暗黑破坏神不朽猎魔人要暴击吗

基于《暗黑 3》进行的大幅改革

首先可以肯定的是,《不朽》绝非移动版的《暗黑破坏神 3》。

玩家们或许很难不去拿这两款游戏进行比较 毕竟两者的职业都几乎完全一样,除了被戏称为「隐藏角色」的巫医。但只要上手玩一下就能看出,这些职业的很多技能都与《暗黑 3》有着较大区别,除了部分核心招牌。

我在这次测试中玩的第一个职业是圣教军。以三代中的招牌技能「战马奔腾」为例,《不朽》中的战马除了加速移动还额外多出了「拖拽敌人」机制,可以在冲锋过程中额外拖上 8 只小怪 在三代中这个机制需要通过技能符文实现,而且只能拉 5 个怪。

而装备系统、技能机制、宝石属性以及各种玩法更是完全不一样,很多地方甚至比《暗黑破坏神 3》更加耐玩。

首先为了最高进行游戏,避免过小的屏幕看不清 UI,游戏中全部的职业都已经移除了「蓝条」 无论是野蛮人的怒气、猎魔人的憎恨还是法师的法力值,统统都简化为了一个东西:冷却。这样一来玩家就不用考虑任何消耗,只在适当的时候丢出适当的技能,完全不用担心「浪费」。

而考虑到操作简便,一些需要定位的技能默认就会指向最近的敌人,法师的平砍动作「扔奥术飞弹」也是如此。

技能的释放基本上分为点击图标立刻释放、长按蓄力和选择攻击范围并释放等几种,一些范围性法术也都是默认会扔进怪堆里,非常方便。不过法师「冰霜射线」这种既需要持续引导又需带有指向性的攻击技能就没办法了,还是需要大致用手指给出一个攻击方向。

与系列以往作品一样,「不朽」中的装备也是按照颜色区分等级,但这次测试尚未出现绿色的「套装」,只有白色普通、蓝色魔法、金色稀有和橙色传奇。

目前装备主要分为三大类型 这是「不朽」中首次出现的概念。其中主手武器、副手武器、头盔、躯干、肩膀和裤子这六件为主要装备,项链、两枚戒指、手套、腰带和鞋子部分是次要装备,另外还有一个「护符」栏位,这个最后我们单独说。

角色左侧是次要装备,右侧是主要装备,右上角的空位是护符

现阶段传奇物品只会出现在主要装备的位置,而无论是主要装备还是次要装备,都可以镶嵌宝石。

装备所提供的属性也与以往的《暗黑》作品完全不同,不过某种程度上可以视为一种简化。

首先并不是只有武器能够提供「伤害」属性 副手物品、头盔、肩膀和手套的基础属性也是增加伤害。而胸甲、裤子、腰带和鞋子则是提供额外的生命值。至于原本存在于装备上的护甲值,则是被移到了饰品(项链、戒指)上。

以上这些基础属性可以通过镶嵌宝石来显著增加,比如我曾经打出一枚增加 20% 基础属性的宝石,镶嵌在了一个橙色头盔上。

另外就是常见的力量、智力、耐力、韧性和精神这五个属性值,对应攻防和魔法抗性等等。类似《暗黑破坏神 3》,玩家在冒险中获取的装备都是符合掉落机制的,也就是说野蛮人打不出带智力的装备,这个还请玩家放心。

蓝色等级以上物品会附带的魔法词缀,有平砍增伤、加暴击率、加对精英怪伤害等等,这个词缀很多也不难理解,就不一一列举了。

有关装备还有一个需要说明的是,传奇物品所附带的特效属性此次有了较大改动,以往的各种额外功能这次统一变成了强化某技能 就类似《暗黑破坏神 3》的技能符文。这些特效可以通过游戏内的工匠进行萃取、转移,因此不用担心打出一件好装备但传奇特效并不符合自己需求。

目前所有的装备都有一个名叫「Power」的数值。这东西有点像《魔兽世界》早期版本插件所提供的装备分数功能,「Power」越高的装备就越强,但这个「强」只针对基础攻防等属性,类似魔法词缀和传奇特效这样不太好用数值统计的东西并不会分数。打出新装备之后如果上面带有绿色箭头,就是说这件东西的分数比你身上的更高级。

