电子竞技运营的工作前景怎么样?

  随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球以为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。国内有网络专家测算,一款网络游戏如果能达到***万人在线,那么由它及其所带动的周边产业所产生的市场价值将高达***亿元。比尔盖茨认为网络游戏是***个很好的投资领域,他坚持要求微软研究院将“在线娱乐”放在公司***个主要研究方向之首。

  据网发布的中国电子竞技行业现状调查分析及发展趋势预测报告(2022年版)显示,我国电子竞技体育产业市场潜力巨大,政府采取积极的产业政策进行扶持就成为必须。欧美、日韩的历史告诉我们,电子竞技完全可能成为21世纪的支柱产业。电子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备制造业,已形成***条粘合力极强的产业链,政府无疑将是产业链的龙头。韩国的电子竞技体育产业从无到有,从小到大,现已成为超过汽车业的支柱产业,和其政府的积极推动是分不开的。我国政府有必要在税收优惠、银行贷款、投资环境、基础技术研发和产业预警等方面进行适当政策倾斜,相信在政府的积极干预和正确引导下,将推动我国体育产业全面、健康发展。

  **年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式 开展的第 99 个体育项目,标志着电竞从电子游戏向体育项目的转变。**年以来电子竞 技行业政策利好不断,包括中国文化娱乐行业协会成立电子游戏竞技分会;国家发改委、文化部等发文鼓励发展电竞赛事;教育部将电子竞技设为高职正式专业等;政策层面的扶 持将极大加快我国的发展进程,预计未来政策层面仍维持宽松状态。

  **-**年中国电子竞技行业相关大事件

  **年中国电竞市场实际销售收入达到***亿元,占游戏市场 销售总额的***%。中国已成为全球第一大电子竞技市场。在**年中国电竞行业收入 构成中,电竞游戏收入占到***%以上,电竞衍生收入和赛事收入虽然体量较小,但同比 增幅高达***%和***%,是未来电竞产业链中核心的业务收入来源。

  **-**年中国电子竞技用户数量及增速

  《中国电子竞技行业现状调查分析及发展趋势预测报告(2022年版)》对电子竞技市场的分析由大入小,从宏观到微观,以数据为基础,深入的分析了电子竞技行业在市场中的定位、电子竞技行业发展现状、电子竞技市场动态、电子竞技重点企业经营状况、电子竞技相关政策以及电子竞技产业链影响等。

  《调查分析及发展趋势预测报告(2022年版)》还向投资人全面的呈现了各大电子竞技公司和电子竞技行业相关项目现状、电子竞技未来发展潜力,电子竞技投资进入机会、电子竞技风险控制、以及应对风险对策等。

第一章 电子竞技行业相关概述

  1.1 电子竞技的概念阐释

    1.1.1 电子竞技的定义

    1.1.2 电子竞技的基本特征

  1.2 电子竞技与电子游戏的区别

    1.2.1 出发点和目的不同

    1.2.2 电子竞技的规则是体育规则

    1.2.3 电子竞技的经济学原理

  1.3 电子竞技的行业构成

    1.3.1 电竞游戏赛事

    1.3.3 俱乐部

    1.3.4 赞助商

第二章 电子竞技行业市场特点概述

  2.1 行业市场概况

    2.1.1 行业市场特点

    2.1.2 行业市场化程度

    2.1.3 行业利润水平及变动趋势预测分析

  2.2 进入本行业的主要障碍

    2.2.1 资金准入障碍

    2.2.2 市场准入障碍

    2.2.3 技术与人才障碍

    2.2.4 其他障碍

  2.3 行业的周期性、区域性

    2.3.1 行业周期分析

      1、行业的周期波动性

      2、行业产品生命周期

    2.3.2 行业的区域性

  2.4 行业与上下游行业的关联性

    2.4.1 行业产业链概述

    2.4.2 上游产业分布

    2.4.3 下游产业分布

第三章 年中国电子竞技行业发展环境分析

  3.1 电子竞技行业政治法律环境(P)

    3.1.1 行业主管部门分析

    3.1.2 行业监管体制分析

    3.1.3 电竞行业政策变迁

    3.1.4 电竞行业相关政策

    3.1.5 地方政府鼓励扶持

    3.1.6 政策有望持续宽松

  3.2 电子竞技行业经济环境分析(E)

    3.2.1 宏观经济形势分析

    3.2.2 宏观经济环境对行业的影响分析

  3.3 电子竞技行业社会环境分析(S)

