一直有个围棋的问题不懂,无气点有时候下进去可以反杀,但是对方又可以再下进去反杀啊,没完了?

更多的问题在于lol是一个竞技类游戏,而《王者荣耀》是一个社交软件。

很多人玩王者,是为了娱乐,是为了社交。《王者荣耀》职业联赛知名度也没有《英雄联盟》高,你走到大街上,随便拉一个人问认不认识RNG、EDG这些战队,路人分分钟可以和你聊一天。

而且最近英雄联盟和萧敬腾合作推出的《无畏之路》主题曲,更是把英雄联盟的曝光又推上了热搜。

如果把LOL比作围棋,那么王者荣耀就是五子棋。两者的难度都不是同一个级别的,五子棋是个人就能玩,受众比围棋多。如果你教一个小朋友玩五子棋,三分钟他就能学会并且和你一起玩,而围棋并不是,围棋下一步棋就要把后面10步棋和可能出现的情况想好。

LOL的定位是竞技,很多操作需要学习,如:塔下补刀、对线消耗等等。而王者荣耀的定位是游戏,主要目的是让玩家快速上手,对于操作基本上没有什么要求。同时为了能够让玩家更快地上手英雄,把英雄走位都限制了,以前射手走上下路都可以,现在只能走下路。王者英雄的加点也很固定,不管怎么加大都注定好了的,而LOL很多英雄可以根据情况来加。

王者荣耀技能范围太宽,很容易命中目标,如果你的对手使用小乔,然后你处在她的技能范围内时,基本上不能躲过对方的2技能,也不能躲过对方1技能的第二段并反杀,所以在王者荣耀中,你唯一的策略就是站在对手的技能范围之外。而LOL里面,如果有类似小乔这种法师,就能范围会缩小,并且有机会能够躲掉技能,进行反杀。这是一个很吸引玩家的原因,当你血条告急的时候,你躲开了对手的大招以后并且进行反杀,这不比只能原地等死来得精彩?

总结:没有必要把两者放在一起对比,因为两者面对的群体不一样,王者荣耀走的是大众路线,让更多的人参与到游戏中,可以享受游戏的快乐。而英雄联盟则是拥有更多的技术流玩家,要去学习打法操作,了解强势英雄,从而获得好的游戏体验,比赛必不可少。如果一个游戏硬核玩家多,此项目的最高赛事的关注度肯定会更高。

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