电魂网络在海外有游戏玩家吗?

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

Beta 版大量截图曝光,《魔兽争霸 3:重制版》就要来了?

《魔兽争霸 3:重制版》的内容展示让许多玩家在视觉上过了把瘾。

据外媒 WoWhead 报道,暴雪近期在战网中更新了《魔兽争霸 3:重制版》Beta 版相关内容。暴雪曾表示,将在 2019 年初推出《魔兽争霸 3:重制版》Beta 版,如今经过多月的跳票,这款游戏终于有了进一步的内容更新。

在本次放出的 Beta 版中,不少玩家从游戏内挖掘出了许多的重制版新内容,并将其公布于社交平台上。其中包括:头像、背景、角色建模等。

新一批 38 款游戏版号公布:腾讯、三七、畅游、雷霆、中手游在列

10 月 14 日,国家新闻出版广电总局公布了 10 月份国产网络游戏审批信息。

本次过审的游戏版号数量与上一批相比有所增加,共有 38 款,其中手游为 35 款,端游为 3 款。

腾讯《末剑二》、《家国梦》,三七互娱《细胞大作战》,雷霆《最强蜗牛》、中手游《飞行危机》,畅游《天龙八部 · 归来》均在本批内获得了版号。

电魂网络发布业绩预告:前三季度利润预增 万元,同比增长 54.03%~64.16%

10 月 14 日,电魂网络公布了 2019 年前三季度业绩预告。

公告显示,电魂网络前三季度利润预计增加 4800 万元 ~5700 万元,同比上年增长了 54.03%~64.16%。在电魂网络的半年报中显示,公司的上半年总营收约为 2.93 亿元,年同比增 53.54%。

从现在起,你也可以录制并分享小游戏对局视频了

如果希望你的 " 宝藏游戏 " 被更多人翻牌,或许你可以试试" 游戏对局回放 ":在游戏结束之后,用户可以录制并秀出自己的精彩游戏瞬间了。

每局游戏结束后,微信提供录制接口。开发者可录制一段 10 分钟以内的视频,并拉起编辑界面,进行剪辑、自定义背景音乐,最终可生成60 秒的精彩瞬间,并且已经支持倍速播放,让用户有更大的创作空间。

开发者可根据不同的游戏类型,推出更多有趣的玩法,一起让平台内容更加丰富、活跃。

海外棋牌类竞争压力增大,纸牌热度不敌飞行棋 | 触宝 Q3 数据报告

近期,触宝大数据统计了Q3 海外游戏增长榜单,以及休闲游戏在海外的市场情况。同时,由于印度及印尼玩家喜好的特殊性较强,触宝大数据还针对这两个地区做了进一步的数据调查。

FunPlus 9 月重回出海厂商收入榜首,心动网络排名提升 11 位

在 9 月榜单中,FunPlus 与网易交换了位置,位居第 1。莉莉丝游戏因《万 国觉醒》在韩国的成绩,排名稳固在了第 3。9 月,《万国觉醒》登陆了韩国市场,并在韩国 Google Play 手游畅销榜榜首的时间长达 20 天,月收入超 5400 万美元。英雄互娱也首次入围中国出海收入排行榜 Top 30。

《勇者斗恶龙 Walk》首月收入近 1 亿美元,同品类中排名第 2

《精灵宝可梦 Go》的成功挖掘了一片 LBS+AR 游戏的市场。

曾推出的《侏罗纪世界 Alive》和《哈利波特:巫师联盟》热度都不及《精灵宝可梦 Go》,但近期一款 LBS+AR 新游却有着较好的成绩。

9 月 12 日,Square Enix 在日本上线了一款 LBS+AR 手游《勇者斗恶龙 Walk》。游戏上线当天,《勇者斗恶龙 Walk》就登顶了日本 iOS 免费榜,次日拿下 iOS 畅销榜第 1。

全世界最大的动图网站,最近推出了小游戏平台 Arcade

Giphy 是一家动图搜索网站,日活人数超过 3 亿。2016 年,该网站在经过四轮融资后,估值达到 6 亿美元;而随着体量不断扩大,其业务早已不再局限于向人们提供「表情包」。

