星际战甲指挥官胸口激光公民激光速射炮那买

如果你在游戏过程中遇到奇怪的角色图形问题或是游戏在载入时崩溃,强烈建议玩家在更新客户端后删除游戏文件中的USER文件夹。

· 玩家可能会卡在初始加载界面上(临时解决方法:Alt+F4重启游戏,或是在加载界面上尝试角色的自杀以强制重生角色)

· 铁砧-弩炮级(Ballista)导弹车的导弹可能无法锁定或发射(临时解决方法:重新申保或重召一次)

· 量子引擎启动时舰船的HUD会消失

· 在行星地表上掉落骇客芯片会掉近地里

· 在第一人称模式下可能会出现明显的掉帧

· 某些头盔的纹理会显示到头盔面罩上

· AI舰船有意料外的机翼摆动行为

· 卫星Lyria上的地形可能会在某些地区消失(高密度地区的高海拔地形)

· 为头部追踪添加了一个“按住激活”的选项(可在菜单中的“comms”条目下找到)

· 为头部追踪添加了选择来源和摄像头的选项

· 添加了额外的可以通过骇客行为删除通缉度的地点及其终端,并更新了骇客系统

-骇客攻击现在需要一个可存放在身上的设备才能执行,这个设备可以在很多地点和商店中找到,属性是“小工具(gadget)”,使用时按 4 键取出。

这些设备有很多种类。其中一些更“合法”的只需要很少的玩家操作,但破解终端花费的时间更长。其他一些非法的设备可以很快的破解终端,但需要玩家不断地与之互动。

-较长的破解时间会让骇客玩家暴露在危险中,因为会有任务生成让其他玩家来阻止这些骇客。

-更新的骇客玩法适用于删除通缉度和关闭通讯卫星阵列。可靠但破解很慢的设备可以在Cubby Blast(在18区)和一些其他商店中找到。其他非法设备就要找不那么正规的供应商了。请记得会有反骇客的任务生成。另外,宇宙中还有可以删除通缉度的隐藏地点哦。

· 彻底革新了法律和犯罪系统

-犯罪程度/通缉度(Crimestat)现在直接影响保安反击的程度以及他们追捕你的风格和积极程度。犯罪程度越高,追捕者就会越活跃,困难度越高。犯罪分为不太严重的不端行为,通过强制执行的罚款来惩罚;以及更严厉的违反联邦法的行为,这将导致玩家被保安AI与赏金猎人所追捕。

-斯坦顿星系的主要管辖权归UEE所有,由联邦负责跟踪星系内的违反联邦法的行为并执法。区域管辖权被划分成一个个特定区域,比如十字军星与赫斯顿星就又该区域自己的保安部队监管不端行为,每个地区都有自己的规则。每个地区的规则和法律条款将列在mobiGlas的“Journal”中,并会在你移动到各地区时进行更新。

-GrimHex海盗站是一个独特的司法管辖区,它不尊重UEE的权威,也不会向UEE报告犯罪。GrimHex还对其周围区域布下了妨碍以保护其游客。

目前由于缴纳罚款的终端还没做好,所以轻罪的罚款会直接从你的账户中被扣除。

-各种保安部队也可能在巡逻中随机接近玩家。如果玩家遇到这些部队时身上有重罪,或是当时开的船是被报告过的被盗舰船(另一名玩家已对该船上提出保险索赔),他们将立即遭到攻击。如果没有,保安部队可能会要求玩家停船并接受舰船扫描。如果玩家未能在一定时间内停船,并一再无视保安部队的警告,他们将认定玩家为犯罪分子并进行攻击。如果在扫描中被发现持有非法货物,他们将对玩家进行罚款并会将非法货物移走。

-赃物和非法商品现在只能在某些信誉不好的地方出售,其中一些地点可能需要进行一些调查才能找到。

· 为违禁货物和被盗货物添加非法的快递任务

-在大气层中,当接近行星表面且速度低于一定量时,舰船会启动悬停模式,如果有VTOL引擎的舰船会进入VTOL模式。在悬停模式下,舰船将悬停在水平位置直到玩家进行输入。向前向后倾斜舰船会导致舰船的前后移动,侧倾舰船会导致左右横移。如果舰船达到足够的前进速度,会自动切换回主推进器驱动的模式。

