谁有魔力宝贝单机版1.15鼠标版下载地址?

暗黑破坏神1是1996年所推出的暗黑系列的第一部作品,游戏中讲述了一个充满了魔幻的世界,在这里到处都是恶魔与魔兽,魔法也在这个世界中可以随意使用,游戏的故事发生在远古恶魔“魔王”被人间勇士们杀死后的五百年。在失去地狱领主多年的恶魔们,在最近的一段时间里开始更为猖獗起来,而“魔王”的魔鬼信徒们来到了地狱中召集了残存下来的所有魔兽,并用魔法成功的召唤出了“魔王”的灵魂,他们转移到了一个曾经属于古代恶魔的巢穴中,开始积蓄它们的力量,准备在一次向世界发起一次进攻。可怕的“魔王”还着急了三位强大的恶魔,强大的巫师“巫妖”,可怕的魔兽“塞克伯”以及虚无的猎手“昂莱斐尔”。困难的是玩家需要一个个的去挑战它们并且胜利。

在这经典的暗黑破坏神中拥有着24不同的魔法,以及特殊的卷轴来进行游戏,方便玩家们去挑战更为强大的敌人们。

暗黑破坏神1作为系列的开山之作,为整个游戏系列奠定了基础,丰富多元化的游戏背景,特色各异的各种职业还有游戏的玩法,曾经被封印的魔王再次召集魔兽准备入侵世界,而你要做的就是去和这只前所未有的恶魔军队进行战斗。在游戏中玩家可以选择的职业有射手、战士和魔法师,去冒险获取装备加强自己,最后挑战魔王。

体验影响整个流派的传奇动作/RPG。

选择职业野蛮人,或法师或的哦贼-每个都有独特的技能和能力。

联合摧毁暗黑破坏神,多达4个玩家可以通过互联网、网络或通过TCP/IP进行PVE游戏。

史无前例的可替换性-超过200个不同的怪物居住在暗黑破坏神中不断变化的迷宫。装备史诗物品,征服可怕的BOSS和他们的手下。

一个让人毛骨悚然的故事-体验恐怖之王掌握世界的恐怖。

战士(Warrior):是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间, 因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识。

盗贼(Rogue):盗贼在近战中虽然不像战士那样勇猛有力, 但在箭法方面是无与伦比的,一位箭法高超的高手, 能够对敌人发出一支接一支的箭流, 每支箭都无比准确。

吟游诗人(Bard):诗人的属性非常平衡,同时她可以同时使用两把单手武器,诗人自己就可以鉴定,这为初期的冒险节省了大量的时间,金钱。

法师(Sorcerer):强大的魔法能力,可以学会所有魔法,并且都可以升至顶级,可以在不同的场合使用不同的魔法化解各种危机。

在游戏中玩家一共有三名角色可以挑选,分别是战士、射手和魔法师,选择不同的角色会有不同的冒险经历,下面小编为大家带来三个角色对应的冒险经历,玩家可以在了解后决定在游戏中选择哪个角色。

在可汗杜拉斯大陆,战士严格的训练,能够熟练使用各种武器。他从雇佣军被培养成无畏的战士,加入了国王来奥里克的军队,参加征伐北方西沼泽王国的战 争。战后,战士回到家乡,发现这里的情况发生了很大变化,秩序一片混乱。来奥里克国王神秘之死,众说纷坛。大教堂内是否隐藏着邪恶?为了财宝,为了荣誉, 战士打算一探究竟。尽管特里斯创的村民一再劝阻,但仍有许多勇敢的人下到古老教堂的地下去探险,可他们再也没有回来……。不管他们是受到勇气还是荣誉的激 励,亦或是受疯狂贪欲的驱使,新到特里斯创村的战士就要接受来自地下未知黑暗力量的挑战。

战士有发达的肌肉、超人的力量,善使剑与盾,是这3种游戏角色中最有勇力和最强壮的人物,他的优势在于近战。战士的强壮值和生命力最高,敏捷性相对 薄弱,魔法值最低。战士属力量型人物,所以升级时应首先侧重提高强壮参数,这关系到杀伤力的大小。其次要考虑敏捷性参数,关系到移动速度和命中率。由于战 士的生命值初期较高,且随着每次升级还会相应增加,所以可放在次要位置。法力能升到25级就足够了,因为这时已经学会治疗魔法,能为自己“加血”就行了。

开始探险时,装备比较简陋,只有短剑、盾和800金子。不过,战斗开始后,很快就会得到不错的装备。应该说从迷宫第一层到第四层的敌人还是比较容易 对付的,不过一些会咬人的恶犬应付起来有点麻烦,因为它们敏捷性好,所以出击时要掌握好时机,在恶犬作势欲扑时攻击,可做到一击必杀。不过当要对付一群既 有箭的又有斧子的敌人时,千万不可孤军深入。此时可采取游击战术,先观察一下周围地形,选择一处易守难攻之地,比如说有一间屋子只有一扇门,那么可据门而 守。勘查好地形后,可以实施以下战术:先去敌群附近露一下头(敌人都是有一定警戒范围的),会有最靠前的几个敌人杀上来,立刻跑回事先选好的门后,堵住门 一个一个地收拾。这样充分发挥了自己单兵作战能力强的优势。堵门时,按住Shift 键,同时按鼠标左键,可确保在原地进攻,不会不留神杀出(进)门去。这种战术在第一到第八层迷宫都可得到很好的效果。