就在 10 月 16 日,Giphy 推出了自己的游戏平台「Giphy Arcade」。恰如平台名称所示,用户能在这里玩到简单轻量的小游戏,而在此之外,还能够花几秒钟的时间,亲自制作一部小游戏。

版权插曲告一段落,盛趣游戏欲扩大《传奇》全球影响力

近日,A 股上市公司世纪华通一则公告让沉寂已久的《传奇》版权纠纷又重新回到了大众的视线中。

根据公告显示,韩国地方法院驳回了娱美德与韩国传奇公司关于 Actoz(以下简称亚拓士)、蓝沙信息、 Shengqu Games Limited(原盛大游戏)签署的续展协议无效的全部请求,并由原告承担所有诉求费用。

而这也并非娱美德首次败诉,早在 2016 年时,娱美德就曾向韩国法院申请向亚拓士禁令,希望阻挠亚拓士与盛趣游戏(原盛大游戏,以下均称 " 盛趣游戏 ")续约《传奇》,不过该禁令遭到了法院驳回。

但是败诉后娱美德仍持续利用《传奇》续约大作文章,并不断的向外界传递《传奇》版权归属仍有疑问的信号,以此扰乱国内游戏市场。那么这场所谓的《传奇》版权纠葛真的如娱美德所说的那样吗?

中手游通过港交所上市聆讯,快手 B 站三七入股

根据香港交易所显示,中手游科技于今日(10 月 17 日)通过了聆讯。港媒消息显示,中手游科技集资约 1.5 亿美元,目前已获得 7 家基础投资,其中包括快手科技、三七互娱、掌趣科技、哔哩哔哩、微博、阅文集团、恒基地产主席李家杰,投资共约 2.5 亿港元。

任天堂 Switch 北美销量破 1500 万台,曾连续 10 个月登顶北美畅销榜

外媒通过任天堂内部数据得知,截止到今年 9 月份,Switch 在北美地区的销量同比去年增长了 20%。另据市场研究机构 NPD Group 发布的数据称,仅在美国,任天堂 Switch 已连续 10 个月成为最畅销的游戏主机。

在存量 MMO 市场下营收仍同比增长 86%,这个百亿 IP 手游如何逆势增长?

自 2017 年 10 月上线至今,魔域手游已经走过整整两年时间。

作为端游时代最后一个百亿 IP,《魔域手游》这两年的表现为魔域 " 端转手 " 交上了满意的答卷。两年时间里,魔域手游收获了 500 万玩家,即便在 2018 年中国游戏市场步入寒冬的环境下,魔域手游依旧实现逆势增长,网龙 2018 年财报显示,《魔域手游》2018 年下半年平均每月月流水达到了 1 亿元人民币。

2019 年上半年,魔域手游继续保持稳定的增长态势,此前西山居世游 CEO 郑可在接受采访时表示,2019 年上半年,魔域手游营收同比增长 86%。

七麦数据显示,过去魔域手游在 RPG 品类排名中稳定在 30 左右, 在免费游戏总榜上也多徘徊在 100 名上下。

网易做了一款轩辕剑手游,上线首日拿下免费榜第一

今天,由网易研发的《轩辕剑龙舞云山》在 iOS 上线,并于上线首日拿下了 App Store 免费榜第一。

游戏获得了《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》的授权,对其剧情设定做了极大程度的保留。

通过初步体验之后能够发现,游戏在画面上表现出了自身浓烈的特色,采用了水墨风格对人物以及场景进行了刻画,游戏中光影和水面反射效果也相对真实,对人物服饰、面部的一些细节也比较重视,人物行动与战斗的动作也很流畅。

游戏使用了大量的 CG 来对剧情进行表现,大部分故事流程都有配音,游戏邀请到了吴磊、宝木中阳、小连杀等深受女性玩家喜爱的配音演员来对角色进行演绎,通过声音和画面的结合,游戏在剧情表现方面有着比较高的质量。

X2解神者》是一款由SIVA工作室开发,画风精美的二次元战斗冒险游戏,战斗中带有一定的rogue元素。玩家可以在游戏中穿梭于不同的文明之间,邂逅不同的神明,体验有趣的故事和精彩的战斗。借着这次CJ的机会,17173有幸采访到了游戏美女制作人猫浮,与她聊了聊游戏的制作理念和未来的动态。

《X2 解神者》的制作人 猫浮

17173:因为目前游戏的宣传和曝光的资料还比较少,能否先向玩家们简单介绍下这是一款什么样的游戏?