最后就是「护符」。这东西是在游戏后期才会出现的特殊装备,用途很简单:增加技能等级。由于技能等级是和角色自身的等级挂钩的,因此满级之后想要提升技能等级唯一的办法就是通过护符。护符最多加 5 种技能,最高加 3 个等级,最理想的状态自然是带有 5 个你常用的技能,同时每个都是 +3。护符可以在特殊商人处进行萃取提炼成「技能石」,但成本较高,篇幅限制不做过多介绍。值得一提的是,萃取后的「技能石」可以在市场上交易给其他玩家。

除了技能系统和装备的大幅改革,最基础的「药水」功能也做足了减法。因为不再有蓝条,玩家要留意的就只有血条了。玩家在「不朽」中不用拾取或囤积任何血瓶,因为这次的机制是自带三个永久血瓶,有冷却时间,平时还可以通过打怪掉落的即时拾取血瓶来回血,一般在精英怪或 Boss 战的换阶段过程中都会掉落。

这些明显针对手游进行了优化的目的非常明确:不必考虑任何过多繁杂细节,一切于「砍怪」和「刷装」。但「不朽」中也有一些顽固且不妥协的地方,比如部分支持自动寻路,没有什么「自动打怪」功能,更没有自动配装、一键领取等在传统手游中提供的快餐型机制。

签到系统,首周签到第七天送个橙色头盔

如今的 F2P 手游已经有了一套很成熟的收费机制,季票、抽卡、开箱、合成宝石等等五花八门。我个人的手游经验并不丰富,但对那些收费模式也多少有些了解。在「不朽」现有的收费模式中,我没有感受到特别的「被冒犯」,反而觉得有些合理。但可以估计的是,这部分的逻辑一定是被网易「指点」过的。

现阶段可以看到的收费点有三项:战场通行证、钥石纹章和锻造石。

战场通行证(Battle Pass)在很多 F2P 游戏中大家都见过了,是一套非常成熟的机制。免费玩家有一条升级曲线,付费用户还有一条更好的成长路径,不花钱也可以从中受益。升级战场通行证需要一种名叫「Battle Point(下文简称战场点数)」的经验体系,在游戏中完成特定活动即可获取,比如击杀某特定 Boss,打通多少次秘境,完成多少个悬赏任务等等。部分任务还有限时的双倍点数奖励,加速升级。升级手段还是挺丰富的。

在通行证中能获得的收益包括锻造材料、宝石、荣誉点数等等,后期还会有传奇装备(免费用户也有)来吸引各位去肝。

钥石纹章是刷远古秘境需要的「入场券」。这里并不是说免费用户就不能刷远古秘境,而是使用这种钥石后会获得一些随机的增益,另外更重要的是,使用钥石后必定能获得一枚传奇品质宝石。玩家还可以在组队中免费「蹭」其他朋友的钥石,也能以相对缓慢的手段获取同等级报酬。

第三个锻造石也属于大后期的提升道具,主要功能是在传奇装备锻造洗属性时提供更精准的词缀,缩小范围,提升成功率。

对我个人来说,自己大概只会买个战场通行证,后面的东西就随缘吧,不碰 PVP 八成不会氪。

在《魔兽世界》之后,很多游戏的「满级」就仅仅是一个新的开始了。《暗黑破坏神 3》与《不朽》都是如此,这一点倒是和《暗黑 2》有着较大出入。

在满级之后,「不朽」同样提供了巅峰等级供玩家们继续无尽刷刷刷,只是这次的巅峰升级后提供的增益不再像《暗黑 3》那么简单,而是一套非常完善、有着诸多自定义方向的技能树 不朽中没有了技能符文和被动技能,就只能用巅峰系统来弥补一下角色之间的差异化培养了。可以预见的是,这又是一个耗肝的机制,同时也是装备之外的角色强度提升手段。

根据我们此前的采访,本作的主线剧情大概能提供给玩家 40 小时左右的游戏时间,接下来如何保持新鲜感就要靠各式花样玩法了。本次测试中已出现的玩法包括每天可以接 12 个的悬赏任务、提供奖励机制的怪物图鉴、提供排行榜的挑战秘境、刷宝石用的上古秘境以及新公布的 PVE 玩法「地狱骨匣」。

我们稍微说一下此前从没出现的「地狱骨匣」系统。

其实这就是一个特殊的 Boss 战。打赢后能永久提升角色的攻防属性,还会为角色提供挑战秘境中可用的特殊增益,骨匣等级越高提供的增益越好,当然难度也越大。比如击败 10 级骨匣的 Boss 会永久给予挑战秘境 10% 攻速 buff,强得离谱。

