上古卷轴5阿尔凯之仪式怎么用

Akulakhan,阿库拉坎,第二个Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的名字,动力的核心是洛肯之心,在3E 427被摧毁。
★Centurion Archer,百夫长飞镖手傀儡,深精灵制造的傀儡,会施展火飞镖(Fire Dart)或者毒飞镖。
★Centurion Sphere,百夫长球体傀儡,深精灵制造的傀儡,在巡逻时作为球体滚动;而发现威胁后变成守卫形式发起攻击。
★Centurion Spider,百夫长蜘蛛傀儡,深精灵制造的傀儡,对毒系伤害免疫的同时会以毒系伤害作为攻击手段。
★Dwarven Robot,深精灵机器人。又名Steam Centurion,蒸汽动力百夫长傀儡。深精灵制造的傀儡。
Numidium,纳米迪安/巨型人形傀儡。深精灵制造的一个巨型“机器人”。
★ Dragon Priest,龙祭司,曾经是远古巨龙的仆从、信奉龙宗教的诺德法师,即使死后还有着坚定信仰,因此又被称作龙巫妖(Dragon Lich)。一般都守在龙符之壁(Word Wall)边上的棺材里,蹲点等待玩家出现,试图阻止玩家去学龙之咆哮(Dragon Shout)。这些boss级别的巫妖不仅法术强大,而且还会招小兵。传说共有八位。每一位都会掉落龙祭司面具,收集了8张面具以后,寻找第9位的隐藏任务会触发。这九位分别是Volsung(沃桑)、Vokun(沃昆)、Otar(奥塔)、Morokei(摩洛凯)、Rahgot(拉格特)、Nahkriin(纳奎恩)、Hevnoraak(赫夫诺拉克)、Krosis(克洛赛思)、以及第九位Konahrik(柯纳里克)。
Ghoul,食尸鬼。Ash Ghoul,灰烬食尸鬼,危险的亡灵生物,会施展枯萎系诅咒以及咒术反射这样的偏门法术。
★ Ghost,鬼魂。又被称作Ancestor Ghost,祖宗鬼魂,可以被术士召唤,弱点是银质武器,对疾病、冰系、毒系法术和普通武器免疫。Ghost/Ancestor Guardian,鬼魂守卫,则是祖宗鬼魂的“升级版”。Sanctified Ghost,神圣鬼魂,所有带Sanctified字样的亡灵生物,大多都是存在于神庙、教堂底下的墓地里。 Benirus Manor ★ Lich,巫妖。在具有强大法术攻击力、召唤能力的同时有着很高的魔法抗性。大多数巫妖都是法师的亡灵形成的。Ancient Lich,远古巫妖,是更高等的巫妖。需要用密银(Mithril)及更好的附魔的武器才能造成伤害。Nether Lich,幽冥巫妖,听上去很了不起的样子其实比普通巫妖还要差一些。
Shambles,骨魔。和骷髅(Skeleton)不同,骨魔的排列完全没有规律,像是生拼硬凑起来的一种亡灵生物。
★Wispmother,魂母。一种危险的生物,会在召唤3-4个幽魂(Wisp)和阴灵(Shade)的同时发起强力的冰系法术攻击,并不停的移动位置。这些幽魂和阴灵会很快的吸走你的生命值。在魂母处于低血量时还会制造出两个镜像分身,肉眼上难以区别,只能靠攻击来辨别真伪:真正的实体是一下无法打散的那个。
★ Witch,女巫。经过训练的女巫成了Hagraven,鸟妖婆,一种鸟妖和老巫婆的混合体,具有腐化的能力和强大的远程法术攻击力,同时非常的狡猾——见势不妙就会召唤部下,边逃跑边回复。鸟妖婆又被称作Glenmoril Witch(格仑摩里女巫)。
★ Zombie,僵尸。Ash Zombie,灰烬僵尸,暗精灵尸体被诱变成的亡灵生物。Dread Zombie,恐惧僵尸。智商不高、移动缓慢,但是能吸收冲击、恢复血量、抵抗冰系、毒系伤害和疾病。Headless Zombie,无头僵尸。Zombie Guardian,僵尸守卫。
这地方大部分靠词典0_0很无力,其中有些是现实中有的植物,也有的是想象出来的,因此翻译也是现实+想象乱入的,如果有专家给出更好建议不妨回复。作为一个Alchemist还要找到学名,真悲催- -
