谁是谁游戏需要加速器吗

9月6科乐美旗下经典IP系列全新手游《游戏王CROSS DUEL》正式上线国际服,画面系统全部进化,本次《交叉对决》将在卡牌对局中提供3D召唤动画,极大增加了玩家的临场感,还将对卡牌进行3D建模。在还原原作的基础上,此次交叉对决还将提供新的玩法

《游戏王crossduel》国际服主要以四人对战为主要游戏模式,四名玩家同场对战,依照位置攻击指定对手,最后按照LP 点数来判断这场比赛的胜利。与以往不同,在这款游戏中,即使是同一只怪兽,都可以通过强化在更换不同的技能,同时会出现不同的战法。如果你也想玩这款游戏,还不知道怎么下载《游戏王CROSS DUEL》国际服,现在就为大家带来最新游戏下载攻略。

《游戏王CROSS DUEL》手游官方下载入口:

首先你需要在迅游手游加速器官网中安装迅游加速器然后安装成功后即可在加速器内搜索《游戏王crossduel游戏,并载游戏,由于应用商店中安装的加速器没有游戏下载功能,请认准下载的是迅游官网版。

游戏下载完成后即可进行解压安装,如解压安装进度不动,需退出加速器重新进行安装,由于游戏上线国际服,所以需要开加速才能登陆游戏,大家登陆可使用谷歌账号/TAP账号登陆即可,上就是《游戏王crossduel手游官方下载登陆方法教学,大家快起体验吧!

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  蛋糕瓜分殆尽 谁会成为下一个手游造富的加速器?

  过去的2015年里,手游行业经历了大浪淘沙般的洗礼,掌上游戏的蛋糕似乎已经被大厂瓜分殆尽,留给中小团队和独立开发者的生存空间越来越狭窄。

  想要在风卷残涌的环境中再淘到一桶金变得难上加难,那么手游市场真的已经走入死局了么?

  近日,苹果App store同往年一样在新年交替时给出了2015手游的发展趋势盘点,并对2016年的开年给出了新的热门游戏展望。

  从这次盘点中我们不难发现15年被炒热的手游对战化、电竞化已经成为发展的大趋势,并占据了优秀游戏的半壁江山。

  在街机游戏早已没落的今天,仍然有绝大多数玩家拥有一份难以割舍的对战游戏情怀,他们急需一款能够在手机上进行联网对战的游戏。这也催生了手游向着对战化方向发展的细分市场。

  科技巨头的动作也证明了这一细分市场的前景。上月,EA公司首席执行官安德鲁·威尔逊宣布成立EA竞技游戏部门,其目的也很简单,就是让EA旗下的那些享有盛誉的体育游戏能够在电竞热中分一杯羹。EA的老对手,也就是曾经推出过《星际争霸》、《魔兽争霸》等多款电子竞技必备游戏的暴雪公司,则在10月份就做出了类似的决定。

  *科技巨头EA2015新动向,宣布成立EA竞技游戏部门。

  在国内,互联网巨头百度,也在开年之际组织了一场主打移动端电竞概念的游戏开发者大赛。

  *百度于今年年初举办的百度手助移动游戏开发者大赛官网海报

  百度方面负责人介绍,这场专门针对移动端对战游戏的开发者大赛,希望能够给中小团队以更多机会,此次百度联合MatchVS、cocos引擎、爱拍、DataEye、新游互联等合作伙伴为开发者提供多方支持,如大赛将以MatchVS对战引擎为基础,在此平台游戏开发者可以快速完成对战游戏的开发。

  当下,手游市场的蛋糕虽然大,但终归也是有限的,在大厂财大气粗的挤压下,新生代手游厂商们又面临着种种难题,游戏同质化严重,IP手游泛滥市场,佳作却寥寥无几,导致玩家对新手有兴趣乏乏,恶性循环。手游开发者迫切需要转型,拓展新的领域。麦驰威斯网络研发的MatchVS对战引擎就是在此背景下诞生的,能够帮助手游开发者更快创富。

  那么MatchVS能够帮助游戏开发者做什么呢?