猫浮:这个如果要定义他的玩法类型的话,我们称之他为roguelite类型的rpg,就是他跟Roguelike-RPG略有不同,因为我们认为我们做了一个比较轻度的局内随机性,一局内的能力成长有一定的随机性,他局内能通过神迹的掉落,来形成一套buff和局内技能,他对局内产生出货币,就是棱镜,可以用来购买局内的一些专业BUFF,用这几个让玩家每次刷关的时候,有一定自主随机的这样的作用。

17173:其实我觉的它有点策略的要素,我可以在战斗中选择一直存钱买点好的东西,也可以看到好的就买,对吧?

猫浮:是的,然后在战斗方面的话,我们在就是在传统的这种角色RPG角度,是希望第一个是有更华丽的表现,第二个是有更爽的打击感,所以你看我在扫群怪的时候,打击感比传统的割草游戏更强烈一点。然后在微操的部分,像走位呀,策略呀,这些主要是用在打BOSS的时候。

17173:他有一个什么样的世界观,剧情是什么样的?

猫浮:剧情的话,说起来就有点形而上,我构造的是,宇宙中所有的文明在进化到一定程度的时候,在我们物理上有一个说法,一定会遇到一个叫大过滤器的东西。为什么我们人类的****好像整个宇宙当中的孤儿一样,为什么我们到现在都还没有跟外星人建立联系?当然有黑暗丛林说之类的说法。

但还有一个说法是可能宇宙文明发展到一定阶段,他会遇到一个叫大过滤器的东西,大部分文明都通不过这个东西,然后就会毁灭掉,只有一小部分文明能够通过这种大过滤器。这不是一种外来的力量,所谓大过滤器就是人类文明自己创作出的一些因果,因为在扩张和发展的过程中你会积累很多黑暗和负面的东西,最后他会反噬到文明,然后把这一代文明给毁灭掉。当时提出这个观点的科学家提出这个观点后下面有人就问,我们人类到了哪个点了?就有一个很悲观说法,我们马上一脚就要踏进这个大过滤器阶段了。

17173:那游戏里是怎么去表现这种世界观的呢?

猫浮:因为游戏我不能用一个非常形而上的概念去诠释,所以我创造了一个叫“蚀”,就是Eclipse,月食这样一个概念。就是说因果的黑暗面他最终会化为蚀。它会以兽的形态出现在地球上。兽的形态其实就是我们要挑战的BOSS,当某一个城市,或者某一个国家某一个城市出现这个东西的时候。他的蚀力会扩大,这整个国家就会被蚀化,进入一个黑暗的混沌状,然后文明就逐渐消失掉。

主角所在的城市发生了这种现象,一开始玩家会以为他们是反派组织的黑暗神者,他们会一瞬间收割掉所有人类的灵魂,人类的身体和灵魂会分开,他们会把灵魂的能源一起吸走。然后主角是一个**的灵魂球,就是他的身体和灵魂也分离了。

17173:那主角算什么状态?

猫浮:他处于一个薛定谔态,第一个跑过来接他的白夜学院组织把他的身体给保存起来了,跟他说只要你获得足够的灵魂能源就可以回到你的身体。然后这个灵魂球**以后,灵魂需要一个容身之地,他就跟过来攻击他的小魔女,就是属于反派那边的贝黑莫斯的神格建立了一个很奇怪的灵魂链接。当他使用灵魂链接的时候,他会发现他可以操控所有的神格。

游戏里的黑暗神子就是旧神。游戏里的神格已经认同了“蚀”的理念,他们好像站在了人类的对立面,来加速人类毁灭的进程。但是主角能够一个一个通过链接的方式把他们争取到自己身边。

17173:那主角应该怎么去争取或者说获得那些神格呢?

