军团战争5刀锋女王彩蛋加点

趁着上班摸鱼老板不在的时间,我迅速把更新内容分享给大家。

炎日杯打完了,月底将迎来一次超级大更新。
本人昨天在测试地图的时候,无意发现了下次更新的脚本,现在提前公布出来。
5.30绝对是一次史无前例的大更新。
全新的模式和机制 军团将开启一波全新的小高潮。

1、新英雄疾风剑圣伊戈和放逐之刃温格尔内测
2、大多数下水道兵种迎来史诗级加强
3、上版本T0兵种将获得削弱并平衡系数


剑圣是一个偏攻击型的英雄,放逐之刃是一个偏辅助型的英雄。

众所周知目前军团有三个位置,分别为主力、飞机和协防。放逐之刃的到来或许将开启一个新的位置——辅助

15级神话剑圣属性:攻击888-888(混乱) 护甲类型:重甲 攻速1.25 生命5888 攻击距离220.

向600范围敌人迅速冲击三次并回到原地,对100范围路径敌人造成30%40%50%60%的减速,持续2/3/4/5秒 怪物身上会附着永久附带剑气。
在3/5/7/9个怪物之间穿梭,造成最大生命30%的物理伤害,怪物身上会获得剑气效果.魔耗15/14/13/12

剑圣对附带剑气的怪物会附带20%/40%/60%/80%的额外伤害,每次击杀附带剑气的怪物将获得1.5秒100%/150%/200%/250%的攻速加成。
剑圣每受到10次物理攻击则获得0.5/1.5/3/5点最大生命值 附带剑气的怪物攻击剑圣还会反弹20/25/30/35%的物理伤害仅对剑圣造成70%的伤害

所有己方部队对怪物造成物理伤害,均有3/3.5/4/5%的概率附带剑气。己方部队攻击附带剑气单位,将获得15%/22%/29%/36%的额外伤害。
所有己方部队受到怪物物理攻击均有5%的概率使其感染剑气,附带剑气的敌人对己方单位造成物理伤害则会减少15%/22%/29%/36%
(天道剑人道剑无法共存,神话剑圣也不可同时学2种剑道)

剑圣生命低于50%时候会获得2秒物理免伤,并以自身为中心500范围释放无双剑气,敌人均会感染剑气。


15级神话放逐属性:攻击1-1666(魔法) 护甲类型:无甲 攻速1.25 生命5250 攻击距离500

对目标敌人造成魔法伤害并抽光其魔力值,随后对5000范围内最远的敌人造成跳跃伤害,并抽光其魔法,获得放逐印记。击杀队友怪物不会抢夺队友赏金,但会额外获得20%赏金
延迟3秒对范围内敌人造成放逐 敌人将消失5秒,随后会出现在兵力最高的队友家,并获得放逐印记。若队友杀死后将平分赏金。放逐对BOSS和强力单位无效。

2-1技能:同频之力。
对攻击力最高的队友英雄进行灵魂链接,承担队友英雄受到伤害的50%。最大承受200/800/点伤害,同时会消耗伤害点数90%/70%/50%/30%的木量。
2-2技能:放逐之力。
放逐之力普通攻击对可以对2/3/4/6个敌人造成伤害但只造成30%的伤害。攻击有5%概率对敌人造成放逐,获得放逐印记。被放逐的敌人被自己击杀后所有队友将额外分得1/2/3/5点赏金自己则只会获得70%赏金。若是队友击杀则平分当前百分比赏金

任何面对放逐之刃的怪物对己方单位攻击,都有1%/2%/3%/4%的概率被放逐,放逐后将受到10%/20%/30%/40%的额外魔法伤害。被放逐的敌人被自己击杀后所有队友将额外分得1/2/3/5点赏金自己则只会获得70%赏金。若是队友击杀则平分当前百分比赏金。
黑夜状态下,怪物视野减少50%且容易迷失方向丢失攻击目标。丢失概率15%/25%/35%/45%

消耗当前50%的木量 最低2000点并且会因此永久牺牲一个小精灵。 让全图范围内队友获得10%闪避,队友对放逐单位伤害提升10% 并且队友击杀所有漏下来被放逐单位,自己和击杀的队友至少获得其15%赏金。


下面是兵种的平衡调整。

现在有10%的概率提升100%攻速持续4秒 并且可以叠加,叠加刷新时间,最多叠加3次,叠满3次后将不会再触发,每次触发都会随机网住一个怪物。

晕击概率会在15波后提升至20%。
飞艇:榴弹群发概率由30%提升至40%,伤害由40点 减为35点。

机甲:每次自我改造会提升100%的攻速,持续1秒。

电枪:每次打出电磁弹会有5%的概率击退敌人200码。

树人战士:可以升级为树人首领
造价20+95+385=500 攻击250-300 攻击速度1 攻击距离350攻击类型攻城 生命2550 城甲 。技能1:提升森林单位10%的攻击力 技能2:增加附近队友5%的免伤。技能3:对单体单位缠绕5(2.5)秒
【PS该单位碰撞体积巨大,移动速度缓慢。】

技能一:生命之水,提高350范围内所有单位每秒2%生命恢复速度。600范围1%的生命恢复速度
技能二:治愈之叶,生命之树死亡时会恢复己方所有古树的全部生命值。

技能一:荆棘之水,智慧树及其周围300范围友军受到近战伤害会反弹15%与其他光环叠加。
技能二:禁果之力,智慧古树在死亡时会对24个单位造成200点伤害,并对击杀单位额外造成500点神圣伤害。

