游戏行业适合什么样的人适合做设计?

3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”在深圳召开,围绕游戏行业代表性人物“忆青春”主题展开。活动邀请了包括游戏、渠道、影视娱乐、资本、VR等行业领袖级人物及代表性人物作为嘉宾进行分享,诸多渠道、影视娱乐、资本、VR公司的CEO、VP级别负责人也到场参加讨论,共话“行业发展史”。今天为大家带来的是盛大游戏副总裁朱笑靖 《传奇:游戏人的一代记忆和一个未来》的主题演讲内容。


传奇:游戏人的一代记忆

我在盛大游戏工作已经12年了,确确实实应该说我是一个游戏行业的老兵。如果说有一个游戏产品可以承载游戏人的一代人记忆,我相信最为接近的一款产品是《热血传奇》。

从2001年7月传奇公测至今,15年来全球玩家累计人数已经超过5个亿,全球平均6个上网的用户中就有一位是热血传奇或者传奇系列的玩家,创造一个又一个游戏的辉煌,也见证了一个又一个游戏行业的发展历程。

今天,《热血传奇》手游版单日最高流水4600万,月流水7亿 ,怎么做?

《热血传奇》手游版与腾讯合作,在2015年8月初正式的上线。上线当天获得了IOS免费榜冠军,仅仅一周就把其它冠军产品拉下了马,荣登了IOS畅销榜冠军。运营了半年多的时间,依然是IOS前三甲的常客。


我分享个数据,《热血传奇》手游单日最高收入达到了4600万人民币,月收入达到了7个亿左右,这证明传奇不仅仅是一款游戏,它承载的是非常巨大的用户。它的成功不仅仅是IP,更多的是基于移动时代的推陈出新。

首先,复刻端游传奇,并重新做了整个游戏的美术素材,从人物到场景等一系列美术,全面提升美术品质,效果非常好;

第二,保持了重度PK玩法,强联网手游。这在手游时代是很难想象的,因为手游因为是移动环境,网络状况有好有坏,但是我们坚持做重度PK玩法;

第三,千人同屏,这也是我们的一个核心技术突破,《热血传奇》游戏最核心的、最经典的一个玩法是沙巴克传奇,如果一个屏幕只有几十个人、上百个人是没有激情的,为了实现千人同屏技术,我们突破了很多技术门槛。同样,这些突破也给《热血传奇》营造了一个技术的壁垒,至今我们也没有看到市场上有雷同的一款可以达到千人同屏这样大型的城战;

第四,减少玩家贫富差距,确保装备保值,构建一个和谐的游戏社会环境。在这个方面,我们做了很多有益的尝试,比如说大家可以看到《热血传奇》不会滚服、不会合服,这样就很大程度保证了玩家每一分投入都有每一分价值,这分价值在很长时间内是能够保值甚至是升值的;

最后,每月迭代版本,内容更新迅速。用户每个月都能看到一个新版本,每个月都能玩到一个新功能,每个月都可能会有一条成长线。我们的团队是三线开发,就是说一个团队在负责现在的版本,第二个团队在负责下个月的版本,第三个月在负责下下个月的版本,三线开发来保证我们内容的迅速更新。以我们十多年的经验,端游对版本的更新要求是很低,一般三个月一次小版本,半年一个大版本,玩家就已经很满足了。在手游时代,版本的消耗是非常迅速的,在这样的一个消耗模式下,我们必须也只能每个月跟上玩家的节奏,推出内容,这也是《热血传奇》手游一直到现在半年经久不衰的一个秘诀之一。

回忆昨天,传奇IP如何一步步形成?

