如图,13p有一排键盘突然用不了了下面那排怎么弄没?

1绪论 在我设计太阳能热水器的控制系统之前,首先了解一下太阳能热水器的组成与工作原 理,了解一下太阳能热水器的基木构架和工作过程,以及太阳能热水器发展概况和深远利 用价值。 1.1太阳能热水器的组成与工作原理 6 5 / 图1.1热水器装置简图 1 ?集热器2?下降水管3?循坏水管4■补给水箱5?上升水管6■自来水管7■热水出水管 热水器主要由集热器、循环管道和水箱等组成,图屮为典型的热水器装置图。图屮集 热器1按最佳倾角放置,下降水管2的一端与循环水箱3的下部相连,另一端与集热器1 的下集管接通。上升水管5与循环水箱3上部相连,另一端与集热器1的上集管相接。补 给水箱4供给循环水箱3所需的冷水。 集热器吸收太阳辐射后,集热器内温度上升,水温也随之升高。水温升高后,热水的 比重减轻,便经JL升水管进入循环水箱JL部。而循环水箱下部的冷水比重较大,就由水箱 下流到集热器下方,在集热器内受热后又上升。这样不断对流循环,水温逐渐提高,直到 集热器吸收的热量与散失的热量相平衡时,水温不再升高。这种热水利用循环加热的原理, 因此又称循环热水器。 集热器是一种利用温室效应,将太阳能辐射转换为热能的装置,该装置与一般热水交 换器不一样,热交换器通常只是液体到液体,或是液体到气体的热交换过程,而平板行集 热器时直接将太阳辐射传给液体或气体,是一个复杂的传热过程。平板型集热器结构形式 很多,世界丄已实用的集热器就有直管式、瓦楞式、扁管式、铝翼式等二十多种。 1.2太阳能热水器的发展概况及市场竞争分析 我国自78年引进全玻璃真空集热管的样管以来,经过20多年的努力,攻克了热压封 等许多技术难关,已经建立了拥有口主知识产权的现代化全玻璃真空集热管产业,用于生 产集热管的磁控溅射镀膜机已有745台,产品质量达到世界先进水平,产量雄居世界首位。 1978年屮国诞生第一台太阳能热水器,到1986年卧式磁控溅射镀膜机的设计制造, 是在政策扶持下的研究开发阶段。1987年,我国制造了第一支全玻璃真空集热管。在之后 的几年里,全玻璃和热管式真空管集热器实现了产业化,产业规模达到屮试水平,为下一 阶段产业的规模化奠定了良好的基础,成为产业的孕育发展阶段。 1993年太阳能产业进入初级发展阶段:由于成果转化需要很长一段时间的磨合,特别 是受技术人员缺乏的影响,此阶段的产品质量有待于进一步提高,整体来讲,发展速度较 为缓慢。这时候以山东力诺集团为主的真空管生产企业的产站占了真空管生产绝大部分市 场。 年太阳能产业得到高速发展,逐渐形成北京、鲁东、泰安、扬州、海宇等5 个产业基地,并以此向周围不断辐射,产能得以迅速提升。FI前,我国是世界上太阳能热 水器生产量和销售量最大的国家。太阳能热水器是太阳能利用屮最常见的一种装置,经济 效益明显,正在迅速的推广应用,太阳能热水器能够将太阳辐射能转换热能,供生产和生 活使用。 当今社会发展日新刀杲,人们衣食住行也在不断的提高。现有电热型热水器费用昂贵 及燃气型热水器的不安全性,且排放二氧化碳污染大气,北方用煤气取暖造成城市空气环 境污染,这些都是太阳能热水器良好的外部生存环境。太阳能热水器克服了上述缺点, 他是绿色环保产甜。它使用简单、方便。太阳能热水器顺应吋代发展的要求,满足人们对 环保绿色产品的需求。 1.3太阳能热水器的应用及意义 资源是社会经济发展的物质基础,经济愈发展,对资源的依赖性愈强。许多资源(如 煤、石油、天然气等)是不可再生的,血且在利用过程中给人类生存环境带来极大污染, 人类繁衍生息的物质和环境基础受到严峻挑战。加强清洁、nJ?再生资源的开发利用,已引 起全世界的普遍重视。太阳能作为一?种取Z不尽、用Z不竭的可再生资源,有节能、环保、 安全和永续利用等优点,理应成为开发利用的首选。其小太阳能热水器作为家庭生活用甜, 其开发利用在我国已走过了二十多年的历程,生产技术成熟,具有明显优点: (-)从节能环保的角度讲,使用太阳能热水器不会对环境造成污染,同吋为国家节 约了大量能源,社会效益明显,是国家重点推广项H,使用前景广阔。 (-)太阳能热水器的使用寿命较长,使用太阳能热水器经济实惠。若使用合理,其 寿命可达15年甚至更长。据测算,使用1平方米太阳能热水器,相当于每年节约310度 电。太阳能热水器的费用只有燃气热水器的七分之一,电热水器的六分之一。购置太阳能 热水器一次性投资3000元左右,使用5至6年就可实现与其热水器的支出对比平衡。按 照装置寿命15年计算,其经济效益是十分明显的。 (三)太阳能热水器集热效果好,集热时间更长。只要阳光能照射到的地方,就可以 使用太阳能热水器,即使在高寒地区一年四季也可以正常使用。在我国浙江、江苏、山东 等地,太阳能热水器的研发和生产已形成规模,应用太阳能热水