在游戏中的各项活动除了能够积累通行证经验外,还可以获得荣誉点数,但后者途径相对困难,推测会和 PVP 玩法挂钩多一些。

《暗黑破坏神不朽》一共有六个职业可以选择,其中猎魔人有什么好用的build可以使用呢,下面请看“Arisdodo”带来的《暗黑破坏神不朽》猎魔人build参考,希望能够帮助大家。

上来自曝家门鬼服54猎魔,目前穿2件套有1550战斗等级420共鸣,磕了通行证月卡15刀,顶着手柄漂移buff熬到50层。

本周服务器巅峰等级上来了,大家纷纷洗点为mf天赋,我就想在洗点之前把挑战秘境等级冲一下,于是有了下面这套天赋。

主手:多重带火dot(可以用冰伤多重加强生存)

副手:飞镖出手持续4秒多端伤害

头:多重10%增伤(如果条件允许请换成+1荡秋千,我没打出来)

裤子:每当飞镖造成伤害,后续飞镖伤害增加4%,最多叠加10次

项链,戒指,手套:战力最高的散件

腰带 鞋子:15%地面效果增伤套装(基本+2)

思路就是拉小怪精英,然后开复仇放两个飞镖,多重,荡秋千把怪堆控制在飞镖攻击范围内。200战力差距小怪两套可以清掉)打bossDH天生优势,只要走位合理,时间一般够

这个build放弃了复仇之雨,甚至我自己用的这套完全没有控制。所以这里单独分析一下飞镖的伤害机制,抛砖引玉希望有其他dh玩家一起交流。

使用了这个飞镖4秒持续伤害的副手以后,每发飞镖一共是9段伤害:投掷飞镖会在路径上造成一个原始面板的伤害,到达投掷位置后会在定点造成0.5秒一次的8次伤害(这时就是传奇装备上的数值/8)

所以我的飞镖出手后至少有以下这些增益(仅计算单体):

2.贼神宝石的距离增伤算8%(一共4段距离,至少生效两段,boss战轻易4段增伤)

5.永恒折磨的毒伤(飞镖?普攻?多重dot触发暴击很频繁)

6.力量与统御的9%(如果你要扣细节做到极限。不过目前没有mod提示buff太难了)

7.套装提供的15%地面效果。

责任编辑:铁板里脊歼灭者

暗黑破坏神不朽猎魔复仇烟幕BD推荐:整体下来 复仇cd14秒 复仇增益时间8-9秒,烟幕cd8秒,烟幕增益时长3-4秒。

在《暗黑破坏神不朽》中很多玩家还不清楚猎魔怎么加点出装,接下来就让小编给大家带来《暗黑破坏神不朽》猎魔复仇烟幕BD推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

这个build的前提条件:H2集齐4件增益装备,出4件套效果--每次使用增益技能,给目标加30%攻速。然后氪度在3000左右,基本就是买完礼包,共鸣打到1000,有3个1星宝石到10级,觉醒头、衣服、裤子 这三件传奇。

技能:死亡摇摆 复仇心切 烟幕 多重射击

装备:绿装 增益4件;橙装搭配:头 复仇头 觉醒-复仇10%cd 衣服 复仇衣 觉醒-复仇10%cd 裤子 烟幕 暴击裤子 觉醒-10%烟幕cd 肩膀-雷火 多重导弹 副手 常规穿刺副手弓 主手 烟幕弓 特效是-15%烟幕cd

整体下来 复仇cd14秒 复仇增益时间8-9秒,烟幕cd8秒,烟幕增益时长3-4秒

这套build的特点是4件套效果+30%攻速 时间3秒,实测2件套效果延迟30%增益对3秒攻速有效,30%攻速可以达到4秒左右。

输出手法:先开复仇增益,30%攻速结束直接烟幕 在复仇期间继续30%攻速!中间可以瞬发三连多重暴击(烟幕结束有1秒的50%暴击) 在H2副本,这一套下来,小怪还是boss 就结束了。

这里特别提醒:开烟幕是可以给队友群体加30%攻速的,前提是队友在烟幕圈里 就能加到buff,从此自身高输出还能给队友buff。

这套build 在神庙实测 应该是猎魔最强输出build 复仇烟幕无限连接,中间间隔cd很短,爬塔 build微调 我在65层实测,也很流畅。

以上就是有关《暗黑破坏神不朽》猎魔怎么加点出装 猎魔复仇烟幕BD推荐的全部内容,更多游戏攻略请关注。

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