Clouded Funnel,“云漏斗”。(实在找不出是那种菌类了)
Creep Cluster,“伏地草”。(也是找不到属于那种植物的)
Deathbell,丧钟花。(80%肯定这是杜撰的东西了)
Mountain Flower山花。(天际中有红、蓝、紫三种,具体学名还没认出来)
Nirnroot,奈恩之根(这个绝对是杜撰的玩意了)。传说1E 688红山爆发,火山灰遮天蔽日将近1年之久。结果造成了某种植物的突变,成了这种稀有的植物,可以吸收火山灰盐的能量,因此不需阳光就能光合作用。而因为火山灰盐的浓度逐渐降低,这种植物将越来越稀少。
The Beautiful,优雅者。尽管名字听上去不错,但这实际上是一个成立于第三纪末的高精灵的暴力军事恐怖组织。这群激进的高精灵们试图摧毁各种古迹、以暗杀要员的方式来达到推行现代化和反传统的目的。
Order of the Black Worm,黑虫会。这是一群亡灵法师组成的团体,在3E 433对法师公会宣战,几乎将其摧毁,后被科瓦奇英雄所阻止。
Psijic Order,又名PSJJJ,赛伊修会,泰姆瑞尔大陆上最早的修道士组织,魔法公会的原型。何时成立已经无法考证,据说是伴随高精灵的迁徙早就扎根在了夏景群岛中的Artaeum(阿泰翁岛)上。这个岛是他们用神秘术开辟的,因为他们无法忍受“世俗的堕落”,主张保持原有(即古精灵)的一切,即他们口中的“Old Ways”。有记载的历史上最早的出处是1E 20布雷顿人的文献中。在第二纪初魔法公会成立时,赛伊修会和他们总部所在的阿泰翁岛神秘消失,直到500年后重现。没有人知道其中到底发生了什么,有猜测说是他们对魔法公会偏世俗的作风感到失望。毕竟该行会的处事的态度就是一向只做他们认为值得去做的事情。尽管消失了500年,赛伊修会在大陆上的影响力不曾有所改变。虽然他们看不惯时代潮流的发展——为此还移居到另外的岛屿上——但是他们常常还是会回到夏景群岛,为人们、尤其是高精灵皇室提供各种建议。

Thalmor,萨尔墨政权,2E 830年一群高精灵来到骠木地区后创立的政权——介于木精灵一向对政治兴趣匮乏,他们很快就实际控制了这一地区,并发起了第一次的Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)。只不过这个所谓的“同盟(指这群高精灵和被控制的木精灵)”很快被更伟大的征服者泰伯·塞普坦瓦解掉了。骠木成了帝国一个行省,而木精灵也成了帝国的盟友。蛰伏许久,4E 22年,萨尔墨政权先是控制了夏景行省,随后于4E 29年再度入侵骠木行省。措手不及的木精灵再次丢掉了领地。萨尔墨政权第二次发起复辟精灵王权。他们视自己为超越其它种族的存在,极端仇恨塔洛斯。此外,据说泰姆瑞尔帝国的新皇提图斯·迈德一世从来就没有在任何形式上打败过萨尔墨政权。
An-Xileel,安-兹利尔党,蜥蜴人的一个政治派别,大约成立于湮灭虚空危机发生时。他们主张将黑沼行省从泰姆瑞尔帝国中独立出来并不断地做着反帝国政治理念的宣传,导致不少蜥蜴人认为正是这个党派的存在,在湮灭虚空危机时梅融斯·达贡的手下始终没能征服黑沼行省。Blackwood Company,黑木连队,是第三纪末成立的一个蜥蜴人的雇佣兵团体,战士公会的竞争对手。
Renrijra Krin,仁里加帮,该激进组织声称要把塞洛狄划归埃斯沃拉版图。
Knights of the Dragon,龙之骑士团,主要任务是保卫匕首雨以及皇室的安全。

Forsworn,弃誓者。是诺德人和布雷顿人种族冲突的历史遗留产物。现属天际边界的Western Reach(西陲)地区最早是高岩版图最东边的一部分。自古以来诺德人和布雷顿人就对此地展开了争夺。后来的一纸协议签订后,诺德人、布雷顿人甚至兽人在此地混居,造就了一个新的部族Reachmen(边陲人),所发展出来的独特文化就是后来的弃誓者:他们可以说是一群无法无天的强盗,不少人还有着强有力的法术,最关键的,他们憎恨诺德人。他们认为伸延领是属于他们祖先的地盘,于是置一纸协议不顾,将诺德人赶出了伸延领的大部分区域,此地一度成了帝国以及天际权力的真空。直到老滚5剧情发生前20年,阿尔弗里克·斯卓姆寇克率领着他的部队重新占领了马卡什。