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单片机按键处理技巧及编程方式 在基于单片机为核心构成的应用系统中,用户输入是必不可少的一部分。输入可以分很多种情况,譬如有的系统支 持PS2键盘的接口,有的系统输入是基于编码器,有的系统输入是基于串口或者 USB或者其它输入通道等等。在各种 输入途径中,更常见的是,基于单个按键或者由单个键盘按照一定排列构成的矩阵键盘 (行列键盘)。我们这一篇章主 对于单片机I/O内部有上拉电阻的微控制器而言,还可以省掉外部的那个上拉电阻。简单分析一下按键检测的原 理。当按键没有按下的时候,单片机 I/O通过上拉电阻R接到VCC我们在程序中读取该 I/O的电平的时候,其值为 1(高电平);当按键S按下的时候,该I/O被短接到GND在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为 0(低电平)。这样,按键的按下与否,就和与该按键相连的 I/O的电平的变化相对应起来。结论:我们在程序中通过检测到该 I/O 口 电平的变化与否,即可以知道按键是否被按下,从而做出相应的响应。一切看起来很美好,是这样的吗? 在我们通过上面的按键检测原理得出上述的结论的时候,那就是现实中按键按下时候的电平变化状态。我们的结论是基于理想的情况得出来的,而实际中,由于按键的弹片接触的时候,并不是一接触就紧紧的闭合,它还存在一定的抖动,尽管这个时间非常的短暂,但是对于我们执行时间以 US为计算单位的微控制器来说, 它太漫长了。因而,实际的波形图应该如下面这幅示意图一样。 If(O == io_KeyE I/O的状态不断取反,这并不是我们 想要的效果,假如该I/O控制着系统中某个重要的执行的部件,那结果更不是我们所期待的。于是乎有人便提出了软 件消除抖动的思想,道理很简单:抖动的时间长度是一定的,只要我们避开这段抖动时期,检测稳定的时候的电平不 就可以了吗?听起来确实不错,而且实际应用起来效果也还可以。于是就像下面的伪代码所描述的一样。 (假设按键按 下时候,低电平有效) // 如果有键按下了 { 先延时20ms避开抖动时期 然后再检测,如果还是检测到有键按下 { 是真的按下了,返回键值 } else { return KEY_NULL Zz 是抖动,返回空的键值 } While(O == io_KeyE nter) ; ZZ 等待按键释放 } 乍看上去,确实挺不错,在实际的系统中,一般是不允许这么样做的。为什么呢?首先,这里的 DeIaymS(20), 让微 控制器在这里白白等待了 20 ms的时间,啥也没干,考虑我在《学会释放 CPU —章中所提及的几点,这是不可取的。 其次whiIe(0 == io_KeyEnter) 所以合理的分配好微控制的处理时间,是编写按键程序的基础。原本是等待按键释放, 结果CPU就一直死死的盯住该按键,其它事情都不管了,那其它事情不干了吗? 消除抖动有必要吗? 的确,软件上的消抖确实可以保证按键的有效检测。但是,这种消抖确实有必要吗?抖动的出现即意味着按键已 经按下,尽管这个电平还没有稳定。所以只要我们检测到按键按下,即可以返回键值,问题的关键是,在你执行完其 它任务的时候,再次执行我们的按键任务的时候,抖动过程还没有结束,这样便有可能造成重复检测。所以,如何在 返回键值后,避免重复检测,或者在按键一按下就执行功能函数,当功能函数的执行时间小于抖动时间时候,如何避 免再次执行功能函数,就成为我们要考虑的问题了。所以消除抖动的目的是:防止按键一次按下,多次响应。 基于状态转移的独立按键程序设计 本章所描述的按键程序要达到的目的:检测按键按下,短按,长按,释放。即通过按键的返回值我们可以获取到如下的信息:按键按下(短按),按键长按,按键连_发,按键释放。这样的功能到底是如何实现的呢,今天就让我们来 剖析它的原理吧。下面让我们来简单的描绘一下它的状态流程转移图。 下面对上面的流程图进行简要的分析。 首先按键程序进入初始状态 S1 ,在这个状态下,检测按键是否按下,如果有按下,则进入

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