当杀到第五层时,场景一变,又有新怪物出场。比较讨厌的是那些会飞的巨猴,往往一间屋里有十几只。这时,建议最好装备一剑一盾,因为盾可以有效地防 住飞猴的扑击,以及敌人的箭雨。随着地层的深入,敌人也越来越强。有时会看到一群敌人簇拥着一只颜色不同于其它的怪物,杀死这只怪物后往往会得到不错的装 备。如果听到游戏发出“叮当”的声效,一般能在周围的地上找到上好的护肩或戒指。

对付会射箭的敌人只能冒着箭雨杀入敌阵。射箭的敌人往往机动性很好,因此选定目标后坚持追杀,不要半途而废。级别低时可且战且走,虽然是满天箭雨,其实有许多箭射不到你身上。当然,如果原地不动就完了。而且游戏中箭的杀伤力并不大,中几箭也死不了。在开箱子寻宝时千万要小心,因为箱中常常藏有机关,箱盖一开不是飞箭就是飞火球,所以开完箱子后要疾速闪开,避免受伤。

从第九层开始,地形没有了“据险之处”,全部是开放式地形,只能采用运动战,避免和敌人缠斗。在这里,会出现一种会吐光球的狗,极为讨厌。光球不仅 能伤人,而且落在地上或当狗死后都会变成一滩绿乎乎的东西,踩上去会损失生命值。从这层开始,要注意加强防魔、防火、防电能力。这一层的地上有岩浆,阻住 前进的道路,而岩浆后面会有大批敌人。作为战士又没有很有效的远距离攻击手段,所以一定要四处多转转,看准入口后,再杀入。

射手身材极佳、步伐敏捷,能左右开弓,百步穿杨。许多人喜欢选择射手。这是因为她可以用弓箭将敌人远远地射杀,从而在大多数时候避免容易受伤的近 战。另外,射手的力量和魔法,在以后也能得到很大提高。特别是在你大力加强她的魔法值后,可将魔法与弓箭配合使用,那效果真是棒极了。

从第十三层起,迷宫地形虽较以前无太大变化,但又有大批强敌现身。其中巨剑武士的攻击力和防御力都很高,弱点是对法术没有免疫力,因此可以用各种强 力魔法与之周旋。放光球的敌人对大部分魔法都有防御力,人数众多,智商也不低,唯一的弱点是攻击的间隔时间比较长。所以可先引诱她们发动一次进攻,闪过之 后,集中向它们放箭。如法炮制数次,可逐步将她们消灭。

到了第十四、十五层会出现魔法师,他们能放火球,并能瞬间移动,是最不好对付的敌人之一。除非此时已经学会了一些非常高级的法术,不然此处恐怕无取巧可言。建议多备生命药水,佩带“三防”高的护具,战斗中尽量利用自己擅长远距离攻击的特点分头打击敌人。

在地下最深处(迷宫第16层),射手将面对暗黑破坏神。暗黑破坏神移动速度快,而且还会远距离施放威力巨大的火球。由于射手不善近战,所以还得用迂 回战术,不要强攻。即便被暗黑破坏神追上,也不要紧张,因为暗黑破坏神走走停停,只要不停移动,还是有机会将它甩开。没有盾牌的保护,不只是降低一些防御 那么简单,同时有效防御的机率也大大降低了。也就是说,敌人击中你时的伤害加大了,击中你的机会也成倍增加。应尽量装备增加防火系数和提高敏捷度的道具, 只要始终与暗黑破坏神保持一定距离,并不断反击,也最终能将它打倒。

“透视能力”在游戏中是指射手所具有的一种称为“Trap Diasarm”的基本法术。由于迷宫中到处布满了大大小小的箱子和棺材,它们中有的藏满了黄金,有的却是连通着某个黑暗角落里杀人武器的引信,所以经常 有人因为求宝心切而中了埋伏,然而这些隐藏的阴谋是无法瞒过射手与生俱来的“第六感觉”的。“Trap Disarm”的具体用法如下:先使用此法术,然后把生成的特殊图标放到要检查的地方,如果此处确有陷阱的话,上面就会显示红色的“ TrapP”宇样,再点一下鼠标就可以将危险排除。作为基本法术,“Trap Disarm”是不消耗魔力值的,但它无法发现木筒中的炸药。

魔法师老成持重,长袍加身。一根魔杖指点江山,挥手之间,魔法生风。魔法师修练到一定程度,掌握了绝大部分魔法时,基本上对每种敌人都能找到适宜的 魔法进攻,因而往往能收到奇效。一个高级别魔法师对敌人的攻击力,无论是在攻击范围、攻击力度、攻击效果等各个方面,都是三类探险者中最强大的。但要培养 魔法师也是这三类人中最难的。难怪有人说这三类人中,战士适于初级玩家,射手适于中级玩家,而魔法师则适于高级玩家。