    3.3.1 国民收入不断提升

    3.3.2 网民规模持续上升

    3.3.3 电竞越来越大众化

    3.3.4 电竞社会偏见改观

  3.4 电子竞技行业技术环境分析(T)

    3.4.1 PC硬件提供支持

    3.4.2 网络宽带发展提速

    3.4.3 视频直播技术发展

    3.4.4 VR硬件市场发展加快

第四章 全球电子竞技行业发展概述

  4.1 全球电竞产业发展阶段及特征

    4.1.1 萌芽阶段

    4.1.2 迅速成长阶段

    4.1.3 成熟阶段

  4.2 年全球电竞市场发展规模

    4.2.1 电竞市场规模

    4.2.2 参赛人数规模

    4.2.3 赛事观众规模

    4.2.4 赛事奖金规模

  4.3 年全球电竞产业发展特征

    4.3.1 电竞行业地位重要

    4.3.2 电子竞技渐成文化

    4.3.3 消费结构多样化

    4.3.4 产业链专业成熟

    4.3.5 商业模式突破

  4.4 年全球电竞赛事发展情况分析

    4.4.1 电竞赛事关注度

    4.4.2 赛事项目迭代

    4.4.3 赛事类型重心转变

  4.5 国外电竞市场典型案例分析

    4.5.1 游戏开发商分析

    4.5.2 最强势的电子竞技协会

    4.5.3 创新电竞衍生产品

第五章 中国电子竞技行业发展概述

  5.1 年中国电竞行业发展综述

    5.1.1 行业发展阶段

    5.1.2 行业高速发展

    5.1.3 市场需求分析

    5.1.4 行业管理模式

    5.1.5 行业辐射效应

  5.2 年中国电竞市场规模分析

    5.2.1 电竞爱好者规模

    5.2.2 电竞市场规模

    5.2.3 收入结构分析

    5.2.4 电竞用户规模

    5.2.5 电竞奖金规模

  5.3 年中国电竞产业发展特征

    5.3.2 产业链不断细化

    5.3.3 产业迎来新局面

    5.3.4 产业盛宴开启

  5.4 中国电竞用户行为特征分析

    5.4.1 性别分布

    5.4.2 年龄分布

    5.4.3 地区分布

    5.4.4 学历及职业分布

    5.4.5 经济水平分布

    5.4.6 消费动因分析

    5.4.7 直播平台选择

  5.5 中国电竞行业存在的问题分析

    5.5.1 产业发展瓶颈

    5.5.2 行业发展单一

    5.5.3 专业人才空缺

    5.5.4 商业模式错位

    5.5.5 行业营销问题

    5.5.6 俱乐部运营机制不健全

  5.6 中国电行业的发展策略建议

    5.6.1 产业发展策略

    5.6.2 市场化之路探索

    5.6.3 行业管理策略

    5.6.4 行业营销策略

    5.6.5 行业政策建议

第六章 年电竞行业的商业模式分析

  6.1 商业模式基础理论

    6.1.1 商业创意

    6.1.2 商业模式

    6.1.3 成功的商业模式

  6.2 国外成功的电子竞技商业模式

    6.2.1 欧美模式

    6.2.2 韩国模式

  6.3 国外电子竞技产业商业模式比较

    6.3.1 客户价值主张

    6.3.2 资源和生产过程

    6.3.3 盈利模式

  6.4 中国电子竞技产业盈利模式分析

    6.4.1 游戏销售

    6.4.2 联合运营

    6.4.3 商业广告

    6.4.4 赛事承办和市场活动

  6.5 我国电子竞技商业模式价值评价

    6.5.1 电竞手游开发

    6.5.2 直播平台

    6.5.3 游戏内容制作方

    6.5.4 电竞垂直社交模式