Knights of Order,秩序之骑士团,邪魔大君吉格拉格的忠实手下。
Ashlanders,灰地牧民,是一个统称。曾经暗精灵的这些游牧民和其他暗精灵地位都是平等的,然而在First Council(第一议会)以及Great Houses(大家族)设立后,就成了暗精灵的劣民。因此他们并不信奉暗精灵的Tribunal(三君主神),认为信奉三君主神的暗精灵在红山战役中背叛了纳热瓦。本质上相当排外,甚至认为“外来人”们应该被驱逐出凡尔登高低。但是对于有恩的“外来人”却又非常的尊敬。一共有4个大部族,分别是Ahemmusa(埃穆萨),Erabenimsun(伊拉本纳桑),Urshilaku(厄什拉库)和Zainab(在纳布)。部族的族长叫做Ashkhan(灰可汗),而部族的精神领袖被称作Wise Woman(慧女/女智者)。部族中的犯罪者会被逐出,这些逐出者大多聚在一起成了土匪(Bandit)。
Ahemmusa Tribe,埃穆萨部落,暗精灵的一个Ashlanders(灰地牧民)部落,居住在凡尔登高原的东北角。埃穆萨部落深受枯萎病(Blight Disease)、和活跃的红山及其造成的火山灰尘暴的困扰。枯萎病的诅咒带来的陷入疯狂的野兽和腐化的生 物同样给埃穆萨部落的宁静蒙上了阴影。这个部落仍然处于主要靠物物交换的经济模式,但是近年来由于枯萎病的关系而缺乏食物,不少族人死去,包括他们的族长。在灰可汗没有继承人的情况下,部族的一个女智者(Wise Woman)Sinnammu Mirpal(希娜穆·玛普)认为只有找到新的家园才能保证族人的健康和安全。
Bal Molagmer(暗精灵语),意为Stone Fire Gang,石火帮,凡尔登高地的一伙劫富济贫的侠盗。“石火”的名字源于从红山中取出滚烫的岩石之意,而他们特制的手套也成了一种象征。不知为何在第三纪初这个团伙消失了。而3E 427,盗贼公会凡尔登分舵的新主管,绅士Jim Stacey(吉姆·斯塔西)决定要重振石火帮的威名。他派遣了最好的盗贼来继续石火帮——此时已经是盗贼公会一个小组——劫富济贫的传统。然而,同样,这个小组最后的结局并没有更多的交代。
Camonna Tong,卡莫纳帮,凡尔登高原上的一个犯罪组织。他们强烈反对外来者,竭尽所能的驱逐他们。此外他们或多或少和斯库麻的走私有牵连。
Drothmeri Army,德罗桑反抗军,以大法师Frathen Drothan(弗拉岑·德罗桑)命名的一个以暗精灵为主、后来又有不少猫人和蜥蜴人加入的,反抗帝国的军事组织。大多数成员,包括德罗桑自己,都在试图发掘埋藏在Sundercliff Watch(裂崖哨所)的神器梅融斯的利刃时被歼灭了。
Erabenimsun,伊拉本纳桑,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。他们拥有着足以令武士们自尊的力量

House Dagoth,达戈斯家族,曾经变精灵的六大家族之一,领衔人物是半神Dagoth Ur(达戈斯·乌尔),达戈斯曾试图制造阿库拉坎(第二个巨型人形傀儡)来征服泰姆瑞尔。在第一纪中,达戈斯背叛了其他几个家族,于是被消灭了。在3E 400的时候有人试图重整达戈斯家族,但是很快就被闻风而至的、信奉纳热瓦的暗精灵们再次消灭了。
Dres,德雷斯家族,暗精灵的五大家族之一。他们有着非常富足的农业文化,除此之外也是晨风地区奴隶贩卖的源头之一。他们极力反对加入帝国,但是缺乏其他几个家族的支持,尤其是一直以来的同盟因多里家族。最后在老滚4中,会发现他们接受了帝国的法律,并从原先的农业型社会转型成商品经济为基础的社会,因此和拉鲁家族开始了同盟。加入了帝国后德雷斯家族放弃了奴隶贸易,事实上晨风是大陆上最后一个废除奴隶制的地区House Hlaalu,拉鲁家族,暗精灵五大家族之一。常常被形容成机会主义者,对于拉鲁家族来说在商业利益面前道德是次要的。除了以商业上的天赋和手段闻名以外,他们也是盗贼业,包括潜行、撬锁,甚至敲诈、陷害的大师级人物。家族不少的议员的正直表现,丝毫掩盖不住更多的贪污和腐败。