最初的魔法师除了拥有魔杖恢复魔力这一基本技能之外,只会一个火矢魔法,其攻击力较低,而且还要消耗魔力值。因此可用仅有的100金子去女巫那里买 两小瓶魔法药水备用。开始时的敌人比较弱,但还要注意不要与敌人近搏,否则会吃大亏。魔法师的生命值很低,直接用魔杖打架的攻击力又不高,所以应充分利用 魔法来攻击敌人。在战斗中要尽量节省魔力值。起初魔法师的魔法攻击命中率很低,而魔法的使用又要消耗魔力值,所以使用时一定要注意节省弹药,保证命中率。 另外要慎重使用魔杖上固有的魔法。使用魔杖上的魔法虽然不消耗魔力值,但是要消耗魔杖上的魔力,当魔力用完时,就得去村庄的女巫那里恢复魔力,恢复一次要 花费300多金子,有些承受不起。因此,使用时一定要慎重。用你自己的魔杖恢复魔力虽可节省金子,但也会消耗魔杖上最高魔力。

为了保证命中率,总是等敌人走近到一定距离时才发动进攻,这样可以保证“弹”无虚发,以节省魔力。也可从被消灭的敌人身上取得金子用以维持魔力的消 耗。随着经验的积累,魔法师也一次又一次地升级。每升一级,都要把五个潜能点加到法力值上。在迷宫中,经常找到一些魔法卷轴和魔法书,魔法卷轴允许使用一 些魔法,包括没学会的魔法,而且不消耗魔力值。而魔法书则可以学会新的魔法,也可使已经学会的魔法变得更精(即消耗更少的魔力值,产生更高的攻击力)。就 在这几层迷宫中,先后学会了“神圣之箭”(Holy Bolt)、“治疗”(Healing)、“闪光弹”(Charged Bolt)、“地狱之火”(Inferno),还有“火墙”(Fir e Wall)魔法。有这几种魔法对付前三层迷宫中的敌人已经足够了。

以现在的修为,有能力对付一些较强的敌人。于是先在“屠夫”和“骷髅国王”身上开刀。先灭了第二层迷宫中的所有敌人,来到屠夫的小院,屠夫怪叫着高 举着一柄刀扑了过来。可在门口点燃一堵火墙,再堵住他的逃路,屠夫傻乎手地站在火里抡着菜刀。用带来的生命药水补充体力,又不时地用“地狱之火”发出攻 击。终于将屠夫打倒。

游戏中的任务系统也非常的完整,在游戏中剧情和任务相辅相成,玩家在完成任务的同时不断的推荐剧情发展,还有一些任务是随机生成的,游戏中的任务都有不错的奖励,但是有些任务比较繁琐,很多的玩家不知道有些任务怎么完成,下面小编为大家带来方法介绍,快来一起看看吧。

(1)在教堂门口的地上有一个身受重伤的村民。他告诉你,地下迷宫中有一个屠夫,他杀了许多人,希望你能为他们报仇。屠夫住在地下二层的一所四四方 方的小屋中,如果有9级以上的等级,就可以打开房间将冲出来杀你的屠夫击毙。如果等级不够,可先别去招惹他,先到第三层杀敌升级,再上一层杀掉这个屠夫, 这样比较有把握。

(2)村民说水源受到污染,希望帮他们解决。任务完成后,你可到医生那里拿到一枚防魔、防火、防雷电能力全加10%的戒指。

(3)在第三层,进入国王的坟墓后,来奥里克国王会率领一批小喽罗对你围攻,消灭来奥里克后会得到一顶金冠。

(4)第四层会遇到一个哀求你不要杀它的怪物,再和它对话可得到一件不错的装备。如果你想看看它还有什么好东西就继续和它对话,但你的贪心激怒了它,当第四次向它要东西时,它会突然出手,消灭它后还会得到一件很好的装备。

(5)在第四层快下到第五层的入口处,有一个小猴会要你帮它找一件东西。东西在附近的箱子里。找到后给它,结果却招来大批小猴围攻你,一场战斗才把它们消灭。

(6)在第五层可得到一颗魔石(Magic Rock),将这颗魔石给村中的铁匠,可得到一个金戒指。在同一层可收集到3颗血石(Blood Rock),放到祭坛上后会出现一间密室。进去消灭掉里面的怪物,可得到名为Arkaine’s Valor的铠甲,防御力为25,而且永不磨损。

(7)在第七层一处图书馆里,可得到许多卷轴。这时将提前面对魔法师。对话后他会扔出一本魔法书。如果觉得自己的能力不足,可以拿起书后离开。如果足以战胜它,就去开旁边的书柜,接着就是一场大战。如果会隔空取物的法术,就可又得东西又不必打仗。

