为什么英雄联盟匹配机制队友实力差距过大打匹配被虐得像电脑一样,就是不投?

腾讯公司董事会**兼首席执行官马化腾近日在接受媒体访问时提到,由美国Riot Games制作的竞技对战网游《》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全世界第一大线上游戏。

最高同时在线500万、总注册7000万是什么概念呢?这意味着在一秒钟内,全世界有500万人同时在《联盟》中对战;德国人口总数是8200万。

《英雄联盟》这款仅上市3年的产品为何能如此火爆,是全球商界、游戏界都极为感兴趣的话题。显然游戏开发商的雄厚实力以及产品游戏的品质是其成功的根本原因。


英雄联盟全球500万在线


腾讯首席执行官马化腾接受访问

《英雄联盟》由美国知名游戏开发商Riot Games制作,该团队集结了实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员。

Riot Games是个有着自己独特研发理念的游戏公司,就好像乔布斯一生都在坚守自己的信仰。执着的理念之下创造出来的产品必定是拥有灵魂的。而他们的理念只能用朴素来形容,那就是专注做好游戏,做大多数人都能玩的游戏。

《英雄联盟》是Riot唯一的一款游戏,它开创性的设计出自动匹配系统,能够让同水平玩家快速开启对战的自动匹配系统,最大化的保障了玩家对战的公平性,更重要的是,它极大的减少了传统竞技游戏中新手玩家、低水平玩家被虐的弊病,有效的保护新手生存。随着LOL在全世界范围的流行,自动匹配系统也被越来越多的对战游戏所效仿。

《英雄联盟》又一大特色是开发者独特的英雄设计理念。LOL拥有100多位个性迥异的英雄,他们不仅有着不同的文化背景(希腊神话、北欧神话、古典英雄、东方忍术……),还有着许多巧妙的设计,比如每个英雄的舞蹈、台词、动作都能追溯到经典的源头。

天赋符文系统更是为人称道,它创造性的为玩家打开自由之路,冲破传统对战游戏固有的英雄发展路径,将自主权交还给玩家,由他们决定英雄到底是AP、还是AD或其他。极大增强了可玩性。

好的品质加上游戏免费,那么不流行都难,《英雄联盟》的商业化程度在国内属于较低水平,玩家可以不必花费一分钱就能玩得畅快淋漓。这种完全不影响玩家体验和游戏平衡的商业模式,受到全球网游开发者的青睐,现在全球正在有越来越多的游戏公司开始学习《英雄联盟》的商业模式,业界人士预言,继时间收费、道具收费之后,《英雄联盟》将开创第三代商业模式,而这种模式更符合玩家利益。

不得不提到的是Riot Games团队非常人性化的游戏开发理念——极力避免复杂的游戏机制,让更多玩家可以体验到电竞带来的极致乐趣。

《英雄联盟》在不改变游戏竞技性的基础上,最大化的降低新手入门难度,让没有竞技游戏基础的玩家也能体验到游戏的乐趣。高度竞技性和可玩性针对的是高水准玩家,而放低门槛则是对零基础玩家的友好行为。

资深电竞人认为,电竞不应该是只有少数人参与、高高在上的东西,就好比篮球运动每个人都可以参与,但仍然不会改变它是全球最流行竞技体育运动的事实。

覆盖全民的“大电竞”战略

随着游戏人数的日益增多,玩家们为之疯狂的已不仅仅是游戏本身,《英雄联盟》相关比赛已经在世界范围各大赛事活动上站稳脚跟,上演了IPL、WCG等多个世界知名赛事,第二赛季全球冠军赛更是以其史无前例的高额奖金和全球范围的选拔,使得该赛事被业内人士公认为历史上最大的电竞比赛项目之一,各国强队争相竞技,在世界范围引发了电竞的新潮流。


台北LOL比赛观众的热情堪比体育赛事观众


在韩国LOL已成为最受欢迎的电竞游戏

目前,《英雄联盟》国服正在紧锣密鼓地准备着《英雄联盟》的职业联赛(LOLProLeague)并与全球赛事挂钩,将整合电视和腾讯游戏自身资源进行最大化曝光,以吸引更多传统企业赞助战队,为寻找电竞梦想的玩家们提供了绝佳平台。每一位拥有竞技梦的玩家都将有机会在《英雄联盟》的舞台上实现自己的竞技梦想。

此外,腾讯已与国家体育**进行了多次接触,希望借助**的支持、利用《英雄联盟》这个重点项目,整合产业链和自身的各种资源,打造一个国内最稳定的赛事体系。业界人士分析认为,国内电竞产业化已迎来重要契机,腾讯正在将一个全球化的项目与成熟的商业模式进行整合。