House Indoril,因多里家族。一直以来都是晨风最大的一家,具有很强的政治影响力,尤其是出了因多里·纳热瓦这样杰出的领袖。
House Redoran,里多冉家族。暗精灵现存的五大家族之一。
House Telvanni,特瓦尼家族。这是一个有着众多高度自我中心的、雄心勃勃的巫师的家族,以消灭对手的方式竞争上位似乎是很普遍的方式。这个家族是奴隶制的坚定捍卫者,尽管如此,不少奴隶——主要是猫人和蜥蜴人——也可以通过同样的竞争方式在家族中占据一席之地。该家族成了全大陆废奴主义者的公敌。
Urshilaku,厄什拉库,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。最为保守的一家。
Zainab,在纳布,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。是其中最为富有的一家。甚至和几大家族都有密切联系。帝国派系 (Tamriel) Imperial Factions
Blades,刀锋。这个组织最初的任务是搜寻纳米迪安/巨型人形傀儡散落各地的碎片,后来被帝王冠以Blades的名称,逐渐的演变成了帝国的一个特务组织,成员们开始隐匿自己的真实身份。尽管地位一度颇为崇高,但是历经湮灭虚空危机、最后的龙裔帝王牺牲之后,他们可以说已经没有了效力的对象,加上仇恨塔洛斯的萨尔墨政权的威胁之下,优柔寡断的迈德王朝签订了白金协约后,刀锋组织日渐式微。在老滚5中玩家可以选择是否帮助他们寻找新的基地,重建这一组织。
Census and Excise,普税,一个帝国机构,负责征收税款、并颁发进口、雇佣兵牌照的机构。
College of Whispers,轻吟学院,魔法公会解散后成立的组织之一。另一个则是Synod,主教协会。
Dark Brotherhood,黑暗兄弟会,遍布全泰姆瑞尔帝国的、笼罩在阴影和神秘之下的大型刺客组织。尽管干着非常明显的、非法的勾当,但是出于一种恐惧而不是尊重,并没有太多敢管他们事的“闲人”出现。另一方面,假如一些个人或团体想要从他们手上抢走订单,常常会被黑暗兄弟会以行贿、敲诈、勒索、胁迫甚至谋杀等手段处理得很干净。曾经和莫拉格帮(Morag Tong)是兄弟关系,但在第二纪反目了,成了夙敌。主导黑暗兄弟会的高层叫做Black Hand(黑手)。Shadowscales(暗鳞)曾是该行会下属的一个特殊团体,(剧透)但是已知的最后一名成员Veezara(韦泽拉)在老滚5中Death Incarnate(死亡的化身)任务触发,玩家杀死了帝国皇帝的一个替身后,韦泽拉被突袭到黑暗兄弟会圣所的皇家军团杀死,暗鳞团体可以说是消亡了。
East Empire Company,东帝国公司,一个垄断型的企业。种种迹象表明这个企业的后台老板指向帝国皇帝。东帝国公司控制了黑檀原木、玻璃原片和深精灵制造的物品等原材料的进出口与销售。
Fighters Guild,战士公会。遍布泰姆瑞尔帝国的老牌大型公会,为公众提供了学习训练战士技能的机会。在帝国中主要负责规范化训练、聘用雇佣军,保护商务团队,捕捉 或驱赶野兽等安全任务。
Greybeards,灰胡子。这群受到尊敬的人们居住在泰姆瑞尔最高峰,High Hrothgar(高吼峰),即Throat of the World,世界之喉最高峰上的修道院里。之所以居住在这样绝对静谧的山巅,是因为这样能更好地与天空的声音保持协调。几乎可以说,他们就是掌握Thu'um,即Way of the Voice,吼声之道的最后一群凡人。当塔洛斯爬上了世界之喉山巅时,他们预言塔洛斯之名将震撼整个大陆,而他会是泰姆瑞尔的统治者。随后他们指引塔洛斯去了南方。几个世纪后,玩家扮演的“Dovahkiin(龙裔)”爬到了泰姆瑞尔的最高峰,对于这些修士来说则是塔洛斯后的第二位客人。
