ae修改关键帧参数为什么前面的参数也跟着变呐?

AE关键帧运动曲线怎么调整?AE制作动画的时候,发现关键帧的运动曲线动画默认是均速运动的,想要调整运动曲线, 该怎么调整呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

AE中设置了图形的关键帧运动曲线动画,一般情况下默认图形都是匀速运动的,这样的话太过平淡了,我们可以对关键帧的运动曲线进行调整,这样就会出现一些变化,下面我们就来看看详细的教程。

1、打开After Effects软件,找到并点击新建合成这个按钮,然后在合成设置中调整参数并创建一个AE合成

2、选择上方工具栏中的矩形工具,使用矩形工具在合成中绘制出一个矩形出来,并设置更改其填充与描边颜色等属性。

3、选中绘制的矩形图层,按快捷键P键,然后可以调出这个矩形的位置属性效果设置。

4、在位置上打入关键帧,然后在第五帧的时候在打入一个位置关键帧,并设置位置的水平参数。这样就设置了一个矩形的运动关键帧动画

5、拖动鼠标选中所有关键帧,然后右键鼠标,在右键鼠标选项中执行关键帧缓入缓出,这样可以自动为运动曲线设置缓入缓出效果。

6、我们还可以点击图标编辑器,展开显示关键帧的运动曲线,对这个曲线进行自行调整,不同的曲线都会有不同的运动效果。

以上就是AE调节关键帧运动曲线的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

关于AE动效插件Motion2的安装与使用

2.首选项—脚本与表达式,勾选“允许脚本写入文件和访问网络”。

2.中心点的调整,按照九宫格的样式进行中心点直接定位。

类似于弹簧效果,会在动效结尾阶段,进行来回缓冲运动。

选中首尾两个关键帧,点击“EXCITE”添加效果——时间越短 回弹效果越强烈(要在没有调整过曲线时,可实现回弹效果。

窗口—效果控件,可设置部分参数。

Bounce:从缓到静止的速度。

Friction:摩擦力,通过几次缓动进行静止的。

选中关键帧,点击"BLEND",使动效变得更加的柔和,过渡效果更柔和。

本质就是中继器效果,是快速直接的生成的。不用进行任何图形的添加就可以生成。

效果控件,参数比较多,可以都尝试调节一下,就知道效果了。设定好数值,会呈现出不同的炸裂效果。

克隆帧,是一个非常方便快捷的复制粘贴的方式。

选中要克隆的关键帧,时间指示器选好时间点,点击"CLONE",就能快速复制出选中的关键帧。

适用于纵向下落效果。选中关键帧,点击"JUMP",设置指定的高度,次数进行弹跳。

可以选择多个要重命名的图层,点击“NAME”快速为图层重命名。

Before是数字在名称的前面,After是数字在名称的后面。

当多个对象已经做好位置变换时,想要同时移动他们的位置,点击"NULL"再移动,就不会破坏他们原有的路径变换。

选中图层点击空对象。把图层与空对象进行链接。

设定一个图层为另外一个图层的中心点进行旋转,叫做公转。要设定一个旋转的“参照物”。可调整距离、移动、速度、方向等参数。

选择想要连线的图层,点击“ROPE”行程连线效果,线可以改变颜色。

元素融合效果处理。让对象在移动时,有拖尾残影的效果,可以调整参数的高度、个数等。

不用添加关键帧,点击"SPIN",图形可根据自己的中心点位置而自转。

让一个元素,指向另一个元素,并且一直保持注视。

图形A(五角星)设置好位移,图形B(三角形)点击"STARE"

"StareTarget":选择图层对象A(五角星),图形B(三角形)便可以始终指向(注视着)图形A。

在不影响关键帧参数的情况下通过统一关键帧的时间距离,使多个关键帧形成匀速运动的命令是哪个?AE

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