· 为全宇宙的舰船商店添加舰船购买终端

· 添加舰船组件的老化

-武器武器现在会出现视觉上的老化,并且所有舰船组建的正常老化率都有所提高。老化会随着时间和特定行为(频繁的过热,损坏)而累积。

· 为舰船组件添加“失火”事件

-舰船组件现在有几率失火。在完美的条件下,组件不会失火。失火几率随着组件老化、损坏或组件热量的增加而增加。失火可能只有轻微的视觉效果,其主要作用是造成组件功能减少,或是关键时刻的临时停机。

· 新舰船:P-72 阿基米德级

· 新载具:弩炮级导弹车

· 为F7C大黄蜂级和F7CM超级大黄蜂级添加主推进器的扰流板

· 将推进器分成了一个“动力组”,现在可以通过节流阀来控制推进器的加速度

-推进器能量阀门的默认按键是右ALT +鼠标滚轮,可在按键绑定菜单中修改。为了让玩家能够知道推进器的当前节流阀功率,百分比的功率表已经取代了原来的氢燃料表,氢燃料表的位置已经移动到HUD底部成百分比读数。

· 为瓦尔基里级增加了一个货柜网格

-当你在驾驶舰船/载具的时候,可以使用热键(默认为 6 键)对你正在锁定的舰船进行呼叫,通过舰船的通讯/目标MFD(小屏幕)或者你的mobiGlas手环的通讯app选择目标。

· 添加了舰船内部语音频道

-当你进入一艘舰船时,你就会加入这艘舰船的频道,你可以选择这个频道对同一艘船上的船员进行文字或音频的通讯聊天。当你离一艘舰船很远或是已经离开舰船一段时间后,你就会自动退出那艘舰船的频道。

· 添加可定制的武器配件:瞄准镜

-一些FPS武器现在可以通过配件挂点定制瞄准镜了。可用的瞄准镜有红点(1倍)、全息(3倍)、望远镜式(4倍)和望远镜式(8倍)。

· 增加了在持有武器时的自由视角并会激活头部追踪的功能

· 第一人称的自由视角现在需要长按按键触发而不是智能切换

· 头盔的通信框现在会显示你正在向哪个频道广播音频,频道中的其他人和正在讲话的玩家名字

· 玩家现在可以邀请整个频道的人参加他的队伍

· 玩家现在会默认加入VOIP的全球频道

· 更新改进了头部追踪功能,包括添加了追踪头部侧倾的动作

· 完全更新休息站的外观和形状,包括主题变化

· 将德勒马星移动到离十字军星更远的地方,放到属于它自己的对象容器中了

· 更新商品定价以反映新加入的黑市和赃物

· 更新了几个地点的照明,现在这些地点使用解耦照明以改善视觉效果

· 降低战斗BGM的音量,并添加了一个选项来静音战斗时的BGM

· 将为罗威尔的Tammany & Sons商店添加医疗针和氧气针

· 更新交通系统,简化路线和使用量(现在每条列车线上有多辆列车,应该可以减少等待时间。每个电梯都可以移动到任何停机坪,不再是停机坪与电梯对应的了。)

· 为AI飞行员添加“平均”的技术水平等级以增加变化

· 更新和扩展的玩家可携带物品

· 为可挖掘的实体添加集群(现在可挖掘的矿石现在会出现在中型或大型的岩石集群中而不会是落单的。)

· 地下设施的外部的光照更新

· 罗威尔周围的各种视觉调整

· 增加的精炼售货终端的买价,让矿材的利润略微增高

· 重新启用ECN任务

· 对FPS任务的各种改进

· 暂时取消了护送和干扰掩护类型的任务

· 当有合适的目标出现时,现在会生成许多PVP赏金猎人任务

· 对视讯通信的视频和照明改进

· 现在可以在mobiGlas手环中编辑聊天频道的显示颜色和名称

· 玩家现在可以选择在头盔面板上显示的是哪个聊天频道

· 改善了角色跳跃的造型和感觉

· 更新了布娃娃属性,以改善各种情况下的外观和感觉

· 打磨第一人称的蹲伏和转向,让其更加顺滑

· 为GRIN多功能工具添加显示屏

· 完全重置了先锋级典狱长型

· 更新了短剑级的HUD

· 降低了箭矢级的船体强度(船体生命值)

· 提高了信赖级的船体强度(船体生命值)

· 显着提高了卡图级Al型的船体强度(船体生命值)