Imperial Cult,帝国狂热。一群九主神/圣灵的坚定信仰者。该组织和大陆上众多的派系关系都十分良好。
Imperial Knights,皇家骑士团,是帝国军团的上层梯队,大多是部队中的权贵。
Imperial Legion,帝国军团,无论是塞洛狄帝国时期还是泰姆瑞尔帝国时期都是帝国人至高无上的军事象征和力量。和平时期作为帝国的守卫者、巡逻兵;战时则是帝国的尖刀部队。
Knights of the Nine,九圣灵骑士团,最早由Sir Amiel Lannus(埃米尔·拉努斯爵士)于3E 311发起的旨在寻找神圣战士裴伦纳尔·怀斯切克失落的文物的一个骑士团体。
Knights of the Thorn,荆棘骑士团,由Farwil Indarys(法维尔·因得里斯)发起的一个业余骑士团体,大多数成员都是法维尔的酒友。除了傲慢,他们没有多少值得一提的事迹。
Mages Guild,魔法公会。曾经遍布泰姆瑞尔的一个大型组织,主要目的是向公众提供专业的魔法学习、训练、魔法材料以及应用。魔法公会的高层是由Archmage(大法师)领衔的五人团体Council of Mages(魔法师议会),魔法师议会的总部设在皇城的Arcane University(奥术大学),主要负责规定法术——尤其是亡灵法术——的一些使用限制。在湮灭虚空危机发生之后,魔法公会处于不知名的原因被解散,随后两个公会被视作继承者:轻吟学院和主教协会。
Morag Tong,莫拉格帮。一个非常古老的公会,甚至于黑暗兄弟会都与其有很深的渊源。然而第二纪的时候两个组织反目了。
Order of the Dragon,龙骑会。最早由塔洛斯创立的骑士团队,在帝国的历史上,这个团体中出现了不少的英雄人物,最近的一位就是科瓦奇英雄。
Penitus Oculatus,眼线网,在原先的刀锋组织受到萨尔墨政权胁迫,帝国又没能抵抗住压力签下了其中一条是解散刀锋组织的白金协约之后,成立的新特务团队。别称“the Inner Eyes”。
Scenarist Guild,剧作家公会,这个古老的行会曾经遍布泰姆瑞尔(这都是什么跟什么啊,。。。无力吐槽)
Thieves Guild,盗贼公会。虽然盗窃二字常常意味着犯罪,但是不少当地政府都某种程度上默许了盗贼公会这一古老行会的存在:虽然不能杜绝,但是很大程度上因为盗贼公会的存在,“有效”减少了一些更危险、更恶劣形式的犯罪。曾经他们的行规有三条:不得偷“自己人”的财物、不得杀人——他们不是黑暗兄弟会——当然Wharf Rats(码头鼠会,盗贼公会的对手)、怪物和动物除外——他们也不是动物保护协会、不偷穷人的财物。然而到了老滚5,在剧情没有交代盗贼公会为何衰败的原因下,他们甚至废除了这样的规矩(或者说正是因为如此所以衰败了),为了完成任务有时候谋杀也是被允许的,可以看得出盗贼公会已经大不如前,别指望“侠盗”之类的美名了——他们在裂谷城的居民中的口碑相当糟糕,被认为是该地犯罪率居高不下的根源。
Skall,斯卡尔。居住在索尔斯海姆群岛上的诺德人。
Bards College,吟游诗人学院。位于孤独城,老滚5中可加入派系之一。
Battle-Born,战狂,是雪漫城的两大氏族之一,另一族是Grey-Mane,灰色鬃毛。据说他们曾经有过蜜月期,甚至可以追溯到伊斯格拉谟王朝那个时代;但是现在他们的关系十分地僵化,因为为战而生支持的是帝国一方,而灰色鬃毛支持的是暴风斗篷反抗军。
Black-Briars,黑色荆棘,掌控裂谷城的大家族。
The Circle,“圈子”,一个狼人的秘密组织,而他们的对手是猎人团体Silver Hand,“银手”,采用银质武器来消灭狼人。
College of Winterhold,冬堡法师学院。类似魔法公会的一个组织。老滚5中可加入的派系之一,完成系列任务后玩家会被推选为新的大法师。据说这同样是赛伊修会的决定。(期待后续资料片中加入赛因修会的内容~)
the Companions,战友团,类似战士公会的组织,传说是伊斯格拉谟率领的五百人壮士团的后续形式。老滚5中可加入的派系之一。
