魔兽世界中间的动作条怎么去掉死亡骑士的怒气条插件怎么取消啊?

魔兽7.2.5资源监视插件ClassMonitor是一款可以监视职业的技能资源的小插件,可以自定义各个职业的资源样式,修改成个性化的界面。需要的玩家赶快来下载吧。

ClassMonitor能监视职业资源,比如连击点、能量值、符文、灵魂碎片、法力值、月蚀条、法力茶,并且能够在暴雪默认界面、Tukui以及ElvUI上运行。

如果最上/最下方监视条的边框模糊,可以将多重采样设置为1(高于1是不可能的)。你也许还需要将每个监视条的高度设置为偶数,并且/或者将监视条的往上/往下挪动一个。

你仍然可以通过在/ClasssMonitor/config文件夹下新建一个profiles.lua文件来定制自己的设置,但每次更新插件时此文件会丢失。(译者注:更何况现在有了内控制台,更不需要这样设置了。)

德鲁伊:法力/能量/怒气,连击点
圣骑士:法力,神圣能量
术士:法力,灵魂碎片,夺魂
死亡骑士:符文能量,符文,血盾
武僧:法力/能量,气,醉拳

输入/clm move并回车,挪动完毕后再次输入固定位置。

按照如图所示的红框,即可创建一个新的监视模组:
2. 选择监视模组的类型

5. 创建完毕(创建完毕后的选项实在没必要出教程了吧)

死亡骑士也被广大玩家成为DK,他们曾经也是正义的人民,也曾英勇无畏的对抗过黑暗力量,但他们所对抗的邪恶并非是那么轻易就能驱逐。

死亡骑士是由强力亡灵巫师创造出的战士,从历史和能力的角度看,可以分为两种。这两种死亡骑士有少许的共同点,包括都骑着带角的骷髅战马,还有些相同的能力。

第一代死亡骑士是由古尔丹创造出的不死亡灵法师,用来替代那些被奥格瑞姆·毁灭之锤杀死的兽人术士,其中最著名的就属塔隆戈尔·血魔。这一代死亡骑士基本都是相同的,拥有死去的人类躯体和邪恶的兽人术士灵魂。

第二代的死亡骑士骑士是为巫妖王服务的,这些死亡骑士是由活的生灵转化而来,种族也是多种多样,凡是有强大力量被巫妖王选中的勇士,不分种族、性别、曾经的职业,都可以被转化和训练成死亡骑士。

大部分死亡骑士依然保留着生前的相貌,尽管皮肤苍白并有着闪耀邪恶光芒的双眼。然而,作为强大重要的天灾成员,死亡骑士死时并不会从巫妖王的奴役中解脱,他们只是会被复活成亡灵来继续他们的残忍的工作。因此少数死亡骑士是亡灵并且具有着类似僵尸和骷髅那样腐烂的皮肤和外露的骨头。

在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入凡人的地盘,去寻找新的目标。

霜冻锐化了他们的攻击,鲜血增强了他们的体魄,不死之身让他们在激烈的战斗中迸发出邪恶怒气。 死亡骑士的双眼见证过万千种暴行,胆敢注视这些眼睛的敌人将感觉温暖被抽离了他们的身体,取而代之的是钢铁般的冰冷。

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

本人算是一个比较懒惰的人,因此打游戏也在想着如何省时省力。玩了多年的魔兽世界,之前有做钓鱼的脚本(正式服可用),不过钓鱼终究不是刚需,也不可能每天都挂着钓鱼,也要打打副本啊、战场啊。于是乎,就对一键宏感了兴趣,开始翻阅,发现网上购买的成品一键宏三五百一份,而大脚和我所用的EUI都有一键宏插件,为何不利用起来呢?可实际想要用的时候就发现,EUI的一键宏真的不是那么好上手,没有汉化的说明书,没有成品宏,但EUI用的很习惯了不想换,也就只能自己摸索。

EUI上集成的是GSE(其他插件整合软件上的没注意,估计都差不多),本身功能比游戏自带的宏命令强大一点(也可能是我不会用没发挥自带宏命令的强大),我也搜集了很多成品的宏给大家分享,多数宏命令需要简单修改才能正常使用。我这么懒,怎么可能自己写宏~

对了,本人很懒,因此此篇文章基本没有截图,我也懒得截了~

EUI是一定程度汉化之后的GSE,如果是纯英文的GSE最好是有英语基础比较好,推荐大佬“吃薄荷的兔猫”的教程视频,B站直接搜索就可以了。

不想自己做,就想用成品的同志们

快捷键 Ctrl + f —> 输入自己的职业如:德鲁伊 进行搜索

直接复制自己想要的宏就可以了如果有的话

如果部分宏作者觉得分享有些不妥可以直接留言或者联系我,我直接把你的宏代码删掉就好了。

EUI用户,在左上角小地图上,鼠标右键点击EUI的盾牌图标即可进入EUI设置页面。列表中深红色的一键输出宏就是其入口了。在EUI中主要有2个主要选项:创建宏、打开设置页面。

在编辑、创建宏命令的时候,我们需要进入“创建宏”,这也是我们使用的最多的地方,在遇到饰品不需要使用却被宏命触发之类的意外事件之后,我们可以去“打开设置页面”通过设置解决。

点击“新”就是建立自己的宏命令,如果需要用别人的成品宏,就点击导入,然后复制字符串到里面,就OJBK了。

在新建中,“序列名”就是你给这个宏的命名啦~!你可以结构下面选择“专精/职业ID”来确认宏适用的职业,如:Arms。(不过我试了下,似乎没有什么影响,可能就是用来分别宏的,类似于标签)

“结构”右侧有“1”、“新”等一些标签,这些就是写宏命令的地方啦,如果你需要在战场、5人本、团队本使用不同的技能使用策略,那么可以建立“1”、“2”、“3”三个标签,也就是三个宏命令,通过结构设置,这样宏命令可以判断战斗的实际场景(五人本、团本、PVP... ...)来选择对应标签下的宏命令。

具体关键词什么的就不细说了,直接上实例:

通过上述的“简单编辑”,我们基本实现了自动选择目标、自动变鹌鹑、先扔月火炎阳、没星界能量就搓基本技能,有星界能量就上星涌术,按alt再点宏就扔超凡之盟,DPS基本上是打不高的,不过浑水摸鱼已经完全满足了。(每天都在浑水摸鱼,因为我本身也比较混,一键宏的DPS和真打差别不大)

多数能用到的关键词也涵盖其中了,像:选择目标使用的targetenemy,释放技能用的cast,需要组合键Alt而加的参数mod:Alt,根据自己的职业专精改改技能什么的,研究研究,相信各位也能写出自己需要的宏。(不过我相信绝大多数的人和我一样懒)

考虑到大家的实际情况,节省研究时间,特别整理了一系列可以直接使用的宏命令,只需要点击创建宏->导入->粘贴序列码->导入,导入成功后选择宏命令点击“创建图标”即可把图标拖到动作栏中食用。(相信多数人和我一样都是懒惰的)

以下宏多数是收集来的,能找到作者的会标明,没标注上的欢迎作者补充,感谢所有人为大家做出的贡献。

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