  6.6 我国电子竞技商业模式的思考

    6.6.1 现存的问题

    6.6.2 发展的建议

第七章 年电竞赛事运营市场发展分析

  7.1 电竞赛事市场发展综况

    7.1.1 电竞赛事发展阶段

    7.1.2 电竞赛事效应分析

    7.1.3 赛事运营的产业链

  7.2 年中国电竞赛事市场运营情况分析

    7.2.1 电竞赛事数量上升

    7.2.2 电竞赛事发展迅猛

    7.2.3 移动电竞赛事开始爆发

    7.2.4 电竞赛事价值有待挖掘

    7.2.5 电竞赛事资金筹集方法

    7.2.6 国内关注最高的赛事

  7.3 电竞赛事运营盈利模式分析

    7.3.1 虚拟门票

    7.3.2 主播、选手经纪

    7.3.3 游戏发行

    7.3.4 广告与版权

  7.4 WCA(世界电子竞技大赛)模式分析

    7.4.1 政府深入参与

    7.4.2 轻度竞技化游戏加盟

    7.4.3 多角度营销切入玩家群体

  7.5 WCA(世界电子竞技大赛)发展状况分析

    7.5.1 观看状况分析

    7.5.2 媒体关注状况分析

    7.5.3 本土化崛起之路

    7.5.4 引领全民电竞狂欢

第八章 年电竞直播市场发展分析

  8.1 年电竞直播市场发展分析

    8.1.1 电竞直播行业火热

    8.1.2 电竞直播产业规模

    8.1.3 电竞直播资本涌动

  8.2 年电竞直播平台发展分析

    8.2.1 电竞直播平台结构

    8.2.2 直播平台运营特点

    8.2.3 直播平台成本分析

    8.2.4 直播平台商业化探索

    8.2.5 平台盈利模式分析

  8.3 电竞直播平台竞争状况分析

    8.3.1 直播平台竞争激烈

    8.3.2 企业加快平台布局

    8.3.3 直播平台竞争格局

  8.4 电竞直播平台模式案例分析

    8.4.1 海外直播平台

    8.4.2 虎牙直播平台

    8.4.3 龙珠直播平台

    8.4.4 斗鱼TV直播平台

    8.4.5 熊猫TV直播平台

    8.4.6 中外模式对比

第九章 年电竞行业产业链其他环节发展分析

  9.1 电竞内容制作

    9.1.1 电竞内容制作发展阶段

    9.1.2 打造泛娱乐电竞内容

    9.1.3 赛事版权保护逐渐到位

    9.1.4 主流电竞内容平台介绍

    9.1.5 电竞内容平台盈利方向

  9.2 电竞游戏运营

    9.2.1 电竞游戏以端游为主

    9.2.2 电竞游戏生命周期

    9.2.3 电竞游戏厂商分析

    9.2.4 用户支付规模分析

    9.2.5 电竞游戏趋势预测

  9.3 其他环节分析

    9.3.1 电竞俱乐部及联盟

    9.3.2 职业选手和主播

    9.3.3 赛事执行方

    9.3.4 电视游戏频道

第十章 中国电子竞技行业市场竞争格局分析

  10.1 中国电子竞技行业竞争格局分析

    10.1.1 电子竞技行业区域分布格局

    10.1.2 电子竞技行业企业规模格局

    10.1.3 电子竞技行业企业性质格局

  10.2 中国电子竞技行业竞争五力分析

    10.2.1 电子竞技行业上游议价能力

    10.2.2 电子竞技行业下游议价能力

    10.2.3 电子竞技行业新进入者威胁

    10.2.4 电子竞技行业替代产品威胁

    10.2.5 电子竞技行业现有企业竞争

  10.3 中国电子竞技行业竞争SWOT分析

    10.3.1 电子竞技行业优势分析(S)

    10.3.2 电子竞技行业劣势分析(W)

    10.3.3 电子竞技行业机会分析(O)

    10.3.4 电子竞技行业威胁分析(T)