Stormcloaks,暴风斗篷反抗军。在风盔城领主风暴斗篷·乌弗瑞克的率领下,他们认为天际已经不再属于破落的帝国,诺德人要有自己的尊严和荣耀,决定反出帝国谋求独立。老滚5中在帝国军团和暴风斗篷反抗军中只能选一家加入。
Host of the Horn,号角之主。Lainlyn(莱林)地区的官方部队,主持从税收到战争的各种事物。Baron Shrike(拜伦·夏克)这个残暴的统治者一度掌权。他的弟弟Lord Kain(凯恩勋爵)都忍受不了他的残暴,秘密建立了Knights of the True Horn(真角骑士团)试图推翻拜伦·夏克政权。结果真角骑士团落败,凯恩被杀,骑士团残部分散到了泰姆瑞尔各地。后来亡灵法师Arielle Jurard(艾丽尔·贾拉德)招出了凯恩的亡灵,试图挑起冲突,不想被Lord Jaren(贾伦勋爵)识破,双双被埋在了他的Battlehorn Castle(战斗号角城堡)的石棺里。
Restless League,躁动联队,一个海盗组织,以不断骚扰帝国的补给队等方式抗议帝国的入侵,反对帝国的统治。很大程度上由于类似于这样的反抗团体存在,后来上任的帝国新皇泰伯·赛普汀在政策上给了红卫相当不小的优惠。
Sword-singers,剑歌者,一群技艺高超的拉格达武士。最杰出的剑歌者被称为Ansei,即Saints of the Sword,剑圣。大多数的武技在第三纪初就开始失传了。
Alik'r,阿里克尔雇佣兵团,是落锤北部的一群红岗人,以阿里克尔大沙漠为名。(剧透)在老滚5中的首领叫做Kematu(卡马塔),因为追捕背叛者Saadia(赛迪亚)来到了皖润城。然而由于一些意外的冲突,追捕行动在天际处处受阻,一名雇佣兵成员甚至被关进了监狱,同时该雇佣兵团其他成员被勒令不得进入城中。通过和赛迪亚的交流,此人声称自己是落锤的一个贵族,而萨尔墨政权要把她抓回去改造她的血统,她躲避刺客们的追杀改名换姓来到天际的酒馆里打工,请求玩家去铲除这帮强盗。而当玩家来到卡马塔面前时,这位头子讲述了另一个故事:赛迪亚在红卫人和萨尔墨政权的斗争中出卖了自己的人民,因此要被带回去接受惩罚。楼主更偏向于认为这个无故提到了萨尔墨的第二次复辟精灵王权的女人是个骗子,然而双方都缺乏更多有力证据的支持。

The Dawn Era,黎明纪,传说中时间开始后的纪元。精灵的历史(其实是传说),始于因为建造凡界星奈恩,玛格努斯发现过于消耗神力而离开、洛肯被惩戒,被永远禁锢在奈恩星,心脏被剥离,投到了泰姆瑞尔大陆上,形成了红山。也被称作史前纪元(Pre-history),因仅有神话传说和宗教教义对这个时代有所描述,甚至于各个文化间的描述都不尽相同。
Merethic,精灵纪,又被称作Mythic Era,神话纪,是黎明纪之后的时代。诺德学者们将该纪倒序排列,最早的记录是ME 2500,最后一年则是ME 1,类似于现实中“公元前”的记法。在神话纪,或者说精灵纪,所有的精灵族,至少在表面上,是对夏景群岛的精灵王效忠的。当木精灵建立Camoran Dynasty(卡末然王朝)政权,把原先的骠木行省独立出来的同时,野精灵也宣布在塞洛狄建立帝国,作为神话纪的末年,不仅标志着精灵各族的正式分化,也标志着精灵统治泰姆瑞尔大陆的时代的结束。

First Era,第一纪,记法是1E,元年是1E 0,同时也可以记作神话纪末年的ME 1。这是一个漫长的纪元,一共持续了2920年,充满了人族和精灵的互相角力。这一纪中,诺德国王Harald(哈罗德),伊斯格拉谟的后裔,征服了现在天际省的区域,创立了天际王国(Kindom of Skyrim),并宣布放弃阿特穆拉的领地,此举标志了诺德人和尼德人的划分。此后天际王国征服了现在的高岩省和晨风省所在的区域,帮助"奴隶女皇"阿丽西娅推翻了野精灵统治,建立了塞洛狄帝国。阿丽西娅融合了诺德和塞洛狄的传统,创立了信奉八圣灵的宗教。第8世纪,尤库达人来到当时的Volenfell,即现在的落锤省,和布雷顿人一起摧毁了兽人王都Orsinium(遗弃之地)。在大陆的人们彼此打的不可开交的时候,外来的威胁也降临在了泰姆瑞尔。前有蛞蝓人带来的痧癣疫(什拉珊大瘟疫),后有赛尔锡人的入侵。直到第一纪的2920年,雷曼三世(Reman III)驾崩,塞洛狄帝国没有了继承人,皇位被赛尔锡裔大臣Versidue-Shaie(贝西多-夏尔,他的祖先正是被雷曼大帝Reman I击败的)摄去。

