有知道软件开发,用哪个公司行?

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Q1:在纳斯达克上市的中国科技型股票有哪些支?股价范围是多少

百度、新浪、搜弧、盛大网络、盛大游戏、畅游、华友世纪、网易、第九城市、空中网等。股价有高低起伏。

Q2:史玉柱--谁给我几个关于管理学巨人集团的兴衰的问题.参考文章见一二楼,急急急

1997年3月底,在珠海市富丽堂皇的巨人集团总部大厦四层300平方米的总裁办公室里,曾被誉为“中国改革十大风云人物”之一的巨人集团总裁史玉柱孤零零地在屋子里来回踱步。脸上充溢了内心的危机感和忧患。眼下史玉柱正面临着一场前所未有的危机。声名显赫的巨人集团正摇摇欲坠。债主堵门,媒体轰炸,面对如此残局,他又怎能不忧虑?

1962年史玉柱出生于安徽怀远县城一个普通家庭,1982年他以全县第一的成绩考上浙江大学数学系,1989年在深圳大学完成硕士论文答辩,从深圳大学毕业。同年7月他辞去安徽统计局的工作,回到深圳开始创业。这时他身上仅有借来的4000元钱和自己开发出来的M—6401桌面排版印刷系统。

1989年8月,史玉柱和三个伙伴用仅有的4000元钱承包了天津大学深圳科技工贸发展公司电脑部。他觉得M—6401此时推向市场,在手头上仅有4000元的情况下,史玉柱“赌了一把,利用《计算机世界》媒体先打广告后付款的时间差,做了一个8400元的广告。广告打出后13天即8月15日,史玉柱的银行帐户第一次收到三笔汇款共15820元。巨人事业由此起步。

到了9月下旬,收款数字已升至10万元。史玉柱全部取出再次投入广告。四个月后,M—6401的销售额一举突破百万大关,从而奠定了巨人创业的基石。

1991年4月,珠海巨人新技术公司注册成立,公司共15人,注册资金200万元,史玉柱任总经理。8月,史玉柱投资80万,组织10多个专家开发出M—6401汉卡上市。11月,公司员工增加到30人,M—6401汉卡销量跃居全国同类产品之首,获纯利达1000万元。

1992年7月,巨人公司实行战略转移,将管理机构和开发基地由深圳迁至珠海。9月,巨人公司升为珠海巨人高科技集团公司,注册资金//009A///009A//thread--1.html

新闻链接:九城公布二季度财报 同比利润下跌40%

投票:国服资料片开了,你还回来远征吗?

赵雨润博客:写在宣布资料片九月开放之后

市值已经跌到5000万美金了,离死不远。如果9城再出一款月入千万的游戏,可能还会有机会吧

Q5:我很想知道魔兽世界让九城代理是否是个失误?

Morhaime:还需补充一点,我相信我们任何人,对过去一年以来中国的服务器性能及稳定性方面的表现都并不能满意。

——17173连线暴雪总裁:揭密《燃烧远征》

很明显,在一直以来扑朔迷离的魔兽世界资料片运营权争端中,暴雪又一次将矛头对准九城,这次选择的是国内玩家诟病较多的服务器性能及稳定性,也就是玩家通常所说的“卡机”问题。不得不说暴雪公关部非常聪明,这个问题首先讨好了中国玩家,表示暴雪本身的确是为玩家着想,从玩家的立场出发;然后,将暴雪本身与服务器问题的关系一概撇清,表示“做得不好跟我没关系”。一方面将自己一直“全心全意为玩家服务”的光环继续加强,一方面又把九城拖出来当了挡箭牌,制造舆论压力迫使九城在资料片问题上让步。

暴雪两手一摊:“没办法,九城去年做得太烂了,后面的东西,真不放心再交给他们啊。中国玩家,俺们可都是为了你~跟钱没关系,真的~”

暴雪:并非想象中的完美

《魔兽世界》的服务器质量和稳定性问题与暴雪真的没有关系吗?《魔兽世界》中国大陆地区一直被玩家骂的“烂服务器”、“垃圾网络”为什么在欧洲、美国、韩国及中国台湾地区也一样存在?我们先假设,这完全是由于代理公司所提供的服务不到位而引起的,跟暴雪本身和《魔兽世界》的程式设置没有任何关系,那么,需要质疑的就是暴雪选择合作伙伴的眼光。一次选择错误还可以说是偶然被蒙蔽,全世界都这样要如何解释?