  *MatchVS对战引擎官方网站

  对战方面,MatchVS提供了一整套游戏的网络对战服务,从构建游戏大厅到匹配玩家,从游戏数据传输到游戏结果仲裁。MatchVS细化了游戏网络对战的每一个环节,为开发者提供了方便简洁的接口。

  社区化用户体系方面,MatchVS提供了一套用户体系供开发者使用,默认的游客账户静默登录,对用户零打扰,方便快捷。同时,MatchVS也整合了微信、百度等第三方账号,丰富用户的选择。另外,MatchVS特别为TV及智能盒子提供了二维码扫描登录,大大优化了登录体验。MatchVS提供游戏对战排行,玩家也可以相互分享对战经历。

  增值服务上,MatchVS支持并帮助开发者提供游戏增值服务。为此,MatchVS不断整合各种支付渠道,为开发者提供统一便捷的支付接口。开发者甚至可以选择通过MatchVS来管理游戏商品,游戏完全摆脱服务器开发,真正意义上做到只专注游戏质量。

  对战数据分析方面,MatchVS将为开发者提供可视化的数据分析,从对战流程到用户分析,从消费数据到财务统计。

  当前无论是娱乐业、游戏业还是教育界,都在想方设法加持电子竞技。正是看到了市场的机遇和MatchVS对战引擎的成熟性,百度在其首届游戏开发者大赛中选择将麦驰威斯作为重要战略合作伙伴。荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。

  如今纵观手游行业全局,移动网络和硬件设备条件与日俱增,手游行业也不会只停留在以往的游戏方式,手游竞技会受到更多玩家的欢迎,也一定会涌现更多以对战元素为基础的手游佳作,从而创造新的手游造富神话。

(更多游戏新闻请访问叶子猪中心:)

区别有,但UU也会雷神化!

也许有人会问了,雷神那么垃圾,为啥UU还要雷神化呢?

容我慢慢道来。(本篇不涉及玩国服)

加速器的好坏看两点即可:延迟和丢包率。

延迟51-59,均值56,节点上海腾讯

tips:你可以使用加速器的白嫖时间来测试游戏的这两个参数。(本回答完)

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阐述原理:游戏加速器的本质就是一个VPN加速,好比你从城南到城北,是在城区绕路去还是走高速的区别,所以路就是最重要的。

同样是加速绝地求生(国外加速国内也是同理)。在加速完成后,我们打开网络分析器,查看加速器的远程IP地址。

查询到雷神的IP全部指向华为云/腾讯云的计算中心VPN节点(以下简称云节点)。而UU的IP全部指向网络运营商。

雷神的数据走向:电脑——运营商网络——北上广的云节点——游戏服务器。

延迟53-61,均值56,节点上海腾讯

UU的数据走向:电脑——运营商网络——就近的UU节点——游戏服务器。

延迟58-62,均值61,节点成都/上海联通

①运营商网络的影响。雷神的运营商距离比UU高,这意味着你需要电信联通,否则(*  ̄︿ ̄)。但是,这个影响的大小也是在缩小的,一是基础网络的完善,本来的路没那么赌了;二是大厂云节点的广布 ,加速器厂商们自建的节点优势将会荡然无存。(大大小小的网络运营商也会优先给云计算中心提供优质网络)

UU的雷神化是大势所趋,无论其选择月卡(腾讯加速器)还是计时(雷神加速器)模式,当前自建节点的方式,在云产业的围城之下,必将烟消云散。

就如同我们只会看到网络运营商,看不到铁塔公司一样,我们也看不见云计算中心和其背后的AT。只能看到前台同质化的运营商们,在舞台上表演着,给我们的提供许多的并且也是唯一的选择。这就是加速器产业的未来!

2021年5月29日,若引用请注明出处。

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