(8)到第九层后,回到村中,铁匠要你帮他找个铁砧子(Anvil)。在第十层找到这东西后,铁匠会送你一把攻击力较强、且命中率+25%的单手剑。

(9)第九层的地上会找到一本书《Fun,Galtome》。来到村中,把书交给女巫,她会让你帮忙找个蘑菇(Mushroom)。在地上找到蘑菇 后交给女巫,她还需要一个动物的大脑来继续魔法的研究。可随便杀死一个怪物,得到怪物的大脑。交给女巫后,再帮她到医生处拿瓶炼金药。立刻去取炼金药交给 女巫,不过她嫌你动作太慢,时辰已过,炼金药对她已没有用处。如果此时喝下炼金药,可使各项参数增加3点。

(10)在第十四层会遇到兰茨达南,要求你帮他找一瓶炼金药以摆脱诅咒的因扰。这瓶炼金药可在第十五层找到,拿去交给骑士可得到头盔和剑,其中头盔可使防魔、防火、防雷电三种能力都增加50%。用它与暗黑破坏神决战可少受伤害。

(11)在第十五层拣到拉造思的魔杖(Lazaus' staff)后,回到村中。和长者对话后,接受寻找王子的任务。自此,第十五层会打开一道红色传送门。进门后可听到一阵令人心悸的狞笑,魔法师拉造斯说你 来晚了,王子已被杀死,没有人能阻挡他了。开启3个开关,杀死拉造思后,再回到村中。长者告诉你王子并没有死,只有消灭暗黑破坏神才能解救他。

在游戏中玩家能够通过一定的操作对物品和武器进行复制,在单机和联机模式下都可以进行自由的复制,很多的玩家不知道具体的操作方法,下面小编为大家带来具体的操作方法,快来看看吧。

在单人或联机游戏模式下,可自由地复制各种物品。不过在1.0版本中才允许地面上同时存在完全相同的物品,1.02及1.03版都会使重复的物品自 动消失到只剩一个,在这些版本中要把重复物品放在物品栏中。因此复制时要在物品栏中留出一个欲复制物品的空间。找一个开阔的地方(如村庄中的道路上),按 I键打开物品栏,在栏中的金币上按鼠标右键,然后按 I键和Enter键,这样即可拣出1块金币,把它放入物品栏中。将需要复制的物品扔到地上(如道路中央),按Spacbar键关闭所有状态窗口,然后向右 下方走出一段距离(这主要是为了视野开阔及提供一些反应时间,如沿东西走向的道路向东走出10步左右)。按鼠标右键点击远处的物品,这时你的角色会走过去 拣物品,此过程中迅速按I键打开物品栏,将鼠标指向那块刚刚拣出来的金币。在画面上看,应该是在拾起物品的前一小步时按键,这样在按下鼠标键时刚好同时拾 起物品。根据物品大小,程序对物品的反应区域也不同,所以对不同的物品要相应调整按键的提前量。如果时机得当,拾起的物品会出现在物品栏中,光标会变成金 币的样子,不过当把它扔到地上时,就变成要复制的物品了。

在地下任何一层中,将所要复制的武器放在地上,然后在武器前后左右某个方向上造一个传送门,如果武器位于门的左侧,则由门的右侧平行跨过门指向武器,这样可以在拿到武器的一瞬间被传送回地面。这样,手中持有武器,而地下的武器仍然还在(此秘技可在1.0版实现)。

虽然是当年的高端配置,不过符合现在所有的大众机型。

愿风裁尘·魔力怀旧服的人多么?

愿风裁尘 等 5 人赞同该回答

魔力宝贝怀旧服玩的人非常的多,收费以后每天依旧还是服务器爆满,魔力宝贝怀旧版就是咱们以前玩的魔力宝贝2.0版本,所以魔力宝贝怀旧版和咱们以前玩的魔力宝贝没有区别,就是版本回到了2.0版本。魔力宝贝怀旧

谢沅 等 5 人赞同该回答

前言剑圣一向是英雄联盟中疯狗英雄的代表人物,毕竟无论是常常携带疾跑的诺手,还是开大后不可阻挡的奥拉夫,在剑圣的刷新与延长时间机制面前,还是显得不够看。而剑圣在自从经历了重做之后,攻击特效流就一直剑圣的主流玩法。但是在神话装备来临后,幕刃穿甲流就成了主流玩法,攻击特效流就非常少见了,而就在最近的12.5版本,设计师对剑圣。

苍茫 等 7 人赞同该回答

psv幻想英雄的相关信息:求psv游戏排行,有哪些比较靠前的?答:psv游戏排行比较靠前的有《完全国际象棋》、《VR网球4》、《真·三国无双NEXT》、《FIFA 13》。1、《完全国际象棋》《完全国际象棋》这款关于国际象棋的。

一念花开 等 17 人赞同该回答

鬼东西测试的相关信息:你的意义是什么鬼东西测试答:你的意义是什么鬼东西测试【提问】A、心思健康指数 ★现阶段的你压力可不小,各方面的挑选表明你已经有了郁闷症的表现。你是一个不太自傲的孩子,遇到问题也常常走极端。高工作的工作。

