恶魔猎手选复仇还是浩劫

魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手怎么玩?魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手有哪些天赋?魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手的推荐天赋是哪些?下面小编将针对这些问题为大家分享魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手天赋推荐。魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手天赋推荐T1T1天赋提供了既能增加怒气获取和伤害输出的选择。盲目之怒使眼棱的引导时间和伤害都增加50%,并使眼棱每秒产生40怒气恶魔食欲使混乱打击有6rppm的几率产生一个灵魂碎片,消耗任

魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手怎么玩?魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手有哪些天赋?魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手的推荐天赋是哪些?下面小编将针对这些问题为大家分享魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手天赋推荐。

魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手天赋推荐

T1天赋提供了既能增加怒气获取和伤害输出的选择。

盲目之怒使眼棱的引导时间和伤害都增加50%,并使眼棱每秒产生40怒气

恶魔食欲使混乱打击有6rppm的几率产生一个灵魂碎片,消耗任何灵魂碎片可以产生30怒气。

邪能之刃提供了额外的短距离冲锋,造成高火焰伤害和产生40点怒气。恶魔之咬和恶魔之刃命中有20%的几率重置冷却时间。当然它有着15码的施放距离和15秒的基础冷却时间。

邪能之刃和盲目之怒之间的选择取决于战斗的类型,以及你是否倾向于单体/AOE向的构筑,但这两者都是强大的选择,为你的循环带来大量的怒气和额外的伤害。

恶魔食欲因为机制的改变带来的不可预知性,aoe场合较为乏力且在怒气获取之外没有直接的dps收益,目前比其他两个表现都差。由于灵魂碎片带来的治疗,他也算是有一些额外的效果,但还是最差的一个。

T2天赋赋予额外的怒气获取工具。

饥肠辘辘使恶魔之咬产生额外的10点怒气,变成每次产生20-40。

恶魔之刃取代恶魔之咬,增加了一个有60%几率自动攻击触发的被动,造成额外的暗影伤害并产生12-20怒气。

献祭光环获得一个主动的额外产怒技能,在你身边8码范围内造成10秒的火焰伤害光环,在持续时间内产生80怒气。

献祭光环在同层带来了最多样和可靠的提升,产出大量的可控怒气且提供单体AOE兼顾的伤害收益。它可以提前使用来攒怒,在大多数情况下是最理想的选择。

恶魔之刃与其他一些天赋组合效果很好,可以作为一个单目标天赋选项,允许你压缩产怒技能的gcd,转而被动地用自动攻击产生怒气。这样可以腾出更多空余gcd用于泄怒,而不需要规划恶魔之咬的施放。

饥肠辘辘是一个易上手的选择,对于循环的影响很小。但是与替代方案相比,怒气收益很小,所以不推荐。

T3天赋可以增强你的aoe能力。

毁灭之痕使得刃舞的最后一击会在4秒内对击中的目标产生持续的混乱伤害。

邪能精通使得邪能冲撞的伤害提高100%

邪能弹幕赋予你额外的1分钟冷却主动技能,在3秒内对8码范围内所有敌人造成大量混乱伤害,你不能在引导中使用其他技能

毁灭之痕是该层中最通用和最佳的选择,通常是收益最大的选择。它对循环的影响很小,因为当它与另一个理想的天赋第一滴血同时点出后协同作用,使得刃舞的使用不需要考虑机会成本,同时因为它的连续性不受战斗时间影响,因此也是最容易使用的。