猫浮:他们发现这个现象以前是发生过的。上一代的蚀曾吞噬了旧神的时代,所以主角就要去往旧神的时代去寻找旧神。这个时候就进入我们刚刚玩的那个废墟,那个是两河巴比伦时代的留下的废墟,他会在那边遇到旧神时代,就是两河时代的旧神,后面还会遇到希腊的旧神啊,然后就是中国的旧神一直活到了现在,在四神学院里。

17173:有个问题我很好奇,你在做神格的时候怎么把这个拟人化的?

猫浮:以赛特为例,是看塞特的神话,他是处于被放逐被欺负的那种状态,因为他跟奥西里斯是埃及拉最宠爱的孩子们,但是后来奥西里斯拥有了肥沃的天地和国家,他被放逐到了沙漠,然后这个让他变得非常的仇恨和嫉妒,而且奥西里斯还跟他老婆一起生了个孩子。我们都比较了解的那个狗头人身的阿努比斯,后来他把奥西里斯给杀掉了,最后奥西里斯的孩子就是荷鲁斯又回来把他给灭了,就是这样一个故事。

所以在我的故事当中,一开始就会把赛特的这种性格和能力给写下来,他很强大因为他有战争之神的美誉,然后他很孤僻,因为他一直是被诸神的家族好像排除在外,放逐在外,就连妻子都背叛他。然后他慢慢的会拥有非常强的嫉妒心和想要急于证明自己的那种情绪,这种情绪慢慢的把他推向了反面和对立面。

我会先从他在这个时代他是个什么样的人开始,因为我们在设定的时候把他设定成了一个年轻的黑客,他很天才也很孤僻,他想要证明自己,这些元素更能从一个黑客上身份上体现出来。

17173:感觉赛特是一个很赛博朋克的角色。

猫浮:对,他就是一个很赛博的角色,他放的金字塔技能就是那种数码虚拟化的。他想要证明自己,最终写了一个病毒,但他没想到这个病毒过于强大,所以在未来某个时代,这个病毒直接把互联网给吃掉了。他创造的那个病毒叫“阿波菲斯”,是古埃及神话当中吞噬宇宙的巨蛇,就具像化成为黑暗之兽阿波菲斯。是一个人形蛇身的美少女,而且是数码虚拟的。

17173:我们收集角色的方法有哪些呢?

猫浮:有的要打过他,有的直接感情上联系一下就行了,像我们的那个伊南娜就是两河女神,她是作为一颗流星掉落到废墟里,你把她捡回来就OK了。

有一些角色有自己的POV,他会完全站在跟你不同的立场,用他的视角来说他认为发生了什么事,然后他感受到世界是什么样的,他有一些任务要去完成,就是你可以通过他的视角去看一部分或整个主线的故事。还有第三点就是,我们的角色是有类似好感培养的系统,一个就是你可以通过跟他的每日互动,第二个就是好感度满足一定情况的时候你可以邀请他住到你家,然后这个时候会开启一个新的玩法。我们的角色理论上都有一台手机,就是他会给你发短信,他会给你聊微信,每次他跟你聊的时候都有几个选项可以选的。根据你的选项增加或者减少好感度。

17173:游戏中包含的元素还是非常丰富的,对应不同类型的玩家他们都能在《X2-解神者》体验到哪些玩法?

猫浮:这个的话,其实一开始我们在考虑的时候,有的玩家他只喜欢战斗,他对剧情可能不太感兴趣,有的玩家他可能就说他只是把战斗当成一个他体验游戏必经的一个过程。很重要的一点是让玩家跟角色产生感情,就是不管你喜欢战斗还是喜欢剧情的,我希望角色建立感情,是我们游戏的玩家的一个最基本的诉求吧。所以对于喜欢战斗的玩家我们提供的是更好的爽感,就是和挑战BOSS的征服感,那对于喜欢剧情的玩家我们提供最多样化的情感体验和AVG玩法。

17173:怎么去和喜欢的角色培养感情呢?