Second Era,第二纪,一开始在这个赛尔锡裔君主的统治下,塞洛狄帝国的影响力更加壮大。尽管对于泰姆瑞尔来说是外族,但是他们对于泰姆瑞尔的影响深远。尤其是战士公会(Fighters' Guild)和法师公会(Mages Guild)这样的组织的创立。第二纪的第430年,即2E 430,最后一位赛尔锡裔君主Savirien-Chorak(赛尔瓦因-朱拉克)被暗杀,鉴于没有留下子裔,塞洛狄帝国瓦解。不久黑沼行省爆发Knahaten Flu(纳哈腾流感)后,黑沼已经不适合人类居住。随后龙族再度入侵,这段时间泰姆瑞尔大陆内战、外敌再加上疫病暴发,十分的混乱。转机最早出现在西方,高精灵和木精灵第一次成立了Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)同盟。随后塞洛狄人中出现了伟大的上将塔洛斯,重新统一了塞洛狄。他的“上司”、King Cuhlecain(卡利钦君王)在即将即位成为帝国皇帝前遭到了暗杀,于是塔洛斯被授予皇位以及泰伯·塞普坦的名字,成了大陆的征服者。这一纪一共897年。

Third Era,第三纪。在泰伯·塞普坦大帝征服了整片泰姆瑞尔大陆后,成立了泰姆瑞尔第一帝国。这一年被他定为第三纪的开始。第一个征服整片大陆的帝国,自然遭到了各种暴动、起义。3E 120,War of the Red Diamond(红色钻石战争)之后,帝国的统一局面已经是名存实亡了。第三纪的第433年,Uriel Septim VII(乌里尔·塞普坦七世)被刺,他的私生子Martin Septim(马丁·塞普坦)被推上了王位,以牺牲了自己的代价,将梅融斯·达贡放逐回了湮灭虚空,保住了帝国的子民,第三纪也随着塞普坦王朝的覆灭而告终。

Forth Era,第四纪,始于湮灭虚空危机。红山爆发,凡尔登高地毁于一旦。黑沼行省脱离了帝国。Titus Mede(泰图斯·迈德)入主皇城,成了这个岌岌可危的帝国的新领袖。另一方面,Thalmor(萨尔墨)政权崛起。这个由高精灵组成的政权接过了被泰伯·塞普坦解散的复辟精灵王权同盟,重新打起了这一旗号,很快就控制了夏景群岛,入侵了和帝国同盟的木精灵所在的骠木行省。这个政权的人毫不掩饰地表示他们高贵于人类的态度,以及要掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心。此时的Aldmeri Dominion和历史上的同名组织不同,并不是个同盟,而是完全由高精灵萨尔墨政权主导。4E 171,新的复辟精灵王权开入入侵落锤和塞洛狄。4E 174年皇城陷落。而4E 175帝国军的反攻,打败了入侵的高精灵,夺回了皇城,然而帝国已经无力继续维持战争,泰图斯·迈德二世不得不和复辟精灵王权商议停战,签下了相当优惠萨尔墨政权的白金协约,其中包括帝国不得供奉塔洛斯的神位。介于精灵发起战争的原因恰恰就是泰图斯·迈德二世不愿给出这样的优惠条件,帝国军可以说是在这场战争中失利了,帝国的影响力跌落历史谷底。落锤行省的红岗人因为不满这样的条约,认为是帝国人的背叛,于是脱离了泰姆瑞尔帝国,继续与复辟精灵王权对抗,并在4E 180取得胜利,Stros M'kai(斯特鲁斯·穆凯)协定签署后,复辟精灵王权撤出落锤的范围。4E 200,天际君王(King of Skyrim)被风舵领主(Jarl of Windhelm)Ulfric Stormcloak(阿尔弗里克·斯多姆寇克)在决斗中刺杀,后者宣称将摄取对整个天际有全权的大君王王位(High King)。随后认为诺德人也应该享有自治,谋求独立,率领以他自己名字命名的暴风斗篷反抗军和帝国军走上了对立。(High King指的是全权君王,除了要获得所有领主支持以外,更要实际控制范围内所有领地。High King of Skyrim表示的就是实际控制整个天际行省地域、并获得各个领主支持的君王,楼主翻译成大君王。这位反抗军头目只是声称要成为大君王,要有所作为,实际上在游戏里和各个领主的交 流中,会发现他并没有得到全票的支持。此外国王的翻译是不妥的,毕竟Skyrim暂时还只是泰姆瑞尔帝国的行省,还没有独立。尽管英文中都是同一个词。)