大家都会认为我们传奇已经是十多年的产品了,是不是我们一直在吃老本,一直在卖情怀,一直在固步自封?实际上,我们并不是这样。在十几年的时间里面,传奇产品一直保持着业内领先和顶尖的地位,是因为我们从未停止过创新的步伐,我们一直在做不断的尝试,不断的挑战,能够让我们的传奇产品适应不同的时代,让这款产品历久弥心。

1. 品牌初创:网游发展前期,传奇的成功,为混沌的行业提供了范例

回忆传奇成功那一年,我们做了哪些创新工作,使它成为了一个游戏行业的标杆。

首先,传奇奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板、一个公司架构的模板。传奇游戏诞生之前,是一个网络游戏行业黎明前的黑暗,是一个混沌的时代,大家做游戏做得都很辛苦,但是大家做游戏都不挣钱,也不知道未来在哪里,方向在哪里,怎么做,怎么去摸索,都是摸着石头过河。

传奇的成功奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板和一个公司架构的模板。传奇成功之后大家都知道原来一个成功的游戏、成功的团队需要有一个很好的客服团队、运营团队、运维团队、技术保障团队、本地化团队等等这样的一些服务。我相信现在大多数游戏团队的架构就是当年《热血传奇》成功之后所定下来的,它奠定了一个网络行业很好的模板和范例;

第二,开创了点卡直销的渠道模式,也就是我们现在所说的线上销售模式,它摆脱了长期以来被点卡渠道商所束缚的线下网吧的渠道。现在几乎所有的游戏都是采用了线上点卡销售的模式,而鼻祖就是《热血传奇》;

第三,首创了免费模式。免费模式也是带动了整个行业的发展进步,整个游戏行业的年收入从2005年的40亿到2015年的130亿,推动它的一个核心加速器就是免费模式,免费模式源自于传奇;

第四,传奇及盛大游戏孕育了大批优秀游戏人才。盛大游戏也是我们整个游戏行业一直工人的“黄埔军校”。我们当年这些传奇的老兵现在都已经是各个游戏行业、游戏公司的中坚力量。

2.品牌成长:从单款成功游戏到一个游戏系列的壮大过程

2003年我们自主研发推出姐妹篇《传奇世界》,我们不断了解用户的需求、用户的想法、用户的玩家体验,根据用户不同的玩家体验做不同的微创新,然后开发不同的传奇细分市场。今年我们粗略估算了一下传奇类的游戏已经有十多款,都是在不同的领域做细分,然后在不同的领域获得了成功。

另外,我们授权给外部公司诞生了很多页游和手游产品,这些产品获得了非常好成绩,同样也扩大了传奇的影响力,让玩家有一个全方位的立体的对于传奇品牌的感受。

当然我们也严厉打击山寨、私服这样一些非法的传奇产品,这样才能够保障我们每一款传奇的产品都是精品、都是能够在这个市场上积累口碑、能够使我们热血传奇这个品牌进一步的发展。

3. 品牌文化:传奇文化是什么?

我们有几个亿传奇的玩家,在十多年时间里面传奇的品牌已经进入他们的生活,成为他们生活的一部分。他们在传奇中的一些经历、感受、故事、体验都汇聚成了一个传奇的文化,他们有一个共同的前缀——传奇。传奇的文化到底是什么?

首先,传奇文化体现于玩家的特征和习惯,这已经成为中国玩家的标签。中国玩家和全世界玩家或者是跟欧美玩家、日本玩家、其它各地的玩家最大的不同在哪里?在于对练级痴迷、对PK的热爱、对荣誉的追求、对兄弟情谊的推崇,这些标签源自于传奇;

第二,传奇是中国特有的玄幻思潮的源头,催生了玄幻文学。在传奇之前,大家应该都没有听说过玄幻文学,为什么会有这样一个源头,是因为传奇的世界观从人界扩展至兽、魔、妖以及神界,这是一个非常架空的世界观。职业将传统武侠、西方魔幻、东方道术结合在一起。很多网络写手和小说家开始蠢蠢欲动,现在有很多玄幻小说版权开出了天价,这个源头也证明了传奇是文化玄幻文学的传奇;