猫浮:我们给每个角色设定他喜欢的东西,厌恶的东西。比如说贝贝他作为一个小恶魔她最喜欢的是糖霜蛋糕,然后她很厌恶虫子。这个时候他心愿单会随机给你发,比如说他需要你去美食街帮他买糖霜蛋糕,或者是说你要去某一个关卡杀掉多少个虫,这是一些基于他自己个人喜好的小任务,完成了以后你会得到好感度的回馈。唯一给你反馈的是他会给你说一些平时不太会说的台词呀,好感度也会上升。通过你们羁绊来加深解锁他一些战斗能力,这个是有一些现实反馈的。但是心愿单,赠礼还有私聊这些都是没有利益反馈的。只是你喜欢这个角色你就多玩一点,如果你对这个不感兴趣也可以不做。

其实我们想营造一种你确实跟他们一起跟生活,一起来继续建设你们自己美好的一个互动的环境,又一起去努力去拯救这个岌岌可危的人类文明的这种感觉,我想创造的是一种真实感。虽然那个控制神格本身就不太真实,但我觉得类似谈恋爱或者羁绊这种感觉还是很真实的。

17173:角色立绘也是游戏很重要的一部分,为什么会选择这样的画风来呈现?你预计在游戏正式上线后会有多少位角色可以与玩家见面?

猫浮:现在我们定的差不多就是22个左右。美术风格,是因为主美喜欢啊,我们一开始我们也实验了很多风格。包括你也知道,我们跟投资者沟通这个的时候,他们也会说好像现在什么游戏比较红之类的。我们讨论过,不想去画一种一看就像某个游戏的感觉。因为这个别的玩家,别的游戏已经做过了,所以后来也讨论了很多方向,到了最后就是放弃了,就变成主美你最喜欢什么风格你自己画一张吧。然后他就画了这个小狐狸。我不能说非常好,但确实是主美画了十几个以后,最后他自己觉的最满意,我们也觉得OK的。那后来画完这个角色以后,就其他的角色风格就朝着这个方向前进了。

17173:在官方给我的专访需求中,特别注明的一个亮点就是“二次元美女制作人亲手撰写百万字游戏剧情”,现在是时候让本人来谈谈这个游戏剧情的灵感来自哪里?采用POV的叙述方式会给玩家们带来哪些不一样的体验?

猫浮:把“美女”两个字去掉~ 我以前写过蛮多剧本的,但是后来就被人说我写的剧本没有一个是HE,就是不管最开始是什么到最后都会很悲惨,我也不知道为什么,性格使然。所以这次我准备一开始就写一个关于拯救的故事。就是……我想写的不是说一个少年拯救了世界,而是想写一个少年通过拯救世界但未必成功的这样一个故事,因为我现在在考虑把最终的主线结局做成一个开放式的。

17173:你采用了一种pov的叙事方式,这种方式会给玩家带来一种什么样的体验?

猫浮:所谓POV视角就是玩家在POV剧情里面他能够扮演这些角色本人,而不是主角,扮演角色本人的时候角色针对同一事件阐述的台词和表达观念和主角这条线是不一样的。我希望玩家能够通过这些去理解,一个世界的复杂性。而且我希望这那些角色能够变的更加真实。

我很久以前,我写网络游戏的主线的时候,发现如果我想写丰富的世界,那这个世界就没有单一的价值观,主角一般会设定成一个很元气的角色,他的价值观一般是比较正向的,但是他不是唯一的正确的。如果你去扮演反派,你会发现反派有自己的价值观,而且在他的逻辑里面是正确的。以前经常写一些比较花瓶的角色,他们的自己的价值观,一切从爱出发回到到爱,但这样的话,这样站在他的角度也是自洽的。每个人在一个真正丰富而真实的世界里面的,他是有不同的观点的,所有的人观点产生碰撞,就会一起决定这个世界的未来。

所以我当时在想,我不希望我的神格只是作为一些恋爱的个体而存在,我希望他们自己有自己的目标,自己的诉求,这些诉求如果正好和主角和站在人类的立场同位的话,成为真正的协力的队友。

17173:作为一个独立游戏团队,你觉得在开发过程中最困难的部分的是什么?