在老滚设定中,一年里头也是12个月,那么就是我们熟悉的阳历了,只是名称上有些不同。而季节这个词在老滚世界中淡化的很明显,各地的气候基本和地理位置挂钩,游戏中从时间上感觉不到季节变化。月份的天数在3代晨风之后改为和现实相同,之前的竞技场和匕首雨则都是只有30天。
Morning Star,晨星月,即1月。晨星月的1日,和现实世界一样都是庆祝新年的节日,被称作新生节(New Life Festival)。伴随着帝国在这一天按照“传统”调高税率的不满,该日所有的酒馆也按照真正的泰姆瑞尔传统免费供应麦酒(Ale)。15日的South Wind's Prayer(南风祷告),大陆上所有的种族都在这一天祈祷来年丰收。
Sun's Dawn,朝阳月,即2月。2月的16日在泰姆瑞尔被称为Heart's Day,相当于现实的情人节。
First Seed,初芽月,即3月。3月7日在泰姆瑞尔被称为First Planting,某种意义上是“农历”的新年:象征着把上一年不好的都丢弃、期待这一年的丰收;而神职人员在这一天免费治疗人们患的各种疾病。
Second Seed,次芽月,即5月。5月7日是Second Planting举行的日子,这个节日类似First Planting,假设这个世界有农历的话,这一天类似二十四节气中的谷雨。
Mid Year,年中月,即6月。6月的16日被称为Mid Year Celebration,半年庆典。原本喜庆的一天,却因为有不少人自我感觉良好,赤手空拳地去地牢(Dungeon)里冒险,酿成了悲剧。
Sun's Height,高阳月,即7月。7月10日的Merchants' Festival,商人节,所有的店铺半价——除了魔法公会下属的店面以外。7月20日的Sun's Rest,(高阳之憩)所有的店铺关门,人们都在享受假期。
Last Seed,末芽月,即8月。8月27日的Harvest's End(收获之终)标志着一年农活的结束。
Hea rthfire,炉火月,即9月。9月3日的Tales and Tallows(传说和火烛)是属于亡灵法师的。这一天人们都躲在家里。
Frostfall,霜降月,即10月。10月13日的Witches's Festival,巫师节,这一天巫术和传统宗教往往会发生矛盾冲突。
Evening Star,夜星月,即12月。12月15日是和1月15日相反的北风祷告(North Wind's Prayer)。而31日则是和1月1日相反的“旧生节”,庆祝一年的过去。此外整个新年的庆典其实是从12月25日的Saturalia(狂欢节)开始,这一天除了传统的纵情狂欢、酗酒以外,也是送礼、聚会的节日,相当于现实的圣诞节。
老滚世界中的一周也是7天,故中文可以按正常的翻译来。英文的写法并不一样,如下所示

上古卷轴阵营选择及福利一览上古卷轴阵营怎样选择不同阵营有怎样的福利相信这些都是玩家所感兴趣的下面我们就来一起看看玩家可以加入的阵营有战友团盗贼工会黑暗兄弟会法师学院黎明守卫瓦尔奇哈吸血鬼城堡刀锋会神庙灰胡子合唱团诗人学院帝国军队风暴斗篷军队泰尔瓦尼私斯卡尔血亲兽人血亲以及哥布林血亲哈达瓦开局建议跟哈达瓦因为你有钢锭锭可以拿口才不够轻松度过前期想搜刮胡德歌尔朵一家可以砍几根柴卖给胡建议身上随时准备根柴因为不少伐木场老板都在收柴跟哈达瓦好处是钢锭铁锭前期免费拿建议这个时候把阿尔沃家能拿的全拿走想搜刮


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