、电影或电视剧。

你希望游戏用上这样的图像增强引擎吗?

之前有小伙伴给野郎提出

想要来一套系统的ps教程

话说如果是系统学习的话

那就不是咱们野鹿志(野路子)的风格了啊

我们直接从实例中一个一个的学习吧!


今天野郎就来分享一个好玩的东西

如何简单的将图片做成GTA5风格

一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏

画面风格多以粗狂的美漫风格为主

好了,欣赏完游戏图片现在进入今天的主题吧:

1、首先我们选择自己需要处理的照片,今天的风格是美漫风,做为资深的漫威迷当然得来一张漫画电影的照片啦:

3、复制一个背景图层,快捷键是Ctrl+j:

5、点击红色方框处的Protect Highlights I,先将图片锐化一下,增强对比度,然后点击右下角的OK:

6、然后在运行滤镜-Topaz Clean 3,左侧红色方框处有许多效果,我选择相对线条比较粗狂的flat style,右侧可以进行微调,调整好了以后点击右下角的OK:

7、因为GTA5总体色调是偏暖的,所以我们需要调整一下色调,点击图层-新建调整图层-色彩平衡。

8、在右侧红色方框处调整整体色调:

9、搞定!先看看效果图拿:

10、好像还差点什么?哦哦哦!加个logo,再来看看对比图吧:

怎么样?是不是很简单?熟练操作以后,5分钟就可以搞定,看看大幂幂如果变成GTA5风格是什么样呢?

如果ps没有安装这两款滤镜插件是不行的

当然野郎已经帮你们准备好啦!

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  • 打开一张背景图,再打开人物图,选择工具选取人物。按住AIt键,鼠标点住抠出的人物不放,直接拖到背景图上,调整一下大小,色差,光照等,最后合并图层,保存。详细,你可以百度搜,PS抠图换背景教程。会有很多连接,图文并茂,非常详细,也有视频,去看看吧朋友。祝你成功。

  • 1、打开一张需要改变背景色的图片。如图所示。

    2、复制背景图层后,点击选择中的颜色范围。如图所示。

    3、使用吸管选择背景颜色。白色区域为选择。如图所示。

    4、点击编辑中的填充命令。如图所示。

    5、选择颜色进行填充。如图所示。

    6、将图层的混合模式设置为柔光。如图所示。

    7、背景的颜色就被替换了。如图所示。

  •   人物的替换在photoshop中很容易实现,这也是我们一般恶搞一些图片用的方法。下面是我带来关于photoshop如何替换人物的内容,希望可以让大家有所收获!

      1、选择面部角度大约一致的头像,如下图:

      2、选择套索工具,设置羽化值,具体羽化值根据图像像素而定,此图羽化值设置为5,把面部圈起来,如下图:

      3、复制--粘贴。

      4、移动到另一人面部--调整大小及方向,如下图:

      5、图像--调整--色彩平衡,如下图:

      6、最后效果如下图:

  • 换背景主要是抠图,抠图时注意发丝的保留才会自然,可以用通道,调整边缘,必要时还会用到通道混合器来抠图,扣完图之后,打开一张背景图片,把扣好的图用移动工具,直接拖到打开的背景图上,调整大小和位置,接下来就是细节方面的调整,比如说色差,光照,光源,明暗度等等,进行一系列的调整,以达到两张图的融合为目的。最后合并图层保存就可以了,祝你成功。

  • 新建一个图层然后用仿制图章按住alt定点对应的位置(比如你要换嘴就定点在第二张图的嘴上)然后在第一张图上涂一下,会有第二张图的嘴出来,或者可以用套索套第二张的嘴复制到第一张图上 然后用橡皮擦除多余部分

    然后调色彩平衡调到和图片的主色调差不多

    然后ctrl+u跳出色相界面饱和度调到合适数值

    可以用减淡工具减淡一下

    滤镜/液化可以拉伸五官改变外形(]/[可以改变笔触大小ctrl+ +ctrl+ -液化界面改变图片大小)

    这样就换好了嘴其他五官如上方法

  • 用Photoshop里的魔术棒工具结合多边形套索工具把背景选出来,按"delete"键把背景删除掉,然后按"ctrl+shift+i"键进行反选,复制一嗰新的图层,把这嗰新的图层粘贴你所要换的背景上面,再加以调整就ok了!