第三,传奇文化是日益迈向主流的游戏文化的代表,开创了一个新兴的网游产业。当今的网游产业也是中国文化产业的一个骄傲,也是文化产业一个支柱型产业的分类,成就了中国第一家网游上市公司——盛大游戏。同样,它孕育了一大批玄幻文学的作家,也伴随了70后、80后一代人的成长,这些传奇玩家已经成为了社会的中坚力量。当然,传奇玩家还在影响着90后和00后。

明天:泛娱乐的视野去呈现传奇的未来

作为泛娱乐来说,IP是泛娱乐的灵魂,传奇是什么?我们认为传奇是中国游戏的四大IP之一,其它三个是三国、西游、金庸武侠。三国手游很多,《少年三国志》等不胜枚举,西游两款成功的大话、梦幻都是基于西游题材。现在金庸IP管理得非常严格,当年金庸的产品也是非常风靡,像《射雕英雄传》、《金庸群瞎传》、《武侠Q传》,都是基于金庸武侠题材的IP。


传奇的文化基因根植于玩家的记忆,上亿玩家有共同的传奇文化基因。传奇的IP是什么?传奇的IP是四大IP里面唯一一个是盛大游戏原创的IP。原创性的IP宝贵属性是它的故事、它的人物、它的角色有无限的延展性,有无限的可能,有无限的故事可以去编。西游再怎么编不可能超过师徒四人,三国也就是刘关张桃源结义。传奇的IP有无限的延展性,它为我们泛娱乐的开疆辟土奠定了一个非常优秀的基础。

1. 在游戏领域,开拓传奇IP细分市场,2016年中将推出《传奇世界手游》

传奇系列另外一个重量级的产品是《传奇世界手游》,预计今年年中推出,它也是延续了传奇大作的道路。《传奇世界》也是我们中国认定的著名商标里面唯一一个网络游戏的商标,可见整个品牌的影响力。这款产品我们内部测试被认为超S级产品,超S级产品在我们内部是怎么定义的呢?就是七日留存在80%以上。我们之前有两款手游是80%以上,一款是《百万亚瑟王》,另外一款是《热血传奇》,今年我们会有第三款超S的产品就是《传奇世界》,它的画面和操控感是青出於蓝胜於蓝,胜于我们之前的一些作品。

我们刚刚开启测试的次世代3D端游《传奇永恒》-差不多近两百人的团队开发了五年时间,反响也非常火爆。我可以透露这样的一个信息,这款产品测试的七日留存是70%以上,高于韩国的《永恒之塔》,高于美国的《时空裂痕》,应该说这款产品的品质已经达到全球领先的端游产品的品质。手游《沙巴克传奇》也是冲入了畅销榜前70,一直是稳定在70左右。休闲游戏《传世挂机》也是在挂机类产品中名列前茅,研发中的《热血传奇MOBA》也是进入到电竞类领域。

2. 在泛娱乐领域,积极推进传奇IP的跨界拓展

在泛娱乐领域我们也是积极推进IP跨界的拓展,去年开发布会上我们宣布 了《传奇世界》的影视计划,金马影后李小璐和国民女神柳岩、贾乃亮主演。影视只是我们其中的一部分,我们更多的是泛娱乐,泛娱乐是各种娱乐形式,通过各种娱乐形式的载体去承载我们的IP。

除了影视剧、脱口秀、大电影以外,我们在去年又编撰了传奇编年史,完成了第一步基于传奇的小说,这步小说完完整整的构建了整个传奇的世界观和里面的架构,补充了所有传奇的人物、角色、历史背景、场景,所有的故事我们都是有血有肉的补充了进去。基于这样一个传奇的小说和世界观,我们将推出网络文学、有声小说、舞台剧、原创漫画等多种形式。

传奇是游戏人的一代记忆和一个未来。


(盛大游戏副总裁朱笑靖)