  10.4 中国电子竞技行业投资兼并重组整合分析

    10.4.1 投资兼并重组现状调研

    10.4.2 投资兼并重组案例

  10.5 中国电子竞技行业重点企业竞争策略分析

第十一章 中国电子竞技行业领先企业竞争力分析

  11.1 完美世界股份有限公司

    11.1.1 企业发展基本状况分析

    11.1.2 企业主要产品分析

    11.1.3 企业竞争优势分析

    11.1.4 企业经营状况分析

    11.1.5 企业最新发展动态

    11.1.6 企业发展战略分析

  11.2 浙报传媒集团股份有限公司

    11.2.1 企业发展基本状况分析

    11.2.2 企业主要产品分析

    11.2.3 企业竞争优势分析

    11.2.4 企业经营状况分析

    11.2.5 企业最新发展动态

    11.2.6 企业发展战略分析

  11.3 深圳中青宝互动网络股份有限公司

    11.3.1 企业发展基本状况分析

    11.3.2 企业主要产品分析

    11.3.3 企业竞争优势分析

    11.3.4 企业经营状况分析

    11.3.5 企业最新发展动态

    11.3.6 企业发展战略分析

  11.4 大唐电信科技股份有限公司

    11.4.1 企业发展基本状况分析

    11.4.2 企业主要产品分析

    11.4.3 企业竞争优势分析

    11.4.4 企业经营状况分析

    11.4.5 企业最新发展动态

    11.4.6 企业发展战略分析

  11.5 北京掌趣科技股份有限公司

    11.5.1 企业发展基本状况分析

    11.5.2 企业主要产品分析

    11.5.3 企业竞争优势分析

    11.5.4 企业经营状况分析

    11.5.5 企业最新发展动态

    11.5.6 企业发展战略分析

  11.6 上海东方明珠新媒体股份有限公司

    11.6.1 企业发展基本状况分析

    11.6.2 企业主要产品分析

    11.6.3 企业竞争优势分析

    11.6.4 企业经营状况分析

    11.6.5 企业最新发展动态

    11.6.6 企业发展战略分析

  11.7 金亚科技股份有限公司

    11.7.1 企业发展基本状况分析

    11.7.2 企业主要产品分析

    11.7.3 企业竞争优势分析

    11.7.4 企业经营状况分析

    11.7.5 企业最新发展动态

    11.7.6 企业发展战略分析

  11.8 杭州顺网科技股份有限公司

    11.8.1 企业发展基本状况分析

    11.8.2 企业主要产品分析

    11.8.3 企业竞争优势分析

    11.8.4 企业经营状况分析

    11.8.5 企业最新发展动态

    11.8.6 企业发展战略分析

  11.9 大连天神娱乐集团股份有限公司

    11.9.1 企业发展基本状况分析

    11.9.2 企业主要产品分析

    11.9.3 企业竞争优势分析

    11.9.4 企业经营状况分析

    11.9.5 企业最新发展动态

    11.9.6 企业发展战略分析

  11.10 深圳赛格股份有限公司

    11.10.1 企业发展基本状况分析

    11.10.2 企业主要产品分析

    11.10.3 企业竞争优势分析

    11.10.4 企业经营状况分析

    11.10.5 企业最新发展动态

    11.10.6 企业发展战略分析

第十二章 年中国电子竞技行业发展趋势与前景预测

  12.1 年中国电子竞技市场

    12.1.1 年电子竞技市场发展潜力

    12.1.2 年电子竞技市场发展前景展望

    12.1.3 年电子竞技细分行业发展前景预测

  12.2 年中国电子竞技市场发展趋势预测分析

    12.2.1 年电子竞技行业发展趋势预测分析

      1、电竞专业化与市场化

      2、电竞制度化

      3、电竞娱乐化

      4、电竞移动化

      5、电竞全民化

      6、电竞虚拟化

    12.2.2 年电子竞技市场规模预测分析

      2014年全球电竞市场观众共2.04亿人,预计2019年将增长到3.45亿人,CAGR超过 10%,同时核心观众人数也将超越普通观众, 同时2016年中国电竞整体用户规模达到1.7亿。