· 取消了在舰船装配管理器和AC竞技场中舰船编辑器上更换舰船涂装的能力。极光和灰猫小车交换涂装的功能将在以后再添加回来

· 更新了JUST量子引擎,提高了它们的耐用性,并让它们与其他型号之间的区别更加明确

· 进一步更新舰船武器的音效

· 重新设计舰船护盾的价格和功能(不同厂商或级别的护盾会有不同的感觉和价格)

· 重新设计舰船护盾,现在功率设置仅影响其再生率

-舰船护盾经过了重新设计,增加了制造商和各个类别之间的差异。 

-目前对于S1大小的护盾,在在击中时会完全停止再生,一旦经过一段时间没有进一步的打击,护盾将开始再生。这个功能的目标是在战斗中限制护盾的再生,让护盾更有效地阻止敌人在战斗开始时造成重大伤害。但有一个例外,ASAS的护盾会不断的再生,但生命值较低。

-S2护盾和以前类似,但现在制造商之间的差异更大。当大小为S2,它们没有损坏延迟,低再生和很高的生命值。

-S3护盾具有非常大的生命值和再生率,需要多艘船一起攻击才能以克服它们的再生。

· 调整减小护盾的着色器视觉效果

· 将护盾再生延迟更改为以护盾生成器数量为准,而不是以护盾每个面为准了

· 超频不会再影响护盾的分配情况或是让护盾硬化

· 更新了勘探者级主引擎的视觉效果

· 将AI驾驶的垂头鲨更新为“武装直升机”式的飞行行为

· 更新舰船武器的音效

· 增加导弹的伤害输出

· 更新蜻蜓与Nox推进器的冷却,让她们更加实用

· 移除自由行者级炮塔上的碰撞效果,这是一个在动画做完之前解决大块物体移动问题的临时方案

· 更新所有Repeater(速射炮)类舰船武器的射速

· 添加玩家受到G力的压力后的音频反馈

· 导弹现在能够适当地进行反制了

· 修复了300系列缺少的推进器损坏视觉效果

· 当驾驶Nox时能播放正确的舰船操控动画了

· 用于耦合模式/巡航模式的飞控音效能用在所有舰船上了

· 定制的325a不会再有不匹配的货舱门了

· 控制节流阀的动作会出现在弯刀级的操纵杆上了

· 当改变KSAR Scalpel狙击枪的开火模式时,玩家的HUD上会正确更新当前的开火模式了

· 玩家不会再因为伏臥姿势而被困在弧光星屋顶上了

· 玩家现在能在蹲姿下躲藏/隐蔽了

· 玩家不再能够通过跳跃强制让自己昏迷

· 作为观众加载到AC竞技场中不再导致无限加载了

· 通讯MFD现在能正确地更新了

· 增加了300系列货舱内部的互动点,以免玩家被卡在里面

· 日蚀的雷达不再是反过来的了

· 修复了在走动时快速转弯而造成的头部转动和平滑追踪方面的问题

· 修复了小行星旋转时造成的视觉模糊问题

· 在德勒马星上飞行时,态度飞行HUD现在应该正常显示。

· JUST量子引擎现在应该与其他类型有不同感觉了

· 信赖系列现在应该可以存放手持的货物了(货物不会漏底了)