唯一解释就是,这跟各区域代理商其实真没多大关系。

事实上,根据网上流传的暴雪与九城合约的某些条款以及之前新闻中透露出的蛛丝马迹,很容易就可以推断出,九城在《魔兽世界》上,在暴雪面前,自主性非常之低。别说技术方面,就连市场合作、媒体宣传,也都由暴雪一手操办。可口可乐与九城的中国区合作就是个很好的例子,这个合作伙伴是暴雪为九城选择的,并且影响到九城在其它游戏上的合作伙伴选择,譬如,百事可乐与《激战》。某些未经证实的传闻称,在百事可乐与《激战》的合作案中,可口可乐曾经试图通过暴雪对九城施压,未果。

说九城是暴雪的高级马仔,话虽难听,道理还是有点。九城或曰全球《魔兽世界》代理商,之于暴雪,都不是partner(拍档),而是subordinates(部下)。

暴雪VS九城:双赢+博弈

既然暴雪提出的条款如此严苛,为什么九城还签得这么happy?二个原因,一是延续产品线,一是股市。2003年,《奇迹》为九城贡献了超过5000万美金的收入和1000万美金的利润,但九城签下《魔兽世界》并于2004年12月上市。挂牌交易首日,开盘价19美元,收于21美元,比发行价高4美元,涨幅高达23.53%, IPO发行607万股美国存托股票(ADS)。2004年前6个月收入230万美元,利润160万美元的九城,瞬间市值超过一亿。这就是资本运作的力量,随着《魔兽世界》中国运营开始,九城股票在相当长一段时期内持续坚挺,成为纳斯达克中国网游股中唯一高歌猛进的企业,历史最高股价曾超过30美元。

股市并不是九城在魔兽上的最大斩获,对九城来说,通过代理魔兽获得的品牌形象提升更为重要。国内网游上市公司中,盛大代表中国互联网新概念,网易则是以门户概念上市以自主研发网游托市,九城目前的战略是代理精品,与其它两家具有不同的品牌价值,也造就了目前三家并起,九城隐隐独大的形势。在魔兽世界签下之后,九城也尝试过运营非大作产品,如《天外》和《快乐西游》,但两款游戏都虎头蛇尾。因此,在依靠《魔兽世界》造成品牌强势地位后,九城继续走国际精品线路的好处在于它可以依托中国广阔的网游市场,发挥自身品牌优势去进行“滚雪球”的赌博式运作。

在《魔兽世界》的代理案中,九城和暴雪双方获得的好处都是显而易见的:九城通过《魔兽世界》代理提高业绩顺利上市,提升品牌形象、拉高股价;暴雪呢,通俗点说,既赚了钱又赚了名声跟经验。暴雪通过全球区域代理的风险分摊以及《魔兽世界》的全球收益,不但获得数额庞大的现金收入,也把母公司VIVENDY股价顶得飙高不下;对《魔兽世界》全球市场的严密监控,一是获得了最直接的全球玩家数据,综合把握全球市场趋势,这对于开发公司来说是最珍贵的原始资料,第二就是对于全球市场的运营经验。暴雪非常聪明,没有如许多世界级游戏企业一般直接在各区域设本地公司,而是通过合约确立非常严密的监控体系、设立各地分支办事处来确保自己对区域市场的控制。而实现这一切的前提就是暴雪在PC游戏领域无可比拟的品牌强势。

暴雪与VIVENDY在单机游戏领域的合作中,暴雪可以分成到20-30%,金字招牌Blizzard使它在研发商与发行商争利中能取得相对于其它研发商双倍的收入。因此,暴雪对于维护自己的品牌形象上尤其小心翼翼不遗余力。Online game对于暴雪,是完全陌生的领域,轻易涉水太不明智,也显然没那必要。暴雪需要的是能够被完全控制的傀儡,通过傀儡去实施全球战略,如之前的九城。

区域代理商对暴雪的价值一是小白鼠,二是背黑锅。双方各自打着小九九,互相盘算着如何获得更大的利润和更高的自由度/控制权。在可口可乐、百事可乐与《激战》的案子里,九城打了场漂亮仗,同时也告诉暴雪:咱不是那么好控制的。或许,这也是暴雪所谓“重新商谈合同细节”的原因之一。

在近期暴雪总裁Mike Morhaime接受国内媒体的采访时说道:“我们并非重新谈判《魔兽世界》的版权金。暴雪想做的是确保对原有协议中应该更为清晰的某些细节作出更好的说明,使我们能够在接下来的几年内在硬件、基础设施和支持方面为玩家提供高品质的体验。”如此说,既然已承认在游戏的硬件、基础设施和支持方面暴雪都会插手,那么说明游戏的核心技术和支持都应掌握在暴雪手中,九城根本不可能擅自作主。换句话说,垂帘听政的,是暴雪。