邪能弹幕提供了一个额外的高爆发技能,在AOE情况下收益非常高,虽然由于是一个引导法术对于时机的把握要求很高,在需要大量可控AOE爆发的场合可选。

目前,由于邪能冲撞的伤害部分非常平庸,邪能精通暂时落后,尽管和势如破竹有协同作用,但还是比不过其他天赋。

T4天赋增强了你的生存能力

灵魂劈裂可让你获得10%吸血,以及变身后的额外10%吸血。

绝望本能让你的疾影伤害降低从35%提升到50%,并在你35%血以下时自动触发。如果它在冷却中,则不会触发这个效果。

虚空行走给你额外的2分钟冷却主动技能,激活时获得5秒的伤害免疫和100%的额外移动速度,但持续时间内不能施放技能。

灵魂劈裂是该层大部分情况下的默认选择,在你的大招期间给予你额外的自疗效果,与魔化有很好的协同作用。

绝望本能也是一个可靠的选择,进一步增强疾影甚至使其成为一个强力减伤,但是自动触发会导致在你需要它时疾影正在cd,反而得不偿失。

虚空行走提供了一个单独的免疫技能,如果在特定战斗中它非常有用,例如应付尖刺伤害的场合,他几乎是必选的。

T5天赋会产生各种偏单体向的增伤效果

仇恨之轮使得混乱打击返还怒气时降低恶魔变形的冷却时间

第一滴血把刃舞的怒气消耗降低20并使其对主目标产生额外200%伤害。

黑暗鞭笞给你额外的20秒冷却主动技能,对你的目标造成中度物理伤害,并使你的混乱打击对其造成的伤害提高40%,持续8秒。

目前,第一滴血在所有情况下都是最理想的,该天赋使得刃舞作为一个低怒气高伤害的第一优先级技能加入到循环中去,在所有类型的战斗中都适用。

仇恨之轮在特定战斗中能将变身时间轴与需要爆发的时间轴对齐,但目前它比第一滴血更弱。

目前,黑暗鞭笞的收益相对其带来的额外循环复杂性而言表现糟糕,虽然天赋树中存在着协同作用,但这并不足以使得它成为一个有吸引力的选项,特别是它只能用于纯单体战斗。

T6天赋提供控制技能。

释放力量取消了混乱新星的怒气消耗,并将其的冷却时间缩短了33%。

战刃大师给予投掷利刃2层充能,并且对击中的目标附加持续6秒的50%减速。

邪能爆发提供额外的30秒冷却主动技能,射程20码,消耗10点怒气对目标产生适度的混乱伤害且使其昏迷4秒。

这里的三个选择都很实用,根据当前副本和分工选择最理想的天赋吧。

释放力量可以在需要更频繁的群晕的情况下选择,同时还能带来额外的怒气减免。战刃大师在远离目标时带来额外的伤害和减速收益。邪能爆发赋予你一个瞬发的单晕,对于集火第一优先级的麻烦敌人非常有用,同时也能带来少许高dpe伤害。(译者注:作者原文用的free damage。)

T7天赋提供额外的爆发时间轴

魔化在眼棱引导结束后给予你8秒的恶魔变形

势如破竹使你在邪能冲撞结束后获得6秒的15%伤害提升。使复仇回避冷却缩短5秒且击中目标后在10秒内产生80怒气。

涅墨西斯给予你一个2分钟冷却的主动技能,射程50码对你的目标附加一个持续1分钟的20%增伤debuff。如果目标在持续时间内被杀死,会给你附加一个剩余时间内对同生物类型目标的20%增伤buff。

假设你可以在持续时间内对粘着目标输出1分整,则涅墨西斯时理想的单目标选择。如果敌人有着相同的生物类型,它在某些情况下也可用于AoE伤害,但这并不总是可靠的。确保与你的变身时间轴对齐,这是至关重要的。

一方面,势如破竹在使用位移技能后可以提供非常灵活的短cd爆发时间轴,位移技能可以连续使用来延长你的爆发,也可以碎片化使用来覆盖每个泄能阶段。它在AoE场合表现突出,但是三个选项中对操作要求最高的,要求你对位置和怒气的规划有很深的理解。它是目前dh唯一的全局增伤,通过覆盖眼棱等冷却技能来最大化你的短时间高伤爆发,不应该被低估。

另一方面,魔化通过施放眼棱来获得短暂的变身爆发,产生一个8秒的爆发时间轴并提供额外的急速。它并不像在AoE场合的势如破竹那样有影响力,但还是可以作为一种更易使用,容错率高和低循环改变度的选择。但是由于奥迪尔副本中严苛的站位和位移要求,魔化在奥迪尔实战中出场率全面碾压了势如破竹。