受到致命伤害获得1秒无敌,且立马恢复10%/20%/的生命,并再3秒内法术抗体提升50%。该技能仅能触发一次。

蓝化激活层数又原来的7层变为6层。蓝鸟造成的额外伤害由80%提升至90%,但蓝化额外伤害由40%变为30%

增加技能:无声恐惧。当恐惧嚎叫连续3次伤害到同一个目标时,则改单位会减少3点护甲。
增加技能,精神错乱。有30%的概率会连续打出2次攻击,10秒内仅能触发一次
打针消耗150木 改为120木

新增技能 - 先祖之灵,获得等同于当前魔法百分比一半的物理抗性。晕眩范围由于325码增加至340码

当场上有什么什么鱼,尖牙会获得额外的回旋之力。对250范围对敌人造成50点伤害并且回复10%生命。魔耗30
当场上尖牙数量大于5个,还会提供25%的魔法抗性 以及双倍圣银效果(如果点了的话)


技能影响范围由275提升至300 持续时间增加1/0.5秒

猛击概率由20%提升至25%,生命值由2050 下调至1850

死后额外获得100点木材。

晕眩范围由220码增加至240码

魔焰减甲由8减为6 攻速由0.8提升至0.7

被高阶自然之怒连续击中5次,会造成1秒停顿效果,该技能每个怪物仅能触发一次

闪避几率由25%提升至30%。生命由2600下调至2500

现在毒性造成15点伤害持续7秒,攻击还会附带1%的最多生命移除,以及减少其20%攻速
风暴之锤,现在一次可以同时晕击2个单位,但伤害由300点 变为100点。

所有受到骨龙伤害的单位有5%的概率会攻击自己人,持续2(1)秒。该效果一个单位仅能触发一次。

任何攻击大哥的单位,都有3%概率因为害怕而转变攻击目标,转化期间会僵直1秒,期间无法做出任何操作。

钢皮由原来抵挡50%的物理伤害,增强为抵挡50%的物理伤害和30%的魔法伤害

召唤一个分身持续3秒 承受500%的伤害 获得50%的攻击 CD20秒

大招:15回合前属性减少33% 15回合保持不变切不能学同系其他技能 15回合后可学习其他技能并且属性增加33%

由虫族飞龙升级,前置条件刺蛇群+飞龙群+刀锋女王
攻击200-300 攻击速度0.7攻击类型魔法 攻击距离800
生命3000 护甲类型重甲
只能对地攻击,无法对空
技能1:寄生。发射一枚虫卵到敌人体内,持续10秒,守虫卵影响,敌人所有攻击附带虫卵的伤害都会提升30%,敌人死后会破壳而出。寄生虫拥有700点生命 攻击50-50 死后对200范围敌人造成50点伤害。魔耗25
技能2:溅射。对地攻击极小25范围造成溅射50%伤害
技能3:赋能。可以强化刀锋女王的大招,使其每次精英波都可以对2个单位使用。


由神经病升级,前置条件火女+大术士 减甲单位超过100个激活
攻击100-200 攻击速度0.4攻击类型普通 攻击距离90
生命3200 护甲类型重甲
技能1:幽灵战甲。消耗50金币提升周围150范围内友军物理抗性30%但会额外受到50%的魔法伤害,并且获得战甲的友军攻击自带减甲效果,减甲-1可叠加。效果持续1回合。
技能2:幽冥诅咒。对200范围内敌军使用,使其有20%概率攻击丢失.魔耗25
技能3:诡异光环。减少800范围内敌人1点护甲,但会提升800范围内敌人25%的魔法抗性。

由近卫军升级,前置条件5个近卫+1个牧师 10波后可升级
攻击200-400 攻击速度1攻击类型普通 攻击距离180
生命3000 护甲类型中
技能1:圣殿护卫队。召唤一队卫队在骑士前面进行攻击。卫队数量6个,碰撞体积小,生命250 攻击50-50 攻速1 。因召唤卫队的原因,圣殿骑士移动速度将减少70%,转身速度增加200%。
技能2:骑士的荣耀。圣殿骑士攻击敌人将获得荣耀印记,攻速会越来越快,敌人死后会提升其5%攻击力5%攻击速度。
技能3:圣盾。消耗15点魔法,给一个友军施加魔法圣盾,减免大部分魔法伤害,但友军也无法进行施法了。


攻击100-350 攻击速度0.7攻击类型穿刺 攻击距离400
生命2500 护甲类型中
技能:回合开始后,加奈斯会在队伍后方静止持续施法,为所有木怪法术伤害提升50%。影响范围800码.加奈斯收到伤害后停止施法


另外新的种族远古神族和魔族正在制作当中。

天赋威压,该种族攻击中有0.5%的概率直接秒杀怪物

1号兵 。一个拥有冲刺技能和抛飞技能的控制兵
2号兵 。这个拥有复制技能的兵,可以合成精英单位
3号兵 。带恐怖三连的输出兵
4号兵 。一个带混沌之火群体法伤的兵
5号兵 。一个空中单位,带抵抗技能的肉盾
6号兵 。一个集输出法伤超级后期兵

天赋献祭,该种族杀死所有单位,都会提升魔主的能力

1号兵。一个1换1的自杀式兵种
2号兵。一个带点燃的群攻近战兵种,很脆,可以合成精英单位
3号兵。一个灵活的刺客兵种
4号兵。一个强大的辅助兵种,可减少敌人法系输出
5号兵。一个带位移带燃烧的近战兵种 死亡后还会把附近敌人拉扯到身边
6号兵。一个笨重的前排单位,可以不断召唤小弟作战。


以上内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合。

好了,不写了,老板发现了我在码字就不得了了。。


神棍又开始妖言惑众!圣辉胡言乱语一通一大堆人当真了!


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