猫浮:最难的应该是技术。比如说ARPG我要强调他的战斗打击感和手感需要大量表现,这个时候我就对中低端机不太友好,但是如果也要配备的话就必须阉割画面,在这上面我们的主美和主程经常有矛盾。所以这方面的话,现在想到的办法也就不断寻找业界的牛人去取经。这个我觉得是在做3D游戏一定要迈过去的一道坑,所以这个的话,我们现在也在跟电魂其他使用Unity的团队在一起互相交流,因为我觉得这个群策群力会比一个团队单打独斗好很多。

17173:对于这款游戏你有什么目标吗?

猫浮:目标呀,先活下来。做出是项目的目标,团队的目标就是借由这款游戏我希望团队可以活下来,我想把这套世界观和我塑造的角色。因为每一个游戏养自己的人物,都像是自己的亲儿子一样,我希望他们的生命力能够延续很长,所以我就是希望团队能够活下来,项目能够活下来,然后慢慢的慢慢的把他做成很长线的东西,我的期望就是这样。

17173:目前游戏的完成度大概是百分之多少?预计会在什么时间开放新一轮测试?

猫浮:玩法的话,差不多就是六七成,因为我还是希望能做一些外界的扩展,想刚才说的就是角色的情感养成部分,其实这个系统还是可以做很多内容的。 然后剧情方面的话,我们差不多是做了六成,但现在还在打磨阶段,所以公布的内容可能是在一半左右。希望能在8月开一轮测试。

【编辑:17173橙子】

近日,电魂网络宣布与华纳兄弟互动娱乐(WBIE)及版权方DC正式达成合作协议,授权电魂网络开发基于DC宇宙的全新主题多人移动游戏。  

电魂网络将调集尖端研发人员为本项目组建新的游戏制作团队,并在合作期间保持与华纳兄弟互动娱乐及DC的深度合作。

“我们非常高兴能同华纳兄弟互动娱乐及DC建立深度合作,三方在移动互动娱乐产业上有着相同的愿景和追求,希望可以将独一无二的体验提供给我们的用户。“电魂网络的研发负责人表示,”我们将在内部组建一个全新的团队,结合电魂深厚的游戏设计开发经验, 用原汁原味的DC英雄打动每一个粉丝和热爱游戏的玩家们。”

电魂网络是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,以PC,移动端竞技类网络游戏产品著称,尤其是MOBA,塔防以及io等游戏品类著名。

数据调研公司Newzoo最新的报告显示,2018年中国游戏市场规模达到了379亿美元,是全球最大的游戏市场,同时移动游戏市场规模占据了总体市场的60%,移动游戏已经成为了中国玩家的主要游戏方式。

电魂网络成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。电魂网络以竞技类网络游戏为特色产品,开发了《梦三国》、《野蛮人大作战》、《梦塔防手游》等多款热门竞技游戏。其中《野蛮人大作战》获得260余次App Store首页推荐,在全球范围内享有极高的人气和美誉度。目前,电魂网络注册用户已经达到17000万,游戏同时最高在线人数突破55万。

华纳兄弟互动娱乐隶属于华纳兄弟家庭娱乐集团,是全球顶级的多平台娱乐内容开发、发行、授权和分销商,业务覆盖自研及第三方研发的主机、掌机、手机及电脑端游戏。

作为肩负华纳兄弟及华纳媒体战略整合的创意部门,DC拥有标志性品牌DC(包括超人,蝙蝠侠,绿灯侠,神奇女侠等众多超级英雄),DC Vertigo(Sandman,Fables等)以及MAD。

DC与华纳兄弟的许多重要部门合作,在所有媒体上发布其故事和角色,包括但不限于电影,电视,消费产品,家庭娱乐和互动游戏。 DC每年出版数以千计的漫画书,图画小说和杂志,是世界上最大的漫画英文出版商之一。

我要回帖

更多关于 游族网络有什么游戏 的文章

 

随机推荐