求一很久的游戏单机,欧美黑暗风,集齐几件东西就可以通关的

首先感谢 NGA 赠与的游戏本体,本文评测为楼主主观想法与基爱崖本身主张无关。

=== 经典没有老去 只是在荆棘中革新 ===

近许多人跟着各种安利入坑了火纹的这款单机作品。沉迷这作忘记签到 APP 了,手游也没空玩了…岂可修。不过抽到几张 SSR 咩哈哈哈哈 [ s:a2: 恨 ]

为了免去网上讨论的影响,闭关了几天。其实这代优缺点还是蛮明显的,我以自己的角度阐述一丢丢的观点,可能不会令所有人满意吧,还请多多谅解。

首先是前戏部分,方便那些不想看全文的来个大致的指向。

过几天也会放个简短视频来说一下吧,毕竟这期测评写的字太多了……采集卡没弄好所以图片都配的外摄。

· 教育系统:因为主角是个老师,所以在游戏里可以教学生各种科目技能,甚至作为一个新任老师也可以从别的老师那学习。不仅如此还能设定学生们进行自习,以通过资格考试为目标而奋斗。

· 技能:可以理解成科目。技能的高低影响人物习得战技,以及转职考试资格。并且有些学生有擅长 / 不擅长科目,影响学习进度的快慢。

· 资格考试:本作的转职系统变为了资格考试。也就是根据人物的技能等级搭配等级考试入门资格书来获得新职业。并且在本作里只要通过了职业考试就可以在开战前切换。

· 战技:战技可以理解成比普通攻击高的必杀技 ( 主动技 ) 。只要技能升到一定等级就会自动习得战技技能。这些战技有些是位移,有些是利用武器使用,需要消耗大量耐久度。

· 骑士团与计谋:本作增加了带兵,也就是骑士团的功能。它除了能给一些角色增加属性外,还拥有特别的计谋技能。这些技能使用次数很少,但是关键时刻能够左右战局。

· 删除了结婚系统:嗯,别想了,没孩子玩了。五年能生出个啥来?

· 武器耐久 / 武器重量 / 盾牌的回归:IF,回声当初取消了大部分武器耐久设定,本作又回来了。

不过武器不会因为耐久度而彻底炸掉。可以修理。而主人公的专属武器只要休养一次节假日就可以恢复。

本作武器的重量会影响攻速。盾的设定又回来了,可以当做装饰品一样存在 ( 本作可以装备一个武器和一个装饰品 ) ,没有耐久设定。比较偏向于泪指的系统。

· 天刻的脉动:也就是时间回溯系统。手残的时候可以倒流时间左右战局。有人试图拿这个系统凹点?不好意思,本作也没乱数这说法了,困难模式下只能重新打来凹点,可以说是相当麻烦了。

困难难度下也有强迫症试着在自由战斗之前给想要凹的角色快要升级前撤退,然后热启动反复读取进度重新进入新战斗来凹。普通模式自由战有不耗费行动点的,但是普通凹点也没啥必要了吧……

· 挖角系统:本作除了阵营首领和他们的副官,主要剧情人物外其他所有人都可以挖角的。方法就是有不错的好感度以及主角有足够的技能等级。 ( 再也不是战斗时候对话让对方跳反了 )

Q:最近大家吹的那么厉害,火纹究竟是什么游戏?

A:战棋类游戏。简单说就是给你几个人,然后在格子上移动,攻击。具有一定的策略性。

不过本作因为教育系统,所以可能可以叫战棋 + 校园养成?

Q:我从没玩过战棋,这游戏难吗?

A:其实个人觉得日系的战棋游戏相较欧美繁杂的设定来比要容易入门得多。再加上为了让更多玩家能够入门。

这个系列在新时代增加了普通 / 困难。以及根据,会不会因为一场战斗角色退场而导致永久死亡的情况增加了经典模式和轻松模式。也就是死人和不死人。

此外还有悔棋系统。这是老版系列玩家体会不到的便捷。别和我提那个存档都要消耗手账本的那啥……

如果初次接触可以选择普通 + 不死人模式,路线推荐青狮子。在上手以后尝试经典 + 困难,甚至是在之后的 DLC 更新的死狂难度。

Q:听说这个游戏可以追妹子 / 汉子,难不成是个 GAL?