朱笑靖作为盛大游戏元老级员工之一。自1999年即加入盛大游戏效力至今。2008年,他研发及运营的《疯狂赛车》出口到了海外10多个国家;2009年在盛大游戏拆分上市后加入盛大游戏,并于当年10月调入《永恒之塔》项目组,担任市场经理一职。随后逐渐升任项目总负责人等职位。2012年时,其出任盛大游戏旗下另一款大作《时空裂痕》的项目制作人。2014年朱笑靖荣升任副总裁,直接分管市场传播中心。

7、游戏动画设计工作室

22、自动高压灌溉喷雾器

24、蒸发式降温节能环保空调

27、保姆劳动服务公司

32、特许金融分析师事务所

34、可降解花盆生产基地

44、手工皮具加工工作室

45、知识产权申报工作室

50、无人售卖成年用品店

52、夜光标牌加工作坊

54、油墨清洗环保剂生产厂

55、去甲醛检测和服务公司

56、水果批发零售配送

60、夜市小吃摊、发饰摊档、特价商品店

以上60项小项目,投资小,收益大,有需要的朋友可以选择适合自己的项目经营。更多好项目的经营和项目经验分享敬请继续!谢谢!

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一、适合在校大学生创业的项目有哪些?

炸鸡鸡排这种以植物香油炸出的外表酥脆内力鲜香嫩滑的小吃,在过年这个盛行吃肉的时期里,自然是很好卖的,无论是在乡镇还是大城市,炸鸡在任何时候都有一定的顾客基础,炸鸡鸡排的制作也不难,新手也可以很快上手。

2、汉堡汉堡炸鸡这几年一直都是餐饮中比较流行的西餐快餐,汉堡炸鸡的制作方法简单,出餐速度快,翻桌率高,投资成本也比较低,适合大部分小本创业者,汉堡以及小吃加饮品的制作也不难,新手学习一个星期左右即可。

3、奶茶饮品奶茶是饮品界最有活力的饮品,随着年轻消费群体的不断增长,奶茶这种年轻化饮品的市场也越来越大,奶茶店的投资比汉堡炸鸡还要低一些,而且操作起来也更简单,最主要的是奶茶店现在都是年轻人在经营,奶茶店本身不需要太高的要求,新手也可以做得很好。

4、营养早餐早餐是每个人都要吃的,随着现代人越来越重视养生,对早餐这种以营养为主的餐饮需求也越来越大,早餐店开店容易,不需要太讲究地理位置的选择,早餐的操作流程稍微有些复杂,但客流相对来说更稳定一些,如果是新手唯一要克服的是早起的困难。

5、特色面食中国人有吃面的习惯,各地域都有不同的面食特色,像兰州拉面、山西刀削面、重庆小面、四川卤面、郑州烩面、陕西油泼面等等,吃面食的群众基础非常的广,横贯大江南北,所以开一个面馆也是不错的选择,其实面条的制作比汉堡和早餐都要简单很多,做过饭的人都知道,在忙的时候煮碗面是最简单的。

二、大学生创业做什么项目好?

互联网金融是传统金融行业与互联网精神相结合的新兴领域。互联网金融包括但不限于为第三方支付、在线理财产品的销售、信用评价审核、金融中介、金融电子商务等模式。以互联网为代表的现代信息科技,特别是移动支付、云计算、社交网络和搜索引擎等,将对人类金融模式产生根本影响。互联网金融模式在未来20年将成主流。移动支付替代传统支付业务、P2P小额信贷替代传统存贷款业务、众筹融资替代传统证券业务是互联网金融已经呈现的三项重要发展趋势。

面,作为我国传统美食,选择面馆作为项目的人自然也不少,而且面馆投资小,回报快,是不少大学生创业者的第一选择。面馆就开在学校附近是相当赚钱的,一方面是因为面馆这类饭店的消费不高,非常适合学生群体。另一方面是因为学校附近人流量较大,消费群体大。

网银、第三方支付、移动支付是目前互联网支付的主要表现形式。互联网支付就属于那种需要特别“照顾”的。成为现实的是传统的现金支付已经“退居二线”,各种在线支付方式(支付宝、微支付等)成为人们日常消费的主要支付方式。银行推出的网银以及民营企业推出的各种各样的第三方支付平台大大方便了人们的生活,互联网支付终端也从桌面电脑扩展到移动终端和电视等多种形式的终端上,互联网支付变得无处不在。