  • 在phototshop中替换人物头像,常使用魔棒工具拉选替换区域,或者用裁剪工具裁剪,想要更精确点,可以用钢笔工具勾画人物头像,勾好后,打开你要替换头像的图片,点击左边快速工具栏里的更改屏幕模式按键切换到一窗口模式打开,再选择移动工具,将你勾好的头像拉入那张图片,放在图片人脸位置,然后再编辑菜单里选择自由变换调整头像位置和大小,如果想要自然些,移动头像前先用吸管吸取原来人物皮肤颜色,在将头像替换后在图层里新建一空白图层,选取画笔工具在头像面部涂色,在模式里选择颜色,如果还是有偏差,可以通过调整图像菜单里的亮度对比度和色彩饱和度或者色阶都可

  • 我是电脑菜鸟,对这个软件不是很在行,怎样把照片中的背景替换掉?怎样插入背景?

    用钢笔围绕人物圈出路径,然后就可以抠出象了
    用套圈也可以,只是要求一次成功有些困难,你可以先将人物套下提出来,然后用套圈工具一块块选取后去掉其周围背景

  • 首先,找两个脸型相似的图片,比如如下两个明星的图片,成龙和刘亦菲。没有不敬的意思,请粉丝们别见怪。
    2、然后在Photoshop中新建一个空白图层,将图片放在空白图层中,如图所示,
    3、然后在PS中打开另一个人的人脸图片,剪裁出适当的大小,
    4、将裁剪后的图片拖动到需要p的这个人的脸上,调整好大小,使脸型大小一致,
    5、调整好(成龙)脸的透明度,将透明度降低,然后使两张脸的眼睛鼻子嘴巴基本对齐,如图所示,
    6、然后选择橡皮擦工具,将硬度设置为0,然后流量设置为30%左右,如图所示,
    7、使用橡皮擦工具,将脸旁边的不需要的东西全部擦掉,只留五官就差不多了,
    8、然后可以将不透明度调高了,这样会使得图片更加清晰而且不会有重合那么明显,
    9、微调曲线,将两者的皮肤想接近,当然完全一样是不可能的,还需要进一步操作,因为肤色不太一样,
    10、然后选择蓝色通道,通过调整将其肤色弄的差不多相似,这样就效果好了很多了,
    11、然后将一些不满意的部位通过橡皮擦擦除一些,最后的效果如图所示,感觉还是比较逼真

  • 现在越来越多的图片是用合成的,其中最多就是替换头像,今天我们也来换一换!!
      第一步当然是选两张合适的图片啦,不过选哪两张图可比你想像的还重要。因为你要考虑的因素有很多,例如两张图的色调冷暖、光影的位置朝向以及人物身体和头部的角度朝向等等。所以,选图选得好,后期就会少很多工序,节省很多时间,事半功倍。其实这个示例用图我当时没怎么选好,不过大家主要看的是我的做法!!
      首先来看一下原图和效果图:
      用PS打开这两张图,将头颅图拖入所要换的背景图。再用ctrl+t变换大小、角度。这时可将头颅图的透明度降低,露出底下的背景图,边调边看。对位时主要可以将眼睛作为主要参照点,当然人的眼睛有大有小,所以有时候也要将下巴、嘴角、脖子等部位作辅助参考点。
      这一步关系到最终成品的视觉效果,是别别扭扭,还是以假乱真。所以我建议大家走路吃饭什么的时候多多观察一下别人的脖子,看看是如何连接的……
      3、用蒙板抠出面部
      为头颅层添加蒙板,在蒙板上用黑色画笔描去周边多余的头发、耳朵等部位。这一步主要参考着背景图来,主旨是要将头颅层与背景层融合在一起。我用的是压感笔,所以笔触有轻有重,这样两个图层的融合效果好。当然用鼠标对高手来说也不会差到那里去。

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