野外,升级和地下城中的aoe向天赋推荐

注意如果在野外遇到生存问题那么你可以选择魔化,但是在输出上会逊势如破竹一筹。

团队副本,单目标向天赋

17173独家原创报道,转载请注明出处】

橙装对于职业提升还是很大的,目前橙装也比较多,玩家需要慎重选择橙装,今天就给大家介绍下恶魔猎手应该如何选择橙装。下面就给各位玩家进行详细的盘点,希望可以帮助到各位玩家。

浩劫的核心橙是混沌理论,掉落于团本纳斯里亚堡德纳修斯大帝,大幅提升了多个技能伤害和效果,对于输出的直接提升效果简直不要太高,毕竟这几个技能都是浩劫输出的核心技能。当然换而言之,没有这个橙装,浩劫就是渣渣,但目前有几个团队可以推纳斯里亚堡德纳修斯大帝呢?这装备的获取也确实坑爹。

复仇的核心橙是强固邪焰,掉落于团本纳斯里亚堡暗脉女勋爵,在开献祭时可以降低魔法伤害。这个装备最大的作用还是让复仇成为了一个专门坦克魔法boss的坦克,但是明显DK更加适合这类战斗,因此这件装备对于团队并不是最优解,但是其他橙装更加鸡肋,所以复仇玩家凑合玩吧,没准以后改版呢。

以上就是为各位玩家整理的相关信息,希望可以帮助到各位玩家。

  魔兽世界复仇恶魔猎手入门指南,对于很多魔兽的小伙伴都是刚刚了解恶魔猎手,至于恶魔猎手技能、天赋、装备更是一窍不通,以下学习啦小编为大家带来魔兽世界复仇恶魔猎手入门指南,一起来看看吧!

  魔兽世界复仇恶魔猎手入门指南

  复仇恶魔猎手(DHT)目前研究确实很少,在测试服中,大多数恶魔猎手都选择了浩劫作为主要专精。而复仇恶魔猎手的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜。

  虽然经过各种改动,DHT的强度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的缘故),但是复仇恶魔猎手现在依然并不是一个擅长适合在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低,为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高,而且减伤机制有一些缺陷。

  DHT倾向于一种功能性坦克,具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中,应该说DHT表现应该还是不错的。但是在RAID中,DHT的表现还是缺少样本,在少数的反馈中,DHT都被认为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何,还需要更多的样本与更多的打法的开拓。

  在前夕,DHT缺少很多天赋,而且从前没有机会在前夕和其他坦克进行横向比较,很可能并不乐观。请以实际感受为准

  复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅。他的减伤由类似盾挡的恶魔之刺和类似血DK的灵界打击的灵魂劈裂组合二成。两者强度都不算特别大。恶魔之刺是有冷却的技能,消耗少量资源,适合应对平砍等物理伤害;灵魂劈裂则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血。不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算出色。

  在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段。但是请记住,DHT的潜力或许目前还有待发掘。BLZ也可能会对DHT进行BUFF。不过无论如何,假如你真的想投身于复仇恶魔猎手,那么也请做好被坑的准备。

  在下面的说明中可能会涉及到神器特质,虽然和前夕无关,不过为了方便读者了解110级的DH,还是不得不提及。

  由于赶工期加上新职业缘故,可能有遗漏内容和有争议的地方。希望能指出来一起讨论

  复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。

  痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源

  你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。

  一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)

  你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南裂魂:

  对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值

  裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD

  小型灵魂残片能持续20秒。

  邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间

  剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南献祭光环:

  将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间

  献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用

  急速会减少献祭的冷却时间

  献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值

  献祭光环的天赋支持

  苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%

  爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南恶魔之刺:

  你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层

  恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。

  急速会缩短恶魔之刺的冷却时间

  可以应对需要开启主动免伤技能的技能

  受精通影响而提高对物理免伤的能力

  喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南灵魂劈裂:

  凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。

  灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)

  消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果

  由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片

  灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。

  DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。

  灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。

  灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南强化结界:

  受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却

  无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南烈火烙印:

  对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却

  不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%

  CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙

  能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS

  烈火烙印天赋支持:

  火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南恶魔变形:

  变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却

  针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印

  DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血

  恶魔变形天赋支持:

  裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果

  最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次

  注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出

  其他伤害性技能及辅助技能

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南折磨:

  嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。

  所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南吞噬魔法:

  打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却

  有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南地狱火撞击:

  高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层

  DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短

  不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS

  有飞行轨迹,并不是瞬间到达的

  地狱火撞击天赋支持:

  深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒

  烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南投掷利刃:

  向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间

  可以命中最多3个目标

  在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨

  冷却时间受急速提高而降低

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南悲苦咒符:

  在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却

  这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来

  可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南沉默咒符:

  在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却

  很强的战术性技能,配合血精灵画美不看

  也许在RAID中会起到十分关键的作用

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南 烈焰咒符:

  在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却

  后续DOT为每两秒造成一次伤害

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南禁锢:

  禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南幽灵视觉:

  使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南滑翔:

  降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。

  副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害

  平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南精通:邪能之血:

  恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。

  在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。

  在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南恶魔结界:

  你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%

  DHT成为坦克的必须被动。

  然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南破碎灵魂:

  击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南二段跳

  跳跃时可以在最高点附近再次起跳

  此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。

  DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。

  前夕可用的前两层天赋

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南深渊打击:

  地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南苦痛之焰:

  献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南锋锐之刺:

  恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒

  本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。

  深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS

  苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。

  锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南灵魂盛宴:

  灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量

  机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南爆燃:

  献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片

  点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。

  在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。

  可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南火刑:

  你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上

  这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。

  被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%

  本层天赋选择可以根据实际情况选择。

  灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。

  火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。

  开110级后可获得的的其他天赋

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南邪能之刃:

  冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间

  能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。

  裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。

  虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋

  部分场合可能会因为地形缘故施放不出来

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南烈焰冲撞:

  地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符

  由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS

  可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南邪能爆发:

  刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间

  “对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”

  本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。

  邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。

  烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。

  邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……)

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南喂食恶魔:

  每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南破裂:

  野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南裂魂:

  激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血

  由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。

  喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多

  破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式

  裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的

  假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南集结咒符:

  所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒

  所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南锁链咒符:

  在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程

  锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短

  需要熟练才能在实战中较好的聚好怪

  是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南快速咒符:

  所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%

  悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒

  本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择

  集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS

  锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉

  快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南邪能毁灭:

  释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却

  在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%

  邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低

  能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗

  读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南剑刃扭转:

  招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南幽魂炸弹:

  将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。

  目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。

  幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。

  邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸 ,而且还帅

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南最后一搏:

  受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次

  这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益

  不会让恶魔变形进入冷却中状态

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南虚空联结:

  将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间

  《魔兽世界》复仇恶魔猎手入门指南灵魂屏障:

  为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。

  这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在,不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收。

  小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时,也是250%AP加成,而且吸收不会过量,可以放心使用。

  最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合

  虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的

  灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。看具体需求选择

  DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。

  1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用

  2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值

  3.恶魔之刺的充能时间不长,使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段

  4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。

  5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。

  DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。

  此外,再补充一些内容:

  1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。

  2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)

  3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。

  4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。

  在100级中,DHT的属性加成和收益为:

  100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间

  110精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP

  110暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率

  130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免

  在110级,DHT的属性加成和收益为:

  325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间

  350精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP

  350暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率

  400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免

  目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。

  在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。

  另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。

  两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。

  不过由于前夕缺少神器,假如你真的开DHT去打地狱火堡垒(最好不要,真的),可能还是得以急速精通作为主要属性。

  《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。[2] 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。[3]

  在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。[4] [5]

  2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

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