白羊 等 8 人赞同该回答

今天跟大家说下饥荒联机版科学机器怎么制作,对此感兴趣的同学肯定很多,下面就来瞧一瞧吧。 科学机器制作方法介绍: 使用1块金子、4根木头和4块石头在科学栏解锁。 科学机器作用介绍: 科学机器是十分重要的建筑,能够允许玩家解锁科学一本技术的物品。玩家只要在它附近解锁并制作一次相应物品,之后便可以脱离科学机器,随时随。

游翁 等 17 人赞同该回答

我的世界活塞的相关信息:我的世界 活塞怎么用?答:活塞有2种,一种是普通的,一种是粘性的普通的可以推动方块。粘性的可以粘连方块,先造一个只有一个空间的地方,留个出口。然后放两个粘性活塞。在活塞面向的方向放两个泥土。然后再两个。

孜孜· 抖音里我发的作品违规了,是删除还是改成私

孜孜 等 5 人赞同该回答

删除。以前删除短视频会有降权的风险,所以都建议采用私密视频的方法; 而2020年,抖音规则又有新变化,删除短视频不会对账号权重有影响,可以适当删除。 所以大家要一直关注抖音的官方行动、报告,。

莜筱染 等 11 人赞同该回答

第五人格肯德基联动的相关信息:第五人格肯德基联动时间答:活动时间:2020年10月22日维护后-2020年11月15日23:59:59。10月26日开始,KFC会售卖联动专属套餐,购买后可以获得礼包码,玩家兑换后即可在游戏中领取“。

小小的艾米 等 16 人赞同该回答

9个暴击伤害印记,9个护甲符印/9攻速符印,9攻速雕文,3暴击伤害精华 这样出场暴击伤害就能增加30%左右,(个人感觉,暴击几率不需要,出个电刃,暴刀,红叉暴击基本就满了)。

互联网· 只身辅正统重任担在肩王座固可责内急更为先

互联网 等 19 人赞同该回答

只身辅正统重任担在肩王座固可责内急更为先答案是什么?。

君子之非君子也 等 14 人赞同该回答

相信不少小伙伴都收到了CF手游的活动预热通知,游戏将会子啊2月5日正式上架新王者主武器——王者之势。氪金大佬们在得知了这个消息后,想必都按捺不住想要氪金的欲望了吧。关于本次王者轮回,叨叨认为还是不少看点在其中,下面就一起来看看吧! 这次奖池的主要内容也终于确定下来了,一共含有十项奖励,其中用来凑数的道具是60。

亲爱的小孩 等 7 人赞同该回答

回答有的人吃饭是为了活着,有的人活着是为了吃饭。虽然这两句话的字数一样,但是却是不同的意义。一个是为了做更多的事儿,一个就是简单的活着而已。就像人一样,有了骨架,才能够生活。那么现在的你,你的生存意义。

学颖· 部分lol玩家无缘无故被封号了应该如何解决

学颖 等 9 人赞同该回答

很少有那种情况。封号时他会告诉玩家封号的理由。

青春没有地平线 等 8 人赞同该回答

笑傲江湖ol职业选择的相关信息:笑傲江湖ol职业分析选择答:想了解笑傲江湖职业分析的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于笑傲江湖职业分析的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。虽然剑灵的不删档给笑傲带来。

互联网 等 20 人赞同该回答

dnf每日任务里需要挑战4次纳瑟乌森林,这个地图在哪里?。

缘来今生 等 18 人赞同该回答

如果你是苹果手机的话,用闪闪相机app直接拍摄就有闪闪发光的效果啦~!。

乐秀直播 等 12 人赞同该回答

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!<<=【点击进入】=>>乐秀直播赚钱方法介绍用户在乐秀直播想要赚钱,就可申请为主播自己开直播哦,在直播的时候,。。

天谕捏脸数 等 20 人赞同该回答

天谕捏脸数据的相关信息:天谕怎么把已创建的角色的捏脸数据导出答:天谕怎么导出自己角色脸数据,这里分享下方法。1、首先在游戏选择角色界面,点击【创建角色】,如图所示。2、然后在打开的页面中,选择职业后,点击【下一步】,如图所示。

懒得只剩呼吸。· 请教鲁迅先生“我以我血荐轩辕”的全诗及鉴

请教鲁迅先 等 12 人赞同该回答

现代文学家鲁迅创作的一首七言绝句《自题小像》,原文:灵台无计逃神矢,风雨如磐暗故园。寄意寒星荃不察,我以我血荐轩辕。译文:我的心无法逃避爱神射来的神箭,我炽爱着仍遭受侵略和封建压迫的家园。这份情感寄托。

互联网· 幻塔战斗调试区boss伦迪尔打法攻略

幻塔战斗调 等 20 人赞同该回答

伦迪尔是幻塔近期上线的新团本中的boss,很多玩家都想要知道幻塔战斗调试区boss伦迪尔怎么打,游戏宝小编为大家带来幻塔战斗调试区boss伦迪尔打法攻略。。

坎公骑冠剑 等 20 人赞同该回答

坎公的全称是“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”,而英文原名是“Guardian Tales”,也就是“守望传说”。相比起原名的简练,国服的坎公骑冠剑这个名字自然就更有记忆点了一点。只要是搜过。