A:可以很负责任的告诉你不是。本作不像前作一样有结婚生娃系统。人物好感除了影响结局 CG 图外就是支援系统了。当然 YY 里面角色互动我也拦不着是吧?

Q:这游戏一场战斗多久,我是个工作党很忙的

A:这类战棋游戏一场战斗如果选择困难外加有精益求精的强迫症,那是蛮花时间的。不过单纯走个过场选普通 + 轻松还是很快的。

游戏战斗没法 S/L,但也配置了中断存档。所以想停下来就停下来完全不影响工作。不对你好好工作啊,摸什么鱼,上下班地铁上不能玩嘛。

视频这里占个位吧,因为采集卡出了点问题所以……要迟几天

好了,前戏结束了,我们来正式聊聊游戏吧。

=== 画面 & 音乐 技术上的一次革新 确有瑕疵 ===

· 本作是继晓女以后第一个完全 3D 且发售在主机上面的作品。大概是为了更好地进行这次尝试,IS 社找来了光荣公司进行合作。怪不得看群战的时候小兵那个漫步闲庭围观主将的动作,想起了玩无双时被我炒翻上天的小兵们。

· 本作的 3D 化算是中规中矩吧,动作还是有点僵硬,有些剧情演出可以说是偷懒了,这倒不是问题。比较诟病的是游戏战斗部分的效果,嗅出了贫穷的味道。场景有点粗糙不说了,本来游戏里带盾的魔物地块就是黄色的,而人物攻击前提示就是那个黄色稍微亮了一点。

这一点在掌机模式的时候缺陷最为突出,拉远了都看不清是不是选定了这个格子。同样的问题还有计谋的范围选择特效上,就是个橙色的菱形…非常不直观 ( 看瞎眼 ) 。当然也许是因为我喜欢拉最远操作原因。

· 茶会系统上各种小动作可以看出来还是有心还原了每个人物的性格特征了。这场景相当的…相当的恋爱游戏的感觉。不知道有木有人心动了。想起了科乐美那个心跳回忆男生版

· 本作人设原案邀请的是仓花千夏,就是《咎狗之血》《Lamento》《歌之王子殿下》《最后约定的故事》《魔都红色幽击队》,还有许多小说插图好多都是肉啊那个仓花千夏。

我承认在上学时候她画的科洛尔和莱伊让我舔了很久,但是在画人物群像上感觉没什么出彩的设计,没办法给自己留下太深的印象。这大概也是仁者见仁吧。

· 本作音乐方面原班人马品质还是有所保证的。此外通关人物画面不要忙着走开,音乐上对老玩家而言算是有一波小彩蛋了,火纹历代 BGM 大串烧。

· 总之期待以后新作的更多进步吧。

=== 剧情 亦师亦友亦是指挥者 ===

[ 一切都发生在芙朵拉大陆上 ]

· 本作的前情剧情很简单。故事发生在一个三国鼎立的芙朵拉大陆上。主角一直和老爸隐居乡下当佣兵,有那么一天老爸推举他成为中立地带大修道院的老师。

这个修道院培养着 3 个国家最优秀的人才们,而主角这个自己村子都很少出的人突然成为了老师也是相当有悬念的一个坑。

· 本作终于不是 [ 草芥竟然是贵族我就是要复国 ] 的套路了。当然主角也不是一般人。可谓是一个全新的故事角度。

3 个国家的学生,若加上修道院就是 4 个势力的选择使得本作的结局也是包含多个线路。所以一周目是无法体会到游戏的全貌的。这也是本作变得更加耐玩的其中一个因素。

· 介于主角每天要和学生们在一起,剧情上也是温情满满,所以后期反转起来会富有深意……

准备好胃药观察好细节和每个角色的对话。有些玩家为了能够少让几个学生站在对立面而想办法挖角……

· 这段算是个人感觉。故事叙事上有点过场了,再加上主角是个哑巴的设定,对我这种喜欢看别人说故事的玩家不太友好。

毕竟真正代入的话,也没几个选项可以让我放飞自我的。主角明明是个冷酷设定,支援剧情台词选择有好多挑逗言语的选项,让我觉得是为了骚而骚,人设崩坏……

果说前面几作算是重启系列的一波微妙的尝试,那么本作就是一个翻天覆地的变化了。首先就是主角和 G …嗯哼…和真女神系列一样变成了无口。大概是为了提升代入感? [ s:ac: 哭笑 ]