不管是逢年过节,朋友生日,参加婚礼,很多人都喜欢送礼物给亲朋或者好友,但是选什么礼物,去哪儿买是一件很头痛的问题。很多人认为礼品店是一个冷门创业项目,但是礼品店的确是一个很赚钱的投资项目,因为一般礼品成本并不高,但销售价格却上升了较大的层次。

近几年,手机游戏异常火爆,游戏玩家不计其数,尤其在大学生中,游戏玩家更是数不胜数,玩游戏也逐渐成为了一种时尚的潮流,如果可以直接通过玩游戏赚钱那简直就是美滋滋,爻乂爻就是一个帮助大学生创业的游戏推广代理平台,不需要开店,线上就可以操作,通过这个平台可以找到各种游戏项目进行推广。

统计数据显示,美国1/3的花艺设计师均为自由职业。要想成为一名花艺设计师,必须经过培训取得设计资格证书。花艺设计师的年平兼职工资为2.17万美元。

对于大学生来说,创业选择才是最重要的,当然如果上面项目不满足您的需求,你可以选择其他适合大学生的项目。想要找到适合大学生创业的项目,我们先从大学生创业有哪些优势开始聊起。

首先,目前,国家对大学生创业的鼓励和支持都比较多,创业时一定要先去了解这方面政策,如免税、场地优惠、相对优惠的税率等。这些政策可以减少创业初期的部分成本,降低一部分创业风险。

其次,大学生非常适合从事互联网相关的创业。大学生在校期间,学习了很多理论性的东西,相对来说对一些系统的东西都有个大概了解。


三、在校大学生想创业赚钱应该做什么?

阿联是一个农村走出来的孩子,在上大学的时候,由于他家在大山里,家庭条件很贫困,是自己申请的助学贷款,被周围有的同学知道,传到宿舍里面了,他就被同学看不起!

但他心中有一种不服输的精神,他想越是被别人看不起,他越要出人头,他就是带着这种信念去创业!在上大学期间,他在校外一边兼职,一边上着课,还想着在学校里整个什么餐厅!

这样到了大二的下半学期,也就是在春天,三月多份的时候,他在学校门口搞了一个路边摊,是做的麻辣烫,当时卖的是八毛钱一串,他那里还提供外带的纸盒,看起来也挺高档!

去那里吃麻辣串的特别多,它的味道也非常不错,所以有很多回头客吃的特别多,他每天上完课后,就去菜市场批发一些半成品的蔬菜串,然后,他的制作麻辣串的设备不多,是放在一个饭馆里的,他每天给饭馆里交五块钱,下课后他就去饭馆把设备拿出来,在学校的大门口就摆起来了!

通常摆上十几分钟以后,学生渐渐多了起,每天晚上从下午五点半到晚上11点,阿莲都可以赚到300多元,这对一个学生来说已经绰绰有余,把自己的生活费赚够了,他还把一部分钱寄给了他的父亲母亲,让他们把家中常年漏雨的房子修一修,看到儿子在上大学的时候,就能有如此智慧,知道赚钱,还知道把赚来的钱给父母!他的父母觉得非常欣慰!

这个火锅店开了一年多以后,直接盈利了30多万元,他在另外一所大学又开了一家同样的火锅店,然后陆陆续续的在他们这个城市的很多个大学都开了分店,当然,里面也有亏的,也有赚的,少的也有赚的多的!

大学毕业后的第三年,他把自己的老父亲、母亲接过来了,帮他在店铺里帮忙,!

第三年,在他父母的催促下,他和在校园谈的女朋友结了婚,从此改变了自己的命运!


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  快跑者系统致力于解决外卖订餐平台及本地O2O生活服务平台化,帮助创业者线上线下一体化运营,搭建自有本地化服务平台。

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