皮城执法官 等 14 人赞同该回答

皮城执法官出装的相关信息:LOL中皮城执法官该如何出装?答:以下是皮城执法官的特性:优点:皮城执法官蔚的Q,R二连所带来的位移可以让她拥有不错的Gank能力,W技能的加速能力让蔚比较容易的反杀敌人 弱点:太容易被风筝了,唯一的。

王者荣耀v1 等 14 人赞同该回答

王者荣耀v10要充多少的相关信息:王者荣耀v10需要3万多吗?答:不需要,v10要188888贵族积分才能成为V10,每消费1点券可获得1点贵族积分,按照点券和人民币10:1的比例计算 V10==18888.8元,充。

51漫画能后 等 13 人赞同该回答

能。1、在手机中打开51漫画的后台播放权限。2、打开51漫画app,进行漫画的播放。3、将51漫画app放入后台播放即可。。

互联网· 王铲铲的致富之路无限金币卡法攻略教学

王铲铲的致 等 15 人赞同该回答

王铲铲的致富之路是一款魔性经营手游,很多玩家都想要知道王铲铲的致富之路无限金币怎么卡,游戏宝小编为大家带来王铲铲的致富之路无限金币卡法攻略教学。。

龙八部手游 等 10 人赞同该回答

天龙八部手游VIP多少钱?游戏中的VIP系统分为15个等级,最高可花费20万人民币,关于VIP价格表信息如下: 【VIP价格表汇总】 VIP1:累积充值1元 VIP2:累积充值12元 VIP3:累积充值50元 VIP4:累积充值100元 VIP5:累积充值200元 VIP6:累积充值500元 VIP7:。

Tik Tok是抖音短视频国际版。随着Tik Tok在海外接连获得佳绩,抖音短视频已经成为中国产品在海外获得成功的又一杰出代表,被视为中国移动产品出海的新模式。2020年6月29日,印度电子信息技术部。

陌上吟· 快手极速版、抖音极速版和今日头条极速版哪

快手极速版 等 13 人赞同该回答

您好,在看视频方面,快手极速版赚钱比较多一点,每天差不多可以有2块钱,并且3块就可以提现了,抖音极速版看视频很慢,看里面的广告,可以有一块钱左右,今日头条极速版的金币兑换很少,一天才几分钱的,并且是要。

魔法启示录 等 20 人赞同该回答

魔法启示录的相关信息:魔法启示录怎么遣散英雄答:点击遣散。点击遣散就会遣散英雄。首先在英雄背包没满之前,英雄当然不要去遣散,因为任务栏功能需要大量不同的英雄去完成任务。而背包满了的情况下,1、2星遣散当然是正确的选择,而3。

斗罗大陆h5 等 20 人赞同该回答

斗罗大陆h5战神白虎是最新上线的sp武魂,很多玩家不知道他的魂环应该怎么搭配,游戏宝小编带来斗罗大陆h5战神白虎魂环搭配攻略,希望可以帮到大家。。

骑士的冒险 等 12 人赞同该回答

骑士的冒险的相关信息:冰封王座的骑士冒险模式怎么打答:冰封王座的骑士冒险模式怎么打?法爷对战巫妖王,一上来就会被巫妖王打成1血…圣骑对战巫妖王,随从死了就变成巫妖王的随从了…亡者复生!巫妖王对局中会不断嘲讽你和你的卡牌,而。

通过API钩子函数实现鼠标键盘的监控
在游戏外挂中常使用技术:
动作模拟技术:主要包括键盘模拟技术和鼠标模拟技术。
封包技术:主要包括挡截Sock技术和挡截API技术。

  外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已。(比如请GM去夜总会、送礼、收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

  修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获API函数等等。这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术。我见到一篇文章是讲魔力宝贝的理论分析,写得不错,大概是那个样子。下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用。

  2.1 模拟键盘或鼠标的响应

  API函数。第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵。注意,这个函数还有个替代函数:

  这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧。上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的。这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意,还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西。当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法。有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了。这就需要我们用别的办法来辅助分析了。

  至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单。大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛。这个实现在外挂中已经很普遍了。如果还有谁不明白,那就去看看MSDN查找SetWindowHook就可以了。

  不要低估了这个动态连接库的作用,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的。这个需要你复习一下Win32编程的基础知识了。呵呵,赶快去看书吧。

  有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西。这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了。

  我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧。其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的。

  至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵。后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧。用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵。

  这个技术难度要比原来的高很多。

  首先我们要替换WinSock.DLL或者WinSock32.DLL,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的WinSock32.DLL里面的函数就可以了。

  首先:我们可以替换动态库到系统路径。

  其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正Socket函数的入口地址。

  当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据。呵呵,兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,还早呢。等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号。

  分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人愚弄了还不知道。

  上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获API函数了,其实这种技术是一种补充技术。比如我们需要截获Socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在Socket中的函数,这样更直接。

  现在拦截API的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如Windows 98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用。这个技术大家可以参考《Windows核心编程》里面的545页开始的内容来学习,如果是Win98系统可以用“Windows系统奥秘”那个最后一章来学习。

网络游戏外挂编写基础①

要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*)   不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。

  现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。

  我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。

  目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。大家准备好了吗?