其次游戏的整体流程可以分为学院部分和战斗部分。

学院部分就是对角色们的养成。这过程比较像玩… G …不是,是玩美少女梦工厂感觉。学生的科目技能的高低会直接影响他们的转职。

另外作为一个新晋教师,自己的技能还会影响到挖角别的阵营的学生。好在不会像某游戏一样要求你必须减肥到 45 公斤才能穿上裙子参加舞会神马的 ( 笑 ) 。

· 这里的技能不是用的招数,说白了可以看做是一个科目。本作一共有 11 种科目技能,分别是 [ 剑术 ] [ 枪术 ] [ 斧术 ] [ 弓术 ] [ 格斗术 ] [ 理学 ] [ 信仰 ] [ 指挥 ] [ 重装 ] [ 马术 ] [ 飞行 ] 。

每月有大约 2 次更改教学方向的机会。当某一技能达到一个等级就能学会战技 ( 主动技能 ) 。有意思的是同样的技能等级,不同的人有时学到的战技也不同。

另外有的人物带三个小星星的技能,代表现阶段是弱项但是调教以后就会才能绽放。

不仅会习得新技能,这一科目还会变成强项哦。

个别指导 / 委任指导::个别指导就是主角单独对学生们进行技能强化。这会消耗屏幕中间行动力,也会消耗对象学生的干劲 ( 可以理解成体力 ) 。而委任指导就是把这活给 AI 自动分配。

小组课题:选两个角色打工。会增加这两个角色的重装或马术或飞行能力。并且会带回一些钱和修理装备用锻造石。

目标设定:安排每个学生学习方向。一次只能安排 1~2 种方向。如果只设定 1 种技能还会有 1.5 倍的加成。

除了主线剧情,每周周末都可以安排主角是学院内散步,还是带学生出去打仗,又或者干脆就休息一波。而散步是游戏里除了战斗培养外最杀时间的内容了。考虑是否需要散步可以观察一下日历上的提示。

绿色感叹号:外传战斗。

红色感叹号:魔物讨伐战。

鱼钩:特别的钓鱼时期。例如收获期钓上来的鱼的数量翻倍,梦幻鱼期容易钓到可以卖钱的黄金鱼等。

勺子和叉子:代表周日食堂今日特别定制菜谱。不同的学生有不同喜好。

音符:增加合唱练习的经验和效果。

讲习:特定人物包括主角内的人学习别的导师的课程提升自我技能。

资格考试:只要技能达标就可以进行转职资格考试。需要消耗对应的考试资格证。考试通过的职业可以随意选择要不要更改兵种。值得一提的是,即便提示通过率只有 60%+ 依然有通过可能性。

* 本作职业繁多,和以前一样职业练满可以获得额外属性和特技 ( 被动技能 ) 。所以一般来说练满了再进行下一个职业。

* 此外不同兵种还有微妙的属性修正

[ 我不知道为什么大家都想和我说话 作为萌新教师外加无口的我一定是个万人迷 ]