· 战斗BGM不会比其他BGM更响了

· 修复了定制舰船上丢失的雷达

· 固定武器模式不会再像是辅助模式一样自动瞄准目标了

· 现在当玩家没有面对炮塔时,不会出现炮塔的HUD标记

· 增加可破坏炮塔的生命值,使其不会因为FPS武器的攻击而摧毁

· 炮塔活动的音效现在能正常播放了

· 更新行星上的短途跳跃以避免与行星的地面相撞

· 修复了瓦尔基里级迷彩涂装的视觉效果问题

· 当没有目标锁定且舰船处于运动状态时,辅助万向节不应再持续地寻找目标

· 当不在EVA中时,宇航服上不再显示推进器的视觉效果

· 在休息站使用自动降落不会再导致舰船只是在平移而不是降落了

· 现在舰船发动机和使用和闲置时的发光应该在舰船关闭时也正常地关闭了

· 修复了扫描视觉效果会给该区域中的所有人都播放的问题

· Ruto(海盗站人物代理人)的脸会出现了

· 女性角色现在应该能正确地坐在超级大黄蜂的副驾驶座位上了

· 队伍启动和“加入好友”现在可以在主菜单中正常使用了

· 当舰船武器被摧毁后,预瞄点不会再存在或是卡在屏幕上了

· 修复了一个导致一些副驾驶或支援席上的MFD屏幕一片空白的问题

· 当玩家在行星地表上从床上登出,然后再登入,玩家不会从地表掉下去了

(肥肠爆芡,因为我对公民基本是云,特别是对战斗这块很不熟悉,所以不少地方可能有错误,还请指出) 本视频主要介绍干扰(Distortion)、能量(Energy)和实弹(Ballistic)三种武器类型的速射(Repeater)和加农(Cannon)分类。其它武器中,霰弹(Scattergun)自从3.13起就没什么变化,快子(Tachyon)加农效果不正常,Mass Driver轨道炮则在一年前就被削得不行、不符合我们的需求了;另外,C-788实弹加农被削得太惨,把它忘了就行。 一、干扰(1:28) 干扰类武器不伤害船体、只伤害护盾,还有几率造成飞船组件宕机。不过它们在3.14没什么用处,除了因为护盾血量下调、船体血量上调外,还有一个BUG把它宕机部件的效果也削弱了(02:29)。 能量(2:48) 二、实弹(02:48) (一)实弹速射炮(含加特林)(02:54) 优点:射速高、射程远、弹速快、能穿盾、DPS高、信号小 缺点:备弹量非常低、瞬时伤害低 例如Revenant实弹加特林,现在它只有240发备弹,只能持续射击16秒,然后你就得去补给了。因此,在PVP中,可以全部装备实弹速射炮提升伤害,打完以后就回去补给。不过这样不适合肝PVE,因为高伤害缩短的击杀时间比起补给浪费的时间不划算。 推荐GT系列(S1~S3),以及Revenant(S4)。 (二)实弹加农(4:27) 优点:射程远、能穿盾、DPS高、瞬时伤害极高、信号小 缺点:备弹量非常低、射速低、弹速慢 实弹加农适合打大船,而不是更敏捷的小船。另外,比起实弹速射炮,实弹加农可以持续射击60秒,意味着它更适应PVP。 推荐Deadbolt系列。 三、能量(5:48) (一)能量速射炮(5:54) 优点:射速高、射程远、弹速快、弹药无限 缺点:瞬时伤害低、DPS比实弹低 能量速射炮无需补给的特点使它适用于肝PVE任务,当然也可以用于PVP、省去补给的麻烦。 没什么好推荐的,因为这个版本里这类武器除了信号以外都差不多,作者个人偏好NDB系列(S1~S3),以及Attrition-4(S4及以上),虽然他觉得后者比起CF系列性价比不太好。 (二)能量加农(7:13) 优点:瞬时伤害高、弹药无限、电量需求小 缺点:射速低、弹速慢、射程稍近 虽然能量加农和能量速射炮的DPS都差不多,但由于能量加农的电量需求更小,在电容见底前就能打出更多的伤害(09:01),总的击杀时间也就更短。由于弹速慢,打远距离目标效果不好。PVE时比较好用。 推荐FL系列(S1~S3),因为目前它没有散布;以及M4A等(S4及以上),因为信号小。 四、对3.14武器现状的吐槽(10:36) (国内玩家由于网络状况不佳,还会遇到额外的困难) 作者认为,3.14的武器改动是对推动玩家探索武器搭配的有益尝试,但导致全实弹配装PVP太强,因为伤害很高且备弹基本够击杀玩家,使PVP变成了单纯比谁在十几秒内先泼死谁的无脑流程。作者曾提出“削弱实弹护盾伤害、增加船体伤害”的设想,不过CIG在SCL节目中回应说因为一些技术原因不方便马上调整(12:09),作者对此表示理解。 此外,作者认为将来的的物理化装甲系统有可能、但不会自然而然地解决这一问题。 最后,对于很多玩家要求提高实弹武器备弹量的诉求,作者认为这不能解决问题,相反将使实弹武器更加OP、成为唯一选择。 在作者看来,目前武器体系的状况是(14:30):实弹对于PVP太强,比较无脑,成为多数玩家的选择,部分玩家则因此抵制实弹,而对于PVE,它的续航又不够,缺乏实用价值;干扰类武器由于BUG导致很难打出宕机以及护盾被削弱而显得多余;能量武器综合性能不错,但PVP根本比不上实弹;混合配装在PVP中还算不错,但在PVE中减小的击杀时间与弹药补给时间相比仍不划算。总得来说,玩家还是用着和3.13一样的能量武器配装。 或许CIG将要加入的实弹武器特种弹药会带来一些变化。

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