  游戏数据格式和存储:

  在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。是作剑客,还是作游客,你选择吧!

  现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~的数。

  为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。

  在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。

  在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。 现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。

  二进制和十六进制又是怎样一回事呢?

  简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。

  了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。你清楚了吧?

  在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。

  现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。

  看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗? 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧!

  怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

  那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。

  WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择:

  SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

  TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。

  FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。

  SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。

  OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

  FILTER的详细教学

  - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

  您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h?#123;的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

  您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

  因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH?#123;,然后在修改列﹝MODIFY?#123;的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!

  范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77?#123;;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20?#123;来取代他。1) SEND-> 21

  但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上

  - 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上

  了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令,

  NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。

  命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。

网络游戏外挂编写基础②

三:怎么来分析我们截获的封包?

  首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):

  我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。

  因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。

  下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!

  我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:

  哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!

  接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。

  首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)

  第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)

  根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。

  那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。

  大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。

  通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!

  好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。
  四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包?

  这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。

  下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧!

  首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了!

  我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。

  然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。

  上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了。

  发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。

  以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧。

网络游戏通讯模型初探①

  网络游戏,作为游戏与网络有机结合的产物,把玩家带入了新的娱乐领域。网络游戏在中国开始发展至今也仅有3,4年的历史,跟已经拥有几十年开发历史的单机游戏相比,网络游戏还是非常年轻的。当然,它的形成也是根据历史变化而产生的可以说没有互联网的兴起,也就没有网络游戏的诞生。作为新兴产物,网络游戏的开发对广大开发者来说更加神秘,对于一个未知领域,开发者可能更需要了解的是网络游戏与普通单机游戏有何区别,网络游戏如何将玩家们连接起来,以及如何为玩家提供一个互动的娱乐环境。本文就将围绕这三个主题来给大家讲述一下网络游戏的网络互连实现方法。

  说到网络游戏,不得不让人联想到单机游戏,实际上网络游戏的实质脱离不了单机游戏的制作思想,网络游戏和单机游戏的差别大家可以很直接的想到:不就是可以多人连线吗?没错,但如何实现这些功能,如何把网络连线合理的融合进单机游戏,就是我们下面要讨论的内容。在了解网络互连具体实现之前,我们先来了解一下单机与网络游戏它们各自的运行流程,只有了解这些,你才能深入网络游戏开发的核心。

现在先让我们来看一下普通单机游戏的简化执行流程:

 绘制游戏场景、人物以及其它元素;
 游戏的NPC等逻辑AI处理;

  我们来说明一下上面单机游戏的流程。首先,不管是游戏软件还是其他应用软件,初始化部分必不可少,这里需要对游戏的数据进行初始化,包括图像、声音以及一些必备的数据。接下来,我们的游戏对场景、人物以及其他元素进行循环绘制,把游戏世界展现给玩家,同时接收玩家的输入操作,并根据操作来做出响应,此外,游戏还需要对NPC以及一些逻辑AI进行处理。最后,游戏数据被释放,游戏结束。
  网络游戏与单机游戏有一个很显著的差别,就是网络游戏除了一个供操作游戏的用户界面平台(如单机游戏)外,还需要一个用于连接所有用户,并为所有用户提供数据服务的服务器,从某些角度来看,游戏服务器就像一个大型的数据库,提供数据以及数据逻辑交互的功能。让我们来看看一个简单的网络游戏模型执行流程:

 获取用户输入的用户和密码;
 与服务器创建网络连接;
 发送至服务器进行用户验证;
 等待服务器确认消息;
 获得服务器反馈的登入消息;
  提示用户登入错误并重新接受用户登入;
 绘制游戏场景、人物以及其它元素;
 将用户的操作发送至服务器;
 接收服务器的反馈信息;
 switch( 服务器反馈的消息数据 )
  case 本地玩家移动的消息:
   if( 允许本地玩家移动 )
    客户机处理人物移动;
    客户机保持原有状态;
  case 其他玩家/NPC的移动消息:
   根据服务器的反馈信息进行其他玩家或者NPC的移动处理;
  case 新玩家加入游戏:
   在客户机中添加显示此玩家;
  case 玩家离开游戏:
   在客户机中销毁此玩家数据;
  其它消息类型处理;
 发送离开消息给服务器;
 得到服务器确认消息;

Listen()  // 游戏服务器等待玩家连接模块
 等待用户的登入信息;
 接收到用户登入信息;
 分析用户名和密码是否符合;
  发送确认允许进入游戏消息给客户机; 
  把此玩家进入游戏的消息发布给场景中所有玩家;
  把此玩家添加到服务器场景中;
  断开与客户机的连接;
Game() // 游戏服务器循环部分
 等待场景中玩家的操作输入;
 接收到某玩家的移动输入或NPC的移动逻辑输入;
 // 此处只以移动为例
 进行此玩家/NPC在地图场景是否可移动的逻辑判断;