果决定节假日散步了,就可以在修道院里玩耍啦。只要去过的地区,以后就可以按 R 键选择传送目的地了。

所以第一次散步要把修道院逛一圈并且完成所有导向任务。在这里可以选择和同学打好关系,喝茶送礼,或者钓鱼种田,又或者寻求别的指导,

还能成为心理指导回答其他角色放在信箱里的问题。这些行动有些可以获得指导经验,指导经验关系到高阶职业开放,行动次数,甚至武器锻造与战斗时可携带副官数量。

当然也少不了市场上各种物品买卖,以及骑士团设定等等。贩卖礼品,种子和鱼饵的东西方商人,也在完成了帮商路驱逐强盗任务后开启。

有些行动会根据主角指导等级而消耗行动值,这点要注意一下。

钓鱼:本作的钓鱼还是非常简单的,让瞬间发出的光圈在范围内按确定就可以了。值得一提的是起竿的 A 键不按的话可以允许 3 次换鱼的机会。鱼影大小决定鱼的品质,而泛着金光的鱼影就是能卖个好价钱的鱼了。

种植园:得到的种子循环种植后可以得到花和食材。花可以送给学生增加好感,而食材关系到可以做的菜。

信箱:每周都会有一些角色会把心里话放在信箱里进行咨询。回答正确的话可以增加对方好感。

茶会:大幅增加与自己学级 / 队伍里成员的好感,如果三个问题都答对了,甚至最后选择问答也对了,在喝完茶以后会增加双方的魅力值。另外过生日当天也可以选择茶会。

一起做饭:和料理长对话可以选一名学生和自己一起做菜给学级的学生们。不同的菜可以在本月给予团队不同的属性加成。而材料就是自己钓的鱼和种的菜。

一起吃饭:厨师长右边那个伙计会展示不同的菜单为主角和两个学生提供好吃的。受邀的学生会增加大幅好感,队伍里的学生还会回复干劲。

向别的导师学习:修道院里的老师才会有的额外选项。主角可以以此增加自己的技能,以及和这些老师的好感度。五年后也可以和成年后的学生们讨教。

合唱练习:依旧是选择两个学生进行唱诗练习。除了增加好感外,还有指挥以及信仰加成。

以上行动都会增加指导经验。

蓝光:有时在地上会发现有蓝光。捡起来有时会是道具而有时是学生们遗落的物品。将它们交给失主就会增加好感。

礼物:除了剧情可能会有不同走向的角色外,所有人物都可以送礼来增加好感。

小地图上的黄光:任务道具。

对话图标:支援等级刚达标的角色相关的支援等级剧情。

锻造:一些武器可以通过特定石头进行升级锻造。而类似生锈的 xxx 的武器则需要一定指导等级才能锻造。

挖角:本作除了一些剧情重要角色其他学生斗可以挖角。每个学生都有 2 个偏好技能科目,主角达到大约 B 级技能外加一点好感?就能挖角到学生。

圣像:修道院大厅右上有几个圣像,和管理者对话可以利用 PT ( 名声 ) 值来增加属性和回溯次数

的来说学院部分争议比较大的是散步这里。前期强迫症为了把失物都还给学生一个个试来回跑,实际上能有互动的游乐设施就只有钓鱼,与其说是老师更不如说像个背后一直处理后勤的老母亲。

虽然说待机后按 LR 可以直接结束散步,但是一想到缺的那点指导经验,甚至因为没讨好本级学生导致他们干劲不足直接影响后续教育就胃疼。

像先前说的,本作战斗除了主线外就是在节假日那天的选择出击了。 ( 战斗会消耗行动点 )

外传故事的开启条件是主角队伍里都有哪些人。完成外传故事的角色们为了答谢会给重礼。如果达成苛刻条件 ( 例如 Npc 全员不死 ) 还能拿到传说中的武器。 ( 在 2 月 22 日以后就不能打学院时期的外传了,要注意分配时间 )

本作的战斗之前的准备可谓是相当亲切了。整备选项里不仅可以更改各种特技 ( 被动 ) ,战技 ( 主动技 ) 外还能进行已经通过考试的职业的转职。

此外商店也是跟着你走的。甚至还有骑士团招募,如果忘记雇佣和补充了还能补充一下。正可谓服务一条龙啊……

单位选择时候按 Y 键可以给有些角色增加副官 ( 都是自己队伍里的人 ) 。副官角色在人物攻击后也可以得到经验,至于技能经验是按照成为副官时携带武器定的。

副官分为三种:图标是把剑的是追击型,在战斗后有几率追击敌人。图标是盾的守卫型,可以帮助减轻伤害。而回复型副官有几率在战斗开始给你奶上一口。

本作新增的骑士团的作用有点类似地图技能。骑士团本身可以给角色增加若干属性,并且有自己的计谋技能。这些技能威力强大,在必要时候可以扭转战局。所以每场战斗只能用 1~2 次。此外计谋也是用来对付魔物和强大敌人的大杀器。