当游戏成为一种生活方式

到底谁在玩《英雄联盟》?这是个大家都津津乐道的话题。第三方机构调研结果显示:《英雄联盟》的玩家中,超过60%是在校大学生或已经大学毕业,而16岁到30岁的玩家占比 超过85%,玩家平均受教育程度非常高,排入中国网游前三名。而非常有趣的是,女性玩家占总数的10%,远远超过其他同类竞技游戏。

在中国,国家体操男团、朱桢、陈赫等众多明星都在玩《英雄联盟》,这意味在拥挤的公车里喊“德玛西亚”便会有七个人回应。在韩国,《英雄联盟》连续30周蝉联网吧占有率第一,《英雄联盟》俨然已经成为了当今社会一种流行的生活方式。


《英雄联盟》三国风吕布嘉文四世


《英雄联盟》三国风赵信赵云

  • 召唤师们大家好,在最新的一次热更新中,我们对于大师及以上段位胜点衰减规则以及排位预选位优化进行了调整。借此机会,也和大家交流一下关于匹配机制的问题,匹配排位体验是大家讨论和反馈最多的内容,也是我们最关注的游戏内容之一。 在过去数个版本中,我们对匹配机制以及排位体验进行了数次调整,从数据和反馈来看,取得了一些阶段性的成果。当然,关于机制以及功能方面依然还有优化的空间,这是一个非常复杂且需要数据验证调

  • 毋庸置疑,就是强行安排你赢一把输一把,你只要以您的能力上到一个你再上不去的段位,比如翡翠,比如钻石,那就是输输赢赢,原地踏步,还有掉段的,你还是能打上去,但是单排,你需要大量的时间去肝,目前破解之法:多人排,坐大神带队的车,代打。有很多人说菜是原罪啦,别说一直输挨骂就是一直赢官方也会挨骂,输输赢赢不也狠正常,这些话都没毛病,但是没有指出真正的问题,这个匹配机制的问题就是,输的局一堆牛马队友,赢的局

  • 英雄联盟排位的匹配机制如果能采用完全随机匹配的系统机制就好了 比如打排位的时候黄金段位完全随机匹配在黄金段位内的对手和队友,铂金段位的人完全随机匹配铂金段位的队友和对手,翡翠段位的人完全随机匹配翡翠段位的对手和队友 如果采用这套完全随机匹配系统机制,段位打上去了,说明自己水平还不错,打不上去,输了,就说明自己是属于这个段位的,水平不够,自己还需要修炼,虽然输了,但是心服口服 而继续用现在这套:根据玩家

  • 英雄联盟手游玩了很久了,但不知道机制到底是怎么匹配的,匹配的队友都是比我胜率低的我搞不懂,不说匹配比我高胜率的,匹配跟我一样的不行吗。

  • 实测发现是有隐藏分存在的(kda) 厉害的kda高 会判断你不属于这个段位 匹配机制会匹配高于一两个段位的玩家 像那些铂金黄金老匹配白银的 隐藏分太低 和别人kda差不多 说白了就是混上去的 就别抱怨匹配的差咯 为啥别人匹配的都是高段位 你是低段位

  • 作为一个万众期待的游戏,最重要的当然是玩家体验了,游戏竞技的公平性对于这款游戏来说不言而喻,目前手游吐槽最多的就是匹配机制,确实,这点已经被很多玩家证实,并且感同身受,很多人也因此受不了而退游,包括本人也能明显感觉到对局质量的糟糕。咱们暂且不讨论英雄之间的平衡性,因为这个玩家有的选择,而匹配什么样的对手和队友玩家根本没得选。那匹配系统为什么会如此糟糕呢,下面听我理性分析一波

  • lol这个赛季的匹配机制真的是给我恶心到了,最近主玩上单,把把对线碾压,哪怕不压也是持平稳定发育,然后系统就会给你匹配各种nc队友,躺都带不赢的那种,各种送,一局游戏二十几分钟送十几个,平均2分钟一送还算上复活和上线时间,拿今晚最后一把举例,辅助带传送,对线回家后优先上线,然后我们的ad没上线他已经跟对面一打二杠上了,5分钟0-5,中期凭借我上路优势暴力开团一次能秒两三个,带他们经济反超,已经说明抱团就能赢的局,

英雄联盟,lol不是一类的吗,那是因为lol要求配置本来就不高,i3都可以无压力运行,你cpu厉害点,集成显卡都可以。
腾讯 公司 想挣钱 吧!!!!!!!!!!!!
这电脑就像70岁老头一样 lol是3D游戏 而且很占CPU和内存。你换了CPU其他的比如显卡 主板没跟上 一样显示不出最佳性能 有可能配置不兼容简短寿命。建议去电脑城看看那 或者索性换个电脑,望采纳哈
.一般看到这种配置 我都说 买台新的吧~
钢铁的,但我不是大神,劝你不要去艾欧尼亚,容易被虐

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