为什么总是ADC最后一个ban英雄?

导读:打过排位的都了解,进入游戏前需要经过Ban&Pick过程,英雄联盟在我看来是一个“文武兼具”的竞技,“武”体现在进入游戏后的表现,而“文”则是进入游戏前的Ban&Pick过程。

说下最基础的,蓝色方先Ban英雄,随后紫色方Ban,在紫色方Ban完第三个英雄后,蓝色方先选1L,紫色方选1,2L,蓝色方2,3L,紫色方3,4L,蓝色方4,5L,紫色方最后选5L。

1.Ban掉对最克制己方某一英雄的英雄

因为在1L,除非队友报位置,通常你需要做到的是Ban掉最威胁你想选英雄的英雄,比如你想拿德莱文、轮子妈,你需要做的是Ban掉皇子。队友声称想拿锐雯是不是考虑考虑Ban掉鳄鱼?

这一点通常体现在比赛上,通观今年S5总决赛,紫色方的Ban位通常要留两个给铁男船长。如果是路人,紫色方怕不怕对面一楼拿诺克、亚索这样的英雄?

如果之前被对面玩的特别好的某一英雄打爆了或者Carry了,记下ID,如果进房间后发现不在你这方,请Ban了他擅长的那个英雄,因为很可能他就在对面。

这是最基础的,没有这一点,后面都是浮云。排位中最心凉的话不是“5L不辅助”,而是“X L 练英雄,坑了勿怪”。当你还不熟悉一个英雄的优势劣势,对线技巧,出装思路,团战定位甚至技能中一些组合,不要因为克制或者配合阵容的关系,强行选择一些自己不会玩或者玩的不够好的英雄,很容易会弄巧成拙,因为在绝对的优势下,任何克制都是纸老虎。

这是相当重要的一点,决定着能不能处理好团战的硬性条件,这一点通常需要四五楼进行。比如大家之前选的是突进阵容,选择大嘴这种需要保护性的英雄是特别不合适的。如果己方中单缺乏守塔能力,ADC选个希维尔、金克斯是很明智的选择。

即比赛中最常说的Counter Pick,克制对方分为英雄克制和团战克制,英雄克制玩得多自然明白,比如对面拿了卡牌,选个推线较为强力的英雄限制卡牌游走或者选个单杀能力较强的刺客限制卡牌发育,对面拿了蕾欧娜,可以拿莫甘娜进行counter,对方拿突进阵容,可以祭出风女进行完美针对。

这种情况具体来说就是选一个英雄,什么局势都选择一个英雄。打出成就的便是那些国服第一XXX,因人而异,大部分人还是做不到只玩一个英雄的。

简单说下吧,SKT在2,3位拿出妖姬和努努显然是中了当时EDG的套,EDG随后的寡妇和莫甘娜就属于完美counter,努努的控图作用被降到最低,妖姬的有力使不出,不过当时的SKT下路滑水也是失利原因的一点,不过Ban&Pick的针对终究是诸葛布封神的一场比赛。

2.我想具体讲的,反而是那场被上帝收回的比赛------S5总决赛EDGvsFNC的第二场

这场比赛,破天荒地看到了铁男VS船长,我们姑且不论倘若比赛进行下去赛果如何,但看Ban&Pick,蓝色方EDG果断Ban了蜘蛛,以防对面拿了蜘蛛在前期对这个上单Carry的版本的上单做事情,毕竟蜘蛛是前期越塔能力非常恐怖的英雄,另外两个Ban位留给了Fnatic的欧洲成哥,想必是对其独有的功能性ADC带节奏打法没有较好的应对策略。

Fnc在紫色方Ban了璐璐和卡莉斯塔,这两个英雄在EDGvsFnc的四局比赛中都Ban了,原因不明,也许是FNC的光头教练特有的针对EDG的套路。至于最后一个BAN位,完全是因为Ban了铁男或船长中的其中一个,己方是一个都拿不到。索性Ban了蛤蟆这个S5总决赛崛起的T1辅助,自己还能拿铁男船长当中的一个。 我不知道是不是FNC笃定EDG会拿铁男,这一点我也很疑惑,PawN的船长在LPL中炸出了全家桶,缘何不在1L拿船长,是害怕对方知道PawN的船长一战成名后的针对策略,还是认为铁男的功能性和稳定性大于船长?

随即FNC的Pick阵容满满的针对,是的,除了船长和酒桶,剩下的三个Pick无一不是针对铁男,开头FNC布隆和VN的换线成功,这把比赛便已经赢了一半。

我们在看到EDG拿到小龙后,金属控龙逼中塔,当时龙在吐塔,但是却不见伤害,因为布隆架起了E---坚不可摧!

阿兹尔的作用在于守塔,而且我们知道,有阿兹尔和VN的队伍RUSH大龙快,在于阿兹尔的持续输出和VN的真实伤害,那么被铁男控制的假龙自然也很快就会消失。而VN更是新版铁男的

虽然我们无法得知到EDGvsFNC这场比赛的结果是什么,但从Ban&Pick上我们可以看出来,EDG已经输了一大半了,剩下一小半,我们可以称之为运气或者奇迹。

希望看过本篇讲解的Ban&Pick,大家在路人局里可以提高胜率,享受比赛!

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  伊泽瑞尔(EZ)是从S2至目前版本出场率都非常高的一个英雄,尤其是在S2的时候排位基本是非BAN必选的一个ADC。经过一系列的削弱之后,喜爱这个英雄的玩家们依然热情不减。开发出新的出装打法,如电刀饮血、蛋刀流、蓝装等等。并在各大赛事以及一些大神直播中体现出其英雄的存在价值。这说明即使是削弱EZ是能经得起版本的磨练,铸造经典传奇的英雄。

  EZ是技能输出型英雄,从定位上看官方给予的定位是射手,次级法师。这说明EZ是个输出伤害类型多样化的的英雄,出装也是一样。但上手难度对于目前版本来说算是难的一样英雄,所以我建议新手玩家要玩这英雄需要多加练习才行。

  EZ所有技能都是非指向性,这是优点也是难点。优点是非指向性技能距离非常远,有远距离的poke能力,如Q。并且有AOE伤害,如WR。前期伤害高,但Q会被敌方单位抵挡,R伤害也会被小兵或者坦克英雄所格挡递减。

  EZ打法飘逸,灵活性及滚雪球能力很强。在顺风的时候非常容易就可以碾压对手,逆风的时候也难以被针对。

  所以一个外型阳光帅气,生存能力强并有输出能力的一个英雄谁会不爱玩呢。

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