本作的特别单位,出场时自带 4 个黄色方块 ( 笑 ) 。

魔物体型巨大所以要占 4 个格子,而格子呈黄色就是类似防护盾一样的存在。并且血量很厚,最低级的也会带 2 管血。

打碎四个格子的防护盾可以让魔物本回合眩晕,不会反击玩家。而且也会掉落稀有金属,可以用来修复主角的英雄的遗产武器以及特别的高性能武器,这样就不用在节假日休养来达到修复主角武器的目的了。

值得一提的是,用计谋打魔物的角色会被魔物当成这一回合的目标。可以利用这点让脆皮少受到伤害。

如果几个角色靠的近,并且对敌人进行攻击就会产生连携。连携会使我方角色在这次攻击时候命中,攻击力上升。此外行动结束可以增加好感 ( 老系统啦 ) 。

地形是战棋游戏的必备设定之一了,本作也不例外。不同地形效果在光标移到地形时可以看见说明。

值得一提的是树林地形,它可以增加回避率。

所以有玩家利用这个特性让角色拿已经损坏的武器一直闪避对方近战攻击来达到练技能和兵种熟练的目的。如果有强迫症可以试试。

[ s:a2: 有何贵干 ] 关于敌人和特别条件

就像先前所说的,如果战斗中救到一定数量的 NPC 就能获得相应的奖励。虽然战斗条件本身没有说,但是大家记着就好。 ( 一般 NPC 会提醒你 )

此外和以往作品一样,游戏里绿色词条的道具 / 武器在打败敌人后可以获得 ( 图标是个小包包 ) 。

战斗时可以按 + 键拉近或者按 - 键拉远。同样的用右摇杆调摄像机视角,还是蛮方便。

准备画面直接按 X 可以调出条件与缩略图画面。战斗的时候按 - 按到底就可以了。

此外按 ZR 可以看见敌人的攻击范围。光标移到敌人身上按 A 键可以显示特定敌人攻击范围,允许复数选择,还是很方便的。

[ s:a2: 你已经死了 ] 关于天刻的脉动

回溯功能。战场上手残走错路用来悔棋用的。初始有 3 次机会,圣像加点可以增加次数。

左右键是按回合数倒退,上下键是细节步数的倒退。

和以往一样这代火纹也有武器相克。克制对方时会有高亮箭头闪烁。

不过个人感觉这个克制力度不是太大,主要是本作人物能够练的技能多了,能用的武器花样就多了。

搭配上习得的各种特别被动,让战斗轻松了许多。

* 火纹这个系列一直处于风口浪尖上。有的人觉得本作添加的学院部分比重太大,战斗部分不过瘾,学院散步撕裂了整个游玩节奏,变得有点不太战棋;

有的人觉得只要有妹纸和汉纸追就舔爆,为了最后那张 CG ( 同性也可以有结局 ) 就吹爆;

有人觉得这作让人有种耳目一新的感觉,新到不敢相信原来这就是那个火纹;

也有人认为剧情里各种细节转折直呼细思极恐……

* 其实无论是哪种声音,是好的还是抱怨的都源自于大家对于这个系列的喜爱。

在日系的经典一个个没落的现在,是每一个玩家的支持让它走到现在。而它的一次次改进和摸索都在向世界呐喊着 "我想要灿烂的活下去" 的决心。

* 在今后甚至不久未来这个系列依旧会被不同的声音所淹没吧。但是没关系,躺在床上打开游戏就好。如同那个多年未见的老朋友,它的改变不会磨灭我心中给它留下的那个小小的位置。 [ s:ac:goodjob ]

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