      年全球电子竞技市场规模预测分析

    12.2.3 年中国电竞用户规模预测分析

    12.2.4 年细分市场预测分析

  12.3 影响企业生产与经营的关键趋势预测分析

    12.3.1 行业发展有利因素与不利因素

    12.3.2 需求变化趋势及新的商业机遇预测分析

    12.3.3 科研开发趋势及替代技术进展

    12.3.4 影响企业销售与服务方式的关键趋势预测分析

第十三章 年中国电子竞技行业投资前景

  13.1 电子竞技行业投资现状分析

    13.1.1 电子竞技行业投资规模分析

    13.1.2 电子竞技行业投资资金来源构成

    13.1.3 电子竞技行业投资主体构成分析

    13.1.4 中国电竞市场投资形势

      1、资本投入规模分析

      2、电竞成为投资热土

      3、直播平台投资热

      4、上市公司吸引资本

    13.1.5 中国电竞市场投资动态

      1、一级市场类

      2、PE/VC类

      3、直接投资类

    13.1.6 地方政府投资打造电竞产业

  13.2 电子竞技行业投资特性分析

    13.2.1 电子竞技行业进入壁垒分析

    13.2.2 电子竞技行业盈利模式分析

    13.2.3 电子竞技行业盈利因素分析

  13.3 电子竞技行业投资机会分析

    13.3.1 产业链投资机会

    13.3.2 细分市场投资机会

    13.3.3 重点区域投资机会

    13.3.4 产业发展的空白点分析

  13.4 电子竞技行业投资风险分析

    13.4.1 电子竞技行业政策风险

    13.4.2 宏观经济风险

    13.4.3 市场竞争风险

    13.4.4 关联产业风险

    13.4.5 产品结构风险

    13.4.6 技术研发风险

    13.4.7 其他投资风险

  13.5 电子竞技行业投资潜力与建议

    13.5.1 电子竞技行业投资潜力分析

      1、中国电竞市场未来增长潜力

      (1)开发空间

      (2)转播版权

      (3)广告赞助

      (4)用户付费

      (5)赛事彩票

      2、中国电竞市场消费增长潜力

      (1)爱好者边际消费倾向

      (2)消费项目有望扩大

      (3)消费具有大幅拓展空间

      3、中国电竞行业盈利增长潜力

      (1)电竞观看流量将拓增

      (2)行业盈利性将大幅改善

      (3)行业外延有望拓展

    13.5.2 未来投资趋向

      1、电竞俱乐部

      2、电竞游戏运营

      3、电竞直播平台

    13.5.3 电子竞技行业投资机会与建议

第十四章 (中智′林)研究结论及建议

  14.1 研究结论

    14.2.1 行业发展策略建议

    14.2.2 行业投资方向建议

    14.2.3 行业投资方式建议

  图表 电子竞技定义及主要类型

  图表 电子竞技产业组成

  图表 海外电子竞技发展示意图

  图表 海外电子竞技产业链

  图表 年电子竞技项目奖金占比

  图表 主流电子竞技项目介绍

  图表 全球主要电竞赛事类型规模

  图表 不同的赛事类型比较

  图表 海外赛事奖金权重象限图

  图表 游戏开发商电竞行业行为对比分析

  图表 中国网民规模和互联网普及率

  图表 中国电子竞技主要政策与事件

  图表 年中国VR投资规模

  图表 国内电子竞技发展阶段

  图表 年我国电竞爱好者数量

  图表 国内电竞直播用户数量及市场规模

  图表 年中国电子竞技市场规模

  图表 2022年中国电子竞技收入构成占比

  图表 年中国电子竞技收入构成变化

  图表 年中国电竞行业各模块收入规模

  图表 年中国电子竞技用户数量及增速

  图表 中国电子竞技用户分类

  图表 中韩电子竞技俱乐部对比

  图表 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式

  图表 赛事的正向循环效应

  图表 赛事运营产业链

  图表 近年中国移动电竞厂商赛事模式对比

  图表 2022年中国电子竞技用户近一年内游戏内付费

  图表 2022年中国电竞用户近一年内游戏周边付费(包括外设、周边等)

  图表 MOBA类游戏:如今电子竞技的主流类型化

  图表 电竞战队投资加快

  图表 我国电竞市场开发空间及测算

  图表 国内电竞市场各领域将呈现专业化和市场化并进趋势预测分析

  图表 国内推动电竞行业规范化因素

  图表 我国电竞行业迎来全民参与时代

  图表 年中国VR用户规模预计

  图表 2022年中国电竞用户期待的VR游戏类型Top5

  图表 年中国电竞用户规模预测分析

  图表 年中国VR用户规模预计

  图表 年电子竞技行业市场规模分析

  图表 年电子竞技行业市场规模预测分析

  图表 年中国电子竞技预测分析

  图表 年中国电子竞技发展前景预测分析

PAGE 2 2020年电子竞技行业现状与前景趋势报告 目录 1. 电子竞技行业现状 5 1.1 电子竞技行业定义及产业链分析 5 1.2 电子竞技市场规模分析 7 1.3 电子竞技市场运营情况分析 8 2. 电子竞技行业存在的问题 11 2.1 俱乐部运营机制不健全 11 2.2 电竞游戏内容文化含量较低,质量有待进一步提升 11 2.3 电竞直播机构良莠不齐,市场有待进一步规范 12 2.4 行业资源形成垄断,产业链中大部分环节和运营主体的盈利模式有待进一步清晰 13 2.5 缺乏行业协会进行协调,政府管理有待进一步统筹清晰 13 2.6 行业服务无序化 14 2.7 供应链整合

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