国内服务器的频繁宕机、卡线、掉网,引得玩家民怨四起。然而国外的状况就一定比国内好吗?有玩海外服务器经验的玩家也知道,国外服务器有的也会出现排队,也会宕机、掉线。记得以前我们还报道过多起海外玩家因不满服务器稳定性问题而举行罢玩和游戏内示威游行的事件。可见国外的月亮,它不一定就比中国的圆。

但暴雪聪明的是,她很善于掌控玩家心理和竖立公司品牌形象,暴雪会给玩家公开道歉并补偿游戏时间以安抚民心。在这方面,暴雪的公关做得的确很好,而九城则逊色得多。

《魔兽世界》是个架构庞大、数据繁杂的游戏。其极高的游戏交互性和巨大的数据运算量,需要有性能超强的服务器来运载。因此依照暴雪的官方规定,必须使用HP的刀片式服务器(这也是迄今业界最高端的运营商级服务器设备)。而就算具备了这些条件,依然不能保证十全十美的服务器状况,因为有些客观条件你不得不考虑:

1、中国地区的网络条件,是无法跟发达国家相比的。

2、中国地区的“南电信、北网通”加之“教育网垃圾”的特殊网络环境是国外所没有的。

3、中国数量庞大的玩家群和国外的玩家群,是不可相提并论的。

受制于人的九城看来唯有争得民心才能扳回一点筹码了。近半年来九城一直在不惜余力地提高客服质量,从游戏人物丢失后的数据恢复效率来看就明显提高很多——本来要一周或更长时间恢复的数据,现在仅1-2天便能恢复,最短的或许只用半个小时。关于这方面的例证相信我们不用多说大家也都能看在眼里。而在今年12月份刚刚施行的一次恢复记录清零活动,希望也能让一些心情失落的玩家看到一丝希望。

游戏的盗号猖獗也是阻碍游戏健康发展的重大隐患之一。但是面对我国尚不健全的互联网法律制度,运营商和玩家更多的是无奈。在我们没有更好的解决办法之前,最好的方法就是提高自身的防盗措施。在这方面,九城一直在尽力为魔兽世界玩家提供各种安全便捷的帐号保护措施和服务,先后推出了PIN码、安全锁和密保矩阵卡。要知道开发这些项目需要花费大量的人力、物力,而这些服务——均是免费的!

另外我们还从第九城市处了解到,今后九城会继续推出更多方便玩家、服务玩家的计划。例如不久以后即将推出的公会平台系统等保护玩家帐号的措施。而之前玩家呼吁声很高的付费转服系统,也很快就要推出了。九城内部人士向我们透露说,此计划可能将在07年的第一季度内和广大玩家们见面!

Q6:九城为什么失去魔兽?


早在2007年5月份,九城就高调宣布同时拿下《AU2》以及《FIFA Online》在中国大陆的独家运营权,并在同时发布EA斥资1.67亿美元以每股38美元的低价购入九城15%的股权的消息。随后,第九城市股价微涨。

EA和魔兽的制作方暴雪,是世界上两家顶级的游戏开发商,是竞争最激烈的。这两家的关系就是可口可乐和百事可乐,耐克和阿迪达斯一样。你说暴雪会容忍自己的游戏交由对方占有股份并且关系密切的公司来运营吗?

2 .网易的大举介入:

虽然网易一直在坚持开发国产游戏,而且一直是国产游戏的老大,但他们不得不面对魔兽的诱惑,九城2008年的全年业绩是2.5亿美金,如果按照魔兽占九城收入9成算,大概是2.2亿美金,这是一个多么大的收入呀,而且网易肯定要花最大的力量拿到这个代理权。而且网易会有后续的算盘,有一句话叫“暴雪必出精品”。这句话在我开始接触游戏的十几年,我印象中最早的星际争霸到魔兽争霸再到魔兽世界都绝对是精品。网易肯定是看中了这种公司合作延续的重要性,所以要拿下暴雪。

3.可能暴雪更看重网易的运营能力:

不得不承认中国网游的老大还是网易,网易自己的技术力量,网易对用户的理解,网易的客服能力,虽然不能说比竞争对手高多少,但至少是最好网游公司之一。而反观九城,九城在接手魔兽之前没有任何成功的运营经验。

4. 价格,还是价格:

据说网易开出的价格是相当诱人的,具体是多少是商业机密,我们无从可知,但据传说是60%的。不知道网易会不会开的价格太高,导致自己不赚钱。不过对于撬单这种事,也是值的,哪怕自己少赚一点,也要绝地反击。

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