  对此玩家/NPC进行服务器移动处理;
  发送移动消息给客户机;
  发送此玩家的移动消息给场景上所有玩家;
  发送不可移动消息给客户机;
Exit()  // 游戏服务=器结束
 接收到玩家离开消息;
 将此消息发送给场景中所有玩家;
 发送允许离开的信息;
 将玩家数据存入数据库;
 注销此玩家在服务器内存中的数据;

  让我们来说明一下上面简单网络游戏模型的运行机制。先来讲讲服务器端,这里服务器端分为三个部分(实际上一个完整的网络游戏远不止这些):登入模块、游戏模块和登出模块。登入模块用于监听网络游戏客户端发送过来的网络连接消息,并且验证其合法性,然后在服务器中创建这个玩家并且把玩家带领到游戏模块中; 游戏模块则提供给玩家用户实际的应用服务,我们在后面会详细介绍这个部分; 在得到玩家要离开游戏的消息后,登出模块则会把玩家从服务器中删除,并且把玩家的属性数据保存到服务器数据库中,如: 经验值、等级、生命值等。

  接下来让我们看看网络游戏的客户端。这时候,客户端不再像单机游戏一样,初始化数据后直接进入游戏,而是在与服务器创建连接,并且获得许可的前提下才进入游戏。除此之外,网络游戏的客户端游戏进程需要不断与服务器进行通讯,通过与服务器交换数据来确定当前游戏的状态,例如其他玩家的位置变化、物品掉落情况。同样,在离开游戏时,客户端会向服务器告知此玩家用户离开,以便于服务器做出相应处理。

以上用简单的伪代码给大家阐述了单机游戏与网络游戏的执行流程,大家应该可以清楚看出两者的差别,以及两者间相互的关系。我们可以换个角度考虑,网络游戏就是把单机游戏的逻辑运算部分搬移到游戏服务器中进行处理,然后把处理结果(包括其他玩家数据)通过游戏服务器返回给连接的玩家。

  在了解了网络游戏基本形态之后,让我们进入真正的实际应用部分。首先,作为网络游戏,除了常规的单机游戏所必需的东西之外,我们还需要增加一个网络通讯模块,当然,这也是网络游戏较为主要的部分,我们来讨论一下如何实现网络的通讯模块。

  一个完善的网络通讯模块涉及面相当广,本文仅对较为基本的处理方式进行讨论。网络游戏是由客户端和服务器组成,相应也需要两种不同的网络通讯处理方式,不过也有相同之处,我们先就它们的共同点来进行介绍。我们这里以Microsoft Windows Server]作为开发平台,并且使用Winsock作为网络接口(可能一些朋友会考虑使用DirectPlay来进行网络通讯,不过对于当前在线游戏,DirectPlay并不适合,具体原因这里就不做讨论了)。

  确定好平台与接口后,我们开始进行网络连接创建之前的一些必要的初始化工作,这部分无论是客户端或者服务器都需要进行。让我们看看下面的代码片段:

  上面通过调用Windows的socket API函数来初始化网络设备,接下来进行网络Socket的创建,代码片段如下:

  这里需要说明,客户端和服务端所需要的Socket连接数量是不同的,客户端只需要一个Socket连接足以满足游戏的需要,而服务端必须为每个玩家用户创建一个用于通讯的Socket连接。当然,并不是说如果服务器上没有玩家那就不需要创建Socket连接,服务器端在启动之时会生成一个特殊的Socket用来对玩家创建与服务器连接的请求进行响应,等介绍网络监听部分后会有更详细说明。

  有初始化与创建必然就有释放与删除,让我们看看下面的释放部分:

  这里两个步骤分别对前面所作的创建初始化进行了相应释放。

  接下来看看服务器端的一个网络执行处理,这里我们假设服务器端已经创建好一个Socket供使用,我们要做的就是让这个Socket变成监听网络连接请求的专用接口,看看下面代码片段:

  这里使用的是阻塞式通讯处理,此时程序将处于等待玩家用户连接的状态,倘若这时候有客户端连接进来,则通过accept()来创建针对此玩家用户的Socket连接,代码片段如下:

  这里我们创建了sPlayerSocket连接,此后游戏服务器与这个玩家用户的通讯全部通过此Socket进行,到这里为止,我们服务器已经有了接受玩家用户连接的功能,现在让我们来看看游戏客户端是如何连接到游戏服务器上,代码片段如下:

  这里的pBuffer为要发送的数据缓冲指针,lLength为需要发送的数据长度,通过这支Socket API函数,我们无论在客户端或者服务端都可以进行数据的发送工作,同时,我们可以通过recv()这支Socket API函数来进行数据接收:

  其中pBuffer用来存储获取的网络数据缓冲,lLength则为需要获取的数据长度。

  现在,我们已经了解了一些网络互连的基本知识,但作为网络游戏,如此简单的连接方式是无法满足网络游戏中百人千人同时在线的,我们需要更合理容错性更强的网络通讯处理方式,当然,我们需要先了解一下网络游戏对网络通讯的需求是怎样的。

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